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繁中双子座杯—安田攻略

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2023-09-20更新

    

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更新日期:2023-09-20

  

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繁中双子座杯—安田攻略

F62309-01.png

Hello大家好,这里是冬木木鸭,很高兴能和61444不玩赛马娘攻略组,六老师,一起制作赛马娘繁中双子座杯—安田攻略,文案由六老师提供,冬木检修,视频也在火热制作中,喜欢看视频的小伙伴敬请期待。老样子红色字体就是重点! 
第三次跑东京1600了,安田...哦不!东京英里赛!每年跑两遍,常跑常新。

赛道分析

本次大赛为东京1600米 左晴良春,这次日服同期是6月,马娘历6月也是春天哈,只有7月8月是夏天,记住了。本期赛道速度检测属性为持久力意志力,一般性是奔着600持久力,900意志力的标准,也就是拿17.5%速度加成去做,当然你要是没满600持久力,拿个15%加成也不是不能接受。

F62309-02.png

东京1600米,一周年虽然进行了地图改版,把地图的坡道长度坡度数据修正为整数,中盘的下坡拉长了一倍,但是对大家来说没什么影响,基本上还是原来的地图。基本上注意的点,还是在前期直线很长,并且中盘弯道占比很大,在这个弯道上想要改变名次会比较困难,因此前期直线技的释放成功很利于靠前名次的争夺,随机直线技能能拿满最好拿满了。末期起点在最终弯道最后33米,一秒之后进入最终直线,刚打完的日本德比同款525米超长终直,同位竞争(追比)福音

环境分析

1、  通过体验日本德比大家肯定知道了这种超长终直的完美追比有多恐怖。本期的追比虽然说最长持续时间没有增加,但是相对于末期整体长度占比而言,可发生追比的赛道占比达到了惊人的90%以上!也就是说如果顺利的话,马娘在加速时就会进入追比状态了,追比还会提供少量的加速力值,这就代表了这个赛道完美追比的收益量实际上比日本德比还要恐怖...
但追比的条件大家还是要清楚,过于靠后的名次基本上是无法发动追比的,所以幻想着什么倒数789名通过追比狂暴赢下比赛还是不要想了...

2、  本期的末期加速力也是一个重点,大家可以会想起高松宫被加速力支配的恐惧了。并且本期的加速要求会比之前跑的东京1600体感上更高,原因就是周年改版之后根性提供了额外的速度值,并且这个耐根的速度检测属性,现在由于900根600耐的要求不难达成,使得我们的马娘速度值也上升了一截,速度值上升了就代表我们需要的加速就更高。再加上东京1600的末期前半有一个不算短的上坡,这个上坡会让我们马娘的基础加速值打折(不影响加速技能的加速效果),现在大家的技能点数也更多了,所以说,随机加速多少整一整吧

3、  最后说一些赛道的跑法优劣,大家印象里这个赛道一直都是第一名领头开钓鱼飞扑靠0.3加速随便结束比赛,后面的傻马偶尔开个强劲脚力冲上来碰碰,甚至说领头的英S其实也不是绝对的。

但是现在环境是有变化的。本期虽然说由于高额加速,以及食速者,高速场补正等等,领头依然会是一个又强又稳定的跑法,但是前列、居中后追等跑法都有了补丁,获得了一定程度的加强,并且后方的追比触发率会远高于领头,可以在加速后依靠高质量的追比来追逐领头。并且在一周年改版之后,后方的几个马娘的数值强度也会提升不小,通常都会拥有高额的技能数值,在数值上甚至高于主流的领头。因此来说,领头虽然依然强势,但是跟后方的强度差距可以说是越来越小,越来越考虑完成度,比起之前领头的只要无脑内战,现在更加需要注重各方面的收益

技能介绍

Mark Icon Green.png一等星

本期
一等星
Utx ico skill 20142.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  在競賽後半調整呼吸向前邁進
依照在培育中累積的勝利數提高效果
触发代码  :  distance_rate_after_random==50
触发条件  :  行进距离≥50%,随机位置
技能类型  :  速度、加速度、耐力恢复
技能数值  :  0.25、0.3、0.035
持续时间  :  1.2
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  璀璨繁星
上位技能  : 

