本WIKI由呜呜kurumi申请于2021年03月15日创建,编辑权限开放

如有内容错误,可以联系站长呜呜kurumi提交错误,赛马娘WIKI力求给大家带来最好的体验,也欢迎训练员们和我们一起建设
bugfix0531
全站通知:

种马自动培养攻略,只需照着点

阅读

    

2025-07-07更新

    

最新编辑:双枪狙击twoguns

阅读:

  

更新日期:2025-07-07

  

最新编辑:双枪狙击twoguns

来自赛马娘WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
双枪狙击twoguns
Ealvn


自动模式设置全流程

无人岛自动育成种马流程

Mark Icon Green.png配卡建议

  • 多速卡+技能卡+无人岛剧本友人

例如:3速+1友人,剩余两张带需要的技能卡。

Mark Icon Green.png育成开始,导入日程表

  • 日程表1.jpg
点右下角ローテーション

  • 日程表2.jpg
导入你的种马比赛安排

如果还没有日程表可参考61444不玩赛马娘攻略组:

路线1.png
路线2.png
  • 根据大赛会有特别的赛程安排拿特定因子,可关注61444不玩赛马娘攻略组动态

Mark Icon Green.png自动模式设置详解

  • 在育成界面点击“おまかせ”(右上角橙色),点开编辑

种马1.png
  • 第一项设置如下:(友情训练建议选弱,不然会一直点彩圈浪费岛屿训练次数)
优先—友情弱.png
  • 建设设施优先级如下:(按照数字在上优先的逻辑,这样应该能做到平铺)

最优路线.png
  • 停止条件无视,育成事件建议特定支援卡自己选,否则选项会默认选第一个。

种马4.png
  • “その他”其他一栏,第一个勾上是手动使用闹钟,如果育成要打强敌,避免浪费闹钟时可以点上。
    第二个是手动建设加点,没必要。第三个是拥有岛屿训练入场券时手动选择什么时候用。可选可不选。
种马5.png
  • 优先技能最多设置十个,育成时若某个指令能获得优先技能,则会优先进行该指令。选上一个弯回,防止庸医扎针。根据大赛要求选上特定技能即可。
种马6.png
  • 特殊控制,勾上第四个,意思是出道战输了会自动打未胜利战(不然育成GG)
下方是自动吃闹钟的选项,但选择了手动闹钟后该选项失效,可以不管。
种马7.png

Mark Icon Green.png种马注意事项

  • 泥地适性G的一定要用继承至少调到泥地D,比如泥地G可通过9泥到泥地D,10泥可以到泥地C。
  • 建议打完出道战就开始点技能,有助于比赛胜利节省闹钟,特别是泥地D要跑泥地比赛的时候。

传奇杯自动育成种马流程

Mark Icon Green.png育成开始,导入日程表

  • 日程表1.jpg
点右下角ローテーション

  • 日程表2.jpg
导入你的种马比赛安排

如果还没有日程表可参考61444不玩赛马娘攻略组:

路线1.png
路线2.png

Mark Icon Green.png自动模式设置详解

  • 自动1.jpg
点第四栏右边按钮进行编辑

  • 自动2.jpg
第一条,照这个点

  • 自动3.jpg
停止条件无视,育成事件建议特定支援卡自己选,否则选项会默认选第一个。

  • 自动4.jpg

“その他”建议全都勾上,第一个是比赛没赢时暂停手动选择用闹钟,第二个是心得选择时暂停手动选。 建议这些地方都使用手动,因为AI没有那么智能,自动吃闹钟很可能在打杏目时浪费掉(种马没必要赢杏目),自动选心得也很抽象,自己选好点。

  • 自动5.jpg

优先技能最多设置十个,育成时若某个指令能获得优先技能,则会优先进行该指令。可以帮助AI识别支援卡选项,比如加入金技能弧线教授则AI会选杏目SSR金技能的下选项。

  • 自动6.jpg

特殊控制,勾上第四个,意思是出道战输了会自动打未胜利战(不然育成GG)
下方是自动吃闹钟的选项,但选择了手动闹钟后该选项失效,可以不管。

Mark Icon Green.png种马注意事项

  • 泥地适性G的一定要用继承至少调到泥地D,比如泥地G可通过9泥到泥地D,10泥可以到泥地C。
  • 建议打完出道战就开始点技能,有助于比赛胜利节省闹钟,特别是泥地D要跑泥地比赛的时候。