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火枪手
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2022-09-17更新
最新编辑:这一定是有毒
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更新日期:2022-09-17
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火枪手职业分支
初阶 | 二星 | 三星 | 四星 | 五星 | 月阶 | 日阶 |
---|---|---|---|---|---|---|
火枪手 | 佣兵 | 传奇佣兵 | 佣兵王 | 枪侠 | 圣枪侠 | 日阶圣枪侠 |
烈枪侠 | 日阶烈枪侠 | |||||
巡林客 | 游侠 | 大游侠 | 狂野游侠 | 传奇猎人 | 日阶传奇猎人 | |
巨龙猎人 | 日阶巨龙猎人 |
火枪手职业模型(英雄)
转职路线一律看SS转职推荐和评价标准
皇家枪手 皇家 |
乌鸦枪手 瘟疫,鸟嘴 |
佣兵 烟斗 |
游侠 女枪 |
海盗 女枪 |
火枪手职业定位
所有定位均以月阶为准。注意,地堡2的职业强度和装备紧密相连,如果没有好的装备/武器,技能再好也是废物,反之亦然。因此不要一味的看职业技能强度,要结合自身进度来
火枪手这个职业,离不开他的武器。
- 火枪手的技能其实全部都是输出向的,烈枪破甲(半辅助半输出),圣枪对人痛击,龙猎对龙,传猎对兽。很显然,在对付特定种族的时候,他们的输出
理应超过其他职业。 - 但是, 独裁者 和 统领者 愣是把高技巧枪手,变成了一个独立的辅助职业。因为这俩把武器,可以在开局加成全队的技巧(加的技巧根据枪手的面板来,因此需要枪手的技巧高)
- 因此萌新在看枪手属性的时候,请务必务必搞清楚,你的枪手是打算输出用的(都是追求力量,除了圣枪需要追求力量和技巧),还是用独裁/统领辅助的(追求极限技巧)
先从佣兵路线开始,佣兵路线二职业
烈枪侠
|
【职业概述】简称烈枪。亮点技能,破甲狙击。无视嘲讽,人型加成,地堡内唯一单体破甲技能。 |
【职业定位】辅助,后期,必需。 | |
【属性需求】高技巧。 |
圣枪侠
|
【职业概述】简称圣枪。亮点技能,射击:200%人型加成,狙击:35%人型加成,无视嘲讽。对人族予以痛击~!! |
【职业定位】输出,全时期。由于是新版本刚更新的,目前不必需,但确确实实能在全时期减少很多BOSS的难度。图18以前过渡推荐使用女枪模型(力速比优秀),毕业模型选择烟斗。 | |
【属性需求】首先追求高力量,然后看力量和技巧的总和,因为技能系数包含力量和技巧。 |
巡林客路线二职业,不需要多介绍了吧,看名字就知道是龙族/野兽予以痛击
传奇猎人
|
【职业概述】简称传猎。黑火药,野兽200%加成。 |
【职业定位】输出,中后期,必需。 | |
【属性需求】目前是需要俩个传猎的,一个高技巧,一个高力量。 |
巨龙猎人
|
【职业概述】简称龙猎。猎龙弹,带吸血和龙族200%加成。 |
【职业定位】输出,后期。前期可以弄个月1龙猎打裂隙50以前的几条龙。之后基本都是工具人。 | |
【属性需求】高力量即可。目前只需一个龙猎。 |
佣兵路线
查看面板的时候,是不是很奇怪有的技能会有武器威力,有的技能没有?那是因为,你如果带武器,那么技能会显示武器威力;如果没带就不显示。
二到五星
火枪手
技能1 | (LV.1) |
对敌方单体造成(力量×1.55+武器威力)点物理伤害。 基础命中率:40% 基础暴击率:8% 冷却时间增加1秒。 「举枪瞄准,你便进入冷静放松的状态。」 |
技能2 | (LV.1) |