可学,但是不建议,主要还是因为持续时间短,摸奖概率不大,回复效果无用,并且还死贵,只能说真的没技能了可以点

Mark Icon Green.png应援团

然后再先说白楼的固有
轟隆作響!特雷森應援團!!
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  競賽前半若不暴衝並持續潛伏於隊列
最後方附近,會在最後直線
使加速力略微上升
触发代码  :  is_finalcorner==1 &corner==0
触发条件  :  前置:比赛前半段保持名次≥70%(起跑后5秒判定)、无焦躁状态、行进距离≥50%
发动:最终直线
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  200
前置技能  : 
上位技能  : 
吧。这个固有是本次后排的核心组件,要求赛程前半(从开始亮名次算)需要一直保持在6名以后,并且无爆冲,如果满足这个前置条件,发动的时候是不会有名次要求的。发动的赛道位置跟飞扑相同,如果说6爷的
合成代謝開始!
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  在競賽後期的彎道會為了
追趕至前方位置而使加速力略微上升
触发代码  :  phase>=2 &corner!=0 &order_rate>=65 &order_rate<=70
触发条件  :  终盘、弯道、名次在65%-70%之间
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  200
前置技能  : 
上位技能  : 

等价于领头的【钓鱼】,那么可以说这个【应援团】就相当于领头的飞扑了。

这个技能争议的重点就是前置条件的部分。核心争论点在于——

1.居中不如后追,理由是居中比后追更容易吞没前置条件。
答:确实有个现象,但是本质上这期大部分人还是会采用多领头的阵容来抢第一位,并且多前排也会保证让自己的后排更不容易卡掉前置任务。除非是碰到全是上后排的后排哥,主流阵容下三四个后排其实居中后追没什么卡名次的问题。

2.要不要学前期的速度技能,是不是喜欢马娘这类技能会导致前置任务卡没。
答:确实会,但是不推荐前期不抢名次
第一点就是主流阵容其实后排还算比较安全的,不太会卡没名次;
第二点是英里后半弯道很难抢名次,特别是像大进固有这种89名发动不了的,你如果一直沉底,想在终弯跑到7名以前还是比较困难的。

Mark Icon Green.png一哩支配者

一哩支配者
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  一哩
技能描述  :  在競賽初期若位於隊列前方
變得容易拉開距離<一哩>
触发代码  :  distance_type==2 &phase_random==0 &accumulatetime>=5 &order_rate<=50
触发条件  :  一哩,序盘,赛事持续时间≥5,名次≤50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  積極應對
上位技能  : 

这个技能在改版后已经变更为名次≤50%就会发动的前期速度技,但是其roll点的位置还是没有改,也就是说还会在整个序盘roll,roll在领跑加速或者太前面还是跟以前一样会鸽或者没有收益。有人上水司机的话可能会学,我只是提醒这个技能下限是真的低

Mark Icon Green.png速度吞噬者

速度吞噬者
Utx ico skill 30011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  一哩
技能描述  :  在競賽中期若位隊列前方
能略微奪取後方的速度<一哩>
触发代码  :  distance_type==2 &phase_random==1 &order<=3
触发条件  :  一哩,中盘,名次=1
技能类型  :  妨害(速度)、速度
技能数值  :  -0.15、0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  : 
上位技能  :  速度貪食者

无敌的速度吞噬者!前三都能开。这也是为什么大家都抢着上领头的原因之一。你的领头多开两个速度吞噬者,也有助于自己的后方马娘抬升自己的位置。领头必学不用说了。

Mark Icon Green.png势如破竹

勢如破竹
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  一哩
技能描述  :  在最後彎道若位於隊列後方
速度會上升<一哩>
触发代码  :  distance_type==2 &is_finalcorner_random==1 &order_rate>=50
触发条件  : 
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  氣勢十足
上位技能  : 

根青竹获得的后排版【速度之星】,第六往后才能开,说实话其实效果量上不太好,属于可以接受没有的技能,但是这个技能有可能会在终弯触发出诸如准备超车或者超车的条件,帮助【Nemesis】以及【Shadow Break】进行展开,因此这期还是比较推荐学的。

