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泪泪

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2026-09-26更新

    

最新编辑:Pure绅士囧君

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更新日期:2026-09-26

  

最新编辑:Pure绅士囧君

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Pure绅士囧君

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泪泪顶部.png泪泪(Lei-Lei )

泪泪颜色.png

最右的两种颜色分别是同时按两个P或两个K。

小蝙蝠图标7050.png角色概要

全名是「少 泪泪」 。

作为仙术师,凭着故乡村里的禁术「异形转身之术」 把自己变成了恶魔战士(暗之住人),为了拯救使用了同一禁术而殒命于黑暗的母亲的灵魂,与双胞胎的姐姐「铃铃」 一同战斗。

姐姐铃铃在战斗时会变成额头上的仙符,防止她战斗中暴走。


在第二代初登场之后,就和莫妮卡、菲莉西亚一并成为三大人气女性角色。


优点:

只要能够自由使出天雷破和低空Dash,那么大概就可以取胜。比起天雷破连段,最初还是先学会旋风舞的停止和眩晕暗器的用法吧。

招式和特殊行动(特殊技和Dash)都相当丰富,使用起来相当有趣。而且天雷破可以接在Chain连段后面,扩大了进攻的方式。主要练习天雷破连段,以及分清楚各个招式的用途。


缺点:

防御力低下,容易便当,需要熟练运用AG和GC。主要靠天雷破连段和暗器连携等打出伤害,但是操作难度大,对玩家的负荷较重。

小蝙蝠图标7050.png技能解说

近距离站立

招式 发生/持续/硬直 H/G硬直差 攻击力 命中效果 防御 取消 备注
近LP 5/3/8 +5/+4 8[4] 后仰 立/蹲 O 连打取消时:H+8/G+7;硬直差范围:H+5~+7/G+4~+6。性能和远站立LP差不多,hit+5,guard+4。
近MP 6/3/18 +3/+2 16[6] 后仰 立/蹲 O 和远MP性能一样。
近HP 7/3/23 +2/+1 22[8] 后仰 立/蹲 X 由于是近距离攻击,所以难以用于Chain连段,一般不会特意去使出来。
近LK 5/3/11 +5/+4 7[3] 后仰 立/蹲 O 连打取消时:H+8/G+7;和远LK性能一样。
近MK 11/8/31 -14/-15 17[6] 后仰 立/蹲 X 硬直差范围:H-14~-11/G-15~-12。和远MK性能一样。
近HK 8/4/26 -5/-6 20[7] 后仰 立/蹲 X 硬直差范围:H-5~-2/G-6~-3。和远HK性能一样。

站立招式

招式 发生/持续/硬直 H/G硬直差 攻击力 命中效果 防御 取消 备注
LP 5/3/9 +4/+3 7[3] 后仰 立/蹲 O 连打取消时:H+7/G+6;硬直差范围:H+4~6/G+3~5。距离长,缝隙少,而且可以连打取消的优秀技能。可以用于打断对方的招式、近距离牵制等多种场面。
MP 6/3/18 +3/+2 16[6] 后仰 立/蹲 O 没什么突出,而且收招硬直大,没什么用途。
HP 11/4+4+4/24 -3/-4 6*3[2*3] 后仰*3 立/蹲 X 硬直差范围(1/2段):H-11~-8/H-7~-4。距离很长的招式。2HP够不着的时候就用这个来当连段收尾。也可以利用长距离的特点来牵制和奇袭。最大3hit,整体伤害不高。
LK 5/3/11 +5/+4 7[3] 后仰 立/蹲 O 连打取消时:H+8/G+7;和LP差不多,只是距离短了一点点。
MK 11/8/31 -14/-15 17[6] 后仰 立/蹲 X 硬直差范围:H-14~-11/G-15~-12。发生慢,收招硬直大,难用的招式。
HK 8/4/26 -5/-6 20[7] 后仰 立/蹲 X 硬直差范围:H-5~-2/G-6~-3。作为强攻击而言,距离和威力都比较一般。通常只用于连段。

蹲下招式

招式 发生/持续/硬直 H/G硬直差 攻击力 命中效果 防御 取消 备注
2LP 5/3/9 +4/+3 7[3] 后仰 立/蹲 O 连打取消时:H+7/G+6;硬直差范围:H+4~6/G+3~5。比站LP距离短,而且不是下段,所以用处不大。
2MP 7/6/22 -7/-8 16[6] 后仰 立/蹲 X 硬直差范围:H-7~-2/G-8~-3。距离长、发生快,可以连段、牵制、远距离对空等万金油招式。另一方面,攻击判定不是很强,而且收招硬直也较大,不要胡乱空挥。
2HP 9/14/21 倒地/-11 18[7] 倒地 蹲 X 硬直差范围:H倒地/G-11~+2。通称“滑铲”攻击,命中后倒地。由于2HK不适合连段,所以连段收尾一般都用2HP。2HP命中后,通常会接站HK来取消后摇减少硬直。
2LK 5/3/7 +6/+5 7[4] 后仰 蹲 O 连打取消时:H+9/G+8;硬直差范围:H+6~8/G+5~7。下段弱攻击。连段起手、防御和牵制的重要招式。
2MK 6/3/17 +1/0 15[7] 后仰 蹲 O 硬直差范围:H+1~3/G+0~2。中攻击里唯一的下段,起手或连段都很有效。被防+0帧,也可以用于防御。
2HK 11/6/38 倒地/-20 20[8] 吹飞倒地 立/蹲 X 硬直差范围:H倒地/G-20~-15。上方向判定强,可靠的对空技(类似狼人的2HP)。由于判定问题,基本不用于连段。

