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无人岛剧本简介

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2025-07-27更新

    

最新编辑:双枪狙击twoguns

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更新日期:2025-07-27

  

最新编辑:双枪狙击twoguns

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双枪狙击twoguns

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无人岛剧本简介

游戏内教程翻译

无人岛教程1.png 无人岛教程2.png

无人岛教程2分支.png 无人岛教程3.png

无人岛教程4.png 无人岛教程4分支.png

无人岛教程5.jpg 无人岛教程6.png

无人岛教程7.png 无人岛教程8.png

简介

以下内容参考官方剧本介绍页面。

突然启动的无人岛计划。

乘着特攻山丘的梦想,
遵从本能!燃烧吧,赛马娘!

以野性的方式锻炼身心
一起建造最强的训练设施!

本剧本赛马娘有各自的生涯目标,可触发隐藏事件。

Mark Icon Green.png剧本增益

  • 剧本增益可育成角色:
目白赖恩
【マーガレット・ラッテ】目白赖恩
黄金城
【秋桜ダンツァトリーチェ】黄金城
【Boho Flare】黄金城
玉藻十字
【猛ル鳴神】玉藻十字
樱花千代王
【Fleur Enneigée】樱花千代王
艾尼斯风神
【MELTY GIFT】艾尼斯风神
  • 剧本不可用的卡:无限制
  • 剧本link卡:
【爽快!ウイニングショット!】メジロライアン
SSR.png
毅力图标.png
【選んで選んで、想いを込めて】メジロライアン
SSR.png
毅力图标.png
【Run(my)way】ゴールドシチー
SSR.png
速度图标.png
【優しい月】ゴールドシチー
SSR.png
毅力图标.png
【天をも切り裂くイナズマ娘!】タマモクロス
SSR.png
耐力图标.png
【やったれハロウィンナイト!】タマモクロス
SSR.png
力量图标.png
【白き稲妻の如く】タマモクロス
SSR.png
力量图标.png
【今ぞ盛りのさくら花】サクラチヨノオー
SSR.png
耐力图标.png
【チョベリグ心あれば桜心】サクラチヨノオー
SSR.png
毅力图标.png
【飛び出せ、キラメケ】アイネスフウジン
SSR.png
毅力图标.png
【本能は吼えているか!?】タッカーブライン
SSR.png
友人图标.png
(只展示了SSR卡,对应角色的SR卡与R卡同样适用link卡)
  • link增益:
赛马娘 增益效果
玉藻十字
部分事件效果提升,特定事件选择对应选项时可获得金技能
目白赖恩
部分事件效果提升,特定事件选择对应选项时可获得金技能
艾尼斯风神
部分事件效果提升,特定事件选择对应选项时可获得金技能
黄金城
部分事件效果提升,特定事件选择对应选项时可获得金技能
樱花千代王
部分事件效果提升,特定事件选择对应选项时可获得金技能

※以上增益通过养成link赛马娘或带link支援卡获得

  • 【本能は吼えているか!?】タッカーブライン
    SSR.png
    友人图标.png

    剧本友人卡增益:
    ·设施的可用建设格数增加,若友人卡的等级达到Lv41以上,则额外增加一格可用建设格数(即SSR友人卡三破并升到41级以上时才可以吃满收益)
    ・出行事件可增加发展Pt

Mark Icon Green.png五维上限

基础数值 上限增加量
速度 +650
耐力 +500
力量 +500
毅力 +400
智力 +100

育成系统

Mark Icon Green.png每半年的开头制定建造计划

建造计划.png

  • 无人岛剧本每半年的开头※需要制定「建造计划」。类似于机械杯的调试加点,每种设施的建设费用,用格数来表示,比如图中你有4格可用格数,通过点击将设施放入计划当中。建设的顺序决定建成后生效的顺序,可自行选择。

