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拉面杯剧本简介

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2026-07-08更新

    

最新编辑:双枪狙击twoguns

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更新日期:2026-07-08

  

最新编辑:双枪狙击twoguns

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双枪狙击twoguns

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拉面杯剧本简介

游戏内教程翻译

(后面施工)

简介

以下内容参考官方剧本介绍页面。
用拉面,报答粉丝们!
赛马娘冒出了这样的想法
准备在全国各地举办拉面活动。
在骏川缰绳与轻柔致意的协助下
现在特雷森面馆开张啦——!

Mark Icon Green.png剧本增益

  • 剧本增益可育成角色:
美妙姿势
【Titania】美妙姿势
名将怒涛
【Dot-o'-Lantern】名将怒涛
优秀素质
【RUN&WIN】优秀素质
【ネガイノカサネ】优秀素质
成田路
【Celestial Road】成田路
【万福龍湯伝・頂】ナリタトップロード
金镇之光
  • 剧本不可用的卡:无
  • 剧本link卡:
【ゆかし、きらめきの旅路】ファインモーション
SSR.png
力量图标.png
【歴史も美食も余すところなく】ファインモーション
SSR.png
毅力图标.png
【Hello my clover】ファインモーション
SSR.png
速度图标.png
【感謝は指先まで込めて】ファインモーション
SSR.png
智力图标.png
【その執念は怒濤が如く】メイショウドトウ
SSR.png
耐力图标.png
【不屈の遠吠え】メイショウドトウ
SSR.png
速度图标.png
【飛びも出でぬべき心地すれ】メイショウドトウ
SSR.png
耐力图标.png
【これきり、特別ですよ?】ナイスネイチャ
SSR.png
耐力图标.png
【今は瞳を閉じないで】ナイスネイチャ
SSR.png
力量图标.png
【願いまでは拭わない】ナイスネイチャ
SSR.png
智力图标.png
【桃色のバックショット】ナリタトップロード
SSR.png
速度图标.png
【カルストンライトオ、猫です】カルストンライトオ
SSR.png
速度图标.png
【from the GROUND UP】ライトハロー
SSR.png
友人图标.png
【ようこそ、トレセン学園へ!】駿川たづな
SSR.png
友人图标.png
【一杯のノスタルジア】駿川たづな
SSR.png
友人图标.png
(只展示了SSR卡,对应角色的SR卡与R卡同样适用link卡)
  • link增益:
美妙姿势
事件:剧本中一部分事件发生变化。即使未编入支援卡也会在特定事件中加入特雷森面馆。

育成赛马娘:一部分事件效果量提升
支援卡:一部分事件效果量提升

名将怒涛
优秀素质
成田路
金镇之光
【一杯のノスタルジア】駿川たづな
SSR.png
友人图标.png

【from the GROUND UP】ライトハロー
SSR.png
友人图标.png
友人卡:一部分事件效果量提升。基础获得能量数提升。夏季集训时基础获得能量数进一步提升。
新SSR绿帽友人卡有以下额外效果:
·基础获得能量数进一步提升
·夏季集训时基础获得能量每回合变为最大(+7)
·选择地区后获得诀窍数量提升
友人卡link.png

  • 友人卡link增益一览表:
未使用友人卡 旧绿帽与B95 新出的SSR绿帽
基础获得能量总和 3 5 10
选择地区后获得的诀窍数量 1 1 2
出行事件获得的秘方数量 0 1 2
夏季集训期间基础获得能量数加成 无加成 双倍 每回合三种诀窍MAX(+7)

Mark Icon Green.png五维上限

基础数值 上限增加量
速度 +950
耐力 +600
力量 +500
毅力 +500
智力 +600

育成系统

Mark Icon Green.png一:选择地区特色拉面

  • 每年年初可以进行地区选择,选出三种特色拉面。拉面有着不同的效果,按需要选择,选好后这一年就不能变更拉面。
地区选择.png

Mark Icon Green.png二:边训练边学做拉面

  • 和种田杯类似,训练可以获得制作拉面的诀窍(表现为材料),分别是面、汤、菜
  • 界面左边的能量槽,每攒7格获得一个材料
  • 另外还有一种万能材料“独家秘方”,可以任意取代三种材料使用(每次制作拉面最多用2个秘方)
  • 秘方可在选择地区后以及夏季集训期间获得,新SSR绿帽每次出行事件也能+2秘方
  • 三种材料最大持有上限为10,超过10就会按照获得顺序依次删除
  • 秘方最大持有上限为4
收集拉面材料.png