Mark Icon Green.png花苞绽放之时

花苞綻放之時
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  在競賽中期的彎道若與對手競爭
進入後期且最後彎道過半之後若位於
良好位置則會使加速力略微上升
触发代码  :  phase>=2 &is_finalcorner_laterhalf==1 &order>=3 &order_rate<=40 @phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner==0 &order>=3 &order_rate<=40
触发条件  :  前置条件:中盘、弯道、与旁边马娘竞争时间≥2
发动条件:终盘、最终弯道后半及往后、名次≥3、名次≤40%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  200
前置技能  : 
上位技能  : 
花苞綻放之時
Utx ico skill 20043.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  在競賽中期的彎道若與對手競爭
進入後期且最後彎道過半之後若位於
良好位置則會使加速力上升
触发代码  :  phase>=2 &is_finalcorner_laterhalf==1 &order>=3 &order_rate<=40 @phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner==0 &order>=3 &order_rate<=40
触发条件  :  前置条件:中盘、弯道、与旁边马娘竞争时间≥2
发动条件:终盘、最终弯道后半及往后、名次≥3、名次≤40%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  4
技能消耗PT  : 
前置技能  : 
上位技能  : 

这个西野花固有跟改版后的大树本体固有,在东京1600有效,日服当时就有人高潮了哈,这期前列必牛!!两个加速乱杀!不要神鹰了翻身了!事实证明并不行哈,主要是因为当时领头非常强势,大家都上领头打速吞,我都不说五六个领头的时候了,就说两三个领头的局,前列被打上几个速吞就上不去了。然后导致环境内大家也都不太看好前列了,然后这个版本还属于前列技能最烂的版本,练出来的技能也不强(中距离圣诞帽属于六界之外)。导致前列也越来越少,最后发现西野花这个中盘弯道固有竞争的条件也不好做了,更别提发动了。因此前列也就成为了这次比赛的一个泡沫。

Mark Icon Green.png不停顿少女

不停頓女孩
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  於最後衝刺階段當前方堵塞時
腳步會變得靈活
触发代码  :  infront_near_lane_time>=1 &is_lastspurt==1 &hp_per>=1
触发条件  :  前方被阻挡时间≥1,最后冲刺,体力≥1%
技能类型  :  加速度、切换跑道
技能数值  :  0.4、0.025
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  150
前置技能  :  避開力竭賽馬娘
上位技能  : 

这次锤可以开,但是不好开,仅有可能是内道的前后方马娘挨着才会有比较好的效果,但是终直前面的这个位置大家又很容易散开。我只能说有白的可以学个白的当摸奖,金的就别学了。

属性说明

本期基本不考虑不满意志力的属性,也就是说不管采用何种养成方式,都不建议意志力低于1100。
最低标准:
1200根 需要450耐
但是建议600耐以上,特别是领头,不仅是为了吃补正,不然爆冲一下就没了,你也不想爆冲一下就嗝屁吧。

跑法要点与配卡

Mark Icon Green.png领头

必须学:
还是不用多说的出门套,先手必胜+打好基础,到了英里,情波可能打好基础+先驱有点吃亏,牛人可以速卡双涡轮试试拿先手必胜。
然后钓鱼+飞扑也是不用多说,东京1600逃马标配。
推荐学的:
领先的自尊,危险回避+取位天赋/点火·智(可选,并不一定要学)、良鬼,绿速、速度吞噬者。

然后再推荐一下随机加速,尤其是逃亡者的下位
準備強行衝線
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  領頭
技能描述  :  在最後彎道略微變得容易維持領先
<作戰.領頭>
触发代码  :  running_style==1 &is_finalcorner_random==1 &order==1
触发条件  :  领头,最终弯道,名次=1
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  : 
上位技能  :  逃亡者

高收益率高达35%,开到高收益段就可以说是autowin,很推荐拿一个。
其次就是比较次一点的弯道加速,以及一等星,看情况学来提高上限。
配卡这期发简单点了,反正就是来回那么几张卡,你们根据自己的情况自己捣鼓着换,不懂的可以去上一期对着看。

F62309-03.png

根智速根自己捣鼓着来!