※最开始的建造计划在第三回合出现。

  • 每次建造计划,每种设施最多提升一级,一共有5次建造计划。
  • 一共有6种设施,效果一览如下:
  • 速度
  • 耐力
  • 力量
  • 毅力
  • 智力
  • 手工海之家
Utx ico pioneer facility l 1011.png速度设施
等级 效果描述 建设费用
Lv1 岛屿训练・无人岛集训提供速度加成+1 1格
岛屿速度训练的训练效果+5%
Lv2 岛屿训练・无人岛集训提供速度加成+2 1格
岛屿训练中对于速度、力量、技能点的训练效果+5%
岛屿速度训练的训练效果+10%
  • 设施进入Lv3时可选择升级路线:
本能全开路线
等级 效果描述 建设费用
Lv3 岛屿训练・无人岛集训提供速度加成+3 2格
岛屿训练・无人岛集训提供技能点加成+1
岛屿训练中对于速度、力量、技能点的训练效果+10%
速度类型的支援卡得意率+20
岛屿速度训练的训练效果+20%
在无人岛集训期间速度类型的支援卡得意率+60
Lv4 岛屿训练・无人岛集训提供速度加成+5 2格
岛屿训练・无人岛集训提供技能点加成+1
岛屿训练中对于速度、力量、技能点的训练效果+15%
速度类型的支援卡得意率+50
岛屿速度训练的训练效果+30%
在无人岛集训期间速度类型的支援卡得意率+80
Lv5 岛屿训练・无人岛集训提供速度加成+7 3格
岛屿训练・无人岛集训提供力量加成+1
岛屿训练・无人岛集训提供技能点加成+2
岛屿训练中对于速度、力量、技能点的训练效果+25%
速度类型的支援卡得意率+80
岛屿速度训练的训练效果+50%
在无人岛集训期间速度类型的支援卡得意率+100
熟练技巧路线
等级 效果描述 建设费用
Lv3 岛屿训练・无人岛集训提供速度加成+2 1格
岛屿训练中对于速度、力量、技能点的训练效果+5%
岛屿速度训练的训练效果+10%
岛屿速度训练的技能启发触发概率+200%
在无人岛集训期间速度类型的支援卡得意率+20
Lv4 岛屿训练・无人岛集训提供速度加成+2 1格
岛屿训练・无人岛集训提供技能点加成+1
岛屿训练中对于速度、力量、技能点的训练效果+10%
岛屿速度训练的训练效果+15%
岛屿速度训练中,除了友人卡与团队卡,所有支援卡的启发事件触发(亮红点)
在无人岛集训期间速度类型的支援卡得意率+30
Lv5 岛屿训练・无人岛集训提供速度加成+3 2格
岛屿训练・无人岛集训提供力量加成+1
岛屿训练・无人岛集训提供技能点加成+1
岛屿训练中对于速度、力量、技能点的训练效果+15%
岛屿速度训练的训练效果+25%
岛屿速度训练中,除了友人卡与团队卡,所有支援卡的启发事件触发(亮红点)
岛屿速度训练中,所有已触发的启发事件同时发动效果(所有红点合并结算)
在无人岛集训期间速度类型的支援卡得意率+50
Utx ico pioneer facility l 1021.png耐力设施
等级 效果描述 建设费用
Lv1 岛屿训练・无人岛集训提供耐力加成+1 1格
岛屿耐力训练的训练效果+10%
Lv2 岛屿训练・无人岛集训提供耐力加成+2 1格
岛屿训练中对于耐力、毅力、技能点的训练效果+5%
岛屿耐力训练的训练效果+20%
  • 设施进入Lv3时可选择升级路线:
本能全开路线
等级 效果描述 建设费用
Lv3 岛屿训练・无人岛集训提供耐力加成+3 2格
岛屿训练・无人岛集训提供技能点加成+1
岛屿训练中对于耐力、毅力、技能点的训练效果+10%
耐力类型的支援卡得意率+20
岛屿耐力训练的训练效果+30%
在无人岛集训期间耐力类型的支援卡得意率+60
Lv4 岛屿训练・无人岛集训提供耐力加成+5 2格
岛屿训练・无人岛集训提供技能点加成+1
岛屿训练中对于耐力、毅力、技能点的训练效果+15%
耐力类型的支援卡得意率+50
岛屿耐力训练的训练效果+40%
在无人岛集训期间耐力类型的支援卡得意率+80
Lv5 岛屿训练・无人岛集训提供耐力加成+7 3格
岛屿训练・无人岛集训提供毅力加成+1
岛屿训练・无人岛集训提供技能点加成+2
岛屿训练中对于耐力、毅力、技能点的训练效果+25%
耐力类型的支援卡得意率+80
岛屿耐力训练的训练效果+60%
在无人岛集训期间耐力类型的支援卡得意率+100
熟练技巧路线
等级 效果描述 建设费用
Lv3 岛屿训练・无人岛集训提供耐力加成+2 1格
岛屿训练中对于耐力、毅力、技能点的训练效果+5%
岛屿耐力训练的训练效果+20%
岛屿耐力训练的技能启发触发概率+200%
在无人岛集训期间耐力类型的支援卡得意率+20
Lv4 岛屿训练・无人岛集训提供耐力加成+2 1格
岛屿训练・无人岛集训提供技能点加成+1
岛屿训练中对于耐力、毅力、技能点的训练效果+10%
