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charlin55

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Jian bnr chara big 001.png
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剧本信息
剧本全名

新设!URA总决赛!

剧本简介
<color=#FF6D26>“URA总决赛”</color>

是小个子学园理事长秋川突发奇想设立的新赛事! 为了荣登初代冠军的宝座, 训练员和优俊少女并肩前行的战斗—— 即将拉开帷幕!

基础训练值

  • Lv1
  • Lv2
  • Lv3
  • Lv4
  • Lv5
Lv1 速度UP 耐力UP 力量UP 毅力UP 智力UP 技能点UP 体力变化
速度训练 10 0 5 0 0 2 -21
耐力训练 0 9 0 4 0 2 -19
力量训练 0 5 8 0 0 2 -20
毅力训练 4 0 4 8 0 2 -22
智力训练 2 0 0 0 9 4 5
Lv2 速度UP 耐力UP 力量UP 毅力UP 智力UP 技能点UP 体力变化
速度训练 11 0 5 0 0 2 -23
耐力训练 0 10 0 4 0 2 -21
力量训练 0 5 9 0 0 2 -22
毅力训练 4 0 4 9 0 2 -24
智力训练 2 0 0 0 10 4 5
Lv3 速度UP 耐力UP 力量UP 毅力UP 智力UP 技能点UP 体力变化
速度训练 12 0 6 0 0 2 -24
耐力训练 0 11 0 5 0 2 -22
力量训练 0 6 10 0 0 2 -23
毅力训练 4 0 4 10 0 2 -25
智力训练 3 0 0 0 11 4 5
Lv4 速度UP 耐力UP 力量UP 毅力UP 智力UP 技能点UP 体力变化
速度训练 13 0 6 0 0 2 -26
耐力训练 0 12 0 5 0 2 -24
力量训练 0 6 11 0 0 2 -25
毅力训练 4 0 4 11 0 2 -27
智力训练 3 0 0 0 12 4 5
Lv5 速度UP 耐力UP 力量UP 毅力UP 智力UP 技能点UP 体力变化
速度训练 14 0 7 0 0 2 -27
耐力训练 0 13 0 6 0 2 -25
力量训练 0 7 12 0 0 2 -26
毅力训练 5 0 5 12 0 2 -28
智力训练 4 0 0 0 13 4 5

Mark Icon Green.png Tips:基础训练值的作用参见:基础训练提升值


剧本信息
剧本全名

新設立!URA決勝系列賽

剧本简介
在破天荒小不點學園理事長秋川的宣言之下,

新競賽<color=#FF6D26>『URA決勝系列賽』</color>就此成立! 為了登上首屆冠軍寶座, 訓練員與賽馬娘齊心協力的戰鬥── 現在正要開始!

基础训练值

  • Lv1
  • Lv2
  • Lv3
  • Lv4
  • Lv5
Lv1 速度UP 耐力UP 力量UP 毅力UP 智力UP 技能点UP 体力变化
速度训练 11 0 6 0 0 4 -21
耐力训练 0 10 0 6 0 4 -19
力量训练 0 6 9 0 0 4 -20
毅力训练 5 0 5 8 0 4 -22
智力训练 2 0 0 0 10 5 5
Lv2 速度UP 耐力UP 力量UP 毅力UP 智力UP 技能点UP 体力变化
速度训练 12 0 6 0 0 4 -23
耐力训练 0 11 0 6 0 4 -21
力量训练 0 6 10 0 0 4 -22
毅力训练 5 0 5 9 0 4 -24
智力训练 2 0 0 0 11 5 5
Lv3 速度UP 耐力UP 力量UP 毅力UP 智力UP 技能点UP 体力变化
速度训练 13 0 7 0 0 4 -24
耐力训练 0 12 0 7 0 4 -22
力量训练 0 7 11 0 0 4 -23
毅力训练 5 0 5 10 0 4 -25
智力训练 3 0 0 0 12 5 5
Lv4 速度UP 耐力UP 力量UP 毅力UP 智力UP 技能点UP 体力变化
速度训练 14 0 7 0 0 4 -26
耐力训练 0 13 0 7 0 4 -24
力量训练 0 7 12 0 0 4 -25
毅力训练 5 0 5 11 0 4 -27
智力训练 3 0 0 0 13 5 5
Lv5 速度UP 耐力UP 力量UP 毅力UP 智力UP 技能点UP 体力变化
速度训练 15 0 8 0 0 4 -27
耐力训练 0 14 0 8 0 4 -25
力量训练 0 8 13 0 0 4 -26
毅力训练 6 0 5 13 0 4 -28
智力训练 4 0 0 0 14 5 5

Mark Icon Green.png Tips:基础训练值的作用参见:基础训练提升值


剧本信息
剧本全名

新設!URAファイナルズ

剧本简介
破天荒なちびっこ学園理事長・秋川の宣言で

設立された新レース<color=#FF6D26>『URAファイナルズ』</color>! 初代チャンピオンの座に輝くため、 トレーナーとウマ娘の二人三脚の戦いが 今、始まる――!