对敌方全体造成(力量×0.9+武器威力)点物理伤害。 基础命中率:35% 基础暴击率:5% 冷却时间增加2秒。 「子弹不长眼。」 |
技能3 | (LV.1) |
对敌方单体造成(力量×2+武器威力)点物理伤害。 基础命中率:40% 基础暴击率:10% 对人型生物造成10%额外伤害。 冷却时间增加2.5秒。 「凝神静气,一枪击中要害。」 |
佣兵
技能1 | (LV.2) |
对敌方单体造成(力量×1.6+武器威力)点物理伤害。 基础命中率:40% 基础暴击率:8% 冷却时间增加1秒。 「举枪瞄准,你便进入冷静放松的状态。」 |
技能2 | (LV.2) |
对敌方全体造成(力量×1+武器威力)点物理伤害。 基础命中率:35% 基础暴击率:6% 冷却时间增加1.5秒。 「子弹不长眼。」 |
技能3 | (LV.2) |
对敌方单体造成(力量×2+武器威力)点物理伤害。 基础命中率:40% 基础暴击率:12% 对人型生物造成15%额外伤害。 该技能不会受到嘲讽的影响。 冷却时间增加2.5秒。 「凝神静气,一枪击中要害,不会被任何事情干扰。」 |
传奇佣兵
技能1 | (LV.3) |
对敌方单体造成(力量×1.65+武器威力)点物理伤害。 基础命中率:40% 基础暴击率:8% 冷却时间增加1秒。 「举枪瞄准,你便进入冷静放松的状态。」 |
技能2 | (LV.3) |
对对敌方全体造成(力量×1.1+武器威力)点物理伤害。 基础命中率:35% 基础暴击率:7% 冷却时间增加1.5秒。 「子弹不长眼。」 |
技能3 | (LV.3) |
对敌方单体造成(力量×2.15+武器威力)点物理伤害。 基础命中率:40% 基础暴击率:12% 对人型生物造成20%额外伤害。 该技能不会受到嘲讽的影响。 冷却时间增加2.5秒。 「凝神静气,一枪击中要害,不会被任何事情干扰。」 |
佣兵王
技能1 | (LV.4) |
对敌方单体造成(力量×1.7+武器威力)点物理伤害。 基础命中率:40% 基础暴击率:8% 冷却时间增加1秒。 「举枪瞄准,你便进入冷静放松的状态。」 |
技能2 | (LV.4) |
对敌方全体造成(力量×1.2+武器威力)点物理伤害。 基础命中率:35% 基础暴击率:8% 冷却时间增加1.5秒。 「子弹不长眼。」 |
技能3 | (LV.4) |
对敌方单体造成(力量×2.2+武器威力)点物理伤害。 基础命中率:40% 基础暴击率:12% 对人型生物造成25%额外伤害。 该技能不会受到嘲讽的影响。 冷却时间增加2.5秒。 「凝神静气,一枪击中要害,不会被任何事情干扰。」 |
枪侠
技能1 | (LV.5) |
对敌方单体造成(力量×1.95+武器威力)点物理伤害。 基础命中率:40% 基础暴击率:8% 冷却时间增加1秒。 「举枪瞄准,你便进入冷静放松的状态。」 |
技能2 | (LV.5) |
对敌方全体造成(力量×1.3+武器威力)点物理伤害。 基础命中率:35% 基础暴击率:10% 冷却时间增加1.5秒。 「子弹不长眼。」 |
技能3 | (LV.5) |
对敌方单体造成(力量×2.5+武器威力)点物理伤害。 基础命中率:40% 基础暴击率:15% 对人型生物造成30%额外伤害。 该技能不会受到嘲讽的影响。 冷却时间增加2.5秒。 「凝神静气,一枪击中要害,不会被任何事情干扰。」 |
月阶
圣枪侠
技能1 | (LV.6) |
对敌方单体造成(力量×1.25+技巧×0.8+武器威力)点物理伤害。 基础命中率:43% 基础暴击率:8% 对人型生物造成200%额外伤害。 冷却时间增加1秒。 「举枪瞄准,你便进入冷静放松的状态。」 |
技能2 | (LV.6) |
对敌方全体造成(力量×0.85+技巧×0.55+武器威力)点物理伤害,55%几率造成眩晕。 眩晕:使目标无法行动,持续0.5秒 基础命中率:38% 基础暴击率:10% 对人型生物造成30%额外伤害。 冷却时间增加1.5秒。 「子弹不长眼。」 |
