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六子棋

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最新编辑:逗比的马老师

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逗比的马老师
桌游信息
中文名称 六子棋 暂无封面图
英文名称 Connect6
其它名称 连六棋、六目並べ、육목
设计师 吴毅成(I-Chen Wu)
美术师
发行商
发行年份 2003
玩家人数 2
游戏时长 10-60分钟
建议年龄 6岁以上
语言依赖 无
游戏机制 连珠、单人胜利
道具分类 棋类游戏
内容分类 益智、策略、对抗
性质分类 确定性
其它分类


概述

连六棋(英语:Connect6;日语:六目並べ;韩语:육목),又称六子棋,是吴毅成(I-Chen Wu)教授于 2003 年提出的双人连珠类策略棋,改良自五子棋的一般规则与连珠棋规[1]。

它针对的是五子棋的一个结构性缺陷:无禁手的五子棋与原始连珠都被证明存在先手必胜的完美对策。为解决这一点,六子棋做了两处根本改动——把获胜连子数从五子提高到六子,并令黑方第一手只下一子、之后双方每轮各下两子。后一项使得每一轮结束时双方盘面子数交替相差一子,先手优势被自然抵消。

[2]

规则本身极其简单:任一方在横、竖、斜任意方向最先连成六子或以上即获胜,没有任何禁手。但正因为每轮要落两子,局面组合与攻防层次远深于五子棋。

历史

提出

2003 年暑假
吴毅成教授与女儿下五子棋时发展出这一玩法。他随后评估了游戏的普及潜力,并开始研究。
2004 年初
吴教授的硕士班学生黄德彦加入这项研究,并以其个人硕士论文为题展开。
2005 年初
两人完成第一个六子棋程序 NCTU6,可与电脑对弈并大多能击败一般玩家;并制造出 1283 种开局样式供电脑互弈,未发现对某一方特别有利的布局。
2005 年 9 月
研究结果整理成论文,发表于第十一届国际电脑赛局发展研讨会(TAAI),文中提出白方不能脱离战场、否则黑方胜的理论——这迫使双方必须从中心开始缠斗。同年 9 月,群想网路科技推出第一个六子棋线上游戏;9 月 20–21 日六子棋见诸台湾各大媒体。

赛事与 AI

  • 2006 年 5 月:在义大利杜林举办的第 11 届奥林匹亚电脑游戏程式竞赛中首次加入六子棋项目,吴教授的六子棋程序 NCTU6 获得金牌。
  • 2006 年 7 月 16 日:台湾新竹举办第一届交通大学杯公开赛(2007 年 8 月举办第二届)。
  • 2007 年 8 月 24 日:曾获世界围棋棋王的周俊勋公开尝试与 NCTU6 对弈,三战皆败。
  • 2007 年 10 月:第二届中国机器博弈锦标赛首次加入六子棋项目,东北大学的「棋天大圣」程序夺冠。

棋具

  • 棋子:黑白两色,扁平圆形,数量充裕(19×19 棋盘需每色约 200 枚以上,59×59 则需数千枚)。一般直接使用围棋子。
  • 棋盘:与五子棋不同,六子棋原生即采用 19×19 的标准围棋棋盘,这正是本 WIKI 棋盘组件所用的规格。理论上棋盘可以是任意有限大小甚至无限大;小于 6×6 的棋盘会自动判和。
  • 加大盘面:专业棋士使用 59×59 棋盘,可由九块 19×19 围棋盘拼成——由于棋盘接合处的线也算一路,九块拼起来正好构成 59 路。实际对局时应先用一块 19 路盘,接近溢出时再拼接新盘。

棋盘

下方为 19×19 标准盘面,即六子棋一般玩家所用的棋盘。棋子可拖动到任意交叉点以模拟落子。

1

棋子

白棋:
黑棋:

