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SS潜力英雄的转职推荐与评价标准

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2024-10-22更新

    

最新编辑:凉城阿诺

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更新日期:2024-10-22

  

最新编辑:凉城阿诺

来自地下城堡2WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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月落·
这一定是有毒
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职业

萌新须知:职业和属性几大准则

 职业并没有强弱之分,只有出没出货,转职对不对。这游戏最终还是不断替换装备、阵容配置来应对的不同BOSS

 前期缺资源,不要消耗过多的金币刷酒馆,模型对了,队伍齐了,就能推关,其实并不需要很多SS。

 英雄不看初始属性。为什么?因为从1星到月阶,总共有300级可以成长,因此潜力比初始属性重要。

 英雄不看评分。因为过图只看属性。除非后期追求挂冒险,挂排行榜。那也是后期的事情,你图都没过考虑什么后期。

 好模型/好英雄至关重要。基本上,除了转职的固定加成,其他升级的加成只看英雄(你的运气),不看职业。英雄的体魔技速力,每种属性的每级成长上限4,下限0

 英雄属性相关,这个问题很复杂,新手很容易听到不同的答案导致无法判断。这边的建议是,先按照下面的表内转职,属性也参考标准属性表。等你游戏的理解变深后,会有自己的理解和属性转职标准。更何况前后期英雄选择倾向不同。为什么前后期倾向不同?几个简单例子

 中后期装备特效,卸负。让人物力速比常年保持在0,让速度属性变得用处不大,对于非物理系职业力量属性的影响甚至全无。即,中后期只需要考虑主属性,但是前期需要考虑所有属性,还需要调控力速比应对不同Boss

 目前大后期的一种趋势,因为推图对护甲/抗性要求偏高,部分情况下高体质模型推图优势更大,因此部分模型也会纳入转职选择

 旧版本,图20裂隙70以前是没有圣迹的。因此说好听点,图21以前,人物日等级又不高,模型属性啥样都行,主要靠装备和圣迹都能通关。后期当你对游戏和英雄有了自己的理解,自然会有不同选择倾向

 其他英雄属性相关建议

 不要在日等级不高的时候追求属性,建议日等级80以后追求。这游戏属性靠装备/其他系统/人物三大块构成,前期人物占比极低(大概占总属性10%不到),后期日等级高了占比才大(大概占总属性30%)。

 前期抠抠搜搜换英雄那点资源,后期根本不会难攒的。前期追求极品会有三个问题,缺金币刷SS,缺魂升SS、缺资源进阶。大概等后期日收入一百万金币开始,才会有多余的魂和金币追求SS。

 英雄属性分及格,极品,大极品。及格极品属于可以用数量堆出来,大极品得有量,也得有命,不强求。

 游戏嘛,自己开心最重要



各职业需求个数

图17以前

  • 以下各一个,当然不是全部都要:圣骑士,祭司,火法,狂战,血法,巫医,黑骑,月1龙猎。
  • 版本迭代,剑豪,圣枪或成为前期开荒的好伙伴。

具体可以参考图22前所需各职业分析图22后所需各职业等级分析

快速招募小技巧

来自布尔凯索 后来者注:
省流:运用酒馆筛选功能让不需要的角色不显示(嫖酒馆时星级全选然后取消1星)
ps:dxcb2加载列表和表是真的慢,有时候手快了还会卡退
参考视频:快速招募小技巧

转职图简版

作者:WIKI反馈群空空
100%

Wiki版标准属性表(裸属性)

