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火枪手

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2022-09-17更新

    

最新编辑:这一定是有毒

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职业

火枪手职业分支

初阶 二星 三星 四星 五星 月阶 日阶
火枪手 佣兵 传奇佣兵 佣兵王 枪侠 圣枪侠 日阶圣枪侠
烈枪侠 日阶烈枪侠
巡林客 游侠 大游侠 狂野游侠 传奇猎人 日阶传奇猎人
巨龙猎人 日阶巨龙猎人

火枪手职业模型(英雄)

转职路线一律看SS转职推荐和评价标准

皇家枪手.png
皇家枪手
皇家
乌鸦枪手.png
乌鸦枪手
瘟疫,鸟嘴
佣兵.png佣兵2.png
佣兵
烟斗
游侠.png游侠2.png
游侠
女枪
海盗.png
海盗
女枪

火枪手职业定位

所有定位均以月阶为准。注意,地堡2的职业强度和装备紧密相连,如果没有好的装备/武器,技能再好也是废物,反之亦然。因此不要一味的看职业技能强度,要结合自身进度来

火枪手这个职业,离不开他的武器。

  • 火枪手的技能其实全部都是输出向的,烈枪破甲(半辅助半输出),圣枪对人痛击,龙猎对龙,传猎对兽。很显然,在对付特定种族的时候,他们的输出理应超过其他职业。
  • 但是, 独裁者.png独裁者 和 统领者.png统领者 愣是把高技巧枪手,变成了一个独立的辅助职业。因为这俩把武器,可以在开局加成全队的技巧(加的技巧根据枪手的面板来,因此需要枪手的技巧高)
  • 因此萌新在看枪手属性的时候,请务必务必搞清楚,你的枪手是打算输出用的(都是追求力量,除了圣枪需要追求力量和技巧),还是用独裁/统领辅助的(追求极限技巧)

先从佣兵路线开始,佣兵路线二职业

烈枪侠

【职业概述】简称烈枪。亮点技能,破甲狙击。无视嘲讽,人型加成,地堡内唯一单体破甲技能。
【职业定位】辅助,后期,必需。
【属性需求】高技巧。
圣枪侠

【职业概述】简称圣枪。亮点技能,射击:200%人型加成,狙击:35%人型加成,无视嘲讽。对人族予以痛击~!!
【职业定位】输出,全时期。由于是新版本刚更新的,目前不必需,但确确实实能在全时期减少很多BOSS的难度。图18以前过渡推荐使用女枪模型(力速比优秀),毕业模型选择烟斗。
【属性需求】首先追求高力量,然后看力量和技巧的总和,因为技能系数包含力量和技巧。

巡林客路线二职业,不需要多介绍了吧,看名字就知道是龙族/野兽予以痛击

传奇猎人

【职业概述】简称传猎。黑火药,野兽200%加成。
【职业定位】输出,中后期,必需。
【属性需求】目前是需要俩个传猎的,一个高技巧,一个高力量。
巨龙猎人

【职业概述】简称龙猎。猎龙弹,带吸血和龙族200%加成。
【职业定位】输出,后期。前期可以弄个月1龙猎打裂隙50以前的几条龙。之后基本都是工具人。
【属性需求】高力量即可。目前只需一个龙猎。

佣兵路线

查看面板的时候,是不是很奇怪有的技能会有武器威力,有的技能没有?那是因为,你如果带武器,那么技能会显示武器威力;如果没带就不显示。

二到五星

火枪手

技能1
射击
(LV.1)
对敌方单体造成(力量×1.55+武器威力)点物理伤害。
基础命中率:40%
基础暴击率:8%
冷却时间增加1秒。
「举枪瞄准,你便进入冷静放松的状态。」
技能2
流弹
(LV.1)
对敌方全体造成(力量×0.9+武器威力)点物理伤害。
基础命中率:35%
基础暴击率:5%
冷却时间增加2秒。
「子弹不长眼。」
技能3
狙击
(LV.1)
对敌方单体造成(力量×2+武器威力)点物理伤害。
基础命中率:40%
基础暴击率:10%
对人型生物造成10%额外伤害。
冷却时间增加2.5秒。
「凝神静气,一枪击中要害。」

