象棋
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2026-09-30更新
最新编辑:逗比的马老师
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更新日期:2026-09-30
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| 桌游信息 | ||
|---|---|---|
| 中文名称 | 中国象棋 | 暂无封面图 |
| 英文名称 | Xiangqi / Chinese Chess | |
| 其它名称 | 象棋 | |
| 设计师 | ||
| 美术师 | ||
| 发行商 | ||
| 发行年份 | 古代 | |
| 玩家人数 | 2 | |
| 游戏时长 | 20分钟-几小时 | |
| 建议年龄 | 6岁以上 | |
| 语言依赖 | 无 | |
| 游戏机制 | 模拟战争、单人胜利 | |
| 道具分类 | 棋类游戏 | |
| 内容分类 | 益智、策略、对抗 | |
| 性质分类 | 确定性 | |
| 其它分类 | 中国文化 | |
概述
中国象棋(英语:Xiangqi / Chinese Chess;日语:象棋/シャンチー;韩语:샹치),简称象棋,是一款起源於中国的传统双人策略棋类游戏。双方各执一色棋子轮流走棋,以将死对方将帅、或使对方无合规着法为胜。
中国大陆地区称国际象棋为「国际象棋」,故需与之区别时将本作称为「中国象棋」;台湾地区将国际象棋译作「西洋棋」,故象棋无须加「中国」二字以作区别[1]。2009 年 2 月 23 日,经国家体育总局批复,「中国象棋」正式更名为「象棋」,英文译名采用 Xiangqi。
象棋与国际象棋、围棋并称世界三大棋类,在中国拥有极广的群众基础,也是唯一在历史上出现职业化棋手与全国性比赛体系的本土棋类。
历史
起源存疑。文献中虽早有「象棋」之名,但难以推断与今日象棋是否有直接传承关系。有说法认为战国时期的「象棋」只是因棋子以象牙制成而得名,其玩法更接近六博或樗蒲,而非今天的象棋。国际公认中国象棋与国际象棋同以恰图兰卡为祖源,但这一说法普遍不被中国象棋界接受。
《楚辞·招魂》有「菎蔽象棋,有六簙些」的记述,《说苑》亦载雍门子周与孟尝君「燕则斗象棋而舞郑女」,可见战国时代名为「象棋」的游戏已在贵族阶层流行。据此推断,这种早期棋戏由棋、箸、局三种器具组成,两方各六子,棋子以象牙雕成,行棋前先投箸——与六博、樗蒲相类。
塞戏是早期象棋的重要一支。秦汉时期的塞戏(又称格五)颇为盛行,湖北云梦西汉墓出土的塞戏棋盘可与边韶《塞赋》的描写互相印证。此种棋戏只行棋不投箸,摆脱了早期棋戏中凭掷骰侥幸取胜的成分。
形制演变。三国时期象棋形制不断变化并与印度发生传播关系;至南北朝北周,武帝制《象经》,王褒写《象戏·序》、庚信写《象戏经赋》,标志着第二次大改革完成。隋唐时期活动稳步开展,史料屡见记载,唐代形制与早期国际象棋颇多相似之处。
定型。经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式:32 枚棋子、有河界的棋盘、将帅置于九宫之中。南宋象棋成为极为流行的棋艺活动,宫廷所设「棋待诏」中棋手占一半以上,民间还出现了专职的「棋师」以及专制棋子的手工业者。元明清时期技术持续提高,涌现《梦入神机》《金鹏十八变》《桔中秘》《适情雅趣》《梅花谱》《竹香斋象棋谱》等总结性理论专著。
现代。1956 年象棋成为国家体育项目,第一位全国冠军为「岭南魔叔」杨官璘;1962 年中国象棋协会成立。1960 年,年仅 16 岁的胡荣华成为全国冠军,并创下夺冠次数最多(15 次)、最年轻、最年长三项纪录,此后棋手以许银川、王天一等闻名。2009 年 2 月 23 日,经国家体育总局棋牌运动管理中心批复,「中国象棋」更名为「象棋」,英文译名采用 Xiangqi。
棋具
- 棋盘:长方形平面,绘有九条平行的竖线与十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点。棋子摆在交叉点上。
