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杰达
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2026-09-26更新
最新编辑:Pure绅士囧君
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更新日期:2026-09-26
最新编辑:Pure绅士囧君
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杰达.多玛(Jedah Dohma)
最右的两种颜色分别是同时按两个P或两个K。
角色概要
本作的主角(?)。
三大魔界贵族中最年轻的一个,但年龄也已经超过6000岁(复活时),被称为“冥王”的S级魔族。
身体由红色的液体所构成,能够自由变化,能够把他人的魔力吸收,瞬间增强自己的魔力。
一百多年前被奥索母(二级恶魔,游戏中没有出现)奸计所害,吸收连接魔界和人界的“门”时被过于庞大的魔力炸得身体粉碎,多玛家的家主地位也被奥索母夺去。
一百多年后苏醒,为了夺回魔界贵族的名义,干掉了背叛自己的奥索目,杰达愤怒地重新君临魔界。
出于对纷争不断的魔族们以及持续混乱的魔界的担忧,他打算以“灵魂的救济”的名义(也是本作副标题SAVIOR的由来)把所有的魂魄给予安息,利用能够令他人的魂魄和自己同化的能力,把魔界全部的魂魄融合在一起,成为唯一完全的生命体。
优点:
偏向进攻型的角色,破防非常强力,Dash是浮空系的中段攻击能够破蹲防。
DF下的中下段择非常强力,联合必杀技神之锯和暴虐之镰(指令投)可以展开难以防御的进攻。
缺点:
通常技的判定较弱、Chain连段无法打倒地、被进攻是没有反击的技能等等,系统上比较依赖AG和GC,对于新手来说是非常难以上手。
必杀技也要好好思考再使用,比较残念地被归入为较弱的角色。
技能解说
站立招式
| 招式 | 发生/持续/硬直 | H/G硬直差 | 攻击力 | 命中效果 | 防御 | 取消 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LP | 4/3/10 | +6/+5 | 8[3] | 后仰 | 立/蹲 | O | 连打取消时:H+9/G+8;发生4帧,杰达最速的发生通常技,是简单有效的先读连打对空武器。面对地上战主体的角色,LP命中后可以Chain连段直到HP。面对空中战的角色,LP命中后必杀取消接神之锯(236MP)可以一口气攻守逆转。 |
| MP | 10/3/19 | -1/-2 | 16[7] | 后仰 | 立/蹲 | X | 硬直差范围:H-1~+1/G-2~0。发生10帧。主要防止对空和压墙角,其余用途不大。 |
| HP | 9/2(5)2(5)2/38 | -13/-14 | 8*3[3*3] | 后仰*3 | 立/蹲 | X | 硬直差:第一判定H-27/G-28;第二判定H-20/G-21。多段hit技能,几乎不会单发使用。若对方体力槽差不多空了,可以用于对空或防止突进。(注意会被部分角色确反) |
| LK | 5/3/7 | +6/+5 | 8[3] | 后仰 | 立/蹲 | O | 连打取消时:H+9/G+8;硬直差范围:H+6~8/G+5~7。发生5帧。自身判定不是很强,若懂得调整距离则是不错的连打武器。但由于可以被站防,所以一般被2LK代替。 |
| MK | 7/3/26 | +1/0 | 17[6] | 后仰 | 立/蹲 | X | 发生7帧,中距离招式中速度最快,距离也意外的长。命中后+1有利帧,之后亦可再次Dash进攻。对空效果较差。 |
| HK | 35/6/36 | 倒地/-7 | 20,16[7,6] | 吹飞倒地 | 立 | X | 硬直差范围:H倒地/G-7~-6。唯一的倒地招式。由于是中段判定,无法被蹲防。持续攻击帧发生时位置靠上,作为对空技也挺优秀。虽然发生帧35,但是纵方向的判定强。单发起手的情况基本只有压制起身时使用。 |
蹲下招式
| 招式 | 发生/持续/硬直 | H/G硬直差 | 攻击力 | 命中效果 | 防御 | 取消 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2LP | 5/2/10 | +7/+6 | 8[3] | 后仰 | 立/蹲 | O | 连打取消时:H+10/G+9;发生5帧,判定意外靠上,也是杰达所有招式中命中时有利帧最长(+7)。可以连发阻止对方Dash。压制丧尸和Q-Bee起身时,2LP后接ES神之锯效果不错。 |
| 2MP | 12/5/16 | +1/0 | 16[7] | 后仰 | 立/蹲 | X | 发生12帧。看似可以用于对空实际上不怎么使用。被防御后基本会被GC反击。 |
| 2HP | 10/2(5)2(5)2/44 | -18/-19 | 8*3[3*3] | 后仰*3 | 立/蹲 | X | 硬直差:第一判定H-32/G-33;第二判定H-25/G-26。发生10帧,多段攻击,主要用于连段。基本不会单发使用。 |