佣兵

技能1
射击
(LV.2)
对敌方单体造成(力量×1.6+武器威力)点物理伤害。
基础命中率:40%
基础暴击率:8%
冷却时间增加1秒。
「举枪瞄准,你便进入冷静放松的状态。」
技能2
流弹
(LV.2)
对敌方全体造成(力量×1+武器威力)点物理伤害。
基础命中率:35%
基础暴击率:6%
冷却时间增加1.5秒。
「子弹不长眼。」
技能3
狙击
(LV.2)
对敌方单体造成(力量×2+武器威力)点物理伤害。
基础命中率:40%
基础暴击率:12%
对人型生物造成15%额外伤害。
该技能不会受到嘲讽的影响。
冷却时间增加2.5秒。
「凝神静气,一枪击中要害,不会被任何事情干扰。」

传奇佣兵

技能1
射击
(LV.3)
对敌方单体造成(力量×1.65+武器威力)点物理伤害。
基础命中率:40%
基础暴击率:8%
冷却时间增加1秒。
「举枪瞄准,你便进入冷静放松的状态。」
技能2
流弹
(LV.3)
对对敌方全体造成(力量×1.1+武器威力)点物理伤害。
基础命中率:35%
基础暴击率:7%
冷却时间增加1.5秒。
「子弹不长眼。」
技能3
狙击
(LV.3)
对敌方单体造成(力量×2.15+武器威力)点物理伤害。
基础命中率:40%
基础暴击率:12%
对人型生物造成20%额外伤害。
该技能不会受到嘲讽的影响。
冷却时间增加2.5秒。
「凝神静气,一枪击中要害,不会被任何事情干扰。」

佣兵王

技能1
射击
(LV.4)
对敌方单体造成(力量×1.7+武器威力)点物理伤害。
基础命中率:40%
基础暴击率:8%
冷却时间增加1秒。
「举枪瞄准,你便进入冷静放松的状态。」
技能2
流弹
(LV.4)
对敌方全体造成(力量×1.2+武器威力)点物理伤害。
基础命中率:35%
基础暴击率:8%
冷却时间增加1.5秒。
「子弹不长眼。」
技能3
狙击
(LV.4)
对敌方单体造成(力量×2.2+武器威力)点物理伤害。
基础命中率:40%
基础暴击率:12%
对人型生物造成25%额外伤害。
该技能不会受到嘲讽的影响。
冷却时间增加2.5秒。
「凝神静气,一枪击中要害,不会被任何事情干扰。」

枪侠

技能1
射击
(LV.5)
对敌方单体造成(力量×1.95+武器威力)点物理伤害。
基础命中率:40%
基础暴击率:8%
冷却时间增加1秒。
「举枪瞄准,你便进入冷静放松的状态。」
技能2
流弹
(LV.5)
对敌方全体造成(力量×1.3+武器威力)点物理伤害。
基础命中率:35%
基础暴击率:10%
冷却时间增加1.5秒。
「子弹不长眼。」
技能3
狙击
(LV.5)
对敌方单体造成(力量×2.5+武器威力)点物理伤害。
基础命中率:40%
基础暴击率:15%
对人型生物造成30%额外伤害。
该技能不会受到嘲讽的影响。
冷却时间增加2.5秒。
「凝神静气,一枪击中要害,不会被任何事情干扰。」

月阶

圣枪侠

技能1
射击
(LV.6)
对敌方单体造成(力量×1.25+技巧×0.8+武器威力)点物理伤害。
基础命中率:43%
基础暴击率:8%
对人型生物造成200%额外伤害。
冷却时间增加1秒。
「举枪瞄准,你便进入冷静放松的状态。」
技能2
弹幕
(LV.6)
对敌方全体造成(力量×0.85+技巧×0.55+武器威力)点物理伤害,55%几率造成眩晕。
眩晕:使目标无法行动,持续0.5秒
基础命中率:38%
基础暴击率:10%
对人型生物造成30%额外伤害。
冷却时间增加1.5秒。
「子弹不长眼。」
技能3
狙击
(LV.6)
对敌方单体造成(力量×1.55+技巧×1.05+武器威力)点物理伤害。
基础命中率:43%
基础暴击率:15%
对人型生物造成30%额外伤害。
该技能不会受到嘲讽的影响。
冷却时间增加2.5秒。
「凝神静气,一枪击中要害,不会被任何事情干扰。」