关于新表的一些话

  • 本页面为“SS潜力英雄的转职推荐与评价标准”子页面
  • 本文拟稿于2023.1.26 更新于2023.6.20
    • Wiki上的那个标准表过于陈旧,已经过时了,且有很多错误和不合理的地方,Wiki内部早就想着重新整一份,正好最近过年双倍酒馆,有大量数据做支撑,所以就开始推进这个工作。(绝对不是因为Wiki都是懒逼)
    • 至于为什么不在双倍前出,这不是正好需要双倍的大量数据给基建组分析一下,所以就拖到现在,那为什么之前的双倍不收集数据呢,那时候现在的几个干活的都还没入坑或者还没加入Wiki。
    • 本文尽量将当前版本(2023.6.20,最新进度图33)的英雄选择标准和原因说清,所以篇幅会比较长,做好心理准备。当然这边也有太长不看版,不过你选择了太长不看版就不用问东问西了,问了也是让你来看你没看的部分。
    • SS英雄属性确实是个很难定义的东西,有时候游戏版本一个简单的变化,甚至只是出了一把新武器,就能导致整个选择的风向改变,比如最明显的剑豪,咸鱼剑时期的只看力量,到蓝剑时期的草帽优先,再到最新星辰剑又变成铁头男剑占优;又好比火法,世界树支配龙杖时期的只看魔力,到中期枯木的精灵领头,再到新炎杖的技巧占优,实在是一个很难抉择的问题,本文中只能说在当前版本下(2023.6.20)尽量客观的将标准写出来,尽量去除版本的不稳定因素,如果后续因版本变动过大,那就到时候再说:)
  • 更新于2023.10.18
    • 鸽了好久,主要是在玩别的游戏,现在地堡这游戏的属性职业划分已经意义不大了,所有职业趋于同质化,每个职业都能变成主力输出,只要套装一拿,什么垃圾下水道职业都能变成版本T0,感觉没啥意思,套装这系统一出,策划想怎么拿捏玩家就怎么拿捏,不想用?不存在的,你就必须忍着,按策划的意思玩游戏,不信?看看裂隙108,这种强抬职业的操作还真是第一次见,不用冰法和幻刺你就真的别想过,大概算是地堡多样性毁灭的最后一根稻草?感觉地堡这游戏的“策略”等标签真的可以去掉了。
    • 这次更新主要是把属性表分成两份,一份是未获取套装时的常规属性标准,第二份是以套装为准的属性标准,大家随便看看就行,说真的意义不大,套装属性是最没意思的属性,保质期也就是看看策划能想出多少像裂隙108这样的花活看看能保留多久的优势,以后全员套装的话,那就真的是,策划想让你怎么玩,你就必须怎么玩,不然就别玩,以前攻略阵容多的很,现在就只能玩玩策划规定的东西,从很久之前就已经这样了,毕竟测服出现不合心意的打法就会被热补丁ban掉嘛,正常,这也算是攻略组懒得开荒,喜欢摆烂的原因吧,没啥意义,开荒也没啥用,基本都是一眼寄的打法,策划这脑瓜子也想不出什么特别花的活,研究别的打法又会被ban,慢慢的也就懒得搞了,我的评价是测服有=没有,咱们正式服一起开荒。
    • 另外现在下文中的职业中加入了套装简评和获取方式,处于前中期的玩家可以参考一下。
  • 2024.4.29,更新当前套装标准;常规表就不管了,没有像剑魔剑豪那种改技能的大改都没啥变化,后面的套装也有套装表,和常规表没啥关系。

太长不看版

  • 别问为什么改标准,问就是赞美策划,哈利路亚!