Mark Icon Green.png前列

没有了那个神就烂完的跑法。但是不排除想玩的,也有可能能靠西野花固有或者
短兵相接
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  前列
技能描述  :  在競賽後期若位於隊列前方
加速力會上升<作戰.前列>
触发代码  :  running_style==2 &phase_random==2 &order_rate<=50
触发条件  : 
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  正面對決
上位技能  : 

能够冲上去赢的,总体来说属于本期最弱势的跑法,被前后怼。
要学的:
西野花固有,以及【短兵相接】或者其下位。喜马,同样的弯道加速或者一等星也都可以尝试学习。

F62309-04.png

真爱 那就祝君好运

Mark Icon Green.png居中后追

必学:
【合成代谢】+【应援团】
另外【Shadow Break】(白仁)可作为一个可能在中期终弯发动的0.25速度技,也可以学。大不了就是一个末脚技。


等也可学,增加末脚力。

在加速技方面,追马还必点
直線一口氣
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  後追
技能描述  :  在最後衝刺的直線
加速力略微上升<作戰・後追>
触发代码  :  running_style==4 &is_lastspurt==1 &corner==0
触发条件  :  后追,最后冲刺,直线
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  0.9
技能消耗PT  :  180
前置技能  : 
上位技能  :  逼近的身影

,虽然说其实收益并不大,但是比常规速度技能收益高的。

推荐学:

喜马、不停顿少女(推荐白的不要金的)、居中马娘可以尝试免费卡获取
迅速果斷
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  居中
技能描述  :  在競賽中期速度上升
<作戰.居中>
触发代码  :  running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>50
触发条件  :  居中,中盘,名次>50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  前驅取位
上位技能  : 
,后追马则使用智力CB来获取
強攻計策
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  後追
技能描述  :  在競賽中期若位於隊列後方
一段時間內速度會稍微上升
<作戰.後追>
触发代码  :  running_style==4 &phase_random==1 &order_rate>=50
触发条件  :  后追,中盘,名次≥50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.25
持续时间  :  4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  提前進攻
上位技能  : 


居中马还可以考虑通过智力优秀素质来学习
熟練轉換
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  居中
技能描述  :  在競賽後期加速力上升
<作戰.居中>
触发代码  :  running_style==3 &phase_random==2 &order_rate>50
触发条件  :  居中,终盘,名次>50%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  居中超前姿勢
上位技能  : 
,另外
強勁腳力
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  一哩
技能描述  :  在競賽後期若位於隊列後方
追趕力上升<一哩>
触发代码  :  distance_type==2 &phase_random==2 &order_rate>50
触发条件  :  一哩,终盘,名次>50%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  上昇氣流
上位技能  : 
的下位
上昇氣流
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  一哩
技能描述  :  在競賽後期若位於隊列後方
追趕力略微上升<一哩>
触发代码  :  distance_type==2 &phase_random==2 &order_rate>50
触发条件  :  一哩,终盘,名次>50%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  : 
上位技能  :  強勁腳力

也是一个摸奖点。

F62309-05.png

居中周日后追cb 老样子!

Mark Icon Green.png

另外本期速度妨害可以使用学习
慧眼
Utx ico skill 20022.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  一哩
技能描述  :  接近競賽中期時若位於隊列後方
變得較不易疲倦
使前方的速度稍微下降<一哩>
触发代码  :  distance_type==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate>50
触发条件  :  一哩,序盘后半段,赛事持续时间≥5,名次>50%
技能类型  :  耐力恢复、妨害(速度)
技能数值  :  0.055、-0.2
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  觀察情勢
上位技能  : 

(速卡黄金城)的前期速度妨害马,但是单个收益比较有限,如果有多个慧眼妨害马,会对领头的前期展开有一定的干扰作用。另外就是作为后排会坑死正常的后排带【应援团】的大赛马。整体不推荐,有个人见解可以使用