- 河界:棋盘第五、第六两横线之间、不画竖线的空白地带。其上常写有「楚河」「汉界」,取自历史上的楚汉战争。全盘以河界分为相等的两半。
- 九宫:棋盘两端第四至第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成「米」字方格,恰有九个交叉点,象征中军帐。
- 记谱坐标:按九条竖线从右至左,红方用中文数字一至九表示,黑方用阿拉伯数字 1 至 9表示。下方棋盘组件的上下两侧标注即依此。
- 棋子:共三十二枚,分红黑两组、各十六枚,由双方各执一组。分为七种:帥(将)、仕(士)、相(象)、俥(车)、傌(马)、炮、兵(卒)。红黑两方同种棋子的名称不同,如红方为「相」,黑方则为「象」;红方为「炮」,黑方则为「砲」。
棋盘
下方为标准棋盘,含河界、九宫「米」字格与兵炮位标记。棋子可拖动到任意交叉点以模拟走子。
棋子
- 红棋:帥俥傌炮仕相兵
- 黑棋:將車馬砲士象卒
说明书
象棋没有实体说明书,以下为规则整理。
基本规则
- 执子与先手:一方执红、一方执黑,红方先行,双方交替走棋。
- 轮流走子:每次轮到一方时,必须且只能移动一枚己方棋子。
- 走子方式:棋子沿横线、竖线或斜线移动到交叉点上。除炮吃子外,任何棋子都不得越过其他棋子。
- 不得自伤将帅:不得使己方将帅处于被对方攻击的状态,也不得走出使将帅照面的局面。
- 将帅不可直接吃掉:将帅只被「将」而不被吃;一方将死即负。
棋子与走法
以下依萌娘百科条目所列规则。
帥(将)
- 全盘最弱的棋子,但一旦被将死即判负。只能在九宫之内行棋,每次按竖线或横线走动一格。另有一条硬性限制:帥与將不得在没有棋子阻挡的情况下处于同一条直线上,否则造成这种局面的一方判负。
仕(士)
- 将(帥)的贴身保镖,只能在九宫内走动,每次按斜线走一格,因此其行棋路径只有九宫内的四条斜线。
相(象)
- 主要作用是防守、保护己方将(帥)。每次循对角线走两格,俗称「象走田」。活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河;若所走的田字中央有棋子,则不可走,俗称「塞象眼」。
俥(车)
- 象棋中威力最大的棋子,横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。
炮
- 不吃子时移动与车完全相同。吃子时,己方与对方棋子之间必须恰好间隔 1 个棋子(无论对方或己方棋子)。炮是象棋中唯一可以越子的棋种,故有「隔山打炮」之说。
傌(马)
- 走法为一直一斜,即先横着或直着走一格,再斜着走一个对角线,俗称「马走日」。但若所要去的方向有别的棋子挡住,马就无法过去,俗称「蹩马腿」。
兵(卒)
- 未过河前只能向前走一步。过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。
胜负判定
出现以下情况判负,对方获胜:
- 将死
- 一方走子之后,形成对方将帅被攻击且无法解将的局面。
- 困毙
- 轮到一方行棋,虽未被将军,但已没有任何符合规则的着法。困毙的一方判负,这一点与国际象棋、围棋的「和棋」处理不同。
- 照面
- 将帅在一条直线上,中间无其他棋子。
- 长打
- 长捉、长将、长杀等循环连续将捉杀,用将帅或兵卒长打判和。
- 违规
- 行棋违规、违纪、超时等情况判负。
出现以下情况作和:
- 自然限着
- 双方理论上无法取胜的简单局面,如无过河子,或过河子只有单炮、底兵而没有仕。
- 六十回合
- 连续六十回合内双方均未损失一子。
- 双方同意
- 一方提和,另一方同意。
- 循环不变
- 长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、一将一闲或全闲,循环三回合后可判和。
棋术语
- 肋
- 指第 4、6 两条竖线,靠近中线。
- 将军
- 直接攻击对方的将帅。
- 抽
- 在将军的同时进攻对方其他棋子。
- 空头(空头炮)
- 炮与敌方将之间没有其他棋子,敌方的将也不能横向移动,在整条线上丧失主动权。
- 花心
- 指(5,2)位置,即九宫中心。
- 窝心马
- 己方马位于(5,2)位置,即九宫中心。
- 盘头马
- 己方马位于(5,4)位置。