Mark Icon Green.png三:吃拉面能强化训练

  • 种田杯pro来了,消耗材料,制作拉面,强化训练,就是这样!
  • 地区拉面效果一览:
  • 第一年
  • 第二年
  • 第三年
拉面基础效果
训练效果提升15%
失败率降低30%
所有支援卡羁绊+10
地区 代表拉面 训练类型 消耗材料 效果
Utx frm ramen regionthumb 1 00.png 醇厚味增拉面
I type1.png
Ramen-mian.png2
Ramen-tangdi.png2
Ramen-cai.png1
速度训练效果提升20%
发动1次速度支援卡的启示事件
Utx frm ramen regionthumb 2 00.png 清汤盐味拉面
I type2.png
Ramen-mian.png1
Ramen-tangdi.png2
Ramen-cai.png2
耐力训练效果提升20%
发动1次耐力支援卡的启示事件
Utx frm ramen regionthumb 3 00.png 海苔背脂拉面
I type3.png
Ramen-mian.png3
Ramen-tangdi.png1
Ramen-cai.png1
力量训练效果提升20%
发动1次力量支援卡的启示事件
Utx frm ramen regionthumb 4 00.png 清淡酱油拉面
I type4.png
Ramen-mian.png2
Ramen-tangdi.png3
Ramen-cai.png0
毅力训练效果提升20%
发动1次毅力支援卡的启示事件
Utx frm ramen regionthumb 5 00.png 大碗猪肉拉面
I type5.png
Ramen-mian.png1
Ramen-tangdi.png1
Ramen-cai.png3
智力训练效果提升20%
发动1次智力支援卡的启示事件
拉面基础效果
训练效果提升15%
友情加成+30%
失败率降低50%
基础属性获得上限+10
技能点获得上限+20
地区 代表拉面 训练类型 消耗材料 效果
Utx frm ramen regionthumb 6 00.png 洋葱酱油拉面
I type1.pngI type2.pngI type3.pngI type4.pngI type5.png
Ramen-mian.png2
Ramen-tangdi.png0
Ramen-cai.png3
友情加成+10%
发动2次速度支援卡的启示事件
每种训练随机加入1位支援卡赛马娘(编成卡组有4种及以上不同支援卡时生效)
Utx frm ramen regionthumb 7 00.png 鲜辣名古屋拉面
I type3.pngI type4.png
Ramen-mian.png3
Ramen-tangdi.png2
Ramen-cai.png0
力量、毅力训练友情加成+50%
发动2次力量、毅力支援卡的启示事件
力量、毅力训练每项随机加入1位支援卡赛马娘(编成卡组有4种及以上不同支援卡时生效)
Utx frm ramen regionthumb 8 00.png 背脂葱拉面
I type2.pngI type4.png
Ramen-mian.png0
Ramen-tangdi.png3
Ramen-cai.png2
耐力、毅力训练友情加成+50%
发动2次耐力、毅力支援卡的启示事件
耐力、毅力训练每项随机加入1位支援卡赛马娘(编成卡组有4种及以上不同支援卡时生效)
Utx frm ramen regionthumb 9 00.png 甜酱油拉面
I type2.pngI type3.png
Ramen-mian.png2
Ramen-tangdi.png1
Ramen-cai.png2
耐力、力量训练友情加成+50%
发动2次耐力、力量支援卡的启示事件
耐力、力量训练每项随机加入1位支援卡赛马娘(编成卡组有4种及以上不同支援卡时生效)
Utx frm ramen regionthumb 10 00.png 浓厚豚骨拉面
I type5.png
Ramen-mian.png1
Ramen-tangdi.png3
Ramen-cai.png1
智力训练友情加成+50%
发动2次智力支援卡的启示事件
智力训练每项随机加入1位支援卡赛马娘(编成卡组有4种及以上不同支援卡时生效)
拉面基础效果
训练效果提升15%
友情加成+45%
失败率降低100%
基础属性获得上限+40
技能点获得上限+40
除了友人、团队卡以外的所有支援卡出现启示事件