【穿岩之青】草上飛
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 持久力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 意志力 智力属性图标2.png 智力
20% 0% 10% 0% 0%
場地資質
草地A图标.png
沙地G图标.png
距離資質
短距離G图标.png
一哩A图标.png
中距離B图标.png
長距離A图标.png
腳質資質
領頭F图标.png
前列A图标.png
居中A图标.png
後追F图标.png
草地 沙地
A图标.png G图标.png
短距離 一哩 中距離 長距離
G图标.png A图标.png B图标.png A图标.png
領頭 前列 居中 後追
F图标.png A图标.png A图标.png F图标.png
【皇帝之路】魯道夫象徵
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 持久力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 意志力 智力属性图标2.png 智力
0% 20% 0% 10% 0%
場地資質
草地A图标.png
沙地G图标.png
距離資質
短距離E图标.png
一哩C图标.png
中距離A图标.png
長距離A图标.png
腳質資質
領頭B图标.png
前列A图标.png
居中A图标.png
後追C图标.png
草地 沙地
A图标.png G图标.png
短距離 一哩 中距離 長距離
E图标.png C图标.png A图标.png A图标.png
領頭 前列 居中 後追
B图标.png A图标.png A图标.png C图标.png
【精確無比巧克力師】榮進閃耀
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 持久力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 意志力 智力属性图标2.png 智力
0% 8% 8% 0% 14%
場地資質
草地A图标.png
沙地G图标.png
距離資質
短距離G图标.png
一哩F图标.png
中距離A图标.png
長距離A图标.png
腳質資質
領頭G图标.png
前列B图标.png
居中A图标.png
後追C图标.png
草地 沙地
A图标.png G图标.png
短距離 一哩 中距離 長距離
G图标.png F图标.png A图标.png A图标.png
領頭 前列 居中 後追
G图标.png B图标.png A图标.png C图标.png
【tach-nology】愛麗速子
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 持久力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 意志力 智力属性图标2.png 智力
20% 0% 0% 10% 0%
場地資質
草地A图标.png
沙地G图标.png
距離資質
短距離G图标.png
一哩D图标.png
中距離A图标.png
長距離B图标.png
腳質資質
領頭E图标.png
前列A图标.png
居中B图标.png
後追F图标.png
草地 沙地
A图标.png G图标.png
短距離 一哩 中距離 長距離
G图标.png D图标.png A图标.png B图标.png
領頭 前列 居中 後追
E图标.png A图标.png B图标.png F图标.png

马娘推荐

F62309-06.png

每期最爱的图

Mark Icon Green.png领头

本期领头强势跑法,不仅能够有力争胜,并且自身的
速度吞噬者
Utx ico skill 30011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  一哩
技能描述  :  在競賽中期若位隊列前方
能略微奪取後方的速度<一哩>
触发代码  :  distance_type==2 &phase_random==1 &order<=3
触发条件  :  一哩,中盘,名次=1
技能类型  :  妨害(速度)、速度
技能数值  :  -0.15、0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  : 
上位技能  :  速度貪食者