100% 100%

几个定义

  • 1.我们将英雄属性标准分成几个阶段:及格标准,小极品标准,极品标准,大极品标准,镇堡神仙标准;
    • “及格标准”=能勉强满足推图的大致属性需求,低于这个值除非资源实在紧缺,不然都需解雇;
    • “小极品标准”=当前主线毕业的大致属性需求,低于这个值不是不能过,而是会比较难,刷脸比较狠;
    • “极品标准”=当前毕业咸鱼的普遍标准,这个数值的属性推图会比较轻松,起码不会因为英雄属性而卡图;
    • “大极品标准”=一群老咸鱼毕业了闲的没事卷出来的标准,除了卷以外一无是处(当然还可以装逼);
    • “镇堡神仙标准”=又称“吃席标准”,看到了建议杀了。
  • 2.我们将地堡中所有29个职业划分如下:
    • 第一档:狂战神,岩浆法师,剑豪,夜莺,夜魇
    • 第二档:圣光贤者(教宗),神官骑士,黑骑士,传奇法师,血法师,虚空法师,大巫医,灵魂贤者,诡术大师,圣枪侠,烈枪侠,传奇猎人,巨龙猎人,蛮荒之王,火刑官
    • 第三档:剑魔,圣龙将军,幻境先知,幻术刺客,圣殿骑士
    • 摆烂档:寒霜法师,剑宗(是不是还忘了个啥?。。。)
    • 上述四个档次,第一档主要因为战测需求,需尽量达到“小极品标准”;第二档需尽量达到“及格标准”;第三档属于是有就行,属性要求不高;第四档和被遗忘的毁灭者,无所谓了。当然属性越高,过图肯定越轻松。
    • 注意:各种骚东西比如正太纯输出圣光和各种变异模型之类不在讨论范围。
  • 3.我们将地堡整个主线流程分为如下阶段:
    • 前期:图1-图20,这个阶段英雄全不及格也能打,因为圣迹系统是图20和图21之间更新的,属性需求有一个比较大的断层,前期打不过?拉拉圣迹就行。
    • 中期:图21-图25,这个阶段需求为及格及以上,需尽量达到上述第2点的要求。
    • 后期:图26-图31,图26开启日冕尖碑,又称魂圣迹,用以代替英雄升级,极大的稀释削弱了英雄本身属性及魔石的重要性(圣迹加成不吃魔石),可以预见的是随着日冕越来越高,英雄本身属性被进一步稀释,直到一身垃圾也能推图。打不过?拉拉日冕拉拉环就行。
    • 新的套装时代:图32至今(2023.10.18,图35):懒得评价,没得评价,不存在职业档次和属性档次,上面那个职业划分在这个阶段没有任何意义,很简单的,直接看出了哪个职业的套装,就追哪个职业,然后看看套装改了什么技能,按这个技能的系数追属性就行。
    • 注:大致说明一下原因,打个比方,无圣迹版本,英雄本身属性占总属性70%,装备占30%,由于装备属性大致固定(120锻上限),可以加强的就只有英雄本身的属性和魔石,所以当时这两个的重要性无与伦比的高,是整体战力中的随机部分,你的英雄和魔石越好,战力就越强。而到了圣迹版本,由于圣迹加成属性固定且不吃魔石,这部分属性可以被看成和装备等价,也就是说整体战力中固定部分增加,随机部分减少,英雄魔石极品与否重要性下降,比如本身属性占比50%,装备+圣迹占比50%。而图26更新的日冕尖碑进一步加剧了这种趋向,将英雄本身属性进一步压缩,可能本身属性占比30%,装备+圣迹占比70%。在占比大头的固定属性之下,随机部分可预见的越来越小,极品与否,不重要了。当然这并不是说极品就没用,人总得有梦想不是?再说就算占比再低,搞个极品也是能加强的。这里不评价这种改动的好坏,自己寻思。
    • 例子:狂战神日10差20力,日150即差34力,魔石算90%,则为64.6,战利品30力,最终差值为83.98=84,在无圣迹版本,差距很大,而在圣迹版本,拉几级圣迹就能补完,占比很低,而且蛮子面板上万力,真要卡也不会卡你这84力的输出,所以量力而行。