发动所选训练所有的启示事件(编成卡组有4种及以上不同支援卡时生效)
地区 代表拉面 训练类型 消耗材料 效果
Utx frm ramen regionthumb 1 00.png 醇厚味增拉面
I type1.png
Ramen-mian.png2
Ramen-tangdi.png2
Ramen-cai.png1
速度训练友情加成+50%
速度训练技能点获得量提升50%
速度训练随机加入1位支援卡赛马娘(编成卡组有4种及以上不同支援卡时生效)
Utx frm ramen regionthumb 2 00.png 清汤盐味拉面
I type2.png
Ramen-mian.png1
Ramen-tangdi.png2
Ramen-cai.png2
耐力训练友情加成+60%
耐力训练技能点获得量提升50%
耐力训练随机加入1位支援卡赛马娘(编成卡组有4种及以上不同支援卡时生效)
Utx frm ramen regionthumb 3 00.png 海苔背脂拉面
I type3.png
Ramen-mian.png3
Ramen-tangdi.png1
Ramen-cai.png1
力量训练友情加成+60%
力量训练技能点获得量提升50%
力量训练随机加入1位支援卡赛马娘(编成卡组有4种及以上不同支援卡时生效)
Utx frm ramen regionthumb 4 00.png 清淡酱油拉面
I type4.png
Ramen-mian.png2
Ramen-tangdi.png3
Ramen-cai.png0
毅力训练友情加成+60%
毅力训练技能点获得量提升50%
毅力训练随机加入1位支援卡赛马娘(编成卡组有4种及以上不同支援卡时生效)
Utx frm ramen regionthumb 5 00.png 大碗猪肉拉面
I type5.png
Ramen-mian.png1
Ramen-tangdi.png1
Ramen-cai.png3
智力训练友情加成+60%
智力训练技能点获得量提升50%
智力训练随机加入1位支援卡赛马娘(编成卡组有4种及以上不同支援卡时生效)
Utx frm ramen regionthumb 6 00.png 洋葱酱油拉面
I type1.pngI type3.pngI type5.png
Ramen-mian.png2
Ramen-tangdi.png0
Ramen-cai.png3
速度、力量、智力友情加成+40%
速度、力量、智力训练技能点获得量提升50%
速度、力量、智力训练各随机加入1位支援卡赛马娘(编成卡组有4种及以上不同支援卡时生效)
Utx frm ramen regionthumb 7 00.png 鲜辣名古屋拉面
I type1.pngI type3.pngI type4.png
Ramen-mian.png3
Ramen-tangdi.png2
Ramen-cai.png0
速度、力量、毅力友情加成+40%
速度、力量、毅力训练技能点获得量提升50%
速度、力量、毅力训练各随机加入1位支援卡赛马娘(编成卡组有4种及以上不同支援卡时生效)
Utx frm ramen regionthumb 8 00.png 背脂葱拉面
I type1.pngI type2.pngI type5.png
Ramen-mian.png0
Ramen-tangdi.png3
Ramen-cai.png2
速度、耐力、智力友情加成+40%
速度、耐力、智力训练技能点获得量提升50%
速度、耐力、智力训练各随机加入1位支援卡赛马娘(编成卡组有4种及以上不同支援卡时生效)
Utx frm ramen regionthumb 9 00.png 甜酱油拉面
I type1.pngI type2.pngI type3.png
Ramen-mian.png2
Ramen-tangdi.png1
Ramen-cai.png2
速度、耐力、力量友情加成+40%
速度、耐力、力量训练技能点获得量提升50%
速度、耐力、力量训练各随机加入1位支援卡赛马娘(编成卡组有4种及以上不同支援卡时生效)
Utx frm ramen regionthumb 10 00.png 浓厚豚骨拉面
I type1.pngI type4.pngI type5.png
Ramen-mian.png1
Ramen-tangdi.png3
Ramen-cai.png1
速度、毅力、智力友情加成+40%
速度、毅力、智力训练技能点获得量提升50%
速度、毅力、智力训练各随机加入1位支援卡赛马娘(编成卡组有4种及以上不同支援卡时生效)