技能3 | (LV.6) |
对敌方单体造成(力量×1.55+技巧×1.05+武器威力)点物理伤害。 基础命中率:43% 基础暴击率:15% 对人型生物造成30%额外伤害。 该技能不会受到嘲讽的影响。 冷却时间增加2.5秒。 「凝神静气,一枪击中要害,不会被任何事情干扰。」 |
烈枪侠
技能1 | (LV.6) |
对敌方单体造成(力量×2.05+武器威力)点物理伤害 基础命中率:43% 基础暴击率:8% 冷却时间增加1秒。 「举枪瞄准,你便进入冷静放松的状态。」 |
技能2 | (LV.6) |
对敌方全体造成(力量×1.35+武器威力)点物理伤害。 基础命中率:35% 基础暴击率:10% 冷却时间增加1.5秒。 「子弹不长眼。」 |
技能3 | (LV.6) |
对敌方单体造成(力量×2.7+武器威力)点物理伤害,80%几率造成护甲衰减。 护甲衰减:减少目标(3+技巧×0.25)点护甲,持续9秒。 基础命中率:43% 基础暴击率:15% 对人型生物造成30%额外伤害。 该技能不会受到嘲讽的影响。 冷却时间增加2.3秒。 「凝神静气,一枪击中要害,不会被任何事情干扰。」 |
日阶
日阶圣枪侠
技能1 | (LV.7) |
对敌方单体造成(力量×1.5+技巧×0.95+武器威力)点物理伤害。 基础命中率:43% 基础暴击率:8% 对人型生物造成200%额外伤害。 冷却时间增加1秒。 「举枪瞄准,你便进入冷静放松的状态。」 |
技能2 | (LV.7) |
对敌方全体造成(力量×1+技巧×0.65+武器威力)点物理伤害,55%几率造成眩晕。 眩晕:使目标无法行动,持续1秒 基础命中率:38% 基础暴击率:10% 对人型生物造成35%额外伤害。 冷却时间增加1.5秒。 「子弹不长眼。」 |
技能3 | (LV.7) |
对敌方单体造成(力量×1.85+技巧×1.25+武器威力)点物理伤害。 基础命中率:43% 基础暴击率:15% 对人型生物造成35%额外伤害。 该技能不会受到嘲讽的影响。 冷却时间增加2.5秒。 「凝神静气,一枪击中要害,不会被任何事情干扰。」 |
日阶烈枪侠
技能1 | (LV.6) |
对敌方单体造成(力量×2.45+武器威力)点物理伤害 基础命中率:43% 基础暴击率:8% 冷却时间增加1秒。 「举枪瞄准,你便进入冷静放松的状态。」 |
技能2 | (LV.6) |
对敌方全体造成(力量×1.6+武器威力)点物理伤害。 基础命中率:35% 基础暴击率:10% 冷却时间增加1.5秒。 「子弹不长眼。」 |
技能3 | (LV.6) |
对敌方单体造成(力量×3.2+武器威力)点物理伤害,80%几率造成护甲衰减。 护甲衰减:减少目标(3+技巧×0.25)点护甲,持续9秒。 基础命中率:43% 基础暴击率:15% 对人型生物造成30%额外伤害。 该技能不会受到嘲讽的影响。 冷却时间增加2.3秒。 「凝神静气,一枪击中要害,不会被任何事情干扰。」 |
巡林客路线
二到五星
巡林客
技能1 | (LV.2) |
对敌方单体造成(力量×1.6+武器威力)点物理伤害,40%几率造成灼伤。 灼伤:每秒失去(1+技巧×0.25)点生命,持续8秒。 基础命中率:40% 基础暴击率:8% 对野兽造成25%额外伤害。 冷却时间增加1秒。 「子弹头被填充了燃烧剂,击中目标时的冲击能直接起爆燃烧。」 |
技能2 | (LV.2) |
对敌方单体造成(力量×1.45+武器威力)点物理伤害,40%几率造成瘟疫。 瘟疫:每秒失去(1+技巧×0.25)点生命,持续8秒。 基础命中率:40% 基础暴击率:6% 将伤害的20%转化为自身生命。 冷却时间增加1.5秒。 「子弹头被涂上毒药,加剧了杀伤力,换弹间隙,你还不忘恢复下自身的伤势。」 |