烈枪侠

技能1
射击
(LV.6)
对敌方单体造成(力量×2.05+武器威力)点物理伤害
基础命中率:43%
基础暴击率:8%
冷却时间增加1秒。
「举枪瞄准,你便进入冷静放松的状态。」
技能2
流弹
(LV.6)
对敌方全体造成(力量×1.35+武器威力)点物理伤害。
基础命中率:35%
基础暴击率:10%
冷却时间增加1.5秒。
「子弹不长眼。」
技能3
破甲狙击
(LV.6)
对敌方单体造成(力量×2.7+武器威力)点物理伤害,80%几率造成护甲衰减。
护甲衰减:减少目标(3+技巧×0.25)点护甲,持续9秒。
基础命中率:43%
基础暴击率:15%
对人型生物造成30%额外伤害。
该技能不会受到嘲讽的影响。
冷却时间增加2.3秒。
「凝神静气,一枪击中要害,不会被任何事情干扰。」

日阶

日阶圣枪侠

技能1
射击
(LV.7)
对敌方单体造成(力量×1.5+技巧×0.95+武器威力)点物理伤害。
基础命中率:43%
基础暴击率:8%
对人型生物造成200%额外伤害。
冷却时间增加1秒。
「举枪瞄准,你便进入冷静放松的状态。」
技能2
弹幕
(LV.7)
对敌方全体造成(力量×1+技巧×0.65+武器威力)点物理伤害,55%几率造成眩晕。
眩晕:使目标无法行动,持续1秒
基础命中率:38%
基础暴击率:10%
对人型生物造成35%额外伤害。
冷却时间增加1.5秒。
「子弹不长眼。」
技能3
狙击
(LV.7)
对敌方单体造成(力量×1.85+技巧×1.25+武器威力)点物理伤害。
基础命中率:43%
基础暴击率:15%
对人型生物造成35%额外伤害。
该技能不会受到嘲讽的影响。
冷却时间增加2.5秒。
「凝神静气,一枪击中要害,不会被任何事情干扰。」

日阶烈枪侠

技能1
射击
(LV.6)
对敌方单体造成(力量×2.45+武器威力)点物理伤害
基础命中率:43%
基础暴击率:8%
冷却时间增加1秒。
「举枪瞄准,你便进入冷静放松的状态。」
技能2
流弹
(LV.6)
对敌方全体造成(力量×1.6+武器威力)点物理伤害。
基础命中率:35%
基础暴击率:10%
冷却时间增加1.5秒。
「子弹不长眼。」
技能3
破甲狙击
(LV.6)
对敌方单体造成(力量×3.2+武器威力)点物理伤害,80%几率造成护甲衰减。
护甲衰减:减少目标(3+技巧×0.25)点护甲,持续9秒。
基础命中率:43%
基础暴击率:15%
对人型生物造成30%额外伤害。
该技能不会受到嘲讽的影响。
冷却时间增加2.3秒。
「凝神静气,一枪击中要害,不会被任何事情干扰。」

巡林客路线

二到五星

巡林客

技能1
灼烧弹药
(LV.2)
对敌方单体造成(力量×1.6+武器威力)点物理伤害,40%几率造成灼伤。
灼伤:每秒失去(1+技巧×0.25)点生命,持续8秒。
基础命中率:40%
基础暴击率:8%
对野兽造成25%额外伤害。
冷却时间增加1秒。
「子弹头被填充了燃烧剂,击中目标时的冲击能直接起爆燃烧。」
技能2
涂毒弹药
(LV.2)
对敌方单体造成(力量×1.45+武器威力)点物理伤害,40%几率造成瘟疫。
瘟疫:每秒失去(1+技巧×0.25)点生命,持续8秒。
基础命中率:40%
基础暴击率:6%
将伤害的20%转化为自身生命。
冷却时间增加1.5秒。
「子弹头被涂上毒药,加剧了杀伤力,换弹间隙,你还不忘恢复下自身的伤势。」
技能3
急救
(LV.2)
为自身回复(魔力×1.5+武器威力)点生命,并附加速度提升。
加速:提升目标(5+技巧×0.25)点速度,持续8秒。
冷却时间增加1.5秒。
「快速处理行军中的创伤,调整呼吸,加快脚步。」