Mark Icon Green.png四:年底RMJ结算训练加成

RMJ点数.png

  • 年底会有一场拉面盛典(简称RMJ),来考核你一年的拉面学习成果。
  • 吃拉面会获得期待度,每年有吃拉面的指标,达到指标就可获得最高的训练加成。
  • 提供的训练加成分为:

训练效果、友情效果、得意率、红点率
达到一定期待度还能增幅地区拉面的训练加成。

RMJ结算.png

  • RMJ结算还会清零你当前拥有的材料(秘方除外),并根据材料数量回复一定的体力。尽量在RMJ之前把材料用掉,不然清零就亏大了。
  • 秘方不会被清零,但是第二年开始会获得2个秘方(SSR绿帽情况下),所以也要注意用掉秘方,避免溢出。

Mark Icon Green.png五:最终URA6回合究极拉面

  • 进入URA比赛前可三选一究极拉面,而且6回合中每回合自动发动。效果如下:
共通效果 体力+20
干劲+1
比赛加成+100%
友情加成+150%
训练的技能点获得量+150%(编成卡组有4种及以上不同支援卡时生效)
技能点获得上限+100(编成卡组有4种及以上不同支援卡时生效)
所有支援卡额外分身1次加入训练中
Utx ico ramen ultimateramen 1 01.png
特雷森特别拉面
火事場のバ鹿力/火场怪力
Utx ico skill 20022.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  长距离
技能描述  :  力尽きそうになったとき
持久力を回復し速度が上がる
<長距離>
中文描述  :  在体力快要耗尽时恢复元气
并提升速度<长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &hp_per<=30
触发条件  :  长距离,体力≤30%
技能类型  :  耐力恢复、速度
技能数值  :  0.055、0.35
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  別腹タンク
上位技能  :  [[]]

技能hint+3

I type1.pngI type2.pngI type4.pngI type5.png获得上限+100
Utx ico ramen ultimateramen 2 01.png
特雷森馋嘴拉面
いいとこ入った!/来得正好!
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  前のウマ娘のすぐ後ろに付けると
速度が上がる
中文描述  :  紧跟前方马娘时,速度提升
前置代码  : 
触发代码  :  infront_near_lane_time>=3 &accumulatetime>=10
触发条件  :  紧跟前方时间≥3,赛事进行时间≥10
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  スリップストリーム
上位技能  :  [[]]

技能hint+3

I type1.pngI type2.pngI type3.pngI type5.png获得上限+100
Utx ico ramen ultimateramen 3 01.png
特雷森珠玉拉面
好奇心/好奇心
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤に速度が上がる
中文描述  :  比赛中盘速度提升
前置代码  : 
触发代码  :  phase_random==1
触发条件  :  中盘随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  心惹かれて
上位技能  :  [[]]

技能hint+3

I type1.pngI type3.pngI type4.pngI type5.png获得上限+100

进阶攻略

Mark Icon Green.png主流配卡

2速2耐1智(固定1友人)
I type1.pngI type1.pngI type2.pngI type2.pngI type5.png剧本友人.png
2速1耐1力1智(固定1友人)
I type1.pngI type1.pngI type2.pngI type3.pngI type5.png剧本友人.png
3速1耐1智(固定1友人)
I type1.pngI type1.pngI type1.pngI type2.pngI type5.png剧本友人.png
2速1力1根1智(固定1友人)
I type1.pngI type1.pngI type3.pngI type4.pngI type5.png剧本友人.png

Mark Icon Green.png夏季集训前留5个以上的材料

  • 拉面加成配上夏季集训的高质量训练,可以让赛马娘实力大涨,所以我们争取夏季集训4回合都吃上拉面。
  • 虽然每种拉面需要的材料不同,但是材料所需总和都是5个。
  • 进入夏季集训后,会送你2个秘方,而且4个回合,每回合都会让三种材料+1,秘方+1,也就是每回合+4
  • 要保证夏季集训每回合都能做拉面,我的建议是备5个以上的材料。

Mark Icon Green.png235拉面仙人

未点开训练.png
未点开训练显示的基础值

  • 补充1个剧本特点:每回合你的材料获取有一个基础值,这个基础值是根据你选择的三种拉面材料的消耗决定的。
  • 5种训练都带有材料图标,如果没有发生友情训练,那么除了训练所带材料,其他材料只提升基础值
  • 材料的积攒能量=基础值+人头数+link增益+训练对应图标(固定+1)
人头数增益.png人头数增益2.png
人头数能量对比

  • 但是如果发生了友情训练(彩圈),不仅能让对应材料积攒能量数额外+2,还能给其他两种材料溅射+2格子
友情溅射.png

  • 所以推荐基础值为2、3、5(顺序可变),这样训练时,多人头彩圈可以+1材料,基础值5的材料能通过彩圈溅射变成+7,又多1个材料,攒材料的效率就会变高。
  • 根据2、3、5来选择三种拉面,以2速2耐和3速1耐配卡为例子,推荐如下:

第一年没有复合训练拉面,所以不强求235,根据支援卡选择即可

选择的拉面 对应的训练 材料基础值
Utx frm ramen regionthumb 1 00.png I type1.png Ramen-mian.png+4
Ramen-tangdi.png+3
Ramen-cai.png+3
Utx frm ramen regionthumb 2 00.png I type2.png
Utx frm ramen regionthumb 5 00.png I type5.png

第二年:

选择的拉面 对应的训练 材料基础值
Utx frm ramen regionthumb 8 00.png I type2.pngI type4.png Ramen-mian.png+2
Ramen-tangdi.png+5
Ramen-cai.png+3
Utx frm ramen regionthumb 9 00.png I type2.pngI type3.png
Utx frm ramen regionthumb 10 00.png I type5.png

第三年2速2耐的情况下:

选择的拉面 对应的训练 材料基础值
Utx frm ramen regionthumb 1 00.png I type1.png Ramen-mian.png+2
Ramen-tangdi.png+5
Ramen-cai.png+3
Utx frm ramen regionthumb 2 00.png I type2.png
Utx frm ramen regionthumb 8 00.png I type1.pngI type2.pngI type5.png

第三年3速1耐的情况下:

选择的拉面 对应的训练 材料基础值
Utx frm ramen regionthumb 2 00.png I type2.png Ramen-mian.png+2
Ramen-tangdi.png+3
Ramen-cai.png+5
Utx frm ramen regionthumb 5 00.png I type5.png
Utx frm ramen regionthumb 9 00.png I type1.pngI type2.pngI type3.png
  • 21101和20111配卡第二年的235拉面和上方一样
选择的拉面 对应的训练 材料基础值
Utx frm ramen regionthumb 8 00.png I type2.pngI type4.png Ramen-mian.png+2
Ramen-tangdi.png+5
Ramen-cai.png+3
Utx frm ramen regionthumb 9 00.png I type2.pngI type3.png
Utx frm ramen regionthumb 10 00.png I type5.png
  • 21101和20111配卡第三年拉面推荐如下:

2速1耐1力1智第三年:

选择的拉面 对应的训练 材料基础值
Utx frm ramen regionthumb 2 00.png I type2.png Ramen-mian.png+2
Ramen-tangdi.png+3
Ramen-cai.png+5
Utx frm ramen regionthumb 5 00.png I type5.png
Utx frm ramen regionthumb 9 00.png I type1.pngI type2.pngI type3.png

2速1力1根1智第三年:

选择的拉面 对应的训练 材料基础值
Utx frm ramen regionthumb 3 00.png I type3.png Ramen-mian.png+3
Ramen-tangdi.png+5
Ramen-cai.png+2
Utx frm ramen regionthumb 4 00.png I type4.png
Utx frm ramen regionthumb 8 00.png I type1.pngI type2.pngI type5.png
  • 重要补充:当三种拉面材料总消耗为以下组合时,可达成235基础值组合(面汤菜之间的消耗量可调整,这里只展示面消耗最大的情况)
Ramen-mian.png Ramen-tangdi.png Ramen-cai.png 优先级
7 5 3
7 4 4
8 4 3
8 5 2
  • 不推荐消耗量带8的组合,实际育成体验下来,会非常缺这个消耗量最大的材料,很难调整。

Mark Icon Green.png注意材料平衡,第三年后半留2个秘方

  • 拉面对三种材料需求量不一样,所以可能做着做着,某个材料就剩余很多,这时候就需要针对的训练和秘方来平衡材料。
  • 秘方(万能材料)的使用主要遵守以下几点:

1、确保秘方不会溢出
2、某个材料即将耗尽时,用秘方填补
3、第三年夏季集训后注意留一段友人卡出行,也就是留2个秘方,这样能更好地将剩余材料都用完,进入URA比赛。