基础训练值

  • Lv1
  • Lv2
  • Lv3
  • Lv4
  • Lv5
Lv1 速度UP 耐力UP 力量UP 毅力UP 智力UP 技能点UP 体力变化
速度训练 11 0 6 0 0 4 -21
耐力训练 0 10 0 6 0 4 -19
力量训练 0 6 9 0 0 4 -20
毅力训练 5 0 5 8 0 4 -22
智力训练 2 0 0 0 10 5 5
Lv2 速度UP 耐力UP 力量UP 毅力UP 智力UP 技能点UP 体力变化
速度训练 12 0 6 0 0 4 -23
耐力训练 0 11 0 6 0 4 -21
力量训练 0 6 10 0 0 4 -22
毅力训练 5 0 5 9 0 4 -24
智力训练 2 0 0 0 11 5 5
Lv3 速度UP 耐力UP 力量UP 毅力UP 智力UP 技能点UP 体力变化
速度训练 13 0 7 0 0 4 -24
耐力训练 0 12 0 7 0 4 -22
力量训练 0 7 11 0 0 4 -23
毅力训练 5 0 5 10 0 4 -25
智力训练 3 0 0 0 12 5 5
Lv4 速度UP 耐力UP 力量UP 毅力UP 智力UP 技能点UP 体力变化
速度训练 14 0 7 0 0 4 -26
耐力训练 0 13 0 7 0 4 -24
力量训练 0 7 12 0 0 4 -25
毅力训练 5 0 5 11 0 4 -27
智力训练 3 0 0 0 13 5 5
Lv5 速度UP 耐力UP 力量UP 毅力UP 智力UP 技能点UP 体力变化
速度训练 15 0 8 0 0 4 -27
耐力训练 0 14 0 8 0 4 -25
力量训练 0 8 13 0 0 4 -26
毅力训练 6 0 5 13 0 4 -28
智力训练 4 0 0 0 14 5 5

Mark Icon Green.png Tips:基础训练值的作用参见:基础训练提升值


剧本攻略

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育成方面

例子1.jpg

赛马娘的育成点一共有6种,以这张图作为例子
从左到右分别是速度(スビート)、体力(スタミナ)、爆发(パワー,或者应该叫力量)、毅力(根性)、智慧(賢さ)、技能点(スキルPt)

各点数的含义

速度:影响比赛中赛马娘的最高速度
耐力:影响比赛中赛马娘的持久力(可以理解为保持应有速度的时间),对最后冲刺的影响较大(恢复技能所提及的持久力应该也是指这个)
爆发:与比赛中赛马娘的加速度和比赛时赛马娘对路线的选择优劣有关
毅力:影响最后冲刺阶段持久力不足时保持速度的时间长短,根据绿色恶魔的战后提示,这个点数也跟赛马娘的“斗争心”有关,有利于比赛最后冲刺阶段赛马娘超车
智慧:智慧越高的赛马娘触发“掛かり”的概率越小,而“掛かり”状态会加大赛马娘的体力消耗,同时也影响赛马娘在比赛时技能的发动概率,根据绿色恶魔的战后提示,智慧也影响比赛时体力消耗速度

育成训练(トレーニング)

不同的训练可以获得大量的对应属性以及小部分其他属性,而擅长领域不同的赛马娘对于点数的要求也不同,这个坑比较大,不过在后面也会提到 应该不会鸽的
同时,训练、休息、出门逛街、比赛完成后不管成功与否都会消耗一个回合,各位在培养的时候要记得距离阶段比赛还剩多少回合进行合理安排
以这张图为例,解释顺序为从左到右

例子2.jpg


速度训练:获得大量的速度点和一些爆发、技能点
体力训练:获得大量的体力和一些毅力、技能点
爆发力训练:获得大量的爆发力点和一些体力、技能点
毅力训练:获得大量的毅力点和一些体力、技能点
智慧训练(总觉得应该叫学习):获得大量的智慧点和比较多的技能点还有一些速度点,不消耗并且恢复赛马娘5点训练体力
休息:恢复赛马娘大量训练体力,可能是30、50、70体力,也能触发特殊事件
出门:提高赛马娘的心情,会触发小游戏,完成小游戏有特殊效果

例子2.jpg

不同的训练可以获得大量的对应属性以及小部分其他属性,而擅长领域不同的赛马娘对于点数的要求也不同,这个坑比较大,不过在后面也会提到 应该不会鸽的
同时,训练、休息、出门逛街、比赛完成后不管成功与否都会消耗一个回合,各位在培养的时候要记得距离阶段比赛还剩多少回合进行合理安排
以这张图为例,解释顺序为从左到右