技能3 | (LV.2) |
为自身回复(魔力×1.5+武器威力)点生命,并附加速度提升。 加速:提升目标(5+技巧×0.25)点速度,持续8秒。 冷却时间增加1.5秒。 「快速处理行军中的创伤,调整呼吸,加快脚步。」 |
游侠
技能1 | (LV.3) |
对敌方单体造成(力量×1.65+武器威力)点物理伤害,50%几率造成灼伤。 灼伤:每秒失去(1+技巧×0.25)点生命,持续8秒。 基础命中率:40% 基础暴击率:8% 对野兽造成30%额外伤害。 冷却时间增加1秒。 「子弹头被填充了燃烧剂,击中目标时的冲击能直接起爆燃烧。」 |
技能2 | (LV.3) |
对敌方单体造成(力量×1.5+武器威力)点物理伤害,50%几率造成瘟疫。 瘟疫:每秒失去(1+技巧×0.25)点生命,持续8秒。 基础命中率:40% 基础暴击率:6% 将伤害的25%转化为自身生命。 冷却时间增加1.5秒。 「子弹头被涂上毒药,加剧了杀伤力,换弹间隙,你还不忘恢复下自身的伤势。」 |
技能3 | (LV.3) |
为自身回复(魔力×1.6+武器威力)点生命,并附加速度提升。 加速:提升目标(5+技巧×0.25)点速度,持续10秒。 冷却时间增加1.5秒。 「快速处理行军中的创伤,调整呼吸,加快脚步。」 |
大游侠
技能1 | (LV.4) |
对敌方单体造成(力量×1.7+武器威力)点物理伤害,55%几率造成灼伤。 灼伤:每秒失去(1+技巧×0.25)点生命,持续8秒。 基础命中率:40% 基础暴击率:8% 对野兽造成35%额外伤害。 冷却时间增加1秒。 「子弹头被填充了燃烧剂,击中目标时的冲击能直接起爆燃烧。」 |
技能2 | (LV.4) |
对敌方单体造成(力量×1.55+武器威力)点物理伤害,55%几率造成瘟疫。 瘟疫:每秒失去(1+技巧×0.25)点生命,持续8秒。 基础命中率:40% 基础暴击率:6% 将伤害的25%转化为自身生命。 冷却时间增加1.5秒。 「子弹头被涂上毒药,加剧了杀伤力,换弹间隙,你还不忘恢复下自身的伤势。」 |
技能3 | (LV.4) |
为自身回复(魔力×1.8+武器威力)点生命,并附加速度提升。 加速:提升目标(5+技巧×0.25)点速度,持续10秒。 冷却时间增加1.5秒。 「快速处理行军中的创伤,调整呼吸,加快脚步。」 |
狂野游侠
技能1 | (LV.5) |
对敌方单体造成(力量×1.95+武器威力)点物理伤害,70%几率造成灼伤。 灼伤:每秒失去(1+技巧×0.25)点生命,持续8秒。 基础命中率:40% 基础暴击率:8% 对野兽造成40%额外伤害。 冷却时间增加1秒。 「子弹头被填充了燃烧剂,击中目标时的冲击能直接起爆燃烧。」 |
技能2 | (LV.5) |
对敌方单体造成(力量×1.85+武器威力)点物理伤害,70%几率造成瘟疫。 瘟疫:每秒失去(1+技巧×0.25)点生命,持续8秒。 基础命中率:40% 基础暴击率:6% 将伤害的30%转化为自身生命。 冷却时间增加1.5秒。 「子弹头被涂上毒药,加剧了杀伤力,换弹间隙,你还不忘恢复下自身的伤势。」 |
技能3 | (LV.5) |
为自身回复(魔力×2+武器威力)点生命,并附加速度提升。 加速:提升目标(5+技巧×0.25)点速度,持续12秒。 冷却时间增加1.5秒。 「快速处理行军中的创伤,调整呼吸,加快脚步。」 |
月阶
传奇猎人
技能1 | (LV.6) |
对敌方单体造成(力量×2.2+武器威力)点物理伤害,75%几率造成灼伤。 灼伤:每秒失去(1+技巧×0.25)点生命,持续8秒。 基础命中率:45% 基础暴击率:8% 对野兽造成200%额外伤害。 冷却时间增加1秒。 「子弹头被填充了燃烧剂,击中目标时的冲击能直接起爆燃烧。」 |
技能2 | (LV.6) |