  • URA比赛6回合,每回合都能+20体力,所以第三年12月后半不用担心体力过低,在30~50左右即可。

剧本因子和技能

Mark Icon Green.png因子属性

因子名称 译名 继承属性
トレセン軒シナリオ 特雷森面馆剧本 力量和毅力提升的因子

Mark Icon Green.png剧本可获得金技能

  • 第二年12月后半,RMJ结束后获得
時中の妙/时中之妙
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤に速度が上がる
中文描述  :  在比赛中盘速度提升
前置代码  : 
触发代码  :  phase_random==1
触发条件  :  中盘随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  中盤巧者
上位技能  :  [[]]
  • 第三年9月前半固定发生事件选项金技能如下:
选项 金技能 白技能
ファインモーション(美妙姿势)
勇迅一閃/迅猛一闪
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  先行
技能描述  :  直線で速度が上がる
<作戦・先行>
中文描述  :  直线上速度提升<作战·先行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &straight_random==1
触发条件  :  先行、直线随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  150
前置技能  :  先行直線◎
上位技能  :  [[]]
先行直線○/先行直线○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  先行
技能描述  :  直線で速度がわずかに上がる
<作戦・先行>
中文描述  :  在直线的速度略微上升(作战·先行)
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &straight_random==1
触发条件  :  先行,直线
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  先行直線◎
ナリタトップロード(成田路)
烈風一閃/烈风一闪
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  长距离
技能描述  :  直線で速度が上がる<長距離>
中文描述  :  在直线上的速度加快<长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &straight_random==1
触发条件  :  长距离,直线
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  150
前置技能  :  長距離直線◎
上位技能  :  [[]]
長距離直線○/长距离直线○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离
技能描述  :  直線で速度がわずかに上がる<長距離>
中文描述  :  在直线上的速度略微加快<长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &straight_random==1
触发条件  :  长距离,直线
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  長距離直線◎
カルストンライトオ(金镇之光)
閃く雷光/轰雷掣电
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  短距离
技能描述  :  追い抜こうとすると速度が上がる
<短距離>
中文描述  :  准备超越时

速度提升<短距离>

前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==1 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5
触发条件  :  短距离、准备超越、比赛进行时间≥5
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  120
前置技能  :  弾ける足取り
上位技能  :  [[]]
弾ける足取り/喷薄的步伐
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  短距离
技能描述  :  追い抜こうとすると
速度がわずかに上がる<短距離>
中文描述  :  准备超越时

速度稍微提升<短距离>

前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==1 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5
触发条件  :  短距离、准备超越、比赛进行时间≥5
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  120
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  閃く雷光
メイショウドトウ(名将怒涛)
ネバーギブアップ/Never Give Up
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤のコーナーで
しばらくの間速度が少し上がる
中文描述  :  在比赛中盘的弯道
一段时间内少量提升速度
前置代码  : 
触发代码  :  phase_corner_random==1
触发条件  :  中盘弯道随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.25
持续时间  :  4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  折れない心
上位技能  :  [[]]
折れない心/坚强的心
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤のコーナーで
しばらくの間速度がちょっと上がる
中文描述  :  在比赛中盘的弯道
一段时间内略微提升速度
前置代码  : 
触发代码  :  phase_corner_random==1
触发条件  :  中盘弯道随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.05
持续时间  :  4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  ネバーギブアップ
ナイスネイチャ(优秀素质)
光芒一閃/光芒一闪
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  中距离
技能描述  :  直線で速度が上がる<中距離>
中文描述  :  在直线上的速度加快<中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &straight_random==1
触发条件  :  中距离,直线随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  150
前置技能  :  中距離直線◎
上位技能  :  [[]]
中距離直線○/中距离直线○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  中距离
技能描述  :  直線で速度がわずかに上がる<中距離>
中文描述  :  在直线上的速度略微加快<中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &straight_random==1
触发条件  :  中距离,直线随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  中距離直線◎
駿川たづな&ライトハロー(骏川缰绳和轻柔致意)
英俊豪傑/英俊豪杰
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤に前に出る
中文描述  :  比赛中盘向前突进
前置代码  : 
触发代码  :  phase_random==1
触发条件  :  中盘随机位置
技能类型  :  即时速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  比類なき
上位技能  :  [[]]
比類なき/无与伦比
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤にわずかに前に出る
中文描述  :  比赛中盘稍微向前突进
前置代码  : 
触发代码  :  phase_random==1
触发条件  :  中盘随机位置
技能类型  :  即时速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  英俊豪傑