岛屿耐力训练的训练效果+25%
岛屿耐力训练中,除了友人卡与团队卡,所有支援卡的启发事件触发(亮红点)
在无人岛集训期间耐力类型的支援卡得意率+30
Lv5 岛屿训练・无人岛集训提供耐力加成+3 2格
岛屿训练・无人岛集训提供毅力加成+1
岛屿训练・无人岛集训提供技能点加成+1
岛屿训练中对于耐力、毅力、技能点的训练效果+15%
岛屿耐力训练的训练效果+30%
岛屿耐力训练中,除了友人卡与团队卡,所有支援卡的启发事件触发(亮红点)
岛屿耐力训练中,所有已触发的启发事件同时发动效果(所有红点合并结算)
在无人岛集训期间耐力类型的支援卡得意率+50
Utx ico pioneer facility l 1031.png力量设施
等级 效果描述 建设费用
Lv1 岛屿训练・无人岛集训提供力量加成+1 1格
岛屿力量训练的训练效果+10%
Lv2 岛屿训练・无人岛集训提供力量加成+2 1格
岛屿训练中对于力量、耐力、技能点的训练效果+5%
岛屿力量训练的训练效果+20%
  • 设施进入Lv3时可选择升级路线:
本能全开路线
等级 效果描述 建设费用
Lv3 岛屿训练・无人岛集训提供力量加成+3 2格
岛屿训练・无人岛集训提供技能点加成+1
岛屿训练中对于力量、耐力、技能点的训练效果+10%
力量类型的支援卡得意率+20
岛屿力量训练的训练效果+30%
在无人岛集训期间力量类型的支援卡得意率+60
Lv4 岛屿训练・无人岛集训提供力量加成+5 2格
岛屿训练・无人岛集训提供技能点加成+1
岛屿训练中对于力量、耐力、技能点的训练效果+15%
力量类型的支援卡得意率+50
岛屿力量训练的训练效果+40%
在无人岛集训期间力量类型的支援卡得意率+80
Lv5 岛屿训练・无人岛集训提供力量加成+7 3格
岛屿训练・无人岛集训提供耐力加成+1
岛屿训练・无人岛集训提供技能点加成+2
岛屿训练中对于力量、耐力、技能点的训练效果+25%
力量类型的支援卡得意率+80
岛屿力量训练的训练效果+60%
在无人岛集训期间力量类型的支援卡得意率+100
熟练技巧路线
等级 效果描述 建设费用
Lv3 岛屿训练・无人岛集训提供力量加成+2 1格
岛屿训练中对于力量、耐力、技能点的训练效果+5%
岛屿力量训练的训练效果+20%
岛屿力量训练的技能启发触发概率+200%
在无人岛集训期间力量类型的支援卡得意率+20
Lv4 岛屿训练・无人岛集训提供力量加成+2 1格
岛屿训练・无人岛集训提供技能点加成+1
岛屿训练中对于力量、耐力、技能点的训练效果+10%
岛屿力量训练的训练效果+25%
岛屿力量训练中,除了友人卡与团队卡,所有支援卡的启发事件触发(亮红点)
在无人岛集训期间力量类型的支援卡得意率+30
Lv5 岛屿训练・无人岛集训提供力量加成+3 2格
岛屿训练・无人岛集训提供耐力加成+1
岛屿训练・无人岛集训提供技能点加成+1
岛屿训练中对于力量、耐力、技能点的训练效果+15%
岛屿力量训练的训练效果+30%
岛屿力量训练中,除了友人卡与团队卡,所有支援卡的启发事件触发(亮红点)
岛屿力量训练中,所有已触发的启发事件同时发动效果(所有红点合并结算)
在无人岛集训期间力量类型的支援卡得意率+50
Utx ico pioneer facility l 1041.png 毅力设施
等级 效果描述 建设费用
Lv1 岛屿训练・无人岛集训提供毅力加成+1 1格
岛屿毅力训练的训练效果+10%
Lv2 岛屿训练・无人岛集训提供毅力加成+2 1格
岛屿训练中对于速度、力量、毅力、技能点的训练效果+5%
岛屿毅力训练的训练效果+20%
  • 设施进入Lv3时可选择升级路线:
本能全开路线
等级 效果描述 建设费用
Lv3 岛屿训练・无人岛集训提供毅力加成+3 2格
岛屿训练・无人岛集训提供技能点加成+1
岛屿训练中对于速度、力量、毅力、技能点的训练效果+10%
毅力类型的支援卡得意率+20
岛屿毅力训练的训练效果+30%
在无人岛集训期间毅力类型的支援卡得意率+60
Lv4 岛屿训练・无人岛集训提供毅力加成+5 2格
岛屿训练・无人岛集训提供技能点加成+1
岛屿训练中对于速度、力量、毅力、技能点的训练效果+15%
毅力类型的支援卡得意率+50
岛屿毅力训练的训练效果+40%
在无人岛集训期间毅力类型的支援卡得意率+80
Lv5 岛屿训练・无人岛集训提供毅力加成+7 3格
岛屿训练・无人岛集训提供力量加成+1
岛屿训练・无人岛集训提供技能点加成+2
岛屿训练中对于速度、力量、毅力、技能点的训练效果+25%
毅力类型的支援卡得意率+80
岛屿毅力训练的训练效果+60%
在无人岛集训期间毅力类型的支援卡得意率+100
熟练技巧路线
等级 效果描述 建设费用