- 闷宫
- 当双士相邻时,只有中士能动。此时若将位于士的后面,就只能横走不能直走,无法躲避底线炮的攻击。
- 重炮
- 双炮叠放,根本无法阻拦。
- 马后炮
- 炮攻击将,马封锁左右去路。
- 双马饮泉(打滚马)
- 又称打滚马,指双马位于敌将两侧,在闷宫的基础上,一匹马将、另一匹马锁横向取胜。
- 对面笑(对将)
- 也称对将,指一方将占据一条无阻路,另一方将不能同时出现在同一路上取胜。
- 卧槽
- 将马放到对方的(3,2)或(7,2)位置。
- 挂角
- 也称八角马、定将马。指将马放到对方九宫格的角落处,若此时对方的将/帅在与马相对的另一个对角,则会因两个移动方向均被控制而被「定」在此处。
- 三子归边
- 指车、马、炮三强子集中在一侧进攻取胜。
- 双车错
- 指两车位于敌将两侧,交替将军取胜。
- 天地炮
- 指一个中炮牵制象、士等棋子,另一炮于两侧底边取胜。
- 夹车炮
- 指一车配两炮在底线或侧翼取胜。
常见开局
- 直车
- 车开局平走到二路。
- 横车
- 车开局前进一步。
- 当头炮
- 红开局走炮到五路。
- 顺手炮
- 红走中炮开局、黑走同侧炮,将会导致激烈对攻。
- 列手炮
- 红走中炮开局、黑走对侧炮。
- 屏风马
- 黑开局上双马保护中卒。
- 单提马
- 黑开局一马走三路、一马走边路。
- 后补顺手/列手炮
- 黑开局跳马保护中卒后,第二回合走中炮。
- 三步虎
- 平边炮、出直车,迅速亮开车的线路,但代价是炮受困。
- 过宫炮
- 开局走炮到另外一侧的四路。
- 仙人指路
- 第一步走三路兵。
- 金钩炮
- 把对侧炮调动到三路,应对仙人指路。
常见杀法
- 铁门栓
- 在中炮控制对方士象后,用车进入底线攻击。
- 闷宫杀
- 利用双士相邻、帅/将被己方士挤住的「闷宫」状态,用底线炮攻杀。
- 重炮杀
- 双炮叠放于同一线路,敌将无处躲避。
- 马后炮
- 马封住将的逃路,炮在后面直接攻击将位。
- 双马饮泉
- 双马在闷宫基础上轮番进攻,将敌将「钉」在原位。
- 天地炮、夹车炮、三子归边、双车错
- 见上文「棋术语」。
变体
历史上与近现代的象棋衍生出多种变体规则,多由棋类组织、研究人士或爱好者设计而成,如三国象棋、四国象棋、七国象棋、金蝉象棋、反象棋、丢子象棋、战争迷雾象棋、揭棋等。其中揭棋较为特殊:双方除将/帥以外的棋子朝下打乱,随机放到原版中国象棋的对应位置,走后翻开,走法随之改变。
FAQ
- Q1:象棋和国际象棋有什么区别?
- 最关键的一条是困毙的判定。国际象棋中无子可动判和,而象棋中困毙判负——只要轮到你走却没有任何合规着法,就算输。此外象棋没有吃过路兵、没有王车易位、没有兵升变,两者的基本规则体系不同。
- Q2:为什么将帅不能照面?
- 帥与將不得在没有棋子阻挡的情况下处于同一条直线上。一旦形成这种局面,造成此局面的一方判负。这条限制使将帅不能直接互相攻击,等于把「直接将军」转化成了「隔子将军」。
- Q3:马走日、象走田,那到底怎么走?
- 马是「先直或横走一格,再斜走一个对角线」,看起来像日字;象(相)是「沿对角线走两格」,看起来像田字。两者都会被自己的棋子卡住——马是被「蹩马腿」(要去的方向被堵),象是被「塞象眼」(田字中心有子)。
- Q4:炮怎么吃子?
- 炮不吃子时和车一样走,横竖不限、遇子即停。但吃子时必须恰好隔着一个棋子(敌我均可),这正是「隔山打炮」。炮也是象棋中唯一可以越子的棋种。
- Q5:相(象)为什么不能过河?
- 相(象)是防守棋子,负责保护将/帥,活动范围限于河界以内的本方阵地。规定不能过河,是为了限制其进攻能力、保持攻守平衡。
- Q6:兵(卒)过河后怎么走?
- 未过河前只能向前一步;过河后除不能后退外,允许向左或向右移动,但一次仍只能一步。兵是唯一能横向移动的棋子。
- Q7:棋盘上有几个交叉点?为什么记谱红方用汉字、黑方用数字?
- 棋盘由九条竖线与十条横线相交,共九十个交叉点。记谱时按竖线从右至左编号,红方用中文数字一至九、黑方用阿拉伯数字 1 至 9,这样同一着棋用两种文字表述,便于双方各自记录。本页棋盘组件上下两侧的标注即依此规则。
参考资料

沪公网安备 31011002002714 号