※ 选择已携带link支援卡或育成赛马娘对应的角色时,获得金技能
非以上情况则获得白技能

  • 进入URA比赛前三选一究极拉面可获得对应金技能:
Utx ico ramen ultimateramen 1 01.png
特雷森特别拉面
火事場のバ鹿力/火场怪力
Utx ico skill 20022.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  长距离
技能描述  :  力尽きそうになったとき
持久力を回復し速度が上がる
<長距離>
中文描述  :  在体力快要耗尽时恢复元气
并提升速度<长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &hp_per<=30
触发条件  :  长距离,体力≤30%
技能类型  :  耐力恢复、速度
技能数值  :  0.055、0.35
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  別腹タンク
上位技能  :  [[]]

技能hint+3

Utx ico ramen ultimateramen 2 01.png
特雷森馋嘴拉面
いいとこ入った!/来得正好!
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  前のウマ娘のすぐ後ろに付けると
速度が上がる
中文描述  :  紧跟前方马娘时,速度提升
前置代码  : 
触发代码  :  infront_near_lane_time>=3 &accumulatetime>=10
触发条件  :  紧跟前方时间≥3,赛事进行时间≥10
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  スリップストリーム
上位技能  :  [[]]

技能hint+3

Utx ico ramen ultimateramen 3 01.png
特雷森珠玉拉面
好奇心/好奇心
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤に速度が上がる
中文描述  :  比赛中盘速度提升
前置代码  : 
触发代码  :  phase_random==1
触发条件  :  中盘随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  心惹かれて
上位技能  :  [[]]

技能hint+3

  • 育成结束的结算事件可获得剧本独特金技能:
金技能 白技能
極上の感謝を!/献上最好的感谢!
Utx ico skill 20362.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース最終盤始めの方で
ラストスパートの最中なら速度が上がる
獲得した総盛り上がりPtが高いほど
効果が増える
中文描述  :  比赛最终盘初期若位于最终冲刺状态则速度提升
所获得的总庆典pt越多,技能效果越好
前置代码  : 
触发代码  :  is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3
触发条件  :  最终冲刺状态、最终盘前半段随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  恩返し、召し上がれ
上位技能  :  [[]]
恩返し、召し上がれ/感恩之面,请慢用
Utx ico skill 20361.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース最終盤始めの方で
ラストスパートの最中なら
速度がわずかに上がる
中文描述  :  比赛最终盘初期若

位于最终冲刺状态
则速度稍微提升

前置代码  : 
触发代码  :  is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3
触发条件  :  最终冲刺状态、最终盘前半段随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  極上の感謝を!