Lv3 岛屿训练・无人岛集训提供毅力加成+2 1格
岛屿训练中对于速度、力量、毅力、技能点的训练效果+5%
岛屿毅力训练的训练效果+20%
岛屿毅力训练的技能启发触发概率+200%
在无人岛集训期间毅力类型的支援卡得意率+20
Lv4 岛屿训练・无人岛集训提供毅力加成+2 1格
岛屿训练・无人岛集训提供技能点加成+1
岛屿训练中对于速度、力量、毅力、技能点的训练效果+10%
岛屿毅力训练的训练效果+25%
岛屿毅力训练中,除了友人卡与团队卡,所有支援卡的启发事件触发(亮红点)
在无人岛集训期间毅力类型的支援卡得意率+30
Lv5 岛屿训练・无人岛集训提供毅力加成+3 2格
岛屿训练・无人岛集训提供力量加成+1
岛屿训练・无人岛集训提供技能点加成+1
岛屿训练中对于速度、力量、毅力、技能点的训练效果+15%
岛屿毅力训练的训练效果+30%
岛屿毅力训练中,除了友人卡与团队卡,所有支援卡的启发事件触发(亮红点)
岛屿毅力训练中,所有已触发的启发事件同时发动效果(所有红点合并结算)
在无人岛集训期间毅力类型的支援卡得意率+50
Utx ico pioneer facility l 1051.png智力设施
等级 效果描述 建设费用
Lv1 岛屿训练・无人岛集训提供智力加成+1 1格
岛屿智力训练的训练效果+10%
Lv2 岛屿训练・无人岛集训提供智力加成+2 1格
岛屿训练中对于速度、智力、技能点的训练效果+5%
岛屿智力训练的训练效果+20%
  • 设施进入Lv3时可选择升级路线:
本能全开路线
等级 效果描述 建设费用
Lv3 岛屿训练・无人岛集训提供智力加成+3 2格
岛屿训练・无人岛集训提供技能点加成+1
岛屿训练中对于速度、智力、技能点的训练效果+10%
智力类型的支援卡得意率+20
岛屿智力训练的训练效果+30%
在无人岛集训期间智力类型的支援卡得意率+60
Lv4 岛屿训练・无人岛集训提供智力加成+5 2格
岛屿训练・无人岛集训提供技能点加成+1
岛屿训练中对于速度、智力、技能点的训练效果+15%
智力类型的支援卡得意率+50
岛屿智力训练的训练效果+40%
在无人岛集训期间智力类型的支援卡得意率+80
Lv5 岛屿训练・无人岛集训提供智力加成+7 3格
岛屿训练・无人岛集训提供速度加成+1
岛屿训练・无人岛集训提供技能点加成+2
岛屿训练中对于速度、智力、技能点的训练效果+25%
智力类型的支援卡得意率+80
岛屿智力训练的训练效果+60%
在无人岛集训期间智力类型的支援卡得意率+100
熟练技巧路线
等级 效果描述 建设费用
Lv3 岛屿训练・无人岛集训提供智力加成+2 1格
岛屿训练中对于速度、智力、技能点的训练效果+5%
岛屿智力训练的训练效果+20%
岛屿智力训练的技能启发触发概率+200%
在无人岛集训期间智力类型的支援卡得意率+20
Lv4 岛屿训练・无人岛集训提供智力加成+2 1格
岛屿训练・无人岛集训提供技能点加成+1
岛屿训练中对于速度、智力、技能点的训练效果+10%
岛屿智力训练的训练效果+25%
岛屿智力训练中,除了友人卡与团队卡,所有支援卡的启发事件触发(亮红点)
在无人岛集训期间智力类型的支援卡得意率+30
Lv5 岛屿训练・无人岛集训提供智力加成+3 2格
岛屿训练・无人岛集训提供速度加成+1
岛屿训练・无人岛集训提供技能点加成+1
岛屿训练中对于速度、智力、技能点的训练效果+15%
岛屿智力训练的训练效果+30%
岛屿智力训练中,除了友人卡与团队卡,所有支援卡的启发事件触发(亮红点)
岛屿智力训练中,所有已触发的启发事件同时发动效果(所有红点合并结算)
在无人岛集训期间智力类型的支援卡得意率+50
Utx ico pioneer facility l 1061.png手工海之家
等级 效果描述 建设费用
Lv1 每一个发生友情训练的支援卡,为岛屿训练与无人岛集训提供5%训练加成 2格
岛屿训练与无人岛集训提供技能点加成+1
岛屿训练的训练效果+5%
支援卡的出现率+10
若有多个训练设施发生友情训练,根据友情训练的设施数量提升训练效果
Lv2 每一个发生友情训练的支援卡,为岛屿训练与无人岛集训提供5%训练加成 3格
岛屿训练与无人岛集训提供技能点加成+1
岛屿训练的训练效果+10%
支援卡的出现率+10
启发事件的触发概率+100%
若有多个训练设施发生友情训练,根据友情训练的设施数量提升训练效果
Lv3 每一个发生友情训练的支援卡,为岛屿训练与无人岛集训提供5%训练加成 3格
岛屿训练与无人岛集训提供技能点加成+1
岛屿训练的训练效果+15%
支援卡的出现率+20
启发事件的触发概率+200%
非目标比赛可获得的发展Pt+200%
若有多个训练设施发生友情训练,根据友情训练的设施数量提升训练效果