| 2LK | 6/3/8 | +6/+5 | 8[4] | 后仰 | 蹲 | O | 连打取消时:H+9/G+8;硬直差范围:H+6~8/G+5~7。杰达最重要的通常技,发生6帧,下段判定,也可以连打取消,相当的优秀。特殊セーガ配置は、現状この技でしか調整は不可。(特殊セーガについては後日に別記記載)但是面对压墙角强力的角色,要根据情况和2LP并用。 |
| 2MK | 12/7/14 | +1/0 | 17[7] | 后仰 | 蹲 | X | 硬直差范围:H+1~7/G+0~6。发生12帧,是简单有效的对空和浮游Dash防止技能。而且是下段技能无法站防,可谓杰达通常技的生命线。由于纵向受创判定相当的低,偶尔会出现对方跳入打空的情况(此时可以直接近身投)。然而横向的受创判定很长,根据距离会输给科学怪人的JHP、豪足雪男的JMP短DashMK。 |
| 2HK | 18/9/34 | -6/-7 | 21[8] | 后仰 | 蹲 | X | 硬直差范围:H-6~+2/G-7~+1。发生18帧,持续9帧。主要用于连段。是下蹲技能里距离最长的,然而并不怎么使用。一般用于莉莉丝低空波动拳着地时打击。还有其他用法,但是硬直太大导致风险很高,基本不会单发使用。 |
空中招式
★以下招式,Dash/空中Dash使出后无论被打中还是被防都可以必杀取消。
| 招式 | 发生/持续/硬直 | H/G硬直差 | 攻击力 | 命中效果 | 防御 | 取消 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JLP | 6/4/8 | / | 9[4] | 后仰 | 立/空 | O | 发生6帧。主要用于Dash-滑空起手、空中连段的起手。 |
| JMP | 9/3/11 | / | 16[7] | 后仰 | 立/空 | X | 发生9帧,主要用于Dash-滑空的进攻起手。距离很长但是受创判定也很长(而且是个受创判定比攻击判定更凸出的奇葩)。最常用的是Dash-滑空使出后必杀取消接神之锯。 |
| JHP | 9/2(3)2(3)2/27 | / | 8*3[3*3] | 后仰*3 | 立/空 | X | 发生9帧,命中后大幅有利,可以作接近手段的起点招(但是被防住后不利帧为-14)。而且距离很广,在各种情况都大有作为。但是受创判定也很广不要随意使用。主要从最速Dash、滑空、往后Dash使出,高度越低则越强。 |
| JLK | 5/6/3 | / | 9[4] | 后仰 | 立/空 | O | 发生4帧,跳跃技里发生最快。收招也很快,Dash起手后连段很好用。理论上Dash攻击最速,但是判定比较靠横向,作为中段破防效果令人可惜(还打不中部分下蹲的角色)。 |
| JMK | 7/4/9 | / | 17[7] | 后仰 | 立/空 | O | 攻击判定在杰达的招式里是较强的一类,发生7帧。作为最速中段起手是最合适的招式。但是哪怕命中了,也无法接地上连段。由于收招硬直短,在较高的滑空打中后可以接JLK—JLP这样的多段攻击。 |
| JHK | 11/2+4/9 | / | 13+10[5+4] | 后仰*2 | 立/空 | X | 杰达的重要的Dash突击技能。虽然发生帧11帧较慢,但是被对方防住后则获得大幅的有利帧,假如有机会使出JHK则积极地进攻吧。打中后可以接地上连段,伤害也高。在后侧也有判定,也可以作为打背技能。 |
投技、特殊技
| 招式 | 发生/持续/全体硬直 | 拆投硬直差 | 攻击力 | 命中效果 | 距离 | 投方向 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近MP/HP | 1/-/98 | -3 | 23[8] | 倒地 | 12像素 | 摇杆方向 | 示例 |
| JMP/JHP | 1/-/103+38+着地2 | -3 | 23[8] | 倒地 | 12像素 | 摇杆方向 | 示例 |
| 滑空攻击 | 13/21/可变+着地1 | H倒地/G+2 | 14[6] | 吹飞倒地 | 防御:立/蹲/空 | / | 空中 →→或←←。有攻击判定的空中Dash,也即是“滑空” |
| Dash | / | / | / | / | / | / | →→或←← |
必杀技
| 招式 | 输入指令 | 弱(发生/持续/硬直/H帧差/G帧差/攻击力) | 中 | 强 | ES | 防御 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 神之锯 | 236+P | 46/65(弹判定)/1/-/-/8*3[4*3] | 弱中强相同 | 弱中强相同 | 46/65(弹判定)/1/-/-/8*5[4*5] | 立/蹲/空 | 可以ES,可以空中使出(空中版性能变化:发生44帧)。根据小、中、大高度变化。 |
| 血溅喷射 | 防御中623+P | 13/3/54/H倒地/G-17/13[5] | 弱中强相同 | 弱中强相同 | 13/3+3+3/72/H倒地/G-42/8*3[3*3] | 立/蹲 | 可以ES,GC专用技能。 |
