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卡坦岛

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最新编辑:逗比的马老师

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更新日期:2026-09-30

  

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逗比的马老师
桌游信息
中文名称 卡坦岛 暂无封面图
英文名称 The Settlers of Catan
其它名称 卡坦岛拓荒者
设计师 Klaus Teuber
美术师 Tanja Donner、Franz Vohwinkel
发行商 科仕谋思公司
发行年份 1995
玩家人数 3-4
游戏时长 90分钟
建议年龄 8岁以上
语言依赖 中
游戏机制 资源管理、交易、建设、扩张
道具分类 图板游戏
内容分类 策略、博弈
性质分类 随机性
其它分类 中世纪


概述

卡坦岛(英语:The Settlers of Catan)是德国人克劳斯·托伊伯发明的一种多人玩的图板游戏,最初由科仕谋思公司以卡坦岛拓荒者(Die Siedler von Catan)的名字在德国出版。托伊伯原创设计了基础版跟第一个扩充集海洋开拓者。它是第一款在欧陆以外大受欢迎的德式桌上游戏[1]

这游戏的核心张力是"既竞争又合作"。玩家作为岛上的一名拓荒者,需要选择定居点、收集资源、铺设道路、修建新定居点、建造城市,同时防范盗贼侵扰。但既要与其他玩家竞争有利地区,又要合作交换彼此稀缺的资源——你手里缺的砖头,恰好是别人满手剩下的。

组件

基础版提供6 类共 19 张六边形的地形板块,它们与 6 张海洋卡片共同构建整个游戏版图。另有下列附件:

组件 数量与内容
地形板块 6 类共 19 张:4 张森林(出产木材)、4 张牧场(出产羊毛)、4 张耕地(出产麦子)、3 张丘陵(出产砖)、3 张矿山(出产矿石)、1 张沙漠(不出产任何东西)
海洋卡片 6 张
港口纸片 9 张
数字指示物 18 张,标记了 2~12 点数(不包含 7)
道路 / 村落 / 城镇 96 个木或塑料件,分为 4 种颜色,每种颜色有 15 条道路、5 座村落、4 座城镇
资源卡 95 张,羊毛、矿石、木材、砖头、小麦五种资源各 19 张
发展卡 25 张,包括 14 张骑士卡、2 张资源垄断卡、2 张修路卡、2 张丰饶卡、5 张分数卡(分别是市场、市政厅、大教堂、大学、图书馆,每张卡价值一个胜利点)
特殊卡 2 张,即最长的道路和最多的骑士,各等值 2 分
骰子 2 粒
强盗 1 枚棋子
注意沙漠地块。它是 19 张板块里唯一不出产任何东西的,所以数字指示物不会放到它上面——而强盗指示物的初始位置就是沙漠板块。

说明书

搭建版图

说明书给了一种标准布局,也允许你随机。原文说得很清楚——卡坦岛的说明书中给出了一种标准布局,适合刚刚上手的新玩家进行游戏,它将各种资源尽可能地平均分布,从而使得每位游戏者都具有基本平等的初始条件。对于熟悉了游戏规则的玩家,可以不采用标准布局,使用随机布局。

版图按三步拼出来:

  1. 先在桌面中间随机排列 5 张游戏板块,然后分别在这一行的上下两侧分别码放 4 张游戏板块,再于两侧分别码放 3 张游戏板块。这样 19 张板块就码放在了桌面的中心
  2. 将海港板块也随机洗匀,然后将它和海洋板块都放在一边,取一张海洋板块,码放在原有版图边缘的位置,然后取一张海港板块码放在其边上,同样紧贴原有版图边缘,重复这个步骤,直到码放一圈为止。
  3. 将数字指示物随机码放到资源板块(丘陵、牧场、山峦、旷野、森林)上。这些数字指示物表示了获得该种资源时的色数

剩下的牌堆构成公共银行——将所有资源卡面朝上分类别码放好,将所有发展卡洗匀背朝上码放好,将特殊卡片放置到一边,这些构成了公共银行,在需要时可以从中拿取,而游戏中玩家丢弃或者支付的资源卡则会回到银行中。

起始放置

起始放置是"蛇形"两轮,不是一轮。原文的顺序是:选择一位玩家(游戏说明中建议从最年长的玩家开始),首先在版图上选择一个六边形的顶点放置一个定居点(Settlement),然后在围绕这个顶点的三条边中选择一条,铺设一条路(Road),接下来其他玩家依次重复上述动作,直到最后一位玩家完成后,再从他开始以相反的顺序重复第二遍,直到回到第一位玩家为止——这时整个版图上每位玩家都应该拥有两个定居点以及两条道路。
一条容易被忽略的硬限制:每个定居点与另一个定居点之间至少要隔两条路。——两个自己的定居点之间要隔开,别人的也不能贴着建。