Mark Icon Green.png主要通过训练获得发展Pt

300Px

  • 画面左侧就是发展Pt的积攒槽,通过训练以及比赛可以获得发展Pt。
    休息与出行选项无法提供发展Pt。(只有该剧本友人特攻山丘的出行可提供发展Pt)
  • 该剧本属性提升的大部分集中在岛屿训练,以及无人岛集训期间。建议常规训练阶段用于补充弱势属性,低质量的训练回合外出比赛补充Pt。
  • 在岛屿训练与比赛回合不冲突的时候,建议各位去触发角色的隐藏事件:隐藏事件一览

Mark Icon Green.png积攒发展Pt,建设设施并领取岛屿训练入场券

  • 发展Pt就是设施建造的进度,可在界面左侧查看。同时在进度50%与100%的时候,分别会获得一张岛屿训练入场券。
  • 拥有岛屿训练入场券时才可进行岛屿训练。除了最终评审会之后,一次最多拥有一张岛屿训练入场券,因此拿到入场券后,在下一张到来之前一定要用掉,不然就会浪费。
  • 最终评审会之后会发两张入场券,此时可拥有最多三张入场券(评审会之前存了一张的情况)

Mark Icon Green.png看准时机进行强力的岛屿训练

岛屿训练.png

  • 本剧本的特殊训练「岛屿训练」,可以理解为凯旋门剧本的SSS训练。
  • 岛屿训练会为所有支援卡增加10羁绊值
    建造了海之家的岛屿训练,还会给一起训练的支援卡增加下一回合的得意率。
  • 岛屿训练不消耗体力,可提升全属性,彩圈数量越多,岛屿训练越强。因此建议在多彩圈的回合使用岛屿训练。
300Px

  • 本剧本友人特攻山丘的出行事件有提升得意率的效果,因此出行的下一回合有高概率多彩圈,适合岛屿训练。
  • 另外,本剧本的夏季集训,以及URA三回合训练变为无人岛集训,此时五项训练变为岛屿XX训练,最大的特点就是单项训练可以溅射到其他属性上,而且多彩圈情况下有极其离谱的表现。举例:五速度彩圈能分别增加150点左右的耐力、力量、毅力、智力。(经过CY补丁,增强了除速度训练以外的彩圈表现。)

Mark Icon Green.png半年一次评审会

  • 半年一次检验无人岛建设是否达标,每次分为好评大好评
  • 是否达标可在界面左侧确认,只要每次发展Pt进度达到100%就可以大好评。
  • 溢出的发展Pt会转换为体力回复,评审会结束后每10点溢出的发展Pt提供1点体力(首次评审会最大回复20体力,最终评审会最大回复30体力,逐渐增加)
  • 根据评审会的结果提供训练加成:
评审会训练加成
阶段 评价结果 效果描述
第一次 评审会(第一年6月后半) 好评 在学校时的训练效果提升5%
启发事件触发概率+15%
获得的发展Pt+3%
大好评 在学校时的训练效果提升10%
启发事件触发概率+20%
获得的发展Pt+5%
第二次 评审会(第一年12月后半) 好评 在学校时的训练效果提升10%
启发事件触发概率+25%
获得的发展Pt+5%
大好评 在学校时的训练效果提升20%
启发事件触发概率+40%
获得的发展Pt+10%
第三次 评审会(第二年6月后半) 好评 在学校时的训练效果提升20%
启发事件触发概率+45%
获得的发展Pt+5%
大好评 在学校时的训练效果提升30%
启发事件触发概率+60%
获得的发展Pt+10%
第四次 评审会(第二年12月后半) 好评 在学校时的训练效果提升30%
启发事件触发概率+60%
获得的发展Pt+10%
大好评 在学校时的训练效果提升45%
启发事件触发概率+80%
获得的发展Pt+15%
最终 评审会(第三年6月后半) 好评 在学校时的训练效果提升45%
启发事件触发概率+80%
大好评 在学校时的训练效果提升60%
启发事件触发概率+120%

进阶攻略

Mark Icon Green.pngSSR剧本友人卡三破以上成为硬性要求

  • CY为了卖卡,加了友人卡41级以上的link效果。(fu@k CY)
  • 友人卡不同等级下,每次建造计划可用格数一览表:
未使用友人卡 Lv31~40 Lv41~50
第一次 3 3 4
第二次 3 4 5
第三次 4 5 6
第四次 4 5 6
第五次 6 7 8