空中招式

招式 发生/持续/硬直 H/G硬直差 攻击力 命中效果 防御 取消 备注
JLP 5/6/3 / 8[4] 后仰 立/空 O 没什么特点的轻攻击,可以用于对地面的对手起手。
JMP 7/10/7 / 16[6] 后仰 立/空 X 空中战的核心技能。持续时间长达10帧,早一点按出来可以先手打到空中的对手。
JHP 10/2+2+2+2+2+1/11 / 7*3[3*3] 后仰*3 立/空 X 最多3hit的招式,3hit后攻击判定消失。由于hit stop较长,所以能连上地上连段。另一方面,连续hit会导致更容易被GC或AG。横向判定是空中招式最长的。
JLK 5/6/4 / 8[4] 后仰 立/空 O 判定往上难以使用,用于空对空起手。
JMK 9/6/11 / 17[7] 后仰 立/空 X 虽说不是完全没用,但是JMP的性能太优越,所以一般不会使用。
JHK 8/5/13 / 20[8] 后仰 立/空 X 下方向判定强的长招式,只有1hit,但是也比3hit的JHP伤害要高。虽说想用于连段,但是横向距离比JLP短,使用的场面有限。

投技、特殊技

招式 发生/持续/全体硬直 拆投硬直差 攻击力 命中效果 距离 投方向 备注
近MP/HP/MK/HK 1/-/54 +25 20[7] 倒地 12像素 摇杆方向 对手是杰达时会变背向。
JMP/JHP 1/-/47+28+着地1 倒地 20[7] 倒地 12像素 与摇杆方向相反 示例
乱铁(6+MP) 7/4/25 H-8/G-9 16[7] 后仰 防御:立/蹲 取消:X 硬直差范围:H-8~-5/G-9~-6。可以Chain连段,不能必杀取消。距离很长的中距离招式,另一方面,收招硬直较大。可以用于远距离牵制,或者远距离连段。
坏怒牙(6+HP) 11/15/25 H-15/G-16 21,17,10[8,6,3] 后仰 防御:立/蹲 取消:X 硬直差范围:H-15~-1/G-16~-10。可以Chain连段,不能必杀取消。作为对空技/普通特殊技,距离长得让人觉得怀疑人生。伤害判定第一帧在袖口处,所以能防止跳入或用于连段。
前Dash→→ / / / / / / 摇杆可以推着6方向。无法通过摇杆中断冲刺。
后Dash←← / / / / / / 摇杆推4可以中断。
空中Dash / / / / / / 空中→→。↗↗,也可以↗→或↗↘。摇杆推4可以中断。

必杀技

招式 输入指令 弱(发生/持续/硬直/H帧差/G帧差/攻击力) 中 强 ES 防御 备注
暗器砲 236+P 17/27(弹判定)/35/H-9/G-10/13[4] 17/57(弹判定)/36/H-5/G-6/13[4] 17/95(弹判定)/36/H-1/G-2/13[4] 17/66*3(弹判定)/39/H-4/G-5/18*3[6*3] 根据按键强弱变化(见备注) ES可。根据按键强度变化弹道轨迹和防御判定:LP和MP(立/蹲/空)、HP(立/空)、ES(蹲)。空中命中时吹飞,眩晕暗器时吹飞倒地后有61帧的眩晕(不可摇摇杆减轻)。
返响器 214+P 10/15(弹判定)/32/H-6/G-7/17[7] 12/23(弹判定)/37/H-6/G-7/17[7] 14/31(弹判定)/42/H-7/G-8/17[7] 17/91(弹判定)/50/H+7/G+6/9*3[3*3] 立/蹲/空 ES可,空中可,空中命中时倒地。可以反弹飞行道具。
旋风舞 623+P(连打P,按K后中断) 30/75/1/-/-/5*n[2*n] 32/83/1/-/-/5*n[2*n] 34/91/1/-/-/5*n[2*n] 32/171/1/-/-/5*n[2*n] 立/蹲/空 ES可,空中可,GC技。发生开始第22帧后人物在空中,连打P可增加速度。可按K中断,K中断后落地之前可以再次使出来(空中最多使用两次)。
放天击 63214+MP/HP / 2/1(5)1/46/倒地/-/4*8[2*8] 2/1(5)1/46/倒地/-/4*8[2*8] / 投距离:16像素 不能ES,指令投。
斩破 对方倒地时8+P/K 29/7/着地1/-/-/2*4[2*4] 弱中强相同 弱中强相同 29/7/着地1/-/-/2*8[2*8] 左右推摇杆+P/K ES可。倒地追击