数字与概率

这游戏最该先想明白的一件事是"数字"。原文解释了数字的意义——定居点周围的地形板块表示的是能够获得的资源,而上面的数字则表示获得资源所需要的掷色数。

根据排列组合可以知道,对于两个六面色子,数字 6 和 8 是概率最高的两个数字,其他依次排开,2 和 12 则是概率最小的(7 的概率最大,但如果骰子的结果是 7,则没有人会从周围的地块中获取资源),所以想提高获得资源的概率就应该选择尽可能靠近 6 或者 8 的数字。

所以"7"是个陷阱数字。它在两粒骰子里出现的次数最多,但如果骰子的结果是 7,则没有人会从周围的地块中获取资源——掷出了 7 的人这轮颗粒无收,只有强盗那侧有事发生。

选数字的同时还要选资源类型:而对于选择那种资源,则应考虑一下建筑费用卡上提示的各种建筑所需要的资源,选择合适自己的发展方向。

胜利条件为总积分达到 10 分。

发展卡与特殊卡

拿分的途径一共三条。除了建设攒分,另外两条靠卡:
  • 发展卡里的 5 张分数卡——分别是市场、市政厅、大教堂、大学、图书馆,每张卡价值一个胜利点
  • 特殊卡——即最长的道路和最多的骑士,各等值 2 分

其余 20 张发展卡是功能牌:14 张骑士卡、2 张资源垄断卡、2 张修路卡、2 张丰饶卡。所以发展卡总数 25 张里只有 5 张直接算分,剩下 20 张要么改变局势(资源垄断、修路、丰饶),要么靠骑士数量去够"最多的骑士"那 2 分。

变体

港口之王(Harbor Master)

使用这个变体时,游戏改为 11 分结束。港口从"有没有"变成了"算几分":当有一个村落在港口时获得 1 点港口点数,有一个城市在港口时获得 2 点港口点数,第一位获得 3 点港口点数的玩家成为港口之王,并获得三分。港口之王可被超越夺走。

这变体把分数门槛从 10 抬到 11,代价是给港口加了一条独立的得分线。——注意港口之王可被超越夺走,这个头衔不是锁定的。

其他变体

  • 渔民(The Fishermen of Catan),于 2007 年发布,其修订版包含在商人与野蛮人扩充之中
  • 油田(Catan: Oil Springs),发布于 2011 年
  • 最好的朋友(Frenemies),发布于 2012 年
  • 卡坦助手(Helpers of Catan),发布于 2013 年,这个变体提供了 10 种功能不同的角色牌,玩家使用角色牌可以驱逐强盗,变换道路位置等
卡坦助手是这几个变体里唯一改动了核心动作规则的。它让玩家拿到角色牌去驱逐强盗,变换道路位置——也就是把强盗和道路这两个最固定的要素变成了可操作的变量。

FAQ

Q1:几个人玩?
基础版 3~4 人,加扩展可以到 6 人。原文说基础版适合 3~4 个玩家(加入扩展之后可以有 6 个玩家)同时参与的模拟建设游戏。所以信息框上的 3-4 指的是基础版,不是这游戏玩法的上限。
Q2:起始放置有什么限制?
三个限制,漏一个就会放错。原文的完整表述是——首先在版图上选择一个六边形的顶点放置一个定居点,然后在围绕这个顶点的三条边中选择一条,铺设一条路;接下来其他玩家依次重复上述动作,直到最后一位玩家完成后,再从他开始以相反的顺序重复第二遍,所以每位玩家都应该拥有两个定居点以及两条道路;而间距是硬规定:每个定居点与另一个定居点之间至少要隔两条路。
Q3:为什么大家都抢 6 和 8?
因为它们出现得最频繁。原文把概率讲得很直白——对于两个六面色子,数字 6 和 8 是概率最高的两个数字,其他依次排开,2 和 12 则是概率最小的,所以想提高获得资源的概率就应该选择尽可能靠近 6 或者 8 的数字。起始那两个定居点定在哪,基本就定了你整局的资源节奏。
Q4:7 不是概率最大的点数吗?为什么反而要避开?
概率最大,但收益是零。这两件事在两粒骰子上并不矛盾——7 的概率最大,但如果骰子的结果是 7,则没有人会从周围的地块中获取资源。点数多不代表收益高,7 只对强盗那一侧有意义;地块资源要靠 6、8、9 这些常来的点数。
Q5:怎么赢?多少分?
总积分达到 10 分。原文只有一句:胜利条件为总积分达到 10 分。加分不只靠建设,还有卡——5 张分数卡每张卡价值一个胜利点,两张特殊卡各等值 2 分。若用港口之王变体,门槛改成 11 分。
Q6:版图用说明书上的标准布局,还是随机?
看你熟不熟。说明书给的标准布局适合刚刚上手的新玩家进行游戏,它将各种资源尽可能地平均分布,从而使得每位游戏者都具有基本平等的初始条件;而对于熟悉了游戏规则的玩家,可以不采用标准布局,使用随机布局。——标准布局的价值是让资源分布公平,不是降低难度;老手的差距本来就该在选点上见真章。

参考资料