Mark Icon Green.png推荐的设施加点

  • 根据上面的内容,我们可以得知,最多拥有29个建设点数,每一个5级的本能路线设施需要9点。
  • 由于5次计划每次只能升1级,开局最多有4点点数,如果开局建造海之家,则只有两个设施有可能5级。
  • 而海之家给的效果大部分在彩圈时生效,而初期的岛屿训练基本在积累羁绊,产生不了彩圈,由此得出结论:第一次计划不点海之家,挪到第二次计划再点
  • 本剧本的智力上限很低,因此智力设施的优先级降低。
  • 由于本能路线与技巧路线数值的差距,几乎可以认为技巧路线只在天生点数不够(友人未三破)的情况下才会选择。
  • 以下加点适合31001+友人(或者4速、5速)
加点(从左到右的顺序)
第一次计划 Utx ico pioneer facility l 1011.png速Lv1/Utx ico pioneer facility l 1021.png耐Lv1/Utx ico pioneer facility l 1031.png力Lv1/Utx ico pioneer facility l 1041.png根Lv1
第二次计划 Utx ico pioneer facility l 1061.png海之家Lv1/Utx ico pioneer facility l 1011.png速Lv2/Utx ico pioneer facility l 1021.png耐Lv2/Utx ico pioneer facility l 1051.png智Lv1
第三次计划 Utx ico pioneer facility l 1011.png速Lv3(本能)/Utx ico pioneer facility l 1031.png力Lv2/Utx ico pioneer facility l 1021.png耐Lv3(本能)/Utx ico pioneer facility l 1041.png根Lv2
第四次计划 Utx ico pioneer facility l 1011.png速Lv4(本能)/Utx ico pioneer facility l 1021.png耐Lv4(本能)/Utx ico pioneer facility l 1041.png根Lv3(本能)
第五次计划 Utx ico pioneer facility l 1011.png速Lv5(本能)/Utx ico pioneer facility l 1021.png耐Lv5(本能)/Utx ico pioneer facility l 1031.png力Lv3(本能)
  • 以下加点适合21101+友人(有修改,主要是2速配卡需要逛街拉根性)
加点(从左到右的顺序)
第一次计划 Utx ico pioneer facility l 1011.png速Lv1/Utx ico pioneer facility l 1021.png耐Lv1/Utx ico pioneer facility l 1031.png力Lv1/Utx ico pioneer facility l 1041.png根Lv1
第二次计划 Utx ico pioneer facility l 1061.png海之家Lv1/Utx ico pioneer facility l 1041.png根Lv2/Utx ico pioneer facility l 1031.png力Lv2/Utx ico pioneer facility l 1051.png智Lv1
第三次计划 Utx ico pioneer facility l 1041.png根Lv3(本能)/Utx ico pioneer facility l 1021.png耐Lv2/Utx ico pioneer facility l 1031.png力Lv3(本能)/Utx ico pioneer facility l 1011.png速Lv2
第四次计划 Utx ico pioneer facility l 1041.png根Lv4(本能)/Utx ico pioneer facility l 1031.png力Lv4(本能)/Utx ico pioneer facility l 1021.png耐Lv3(本能)
第五次计划 Utx ico pioneer facility l 1041.png根Lv5(本能)/Utx ico pioneer facility l 1031.png力Lv5(本能)/Utx ico pioneer facility l 1021.png耐Lv4(本能)
  • 以下加点适合11111+友人(宇宙流大加强)
加点(从左到右的顺序)
第一次计划 Utx ico pioneer facility l 1011.png速Lv1/Utx ico pioneer facility l 1021.png耐Lv1/Utx ico pioneer facility l 1031.png力Lv1/Utx ico pioneer facility l 1041.png根Lv1
第二次计划 Utx ico pioneer facility l 1061.png海之家Lv1/Utx ico pioneer facility l 1031.png力Lv2/Utx ico pioneer facility l 1041.png根Lv2/Utx ico pioneer facility l 1051.png智Lv1
第三次计划 Utx ico pioneer facility l 1031.png力Lv3(本能)/Utx ico pioneer facility l 1021.png耐Lv2/Utx ico pioneer facility l 1041.png根Lv3(本能)/Utx ico pioneer facility l 1011.png速Lv2
第四次计划 Utx ico pioneer facility l 1031.png力Lv4(本能)/Utx ico pioneer facility l 1041.png根Lv4(本能)/Utx ico pioneer facility l 1011.png速Lv3(本能)
第五次计划 Utx ico pioneer facility l 1031.png力Lv5(本能)/Utx ico pioneer facility l 1041.png根Lv5(本能)/Utx ico pioneer facility l 1011.png速Lv4(本能)
  • 注意:即使是三种加点也无法概括所有情况,需要考虑的还有卡的特性,继承因子的属性,以及角色的属性成长率,总之就是一句话,缺少什么属性就提高什么属性的优先级。
加点.png

  • 海之家只推荐加1级。因为海之家后续升级需要大量点数,而提升大部分在红点率上,实在不划算。点1级用来保下限。

Mark Icon Green.png五速王朝了(旧)宇宙流王朝了(新)

  • 由于存在合宿和岛屿训练溅射的机制,现在出现了下面这种情况:
五速王朝.png

只要等到五个速度彩圈,一切属性都会好起来的,非常的失衡,卡池里的link力卡都被一脚踢开了,CY为了卖卡应该还是会修改的,不知道五速能玩多久。

  • 后记:CY对于宇宙流和除速度训练以外的训练进行了单独加强,现在的情况是宇宙流凹评分更无脑。

Mark Icon Green.pngPt充足,清理打折未满技能

  • 游玩过后,能感觉到支援卡的技能获取效率不太行,常常三年过后一半技能未出红点。
  • 一种选择是点2级海之家拿红点率(这样会亏较多数值),另一种则是提前将打折未满技能学习,这样红点利用率就会提升。由于该剧本Pt充足,可以支持提前学技能,因此特意在攻略中提出该技巧。