游侠

技能1
灼烧弹药
(LV.3)
对敌方单体造成(力量×1.65+武器威力)点物理伤害,50%几率造成灼伤。
灼伤:每秒失去(1+技巧×0.25)点生命,持续8秒。
基础命中率:40%
基础暴击率:8%
对野兽造成30%额外伤害。
冷却时间增加1秒。
「子弹头被填充了燃烧剂,击中目标时的冲击能直接起爆燃烧。」
技能2
涂毒弹药
(LV.3)
对敌方单体造成(力量×1.5+武器威力)点物理伤害,50%几率造成瘟疫。
瘟疫:每秒失去(1+技巧×0.25)点生命,持续8秒。
基础命中率:40%
基础暴击率:6%
将伤害的25%转化为自身生命。
冷却时间增加1.5秒。
「子弹头被涂上毒药,加剧了杀伤力,换弹间隙,你还不忘恢复下自身的伤势。」
技能3
急救
(LV.3)
为自身回复(魔力×1.6+武器威力)点生命,并附加速度提升。
加速:提升目标(5+技巧×0.25)点速度,持续10秒。
冷却时间增加1.5秒。
「快速处理行军中的创伤,调整呼吸,加快脚步。」

大游侠

技能1
灼烧弹药
(LV.4)
对敌方单体造成(力量×1.7+武器威力)点物理伤害,55%几率造成灼伤。
灼伤:每秒失去(1+技巧×0.25)点生命,持续8秒。
基础命中率:40%
基础暴击率:8%
对野兽造成35%额外伤害。
冷却时间增加1秒。
「子弹头被填充了燃烧剂,击中目标时的冲击能直接起爆燃烧。」
技能2
涂毒弹药
(LV.4)
对敌方单体造成(力量×1.55+武器威力)点物理伤害,55%几率造成瘟疫。
瘟疫:每秒失去(1+技巧×0.25)点生命,持续8秒。
基础命中率:40%
基础暴击率:6%
将伤害的25%转化为自身生命。
冷却时间增加1.5秒。
「子弹头被涂上毒药,加剧了杀伤力,换弹间隙,你还不忘恢复下自身的伤势。」
技能3
急救
(LV.4)
为自身回复(魔力×1.8+武器威力)点生命,并附加速度提升。
加速:提升目标(5+技巧×0.25)点速度,持续10秒。
冷却时间增加1.5秒。
「快速处理行军中的创伤,调整呼吸,加快脚步。」

狂野游侠

技能1
灼烧弹药
(LV.5)
对敌方单体造成(力量×1.95+武器威力)点物理伤害,70%几率造成灼伤。
灼伤:每秒失去(1+技巧×0.25)点生命,持续8秒。
基础命中率:40%
基础暴击率:8%
对野兽造成40%额外伤害。
冷却时间增加1秒。
「子弹头被填充了燃烧剂,击中目标时的冲击能直接起爆燃烧。」
技能2
涂毒弹药
(LV.5)
对敌方单体造成(力量×1.85+武器威力)点物理伤害,70%几率造成瘟疫。
瘟疫:每秒失去(1+技巧×0.25)点生命,持续8秒。
基础命中率:40%
基础暴击率:6%
将伤害的30%转化为自身生命。
冷却时间增加1.5秒。
「子弹头被涂上毒药,加剧了杀伤力,换弹间隙,你还不忘恢复下自身的伤势。」
技能3
急救
(LV.5)
为自身回复(魔力×2+武器威力)点生命,并附加速度提升。
加速:提升目标(5+技巧×0.25)点速度,持续12秒。
冷却时间增加1.5秒。
「快速处理行军中的创伤,调整呼吸,加快脚步。」

月阶

传奇猎人

技能1
黑火药
(LV.6)
对敌方单体造成(力量×2.2+武器威力)点物理伤害,75%几率造成灼伤。
灼伤:每秒失去(1+技巧×0.25)点生命,持续8秒。
基础命中率:45%
基础暴击率:8%
对野兽造成200%额外伤害。
冷却时间增加1秒。
「子弹头被填充了燃烧剂,击中目标时的冲击能直接起爆燃烧。」
技能2
涂毒弹药
(LV.6)
对敌方单体造成(力量×2+武器威力)点物理伤害,70%几率造成瘟疫。
瘟疫:每秒失去(1+技巧×0.25)点生命,持续8秒。
基础命中率:43%
基础暴击率:6%
将伤害的30%转化为自身生命。
冷却时间增加1.5秒。
「子弹头被涂上毒药,加剧了杀伤力,换弹间隙,你还不忘恢复下自身的伤势。」
技能3
急救
(LV.6)
为自身回复(魔力×2+武器威力)点生命,并附加速度提升。
加速:提升目标(5+技巧×0.25)点速度,持续12秒。
冷却时间增加1.5秒。
「快速处理行军中的创伤,调整呼吸,加快脚步。」