正文

为了便于观看,我们按模型和职业分类,将各标准标注出来,之前的属性表过于笼统,没有模型之间的区分,且错误较大,不是很客观。

  • 注1:下文中英雄模型和职业全部使用通用简称,如果有不清楚的,建议去看一下英雄图鉴。
  • 注2:低中高的标准只是该模型的大致对比标准,在实际升级中,因为随机因素,中高力也有可能比高力更高。
  • 注3:变异几率很低很低,不要硬赌变异,喜欢就随意。
  • 注4:大部分数值按标准递增,有一些不符合递增规律的数值在这里解释一下,简单来说就是:比如及格标准日10的9级+15力,那极品标准日10的9级就应该起码为+20力。极品的属性级均增加就应该高于及格,这个逻辑应该很容易懂,你说月百极品升日只加了10力?渡劫失败了,那还叫极品吗?
  • 注5:为啥没有4星?因为意义不大,只有追大极品或者镇堡神仙才有点用,一般的小极品标准不是随便拉一个就有了?谁会去记一个及格标准的4星数值,这不闲得慌。
  • 注6:是不是觉得镇堡神仙标准过于离谱?离谱就对了,阳寿出货,像Wiki欧皇区611技星女圣龙,这种标准的英雄是真有,而且表中还不是最高,反正你别问,问就是寿命局。
  • 注7:为什么大极品标准和镇堡神仙标准的5星数值一样?打个比方,直接把上述611技星女按级均倒推到5星会出现一个380-390技的怪物(...?),将这个数值作为标准明显不现实,所以我们将这两个标准统一,赌月百到日10过程中爆发,爆发了就是镇堡神仙。整个镇堡神仙标准是有偏差的,不符合数值递增的规律(我都没有我怎么搞个标准)。
  • 注8:5星给的数值是参考,是参考,是参考。更详细的数值等欣酱干活。
  • 注9:因为看到尾数不是0或5就震怒的强迫症,部分数值会有几点的偏差,不过影响不大。
  • 注10:某些职业看起来会非常可怕,但实际是虚的,比如蛮荒,有这么高力的野蛮人我直接转蛮子了,还会转蛮荒吗?
  • 注11:经大量数据分析,目前Wiki内部有一个猜测是月百的升级级均增加会普遍比前5星的级均高,不过没有实际理论支撑,所以还只是个猜测。
  • 注12:目前欣酱在忙,等他忙完,会搞一个大致的各标准出货率以供参考(也许会更进一步加上资源消耗预期,不过这个看心情)。

战士

  • 模型:
    • 星女星之国剑士.png:中高体,中高技,低力,只推荐转圣龙,前期可剑宗
    • 铁头无名的剑士.png:高体,低技,高力,优先转黑骑,其次剑豪剑魔
    • 男剑剑士.png:高体,低技,高力,优先转黑骑,其次剑豪剑魔
    • 草帽云之国剑士.png:低体,高技,中高力,优先转剑豪,其次剑魔圣龙
    • 白发女剑士.png:高体,中技,中力(爱变异,可卷),全系可转,赌变异
    • 幽灵幽灵剑士.png:卷
  • 职业:
    • 黑骑:铁头=男剑>白发(变异)
    • 圣龙:星女>草帽>白发(变异)
    • 剑宗:前期星女,低力好凑力速双晕,中后期随意,也可以不要
    • 剑豪:铁头=男剑>草帽(草帽优先级略低的原因是体低,开荒过图有点麻烦)
    • 剑魔:铁头=男剑>草帽(同上)
  • 推图要求高体,草帽推图不如铁头男剑和星女。剑豪剑魔中草帽力要求低一点原因是草帽本身高技。
  • 冒险黑骑追分标准:4星1450+,5星2130+,月百3550+,日10 5000+。
  • 关于剑宗套装:获取途径为遗迹17。评价:全能选手,当前版本(2023.10.18)正常配装最高无视,带机械心在高异常破甲的情况下,输出为当前版本物理系第一,另自带群吸20,还能吃统领传法进一步提升输出,全技带机械还不需要担心命中,我的评价是蛮荒剑魔都是什么垃圾?