剧本因子和技能

Mark Icon Green.png因子属性

因子名称 译名 继承属性
無人島シナリオ 无人岛剧本 耐力和智力提升的因子

Mark Icon Green.png剧本可获得金技能

  • 最终评审会结束后获得金末脚:
全身全霊/全身心
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  ラストスパートの最中に速度が上がる
中文描述  :  在最后冲刺的关键时刻,速度加快
前置代码  : 
触发代码  :  is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3
触发条件  :  最终冲刺状态,终盘四分之三段随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  末脚
上位技能  :  [[]]
  • 第三年9月后半事件「トレセンのススメ」出现选项:
无人岛选项.png
选项 金技能 白技能
アイネスフウジン(艾尼斯风神)
王道一途/王道征途
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  中距离
技能描述  :  レース終盤始めの方で前方にいると
加速力が上がる<中距離>
中文描述  :  比赛终盘初段位于前方时
加速度提升<中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50
触发条件  :  中距离、终盘前四分之一段随机位置、名次≤50%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  正面突破
上位技能  :  [[]]
正面突破/正面突破
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  中距离
技能描述  :  レース終盤始めの方で前方にいると
加速力がわずかに上がる<中距離>
中文描述  :  比赛终盘初段位于前方时
加速度稍微提升<中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50
触发条件  :  中距离、终盘前四分之一段随机位置、名次≤50%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  王道一途
ゴールドシチー(黄金城)
昂る鼓動/斗志昂扬
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  中距离、长距离
技能描述  :  レース終盤始めの方に中団にいると
前に出る<中距離/長距離>
中文描述  :  比赛终盘初段位于队伍中间时,
向前突进<中距离/长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=30 &order_rate<=80 @distance_type==4 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=30 &order_rate<=80
触发条件  :  中距离或长距离、终盘前四分之一随机位置、30%≤名次≤80%
技能类型  :  即时速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  込み上げる熱
上位技能  :  [[]]
込み上げる熱/热血涌动
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  中距离、长距离
技能描述  :  レース終盤始めの方に中団にいると
わずかに前に出る<中距離/長距離>
中文描述  :  比赛终盘初段位于队伍中间时,
稍微向前突进<中距离/长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=30 &order_rate<=80 @distance_type==4 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=30 &order_rate<=80
触发条件  :  中距离或长距离、终盘前四分之一随机位置、30%≤名次≤80%
技能类型  :  即时速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  昂る鼓動
メジロライアン(目白莱恩)
トップギア/最高档
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  差行
技能描述  :  最終直線で2番手以降で
先頭から4バ身以内にいると
速度がすごく上がる<作戦・差し>
中文描述  :  最终直线位于第二名往后,
并距离领头4马身以内时,
速度大幅提升<作战·差行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==3 &is_last_straight==1 &order>=2 &distance_diff_top<=10
触发条件  :  差行、最终直线、名次≥2、与第一名距离≤10m
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.45
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  キレる脚
上位技能  :  [[]]
キレる脚/暴走
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  差行
技能描述  :  最終直線で2番手以降で
先頭から4バ身以内にいると
速度が少し上がる<作戦・差し>
中文描述  :  最终直线位于第二名往后,
并距离领头4马身以内时,
速度少量提升<作战·差行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==3 &is_last_straight==1 &order>=2 &distance_diff_top<=10
触发条件  :  差行、最终直线、名次≥2、与第一名距离≤10m
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.25
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  トップギア
サクラチヨノオー(樱花千代王)
影従打破/破影而出
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  先行
技能描述  :  レース中盤に持久力を少し使って
速度をすごく上げる<作戦・先行>
中文描述  :  比赛中盘消耗少量耐力
使速度大幅提升<作战·先行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &phase_random==1
触发条件  :  先行、中盘随机位置
技能类型  :  速度、耐力恢复
技能数值  :  0.45、-0.02
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  アグレッシブ
上位技能  :  [[]]
アグレッシブ/以攻为守
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  先行
技能描述  :  レース中盤に持久力を少し使って
速度を少し上げる<作戦・先行>
中文描述  :  比赛中盘消耗少量耐力
使速度少量提升<作战·先行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &phase_random==1
触发条件  :  先行、中盘随机位置
技能类型  :  速度、耐力恢复
技能数值  :  0.25、-0.02
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  影従打破
タマモクロス(玉藻十字)
尻尾の滝登り/后起之秀
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤にスキルを多く発動すると
速度が上がる
中文描述  :  在赛程中盘若发动多项技能
则速度得到提升
前置代码  : 
触发代码  :  activate_count_middle>=3
触发条件  :  中盘技能发动数量≥3
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  尻尾上がり
上位技能  :  [[]]
尻尾上がり/翘尾巴
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤にスキルを多く発動すると
速度がわずかに上がる
中文描述  :  在比赛中盘发动多个技能时,速度略微提高
前置代码  : 
触发代码  :  activate_count_middle>=3
触发条件  :  中盘,主动技能发动数量≥3
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  尻尾の滝登り
タッカーブライン(特攻山丘)
アガッてきた!/冲过来了!
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤に追い抜くと
速度が上がる
中文描述  :  比赛中盘超过别人时,速度加快
前置代码  : 
触发代码  :  phase==1 &change_order_onetime<0
触发条件  :  中盘,超过至少一人
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  ペースアップ
上位技能  :  [[]]
ペースアップ/加快步伐
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤に追い抜くと
速度がわずかに上がる
中文描述  :  比赛中盘超过别人时,速度略微加快
前置代码  : 
触发代码  :  phase==1 &change_order_onetime<0
触发条件  :  中盘,超过至少一人
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  アガッてきた!

※ 选择已携带link支援卡或育成赛马娘对应的角色时,获得金技能
非以上情况则获得白技能

  • 育成结束的结算事件可获得剧本独特金技能:
金技能 白技能
本能の懸け橋/通往本能的桥梁
Utx ico skill 20312.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  中距离、长距离
技能描述  :  最終直線で速度が上がる
獲得した総発展Ptが高いほど
効果が高まる<中距離/長距離>
中文描述  :  在最终直线上速度提升

根据获得的总发展Pt提升技能效果<中距离/长距离>

前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &is_last_straight==1 @distance_type==4 &is_last_straight==1
触发条件  :  中距离或长距离、最终直线
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  あるがままに
上位技能  :  [[]]
あるがままに/原原本本
Utx ico skill 20311.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  中距离、长距离
技能描述  :  最終直線で速度がわずかに上がる
<中距離/長距離>
中文描述  :  在最终直线速度稍微提升<中距离/长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &is_last_straight==1 @distance_type==4 &is_last_straight==1
触发条件  :  中距离或长距离、最终直线
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  本能の懸け橋
  • 获得金技能还是白技能的条件大概与评价有关。

