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猛鬼村

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最新编辑:逗比的马老师

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更新日期:2026-09-30

  

最新编辑:逗比的马老师

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逗比的马老师
桌游信息
中文名称 猛鬼村 暂无封面图
英文名称 Ghost Stories
其它名称
设计师 Antoine Bauza
美术师 Pierô (Pierre Lechevalier)
发行商 Asmodée Editions、Repos Production
发行年份 2008
玩家人数 1-4
游戏时长 60分钟
建议年龄 12岁以上
语言依赖 低
游戏机制 团队合作、掷骰驱动、移动棋子
道具分类 图板游戏
内容分类 合作、策略、角色扮演
性质分类 随机性
其它分类


概述

Ghost Stories 是一款奇幻题材的合作桌游,供 1~4 人游玩,由 Antoine Bauza 设计、Repos Production 于 2008 年出版[1]

玩家扮演一群中国道士。Wu-Feng 带着一叠化身回到了人间,你们要在他自己从鬼牌堆里爬出来之前,一波接一波地守住这座村庄。把他驱魔掉就算赢;村庄被鬼占满、或者道士全部被杀,就算输。——所以这游戏没有积分,也没有名次,只有活下来和没活下来两种结局[2]

它的难处不在算数,在撑住。每清掉一只鬼,同一个回合就会冒出一只新的——所以整局的形态是越打越撑不住,目标只是把 Wu-Feng 逼出来,然后打完那一下。

说明书

一个回合怎么走

你的回合只有两件事:在村庄上移动一格,然后在两个动作里挑一个。

  1. 向脚下面板所属的那位村民求助。能换来的效果包括让道士们祈祷抵挡某一种颜色的鬼、让打更人摇响他那口大钟,把所有鬼往后推一格,以及别的
  2. 驱除你身边紧邻的鬼,办法是掷一把粗大的彩色骰子。点数够就把那只鬼赶出板面,不够就白掷。
但每个回合都会冒出一只新鬼。这是这游戏最要命的一条——清掉一只的同一个回合,新的就补一只上来。你干得再好也只是在原地挣扎,目标仅仅是吊住。

你会被磨掉什么

三种消耗同时压过来:

  • 生命标记——每个人的标记都在被磨掉
  • 村庄板块逐张翻到"闹鬼"那一面
  • 道符——赶走大鬼要用的筹码。但有些大鬼会把道符锁住,锁住就动不了
"防守"在这个游戏里不是守住,是眼看着东西被一件件磨光。

Wu-Feng 登场

他不是随机的,是开局前你自己放进去的。开局前你把 Wu-Feng 的化身塞进鬼牌堆,之后每次抽到普通的蓝色鬼牌,就会露出底下一张红牌;等那张红牌被翻开——下一回合他就到了。

确认他将至之后,标准打法是把全队的资源堆到一名玩家身上,由他冲上去用剩下的全部打上去。

然后你只有一次机会。为了去捅他一刀而撂下本职工作、结果失手,板面就可能在你拿到第二次机会之前彻底沦陷。桌上另有一小叠 Wu-Feng 化身牌,每一张都不一样,所以具体会遇到哪一位,各局不同。

扩展

白月(White Moon)

在「用村民把村庄填满」这件事上做文章。村民的死法有四种:

  • 站在新增的吞噬者(Devourer)鬼前面
  • 所在村庄板块翻成闹鬼面
  • 被游荡者(haunter)鬼赶到一个已经满员的板块上
  • 被游荡者鬼直接赶出村庄

而且村民死了会反过来害你——每个家族都带一个独有的诅咒,比如某个家族的诅咒是让某块板子变闹鬼,连带整块板上的村民一起死,死掉的人又带出新的诅咒。救下整个家族才有奖励:护胸、道剑、月尘袋,或者中间的任何东西。此外还有一只替你作战的白色护盾鬼,以及村庄周围一道需要你充能的魔法屏障;被游荡者赶出村的村民也可以跟在你的道士身后走,把她们挪到避难所里就安全了。

黑秘密(Black Secret)

把游戏变成 2~5 人,而且其中一人扮演 Wu-Feng。他可以想往哪儿放鬼就往哪儿放、派手下去村子里挖他自己的身体;道士一方则可以靠一门黑暗血魔法救命,代价是命在一点点流走,拿命换命。

FAQ

Q1:几个人玩?
规则上是 1~4 人。加上黑秘密扩展之后会变成 2~5 人,因为其中一人要腾出来扮演 Wu-Feng。
Q2:一个回合具体做什么?
移动一格,然后在"求助"和"驱鬼"里挑一个。求助能换到让道士们祈祷抵挡某一种颜色的鬼和让打更人摇响他那口大钟,把所有鬼往后推一格这类效果;驱鬼要掷一把粗大的彩色骰子,点数够那只鬼才被赶走。驱鬼完全靠骰子,所以每个回合都有随机成分。
Q3:怎么赢?怎么输?
赢的方式只有一个:把 Wu-Feng 驱除掉。输了有两种:村庄被鬼占满,或者道士全部被杀。所以这游戏不积分、不排名次,没有"你赢了你的对手"这回事,只有全员一起撑到把他逼出来,或者没撑到。
Q4:Wu-Feng 什么时候登场?
从开局第一回合起他就已经在牌堆里了。那是他在开局前被塞进鬼牌堆的化身。之后每次抽到普通的蓝色鬼牌,就会露出底下一张红牌,红牌一旦翻开,就意味着下一回合他就到了。所以你能算清还剩几个回合,但具体会遇到哪一具化身不是预先固定的,因为游戏里另有一叠各不相同的化身牌。
Q5:为什么必须"集中资源打一个人"?
因为驱 Wu-Feng 的窗口只有一次,分兵就等于没有。代价也写得很明确——只有这一次机会;而为了去捅他一刀撂下本职工作、一旦失手,板面可能在你拿到第二次机会之前就彻底沦陷。所以那一回合谁去捅、其他人要不要继续做自己的事,是这游戏最难受的一步。

参考资料