也会让对手的马娘受到影响,帮助自己后方马娘顺利展开。

【青雲釣術】青雲天空
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 持久力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 意志力 智力属性图标2.png 智力
0% 10% 0% 0% 20%
場地資質
草地A图标.png
沙地G图标.png
距離資質
短距離G图标.png
一哩C图标.png
中距離A图标.png
長距離A图标.png
腳質資質
領頭A图标.png
前列B图标.png
居中D图标.png
後追E图标.png
草地 沙地
A图标.png G图标.png
短距離 一哩 中距離 長距離
G图标.png C图标.png A图标.png A图标.png
領頭 前列 居中 後追
A图标.png B图标.png D图标.png E图标.png
【CODE:淋面裝飾】美浦波旁
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 持久力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 意志力 智力属性图标2.png 智力
10% 10% 10% 0% 0%
場地資質
草地A图标.png
沙地G图标.png
距離資質
短距離C图标.png
一哩B图标.png
中距離A图标.png
長距離B图标.png
腳質資質
領頭A图标.png
前列E图标.png
居中G图标.png
後追G图标.png
草地 沙地
A图标.png G图标.png
短距離 一哩 中距離 長距離
C图标.png B图标.png A图标.png B图标.png
領頭 前列 居中 後追
A图标.png E图标.png G图标.png G图标.png
【絕對純粹☆LOVE】醒目飛鷹
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 持久力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 意志力 智力属性图标2.png 智力
20% 0% 10% 0% 0%
場地資質
草地E图标.png
沙地A图标.png
距離資質
短距離B图标.png
一哩A图标.png
中距離A图标.png
長距離E图标.png
腳質資質
領頭A图标.png
前列D图标.png
居中G图标.png
後追G图标.png
草地 沙地
E图标.png A图标.png
短距離 一哩 中距離 長距離
B图标.png A图标.png A图标.png E图标.png
領頭 前列 居中 後追
A图标.png D图标.png G图标.png G图标.png
【飛越☆盛夏騎士】丸善斯基
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 持久力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 意志力 智力属性图标2.png 智力
15% 0% 0% 0% 15%
場地資質
草地A图标.png
沙地D图标.png
距離資質
短距離B图标.png
一哩A图标.png
中距離B图标.png
長距離C图标.png
腳質資質
領頭A图标.png
前列E图标.png
居中G图标.png
後追G图标.png
草地 沙地
A图标.png D图标.png
短距離 一哩 中距離 長距離
B图标.png A图标.png B图标.png C图标.png
領頭 前列 居中 後追
A图标.png E图标.png G图标.png G图标.png

寄寄子:本期忽略养成难度的话,最强的领头马毫无疑问依然是【醒目飞鹰】。其固有与觉醒都在周年改版获得了强化,固有在前二都会发动,使得醒目飞鹰的容错率大大增加,可以说只要在进入中期时让飞鹰跑到前二,这场比赛的头位领头就没有多少悬念了。

其他的领头马则是各有缺点,情波与水司机虽然是中期速度固有,但是发动都处于弯道中,此时想要进攻会比较困难,通常只能作为扩大优势的一个技能来看待
情波:有着前期加速比较弱的缺点,但是好歹有金出闸。
水司机: 几乎在前期就是靠着自身的英里支配者来carry,支配者开的好的话会表现得非常猛,但是开的不好的话就..
星云天空:因为本期其实情波跟水司机抢头的能力前中期跟自己相比没有多大优势,因此练得好的话胜率也很可观,并且自己也不需要额外的随机加速。

Mark Icon Green.png前列

实在想要练可以使用花嫁美妙,大树快车,西野花

【Titania】美妙姿勢
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 持久力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 意志力 智力属性图标2.png 智力
0% 0% 0% 10% 20%
場地資質
草地A图标.png
沙地G图标.png
距離資質
短距離F图标.png
一哩A图标.png
中距離A图标.png
長距離C图标.png
腳質資質
領頭D图标.png
前列A图标.png
居中E图标.png
後追C图标.png
草地 沙地
A图标.png G图标.png
短距離 一哩 中距離 長距離
F图标.png A图标.png A图标.png C图标.png
領頭 前列 居中 後追
D图标.png A图标.png E图标.png C图标.png
【重瓣花朵】西野花
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 持久力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 意志力 智力属性图标2.png 智力
15% 0% 15% 0% 0%
場地資質
草地A图标.png
沙地F图标.png
距離資質
短距離A图标.png
一哩A图标.png
中距離E图标.png
長距離G图标.png
腳質資質
領頭F图标.png
前列A图标.png
居中A图标.png
後追G图标.png
草地 沙地
A图标.png F图标.png
短距離 一哩 中距離 長距離
A图标.png A图标.png E图标.png G图标.png
領頭 前列 居中 後追
F图标.png A图标.png A图标.png G图标.png
【野性邊境】大樹快車
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 持久力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 意志力 智力属性图标2.png 智力
20% 0% 0% 0% 10%
場地資質
草地A图标.png
沙地B图标.png
距離資質
短距離A图标.png
一哩A图标.png
中距離E图标.png
長距離G图标.png
腳質資質
領頭C图标.png
前列A图标.png
居中E图标.png
後追G图标.png
草地 沙地
A图标.png B图标.png
短距離 一哩 中距離 長距離
A图标.png A图标.png E图标.png G图标.png
領頭 前列 居中 後追
C图标.png A图标.png E图标.png G图标.png