巨龙猎人

技能1
灼烧弹药
(LV.6)
对敌方单体造成(力量×2.1+武器威力)点物理伤害,70%几率造成灼伤。
灼伤:每秒失去(1+技巧×0.25)点生命,持续8秒。
基础命中率:43%
基础暴击率:8%
对野兽造成40%额外伤害。
冷却时间增加1秒。
「子弹头被填充了燃烧剂,击中目标时的冲击能直接起爆燃烧。」
技能2
猎龙弹
(LV.6)
对敌方单体造成(力量×2.15+武器威力)点物理伤害,75%几率造成瘟疫。
瘟疫:每秒失去(1+技巧×0.25)点生命,持续8秒。
基础命中率:45%
基础暴击率:6%
将伤害的25%转化为自身生命。
对龙造成200%额外伤害。
冷却时间增加1.3秒。
「子弹头被涂上毒药,加剧了杀伤力,换弹间隙,你还不忘恢复下自身的伤势。」
技能3
急救
(LV.6)
为自身回复(魔力×2+武器威力)点生命,并附加速度提升。
加速:提升目标(5+技巧×0.25)点速度,持续12秒。
冷却时间增加1.5秒。
「快速处理行军中的创伤,调整呼吸,加快脚步。」

日阶

日阶传奇猎人

技能1
黑火药
(LV.7)
对敌方单体造成(力量×2.65+武器威力)点物理伤害,80%几率造成灼伤。
灼伤:每秒失去(1+技巧×0.25)点生命,持续8秒。
基础命中率:45%
基础暴击率:8%
对野兽造成200%额外伤害。
冷却时间增加1秒。
「子弹头被填充了燃烧剂,击中目标时的冲击能直接起爆燃烧。」
技能2
涂毒弹药
(LV.7)
对敌方单体造成(力量×2.4+武器威力)点物理伤害,75%几率造成瘟疫。
瘟疫:每秒失去(1+技巧×0.25)点生命,持续8秒。
基础命中率:43%
基础暴击率:6%
将伤害的30%转化为自身生命。
冷却时间增加1.5秒。
「子弹头被涂上毒药,加剧了杀伤力,换弹间隙,你还不忘恢复下自身的伤势。」
技能3
急救
(LV.7)
为自身回复(魔力×2.4+武器威力)点生命,并附加速度提升。
加速:提升目标(5+技巧×0.25)点速度,持续12秒。
冷却时间增加1.5秒。
「快速处理行军中的创伤,调整呼吸,加快脚步。」

日阶巨龙猎人

技能1
灼烧弹药
(LV.7)
对敌方单体造成(力量×2.5+武器威力)点物理伤害,70%几率造成灼伤。
灼伤:每秒失去(1+技巧×0.25)点生命,持续8秒。
基础命中率:43%
基础暴击率:8%
对野兽造成40%额外伤害。
冷却时间增加1秒。
「子弹头被填充了燃烧剂,击中目标时的冲击能直接起爆燃烧。」
技能2
猎龙弹
(LV.7)
对敌方单体造成(力量×2.6+武器威力)点物理伤害,75%几率造成瘟疫。
瘟疫:每秒失去(1+技巧×0.25)点生命,持续8秒。
基础命中率:45%
基础暴击率:6%
将伤害的25%转化为自身生命。
对龙造成200%额外伤害。
冷却时间增加1.3秒。
「子弹头被涂上毒药,加剧了杀伤力,换弹间隙,你还不忘恢复下自身的伤势。」
技能3
急救
(LV.7)
为自身回复(魔力×2.4+武器威力)点生命,并附加速度提升。
加速:提升目标(5+技巧×0.25)点速度,持续12秒。
冷却时间增加1.5秒。
「快速处理行军中的创伤,调整呼吸,加快脚步。」