| 漆黑之镰 | 214+P | 11/15/36/H吹飞倒地/-/12+17[4+6] | 弱中强相同 | 弱中强相同 | 11/15/36/H吹飞倒地/-/12+5+5+4+4+16[4+2+2+1+1+3] | / | ES可,投技。 |
| 充血支援 | 近身63214+MK/HK | / | 6/1/24/H倒地/距离20像素/5+5+24[2+2+8] | 6/1/24/H倒地/距离20像素/5+5+24[2+2+8] | / | / | 不能ES,投技。 |
| 愤怒贯穿 | 空中63214+K | 47/可变(直至着地)/2/H吹飞倒地/-/6*5[2*5] | 弱中强相同 | 弱中强相同 | 47/可变(直至着地)/2/H吹飞倒地/-/7*6[2*6] | / | ES可,投技。 |
| 愤怒切击 | 愤怒贯穿中最高点静止时追加P | 62/可变(直至着地)+10/8+着地1/H吹飞倒地/-/27[10] | 弱中强相同 | 弱中强相同 | 62/可变(直至着地)+10/8+着地1/H吹飞倒地/-/10*5[4*5] | 立/空 | 假如用的是ES愤怒贯穿,那么这招也会变成ES。无法站防。 |
| 倒地追击 | 对方倒地时8+P/K | 30/9/着地1/-/-/7[7] | 弱中强相同 | 弱中强相同 | 30/9/着地1/-/-/4*5[4*5] | 左右推摇杆+P/K | 示例 |
EX必杀技
| 招式 | 输入指令 | 发生/持续/硬直 | H/G硬直差 | 攻击力 | 命中效果 | 防御 | 能量槽消耗 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 灵魂契约 | 41236+KK(需要追加K) | -/-/102(血手持续帧) | -/- | / | / | / | 1 | 需要追加K才有判定(第28帧后输入K) |
| 灵魂契约(追加K) | 追加K | 7/6/67 | 倒地/- | 5x6+18[2x6+4] | 吹飞倒地 | 起跳 | / | 灵魂契约后追加K,投属性。 |
| 终幕之赤 | 22+PP | 43/19/57 | 倒地/- | 3x13+5[1x14] | 吹飞倒地 | 起跳躲地面判定 | 1 | 投技。 |
Dark Force及DF专用招式
| 招式 | 输入指令 | 发生/持续/硬直 | H/G硬直差 | 攻击力 | 命中效果 | 防御 | 取消 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 圣域 | 按下同样强度的P+K | 26(全身无敌)/451~0(可变)/直到着地+着地1 | / | / | / | / | / | 空中浮游:变成浮游状态,能在画面内自由移动。 |
连段
破防手段
DashMP__________(2LK—MK—2HK);
DashHK__________(2LK—(2)MP—MK—2HK);
DashHK打背__________(2LK—(2)MP—MK—2HK);
DashLK,JLP__________(2LK—(2)MP—MK—2HP);
DashLK,JMK__________(2LK—(2)MP—MK—2HP);
(版边)DashHK,再DashLP__________(2LK—(2)MP—MK—2HP);
跳入连段,隔离2身位:
前跳JMP,JMK__________(2LK—MK—2HP);
前跳JMP,JHK,再DashLP__________(2LP—2LK—MK—2HP);
滑空HK打背__________(2LP—2LK—MK—2HK)。
基本连段
要点:建议连打最后的HP或HK预输入,手速不够快只按按一次可能会使不出来。
2LK—(2)MP—MK—2HK;
2LK—(2)MP—MK—2HP;
2LK—2LK—MK—2HP;
2LK—2LK—2LP—MK—2HP;
应用
(都需要梯子)
更多连段:https://www.nicovideo.jp/watch/sm6116300
起手和进攻:http://blog.livedoor.jp/santuario_shimatuya/archives/4401454.html
对方的空防对策:http://blog.livedoor.jp/santuario_shimatuya/archives/4410380.html
对空和防守:http://blog.livedoor.jp/santuario_shimatuya/archives/4439499.html
进阶: 特殊神之锯的设置:http://blog.livedoor.jp/santuario_shimatuya/archives/cat_108190.html
DF连段
更多连段(需要梯子):


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