Mark Icon Green.png剧本独特进化技能

进化条件 金技能 进化技能
【条件1】拥有2个以上的<英里>技能
【条件2】超级拉面庆典获得「大盛況」以上的评价
ギアチェンジ/换挡
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  英里
技能描述  :  レース中盤に前の方にいると
速度が上がる<マイル>
中文描述  :  比赛中盘位于前列时,很容易突围<英里>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==2 &phase_random==1 &order_rate<=50
触发条件  :  英里,中盘随机位置,名次≤50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  ギアシフト
上位技能  :  [[]]
秘伝の味変アレンジ!/秘传口味调整!
Utx ico skill 20366.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  英里
技能描述  :  レース中盤に前の方にいると
速度がすごく上がる<マイル>
中文描述  :  比赛中盘位于前方时
速度大幅提升<英里>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==2 &phase_random==1 &order_rate<=50
触发条件  :  英里、中盘随机位置、名次≤50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.45
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
【条件1】所有拉面庆典获得「大盛況」以上的评价
お先に失礼っ!/先走一步!
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  すぐ後ろにウマ娘が長くいると
速度が上がる
中文描述  :  长时间有紧跟在自己身后的马娘时,速度加快
前置代码  : 
触发代码  :  behind_near_lane_time>=3 &accumulatetime>=10
触发条件  :  后方贴近时间≥3,赛事进行时间≥10
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  遊びはおしまいっ!
上位技能  :  [[]]
バリカタ、一丁上がり!/来一碗超硬面!
Utx ico skill 20366.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  通用
技能描述  :  すぐ後ろにウマ娘が長くいると
速度がすごく上がる
中文描述  :  长时间有紧跟在自己身后的马娘时
速度大幅提升
前置代码  : 
触发代码  :  behind_near_lane_time>=3 &accumulatetime>=10
触发条件  :  后方贴近时间≥3,赛事进行时间≥10
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.45
持续时间  :  3
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
【条件1】所有拉面庆典获得「大盛況」以上的评价
時中の妙/时中之妙
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤に速度が上がる
中文描述  :  在比赛中盘速度提升
前置代码  : 
触发代码  :  phase_random==1
触发条件  :  中盘随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  中盤巧者
上位技能  :  [[]]
湯切りの妙技/沥水妙技
Utx ico skill 20366.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤に速度がすごく上がる
中距離レースで全ての基礎能力が
十分に高いと効果が変わり
ものすごく前に出る
中文描述  :  比赛中盘速度大幅提升
若在中距离比赛所有基础能力都十分高
则改变技能效果,变为向前极大幅突进
前置代码  : 
触发代码  :  条件1: phase_random==1 &distance_type==3 &base_speed>=1000 &base_stamina>=1000 &base_power>=1000 &base_guts>=1000 &base_wiz>=1000
条件2: phase_random==1
触发条件  :  条件1:中盘随机位置、中距离、五维属性全部≥1000
条件2:中盘随机位置
技能类型  :  条件1: 即时速度
条件2: 速度
技能数值  :  条件1: 0.55
条件2: 0.45
持续时间  :  条件1: 1.8
条件2: 1.8
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
【条件1】拥有2个以上的<中距离>技能或者2个以上的<长距离>技能
【条件2】超级拉面庆典获得「大盛況」以上的评价
パスファインダー/开路者
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  中距离、长距离
技能描述  :  レース中盤に速度が上がる
<中距離/長距離>
中文描述  :  在比赛中盘速度提升<中距离/长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &phase_random==1 @distance_type==4 &phase_random==1
触发条件  :  中距离或长距离、中盘随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  活路を拓く!
上位技能  :  [[]]
麺の極意、見つけたり/寻得面之真谛
Utx ico skill 20366.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  中距离、长距离
技能描述  :  レース中盤にしばらくの間速度が上がる
<中距離/長距離>
中文描述  :  比赛中盘一段时间内速度提升

<中距离/长距离>

前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &phase_random==1 @distance_type==4 &phase_random==1
触发条件  :  中距离或长距离、中盘随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  4
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
【条件1】拥有2个以上的<英里>技能
【条件2】超级拉面庆典获得「大盛況」以上的评价
元気溌剌/生龙活虎
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  英里
技能描述  :  レース最終盤始めの方で
ラストスパートの最中なら速度が上がる
<マイル>
中文描述  :  比赛最终盘初期若
处于最终冲刺状态,则速度提升<英里>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==2 &is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3
触发条件  :  英里、最终冲刺状态、最终盘前半段随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  溌剌
上位技能  :  [[]]
元気特盛りのおもてなし/特大碗活力款待
Utx ico skill 20366.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  英里
技能描述  :  レース最終盤始めの方で
ラストスパートの最中なら
速度がすごく上がる<マイル>
中文描述  :  比赛最终盘初期若
处于最终冲刺状态,则速度大幅提升<英里>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==2 &is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3
触发条件  :  英里、最终冲刺状态、最终盘前半段随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.45
持续时间  :  3
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
【条件1】所有拉面庆典获得「大盛況」以上的评价
悠々自適/悠然自得
Utx ico skill 20022.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  中距离、长距离
技能描述  :  レース中盤始めの方に持久力を回復し
わずかに前に出る<中距離/長距離>
中文描述  :  比赛中盘初期回复耐力

并稍微向前突进
<中距离/长距离>

前置代码  :  distance_type==3 @distance_type==4
触发代码  :  phase_firsthalf_random==1
触发条件  :  前置条件:中距离或长距离

触发条件:中盘前半段随机位置

技能类型  :  耐力恢复、即时速度
技能数值  :  0.055、0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  190
前置技能  :  息抜き上手
上位技能  :  [[]]
じっくり仕込みの一杯/精心熬制的一碗面
Utx ico skill 20376.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  中距离、长距离
技能描述  :  レース中盤始めの方に持久力を
すごく回復しわずかに前に出る
<中距離/長距離>
中文描述  :  比赛中盘初期回复大量耐力

并稍微向前突进 <中距离/长距离>

前置代码  :  distance_type==3 @distance_type==4
触发代码  :  phase_firsthalf_random==1
触发条件  :  前置条件:中距离或长距离

触发条件:中盘前半段随机位置

技能类型  :  耐力恢复、即时速度
技能数值  :  0.075、0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]