注意前列就不要学习英里支配者了,不然你会发现很多时候300pt=0收益。
不知道说啥,只能说练得好的话,抓到领头追比赢吧。

Mark Icon Green.png居中后追

本期这三个马都可以居中也都可以后追。选择何种跑法取决于你的资源,如果你的追因子种马很好并有智CB,可以考虑都改追,但是如果这些条件你没有的话,我的建议是优先保证完成度,不要硬改追马而让自己的马娘完成度很低。

后排其实最关键的还是抢6来发动收益最高的
合成代謝開始!
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  在競賽後期的彎道會為了
追趕至前方位置而使加速力略微上升
触发代码  :  phase>=2 &corner!=0 &order_rate>=65 &order_rate<=70
触发条件  :  终盘、弯道、名次在65%-70%之间
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  200
前置技能  : 
上位技能  : 

,随后补上【应援团】来赢得胜利。仅靠【应援团】与随机加速是不太行的

【Nevertheless】成田大進
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 持久力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 意志力 智力属性图标2.png 智力
10% 0% 0% 20% 0%
場地資質
草地A图标.png
沙地G图标.png
距離資質
短距離F图标.png
一哩D图标.png
中距離A图标.png
長距離A图标.png
腳質資質
領頭G图标.png
前列F图标.png
居中B图标.png
後追A图标.png
草地 沙地
A图标.png G图标.png
短距離 一哩 中距離 長距離
F图标.png D图标.png A图标.png A图标.png
領頭 前列 居中 後追
G图标.png F图标.png B图标.png A图标.png
【星光躍動】小栗帽
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 持久力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 意志力 智力属性图标2.png 智力
20% 0% 10% 0% 0%
場地資質
草地A图标.png
沙地B图标.png
距離資質
短距離E图标.png
一哩A图标.png
中距離A图标.png
長距離B图标.png
腳質資質
領頭F图标.png
前列A图标.png
居中A图标.png
後追D图标.png
草地 沙地
A图标.png B图标.png
短距離 一哩 中距離 長距離
E图标.png A图标.png A图标.png B图标.png
領頭 前列 居中 後追
F图标.png A图标.png A图标.png D图标.png
【潔白高貴的激勵之服】帝王光輝
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 持久力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 意志力 智力属性图标2.png 智力
10% 0% 10% 10% 0%
場地資質
草地A图标.png
沙地G图标.png
距離資質
短距離A图标.png
一哩B图标.png
中距離B图标.png
長距離C图标.png
腳質資質
領頭G图标.png
前列B图标.png
居中A图标.png
後追D图标.png
草地 沙地
A图标.png G图标.png
短距離 一哩 中距離 長距離
A图标.png B图标.png B图标.png C图标.png
領頭 前列 居中 後追
G图标.png B图标.png A图标.png D图标.png

大进: 最强的毫无疑问是大进,不仅是拥有【逼近的身影】这个技能,更关键的在于自身的固有在目前的版本非常容易被随机速度技能拉出来,在中期推进。并且固有的发动时间点在【应援团】前置结算时间之后,不会影响前置。上限可以甚至在三四位开出【逼近的身影】以及【应援团】。
小栗帽:经典的超额固有,强力末脚,加上roll对的【曲线侍酒师】,上限破坏力十分惊人。
白楼:则是自带金春绿速,以及最充裕的本体加速。但是弱点是一旦卡掉前置任务,自身就是一个没固有的白板。另外,如果跑居中,不要学习【升龙】,实战效果很差。

阵容推荐

1. 双领头+1后排
老牌王道阵容,强就是强,这期有寄有大进就分工明确,寄猛猛卷,大进猛猛超。
2. 双后排+1领头
鉴于本期大概率多逃的环境,如果配卡种马box不合适双领头的友友,也可以尝试单领头,就是可能会影响后排的白楼固有发动。