对敌方单体造成(力量×2+武器威力)点物理伤害,70%几率造成瘟疫。 瘟疫:每秒失去(1+技巧×0.25)点生命,持续8秒。 基础命中率:43% 基础暴击率:6% 将伤害的30%转化为自身生命。 冷却时间增加1.5秒。 「子弹头被涂上毒药,加剧了杀伤力,换弹间隙,你还不忘恢复下自身的伤势。」 |
技能3 | (LV.6) |
为自身回复(魔力×2+武器威力)点生命,并附加速度提升。 加速:提升目标(5+技巧×0.25)点速度,持续12秒。 冷却时间增加1.5秒。 「快速处理行军中的创伤,调整呼吸,加快脚步。」 |
巨龙猎人
技能1 | (LV.6) |
对敌方单体造成(力量×2.1+武器威力)点物理伤害,70%几率造成灼伤。 灼伤:每秒失去(1+技巧×0.25)点生命,持续8秒。 基础命中率:43% 基础暴击率:8% 对野兽造成40%额外伤害。 冷却时间增加1秒。 「子弹头被填充了燃烧剂,击中目标时的冲击能直接起爆燃烧。」 |
技能2 | (LV.6) |
对敌方单体造成(力量×2.15+武器威力)点物理伤害,75%几率造成瘟疫。 瘟疫:每秒失去(1+技巧×0.25)点生命,持续8秒。 基础命中率:45% 基础暴击率:6% 将伤害的25%转化为自身生命。 对龙造成200%额外伤害。 冷却时间增加1.3秒。 「子弹头被涂上毒药,加剧了杀伤力,换弹间隙,你还不忘恢复下自身的伤势。」 |
技能3 | (LV.6) |
为自身回复(魔力×2+武器威力)点生命,并附加速度提升。 加速:提升目标(5+技巧×0.25)点速度,持续12秒。 冷却时间增加1.5秒。 「快速处理行军中的创伤,调整呼吸,加快脚步。」 |
日阶
日阶传奇猎人
技能1 | (LV.7) |
对敌方单体造成(力量×2.65+武器威力)点物理伤害,80%几率造成灼伤。 灼伤:每秒失去(1+技巧×0.25)点生命,持续8秒。 基础命中率:45% 基础暴击率:8% 对野兽造成200%额外伤害。 冷却时间增加1秒。 「子弹头被填充了燃烧剂,击中目标时的冲击能直接起爆燃烧。」 |
技能2 | (LV.7) |
对敌方单体造成(力量×2.4+武器威力)点物理伤害,75%几率造成瘟疫。 瘟疫:每秒失去(1+技巧×0.25)点生命,持续8秒。 基础命中率:43% 基础暴击率:6% 将伤害的30%转化为自身生命。 冷却时间增加1.5秒。 「子弹头被涂上毒药,加剧了杀伤力,换弹间隙,你还不忘恢复下自身的伤势。」 |
技能3 | (LV.7) |
为自身回复(魔力×2.4+武器威力)点生命,并附加速度提升。 加速:提升目标(5+技巧×0.25)点速度,持续12秒。 冷却时间增加1.5秒。 「快速处理行军中的创伤,调整呼吸,加快脚步。」 |
日阶巨龙猎人
技能1 | (LV.7) |
对敌方单体造成(力量×2.5+武器威力)点物理伤害,70%几率造成灼伤。 灼伤:每秒失去(1+技巧×0.25)点生命,持续8秒。 基础命中率:43% 基础暴击率:8% 对野兽造成40%额外伤害。 冷却时间增加1秒。 「子弹头被填充了燃烧剂,击中目标时的冲击能直接起爆燃烧。」 |
技能2 | (LV.7) |
对敌方单体造成(力量×2.6+武器威力)点物理伤害,75%几率造成瘟疫。 瘟疫:每秒失去(1+技巧×0.25)点生命,持续8秒。 基础命中率:45% 基础暴击率:6% 将伤害的25%转化为自身生命。 对龙造成200%额外伤害。 冷却时间增加1.3秒。 「子弹头被涂上毒药,加剧了杀伤力,换弹间隙,你还不忘恢复下自身的伤势。」 |
技能3 | (LV.7) |
为自身回复(魔力×2.4+武器威力)点生命,并附加速度提升。 加速:提升目标(5+技巧×0.25)点速度,持续12秒。 冷却时间增加1.5秒。 「快速处理行军中的创伤,调整呼吸,加快脚步。」 |