速度训练:获得大量的速度点和一些爆发、技能点
体力训练:获得大量的体力和一些毅力、技能点
爆发力训练:获得大量的爆发力点和一些体力、技能点
毅力训练:获得大量的毅力点和一些速度、爆发力、技能点
智慧训练(总觉得应该叫学习):获得大量的智慧点和比较多的技能点还有一些速度点,不消耗并且恢复赛马娘5点训练体力
休息:恢复赛马娘大量训练体力,可能是30、50、70体力,也能触发特殊事件
出门:提高赛马娘的心情,会触发小游戏,完成小游戏有特殊效果

心情(やる気)

在育成的过程中会有各种各样的事情影响到赛马娘的心情,不同的心情对赛马娘有不同的影响,一共分为五种,很不开心、不开心、普通、开心、很开心 真的想不到要怎么翻译了
绝佳(絶好調):训练效果增加20%,比赛时基础能力增加10%
良好(好調):训练效果增加10%,比赛时基础能力增加5%
普通(普通):没有什么影响
不佳(不調):训练效果减少10%,比赛时基础能力减少2%
极差(絶不調):训练效果减少20%,比赛时基础能力减少5%
心情可以通过出门恢复,同时也能恢复训练体力,先是随机决定基础恢复的效果,然后触发迷你游戏,根据游戏结果再得出这次出门的恢复结果,例如这样:

例子3.jpg

例子4.jpg

支援卡特殊事件及剧情事件

支援卡特殊事件

在训练后、休息后、比赛后等情况会有一定概率触发支援卡的特殊事件,触发成功后会增加一定的育成点数/技能点/心情的改变/育成体力的改变/开放新技能/技能开启的消耗减免/训练BUFF
如果是有可选择的对话,则会根据玩家的选项不同奖励也有所不同,可能会影响到赛马娘的心情、育成点数、育成体力
在训练时如果当前训练项目的右边发现角色头像有感叹号,则表示会触发支援卡事件,触发成功后可能会:增加属性/开放新技能/技能开启的消耗减免,并增加对应支援卡的羁绊

剧情事件

随着育成进度的推进,也存在着部分特殊事件,根据玩家选项的不同,会影响赛马娘的心情、育成点数,甚至可以改变接下来将要参加的比赛(例如大和赤骥可以选择参加橡树还是日本德比) 大幅度影响赛马娘心情的例子:成田大进


比赛(レース)

简介

比赛作为育成模式的一个重要的部分,合理安排训练、比赛、休息,对赛马娘的评价有着重要的作用
同时,比赛也是获取技能点的一大途径
除出道战之前、出道战之后的一个回合和育成目标回合之外,其他时候能够随意选择想要参与的比赛,但是连续3次(包括3次)参赛,不管排名如何都有机会碰到debuff剧情,可能只是减低心情,也有可能获得debuff,也有可能是前面两者都有再加上减少一大堆属性
完成比赛之后的结算界面会根据比赛的基础粉丝数和支援卡加成获得相应数量的粉丝和属性点、技能点(根据选项不同消耗的体力不同),胜利时获得属性点、技能点界面可能会触发记者剧情,这时候会额外增加500粉丝以及心情会提升一档

赛场环境

不同的比赛会有不同的天气、路况、场地等
天气:雨天、阴天、晴天,如果是冬季还会有下雪
路况:不良、重、稍重、良(这里是根据比赛场地的含水量从多到少排列)
场地:札幌、函馆、福岛、新泻、小仓、福岛、中山、中京、大井、阪神、京都、东京
赛道类型:分为草地和泥地两种,大井赛马场只设置有泥地赛道,其他大部分场地两种赛道类型都有
距离:根据赛程长度去区分比赛所属的距离类型
——短距离:1400m以下
——英里(マイル):1401m~1800m
——中距离:1801m~2400m
——长距离:2401m以上
跑道回转方向:顺时针为向右,逆时针为向左判定,札幌、函馆、福岛、中山、京都、阪神、小仓、大井都是向右的
——新泻、中京、东京则为向左


育成目标和育成安排

不同的赛马娘有不同的育成目标,但是完成所有育成目标是参加URA预赛的必要前提
一些赛马娘的育成目标为参赛即可,例如:乌拉拉和伏特加的有马纪念
还有一些赛马娘的育成目标会有粉丝数量要求,例如:乌拉拉、重炮、小栗帽
有一些赛马娘的育成目标会根据赛前的对话选择而改变,例如:赤骥可以选择奥克斯(オークス)或者德比、福来可以选择スプリングS或者德比等