法师

  • 模型:
    • 女巫女巫.png:高魔,中技,低体,推荐火法,可血法和输出幻境,再输出冰法
    • 小罗先知.png:高魔,中高技,低体,推荐火法,可血法和输出幻境,再输出冰法
    • 精灵精灵法师.png:中高魔,中低技,中高体,优先火法其次血法,可输出幻境,再输出冰法
    • 黑鬼部落法师.png:高魔,中低技,中低体,优先火法其次血法,可输出幻境
    • 鹿角古森林贤者.png:中魔,高技,低体,优先巫医,其次虚空魂贤,再次工具幻境,最后工具冰法
    • 骷髅部落巫医.png:卷(非常低概率变异),赌变异火法血法
  • 职业:
    • 火法:女巫=小罗=精灵=黑鬼
    • 输出冰法:女巫=小罗=精灵
    • 工具冰法:鹿角
    • 传法:鹿角>女巫=小罗(鹿角高技通用,女巫小罗高魔特定情况下比鹿角好用但非必须)
    • 血法:精灵>黑鬼=女巫=小罗(高体比高魔更有优势)
    • 工具幻境(主减速):鹿角
    • 输出幻境(主群攻,非必要,反正我没用过):女巫=小罗=精灵=黑鬼
    • 虚空、魂贤、巫医:鹿角
  • 女巫小罗黑鬼和精灵的区别等于草帽和铁头男剑的区别,高体推图优势大。
  • 冒险火法追分标准:4星1400+,5星2100+,月百3530+,日10 5000+。
  • 火法5000很难,和黑骑蛮子的难度不是一个级别,4950就很好了。
  • 关于冰法套装:获取途径为图33。评价:全能选手,达到5w级别的群体减速,而且是目前唯一一个正常配装命中超过100的技能,输出方面单攻系数和火法持平,但cd3秒,懂什么含金量吗?而且灵体特攻85%,比火法多50%,我的评价是火法是什么垃圾?唯一的缺点是不能穿红甲,适用场景比其他几个大哥少一点。
  • 关于魂贤套装:获取途径为图35。评价:全能选手,能打能奶就是一个字,强,比火法还高的系数,和剑豪一样的cd,自带吸血,血法莫名脸上挨了一脚,0.8魔力系数的回春,巫医看了都想自杀,小缺点就是吃不到统领传法,可惜。我的评价是魔法系的剑魔+魔力巫医的融合,策划大概很喜欢玩游戏王,很喜欢融合这张卡吧。

潜行者

  • 模型:
    • 云女云之国刺客.png:高技,优先夜莺,其次诡术
    • 独眼怪盗.png:高速,中力,优先夜魇,其次幻刺
    • 面罩口罩男.png:高速,中力,优先夜魇,其次幻刺
    • 蓝皮卓尔刺客.png:中速,高力,可赌变异高速转夜魇,变异后强于独眼面罩
    • 堡花女刺客.png:大,可赌变异,转夜魇幻刺
    • 矮子半身人.png:爬
  • 职业:
    • 夜莺:云女
    • 诡术:云女
    • 夜魇:变异蓝皮>独眼=面罩
    • 幻刺:独眼=面罩
  • 潜行者是最简单的,云女无脑转夜莺诡术,其他的一律夜魇,幻刺有就行。
  • 关于夜莺套装:获取途径为图34。评价:唯 · 一 · 真 · 神。地堡乱不乱,我莺姐说了算。超过其他职业两个档次的输出就不说了,红甲一带,谁也不爱,巨镰一穿,(对面)原地裂开,能吃统领传法,遗迹唯一的神,怎么赞美都不为过,唯一的缺点就是地堡这个游戏里有龙和幽灵,这是地堡这个游戏的错,而不是我莺姐的错。
  • 关于夜魇套装:获取途径为图32+裂隙109。评价:作为早期套装,夜魇已经落后于时代了,还不能穿红甲,只能靠夜印plus苟延残喘,输出稳定是他唯一的优势,也是劣势,没啥好评的,大人,食答辩了。2023.10.26新增裂隙109夜宴套装第三件,三选二即可触发套装效果,但还是落后于时代,不过好处在于可以穿红甲了,而且用裂魂的话,魂碑也有比较好的效果。
  • 关于幻刺套装:获取途径为图33。评价:很难评的一个套装,好像出了以后就只有裂隙108强抬了一手用了一次?忘了,存在感太低,好歹也是当前人型输出最高档,策划能不能整两个新活让我幻刺大哥再上场一次啊?