EX必杀技

招式 输入指令 发生/持续/硬直 H/G硬直差 攻击力 命中效果 防御 能量槽消耗 备注
天雷破 LK,HK,MP,MP,↑ 砝码19/2/81 倒地/砝码的地震G-54 砝码23[8]、地震4[2]、每发铁球5[2] 倒地 砝码:立;铁球:立/蹲/空 1 砝码降下来的阶段只能够站防,无法空防蹲防。铁球则任意防。
地灵刀 41236+KK 弹33/-/全体86 倒地/+4 8*6[2*6] 吹飞倒地 立/蹲/空 1 8~23帧脚下无敌,G硬直差为防御3下的硬直。
中华弹 41236+PP 弹17/-/全体53 倒地/- 38[16] 燃烧吹飞倒地 立/蹲/空 1 命中后燃烧倒地。

Dark Force及DF专用招式

招式 输入指令 发生/持续/硬直 H/G硬直差 攻击力 命中效果 防御 取消 备注
离猛魂 按下同样强度的P+K 67(全身无敌)/410~0(可变)/137~27(可变)+5(投无敌) / / / / / 大暴走:变成高级武器状态,招式变成DF专用。
LP / 4/2/12 +4/+3 16[0] 后仰 立/蹲 O 连打取消时:H+7/G+6;连打取消后,无法继续连招进Chain Combo。
MP / 10/4+4+4/25 -8/-9 7*3[0*3] 后仰*3 立/蹲 X 硬直差范围(1/2段):H-16~-13/H-12~-9。
HP / 10/9/16 0/-1 22,17,11[0,0,0] 后仰*3 立/蹲 X 硬直差范围:H+0~+8/G-1~+7。
LK / 6/6/12 -2/-3 11[0] 后仰 立/蹲 O 连打取消时:H+1/G+0;硬直差范围:H-2~+3/G-3~+2。连打取消后,无法继续连招进Chain Combo。
MK / 7/3/12 +6/+5 16[0] 后仰 立/蹲 X 硬直差范围:H+6~+8/G+5~+7。
HK / 8/4/27 -6/-7 20[0] 后仰 立/蹲 X 硬直差范围:H-6~-3/G-7~-4。
2LP/LK / 9/2/21 倒地/-8 16[0] 倒地 蹲 X 硬直差范围:H倒地/G-8~-7。与普通2HP同一动作,持续2帧。
2MP/MK / 9/8/21 倒地/-9 16[0] 倒地 蹲 X 硬直差范围:H倒地/G-9~-2。与普通2HP同一动作,持续8帧。
2HP/HK / 9/14/21 倒地/-11 16[0] 倒地 蹲 X 硬直差范围:H倒地/G-11~+2。与普通2HP同一动作。
JLP/JLK / 8/2+2+2+2+2+2+1/19 / 7*3[0*3] 后仰*3 立/蹲/空 X 最多3hit的招式,3hit后攻击判定消失。与普通JHP同一动作,多2帧持续,可蹲防。
JMP/JMK / 8/2+2+2+2+2+2+1/19 / 7*3[0*3] 后仰*3 立/蹲/空 X 最多3hit的招式,3hit后攻击判定消失。与普通JHP同一动作,多2帧持续,可蹲防。
JHP/JHK / 8/2+2+2+2+2+2+1/19 / 7*3[0*3] 后仰*3 立/蹲/空 X 最多3hit的招式,3hit后攻击判定消失。与普通JHP同一动作,多2帧持续,可蹲防。

小蝙蝠图标7050.png连段

破防手段

低空Dash HK;

低空Dash MP;

低空Dash LP;

2LK;

2MK;

JMP—JMK;

JLP—JMP—JMK;

基本连段

2LK—2MP—2MK—2HP(—HK); 最后的空挥HK可以取消2HP后摇,和攒一点能量槽

2LK [—2LK] —2MK—2HP(—HK); 根据距离选择一次2LK或两次2LK

2LK*2—(目押)LP—2HP(—HK);


[LP—LP] —6MP—HP; 根据距离选择LP的次数(不用也可以),长距离的连段

2LK*2—(目押)LP—2HP(—HK);

应用

天雷破连段(括号里的表示已经快速输入,但是用不出来)


初级连段

2LK—HK—(MP)—(MP)—(↑)—天雷破;______起手改成下段2LK


中级连段

2LK—(HK)—2MP—(MP)—(↑)—天雷破;______把MP改成2MP的连段

2LK—(HK)—2MK—(MP)—(↑)—天雷破;______把MP改成2MK,下段


2LK—(HK)—6HP/近HP—(MP)—(↑)—天雷破;

DF连段

更多连段(需要梯子):https://www.nicovideo.jp/watch/sm6116354