Mark Icon Green.png剧本独特进化技能

进化条件 金技能 进化技能
【条件1】拥有2个以上的<中距离>技能
【条件2】最终评审会获得大好评
キラーチューン/杀手旋律
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  中距离
技能描述  :  レース中盤に前の方だと
速度が上がる<中距離>
中文描述  :  比赛中盘位于前列时,容易取得好位置<中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate<=50
触发条件  :  中距离,中盘随机位置,名次≤50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  テンポアップ
上位技能  :  [[]]
大自然の鼓動/大自然的脉动
Utx ico skill 20316.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  中距离
技能描述  :  レース中盤に中団以前にいると
速度がすごく上がる<中距離>
中文描述  :  比赛中盘位于中间往前的位置时

速度大幅提升<中距离>

前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate<=70
触发条件  :  中距离、中盘随机位置、名次≤70%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.45
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
【条件1】拥有2个以上的<中距离>技能
【条件2】最终评审会获得大好评
高揚感/情绪高扬
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  中距离
技能描述  :  レース中盤に後ろの方にいると
速度が上がる<中距離>
中文描述  :  比赛中盘位于后方时,
速度提升<中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate>=50
触发条件  :  中距离,中盘随机位置,名次≥50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  前のめり
上位技能  :  [[]]
ワイルドアットハート/我心狂野
Utx ico skill 20316.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  中距离
技能描述  :  レース中盤に中団以降にいると
速度がすごく上がる<中距離>
中文描述  :  比赛中盘位于中后方时
速度大幅提升<中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate>=25
触发条件  :  中距离、中盘随机位置、名次≥25%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.45
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
【条件1】所有的评审会获得大好评
ネバーギブアップ/Never Give Up
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤のコーナーで
しばらくの間速度が少し上がる
中文描述  :  在比赛中盘的弯道
一段时间内少量提升速度
前置代码  : 
触发代码  :  phase_corner_random==1
触发条件  :  中盘弯道随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.25
持续时间  :  4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  折れない心
上位技能  :  [[]]
不屈のサバイバル魂/不屈的生存意志
Utx ico skill 20316.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  中距离、长距离
技能描述  :  レース中盤のコーナーでしばらくの間
速度が少し上がる、その後最終直線で
わずかに前に出る<中距離/長距離>
中文描述  :  在比赛中盘的弯道一段时间内

速度少量提升,之后在最终直线
稍微向前突击<中距离/长距离>

前置代码  : 
触发代码  :  条件1: phase_corner_random==1 &distance_type==3 @phase_corner_random==1 &distance_type==4
条件2: is_activate_other_skill_detail==1 &is_last_straight==1
触发条件  :  条件1:中盘弯道随机位置、中距离或长距离
条件2:发动第一段技能、最终直线
技能类型  :  条件1: 速度
条件2: 即时速度
技能数值  :  条件1: 0.25
条件2: 0.15
持续时间  :  条件1: 4
条件2: 2.4
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
【条件1】拥有2个以上的<中距离>或<长距离>技能
【条件2】最终评审会获得大好评
パスファインダー/开路者
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  中距离、长距离
技能描述  :  レース中盤に速度が上がる
<中距離/長距離>
中文描述  :  在比赛中盘速度提升<中距离/长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &phase_random==1 @distance_type==4 &phase_random==1
触发条件  :  中距离或长距离、中盘随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  活路を拓く!
上位技能  :  [[]]
開拓者の軌跡/开拓者的轨迹
Utx ico skill 20316.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  中距离、长距离
技能描述  :  レース中盤に速度がすごく上がる
<中距離/長距離>
中文描述  :  在比赛中盘速度大幅提升

<中距离/长距离>

前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &phase_random==1 @distance_type==4 &phase_random==1
触发条件  :  中距离或长距离、中盘随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.45
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
【条件1】拥有2个以上的<中距离>或<长距离>技能
【条件2】最终评审会获得大好评
悠久走破/悠久征程
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  中距离、长距离
技能描述  :  レース中盤に
しばらくの間速度が少し上がる
<中距離/長距離>
中文描述  :  在比赛中盘

一段时间内速度少量提升 <中距离/长距离>

前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &phase_random==1 @distance_type==4 &phase_random==1
触发条件  :  中距离或长距离、中盘随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.25
持续时间  :  4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  健脚
上位技能  :  [[]]
未知へのトライアル/前往未知的试炼
Utx ico skill 20316.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  中距离、长距离
技能描述  :  レース中盤にしばらくの間速度が上がる
<中距離/長距離>
中文描述  :  在比赛中盘一段时间内速度提升<中距离/长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &phase_random==1 @distance_type==4 &phase_random==1
触发条件  :  中距离或长距离、中盘随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  4
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
【条件1】所有的评审会获得大好评
全身全霊/全身心
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  ラストスパートの最中に速度が上がる
中文描述  :  在最后冲刺的关键时刻,速度加快
前置代码  : 
触发代码  :  is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3
触发条件  :  最终冲刺状态,终盘四分之三段随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  末脚
上位技能  :  [[]]
大地を揺るがす疾走/震撼大地的疾驰
Utx ico skill 20316.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  中距离、长距离
技能描述  :  ラストスパートの最中に
速度がすごく上がる<中距離/長距離>
中文描述  :  最终冲刺的关键时刻
速度大幅提升<中距离/长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3 @distance_type==4 &is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3
触发条件  :  中距离或长距离、最终冲刺状态、终盘四分之三段随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.45
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]

剧本演出方面

  • 无人岛剧本制作了新的训练与出行场景,根据小马的性格会有不同的差分,感兴趣的可以自行挖掘。