说明书

六子棋没有实体说明书,以下为规则整理。

基本规则

  1. 玩家:黑白两方,各持黑子与白子,黑方先行。
  2. 首手:黑方第一手只下一子。
  3. 后续走子:此后黑白双方轮流,每轮各下两子,须落在两个不同的空交叉点上。必须落满两子才轮到对手。
  4. 终局:最先连成六子者胜;若棋盘填满仍未分出胜负,则为和局。

胜负判定

  • 连线方向:横向、纵向,以及四条斜线,共四个方向。
  • 连子数:六子或以上即获胜。这是与五子棋的一处关键分歧——五子棋(连珠规则下)须恰好五子,而六子棋的长连(七子、八子……)同样算赢。
  • 没有禁手:六子棋不含任何禁手规则。连珠(Renju)中的长连禁手、三三禁手、四四禁手,以及连珠复杂的开局程序(猜先、交换先手、指定开局等)在六子棋中一概不需要。
  • 和棋:棋盘下满仍无人连成六子时判和。

先手如何被抵消

六子棋靠「除首手外每轮两子」这一条设计,在原理上就把先手优势抵消掉:

  • 黑方首手只下一子,所以开局结束时是白方多一子
  • 之后每轮两子、黑白交替,于是每轮结束时领先的一方在黑白之间来回交替,不会固定在某一方
  • 整局走完,双方盘面子数趋于均等

也正因为先手不再必胜,棋盘大小不再是平衡变量、也不需要猜先那一整套开局程序,规则才得以保持这样简洁。

棋盘与复杂度

为什么棋盘可以无限大
因为先手不再必胜,棋盘大小就不再是平衡变量。理论上六子棋可以在任意大的棋盘上下,19×19 只是通用选择。
复杂度
以 19×19 盘为例,六子棋的状态空间复杂度可达 10172,与围棋相当;竞赛树复杂度可达 (300×300÷2)30 至 10140,远大于五子棋。若改用 59×59 盘,状态空间复杂度将超过围棋。

FAQ

Q1:六子棋和五子棋到底差在哪?
三处最关键:胜子数是六不是五、除首手外每轮各下两子、完全没有禁手。前两者使先手优势被抵消,第三者使「长连」成为合法胜手而非犯规。
Q2:为什么每轮要下两子?
为了纠正五子棋的先手必胜。五子棋每轮一手,黑方每走一步盘面就比白方多一子;六子棋改为每轮两子后,每一轮结束时领先的一方在黑白之间交替,最终子数趋于均等,先手优势自然抵消。发明者用 NCTU6 程序验证过:制造 1283 种开局让电脑互弈,未发现对某一方特别有利。
Q3:黑方为什么第一手只下一子?
为了让黑白双方的盘面子数在开局后即达到白方多一子,随后每轮两子交替保持领先。也就是说黑方的唯一一次「少下一子」发生在开局,用以抹平先手。
Q4:可以用 19×19 以外大小的棋盘吗?
可以,而且这是六子棋的特点之一。理论上任意有限大小乃至无限大皆可,小于 6×6 自动判和。一般玩家用 19×19;专业棋士用 59×59(九块 19 路盘拼接,接合线算一路)。
Q5:长连(七子、八子)算赢吗?
算赢。六子棋没有禁手,连成六子以上都算获胜。这一点与连珠规则下黑棋形成长连即为禁手判负恰好相反。
Q6:为什么六子棋不需要猜先那一套?
因为先手不再有实质优势。连珠需要「三手交换」「五手两打」「指定开局」等一系列复杂开局程序来平衡,根源是先手必胜;六子棋每轮两子的设计从机制上消除了这个问题,所以规则得以保持极简。
Q7:复杂度有围棋那么高吗?
以 19×19 盘计,状态空间复杂度可达 10172,与围棋相当;竞赛树复杂度可达 10140 量级,远大于五子棋,与象棋相当或略高。若用 59×59 盘,状态空间复杂度将超过围棋。

参考资料