火枪手

  • 模型:
    • 皇家皇家枪手.png:高体,中技,低力,只推荐烈枪
    • 烟斗佣兵.png:高体,中高技,中高力,全系可转,强烈推荐,优先圣枪,其次烈枪,再次双猎
    • 女枪游侠.png:低体,高技,中力,全系可转,优先烈枪,其次圣枪,再次双猎
    • 海盗海盗.png:低体,高技,中力,全系可转,优先烈枪,其次圣枪,再次双猎
    • 鸟嘴乌鸦枪手.png:中体,低技,高力,只推荐双猎
  • 职业:
    • 烈枪:烟斗=皇家=女枪=海盗
    • 圣枪:烟斗>女枪=海盗
    • 传猎:烟斗=鸟嘴
    • 龙猎:烟斗=鸟嘴
  • 枪要仔细说一下,枪的分别比较明显,枪手系主技,猎人系主力。烟斗非常香,全系通吃,虽然前期因为低速的原因会有一点坐牢;皇家比较难出货,但没到需要赌变异的程度,出货了比烟斗还香,体比烟斗高,且低力烈枪破甲稳定,这两个模型高体推图很舒服。
  • 两位女枪共同的缺点就是体太低,实战推图不如烟斗皇家,但可出最高技,主要用于扛独裁统领。
  • 鸟嘴大概是要被淘汰了,个人感觉出货比皇家还难,5星430力月百歪到650力比比皆是,应该算是最容易歪的模型了,而且低技扛独裁统领用处不明显。
  • 烟斗如果转猎人,和圣枪是同样的道理,看力技和,只不过力更重要,因为猎人的技能没有技巧系数伤害。两个女枪转猎人只看技,只能用于扛独裁统领。
  • 关于烟斗转猎再说一下,这个逻辑其实是“烟斗转猎看力技和”而不是“猎人看力技和”,不知道这么说能不能理解,如果烟斗转猎不看技,那烟斗是比不上鸟嘴的,因为烟斗的力比不上鸟嘴,如果烟斗转猎不看力,那烟斗的技又比不上两位女枪,烟斗的强势点在于可以高力+高技,单纯只看力或者技,那我完全没必要拉烟斗对不对?我要选用烟斗转猎,那肯定是看重高力+高技,换而言之就=力技和高,这是模型和模型的区别,而不是“猎人要看力技和”。
  • 关于烈枪套装:获取途径为图34。评价:也是很难评的一个套装,策划想强推他的鸟嘴烈枪,他心中鸟嘴烈才是最强烈,什么烟斗女枪皇家都死开点,鸟嘴才是此世之光,照耀了地堡的存在,所以才有了这个惊天地泣鬼神的烈枪输出套,幻刺刚当人型大哥没几天就被烈枪踹下来了,想想图35的某个boss,哎呀你说怎么卡这么好,输出烈枪152异常,人家boss正正好好会被破誒,机车啦,林北你个咚咚锵,我的评价是别出了,我想笑。

圣职

  • 模型:
    • 黑丝神官.png:中高魔,高技,大力,优先圣光/教宗,其次神官
    • 萝莉圣女.png:中高魔,高技,大力,优先圣光/教宗,其次神官
    • 正太神侍.png:地堡最高魔(可惜不是法师),低技,优先圣殿,可转纯输出圣光或纯奶教宗(非必要)
    • 老头白袍贤者.png:爬
    • 白眼圣骑士.png:爬
    • 黑妹神谕祭司.png:爬
  • 职业:
    • 圣光/教宗:黑丝=萝莉,区别在于攻击方式,这俩职业奶是一样的,优先圣光
    • 神官:黑丝=萝莉
    • 圣殿:正太
  • 圣职和潜行一样简单,圣殿属于有就行,所以基本只需要两个模型,黑丝和萝莉,然后无脑圣光神官就行。
  • 圣职多说一点,这个职业本身的主属性是魔力,副属性是技巧,但我们实战中更关注技巧,魔力不太差就行,主要原因是后期伤害动不动上百万,+100点魔你可能只能加100多血,但+100点技可能可以减免几千上万的伤害。
  • 正太这个模型真的超模,可惜不是个法师,月百880魔真随随便便(咸鱼),整个地堡最高的魔力成长,甚至可以顶着圣骑士分支的低魔力加成碾压黑丝萝莉,属实离谱。现在后期圣殿圣光也开始承担起输出的任务(要求不高),高魔锤起来真的很舒服。为什么正太圣光/教宗没有极品及以下标准?因为不是大极品的正太就没有意义,用不着废这个精力追低于大极品标准的正太,不如用黑丝萝莉。
  • 现在裂隙106、107可以拿到祭司神恩套装,带上后圣光和教宗在奶这一方面有了差异,圣光主打一个高奶量爆发和高加抗,教宗主打一个多频次奶,但是加抗略低,适用范围也有了一点差异。
  • 关于教宗输出套:获取途径为图32。评价:重铸圣职荣光,教宗义不容辞,我辈圣职,就该gtmd黑暗生物,别的职业都滚开,这是我圣职的领域。唯一的缺点,只能打黑暗,而且不能穿红甲,可惜。
  • 关于祭司套:获取途径为裂隙107、108。
    • 圣光:策划听到了玩家的呼声,堆高技的圣光加抗多但是奶不过来就很烦,所以策划回应玩家,来了个奶量大爆发,为了弥补不能带绿龙天使的遗憾,加强了加抗系数,而且能穿红甲诶,太强了。
    • 教宗:可能是觉得以前教宗一直是圣光的下位替代,策划想整个活把教宗也拉一把,和圣光区别开来,高频次的奶比圣光高爆发的奶其实适用范围更大(比如死龙),虽然加抗略低了一点,不过影响不大,最重要的是能带黑曜,欸嘿,这不是巧了。

野蛮人

  • 模型:
    • 胖子蛮荒之王.png:高力,中体,全系可转,优先蛮子,其次火刑,再次蛮荒,最后毁灭
    • 蓝皮异族.png:中高力,中高体,全系可转,优先蛮子,其次火刑,再次蛮荒,最后毁灭
    • 女蛮亚马逊.png:高力,中体,全系可转,优先蛮子,其次火刑,再次蛮荒,最后毁灭
    • 矮子矮人战士.png:中力,高体,全系可转,优先蛮子,其次火刑,再次蛮荒,最后毁灭
  • 职业:
    • 蛮子:胖子=蓝皮=女蛮
    • 蛮荒:胖子=蓝皮=女蛮
    • 火刑:胖子=蓝皮=女蛮
    • 毁灭:胖子=蓝皮=女蛮
  • 矮子这模型,虽然可以出货,但实际概率有点赌变异的味道,不过要追分矮子也可以追一下。
  • 冒险蛮子追分标准:4星1500+,5星2150+,月百3600+,日10 5000+。
  • 关于毁灭套装:获取途径为战测8000、8200。评价:咱就是说当了这么久的垃圾,总也能有翻身的一天吧?这不就来了,自带单群吸,能穿红甲,突出一个能打能扛,各种情况下都能适用,努力奋斗吧,下水道也会有光明的未来。



英雄属性和评分相关

进阶加成属性与分数(全)

100%

各职业的各属性对评分影响表

  • 地下城堡2各职业的的各属性对评分影响表
    • 物伤和魔伤不影响任一职业的评分,所以礼包中物伤魔伤+7.5%金币/冒险收益的很鸡肋;
    • 表中的数值*各属性=影响的分数;从表中可看出,各分支战士、圣职、枪手、刺客、蛮子影响的倍率都是一样的(无关具体职业),除了剑魔在战士分支中是例外;而6个分支中战士和蛮子一样,刺客和枪手一样

100%