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辐射蜂

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2026-10-03更新

    

最新编辑:Charles

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更新日期:2026-10-03

  

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Charles-R
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本文上次更新于 19 天前,期间稳定版本没有相关更新
截至当前稳定版本(U59-744825更多),本词条所述内容没有出现在更新日志中,但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本:U54-647408更多。
眼冒金星标志.png
《眼冒金星!》DLC
这是一篇关于《眼冒金星!》DLC 内容的文章。
辐射蜂
  • 辐射蜂巢
  • 辐射蜂
辐射蜂巢
辐射蜂巢.png
由辐射蜂制成的巢,有适中的放射性。
当被辐射蜂使用时,将铀矿转化为浓缩铀。
如果地面被摧毁则无法工作。
ID BeeHive
图标 装饰.png 装饰 5(范围:1 格)
寿命 -1 周期
血量 25
繁殖 折叠
可驯化
✖
代谢 展开
每周期代谢
-1500 千卡/周期
胃容量
45000 千卡
构成 展开
主要元素
质量
100 千克
初始温度
-30.15 °C
辐射蜂
辐射蜂.png
辐射蜂是一种有敌意的小动物,在放射性环境中生长。
它们经常会为它们的辐射蜂巢收集铀矿以产生浓缩铀。
ID Bee
图标 装饰.png 装饰 30(范围:5 格)
寿命 5 周期
血量 5
生存 折叠
舒适范围
-50°C ↔ 0°C
存活范围
-100°C ↔ 10°C
需求空间
4 格
淹没致死
✔
繁殖 折叠
可驯化
✖
成熟期
代谢 展开
每周期代谢
-0.6 千卡/周期
胃容量
-0.00 千卡
构成 展开
主要元素
质量
5 千克
初始温度
-25 °C

辐射蜂是一种不可驯化的小动物,生成于眼冒金星图标 DLC 的辐射生态中。

辐射蜂巢及辐射蜂成虫都可由辐射蜂幼虫转化而成:作为静止实体存在的辐射蜂巢没有寿命限制,而辐射蜂成虫则通常在蜂巢周围飞行,仅有 5 周期寿命且不育。

与大多数小动物死亡时掉落肉不同,辐射蜂巢在死亡时掉落 5 千克液态核废料 液态核废料,而辐射蜂在死亡时会掉落 1000 克液态核废料 液态核废料,其温度与死亡前辐射蜂的温度一致。一般而言,这些液态核废料滴落至地面的瞬间就会冷凝为固态核废料碎片。但若因为某些原因使得其低于相变温度的同时还保持在液态,在重新读档后可能会结块掩埋蜂巢。

辐射蜂巢.png → 辐射蜂幼虫.png → 辐射蜂.png

活动机制

辐射蜂

辐射蜂会在空中随机飞行。它们能采集铀矿(每周期至多一次),并将其储存至同一房间内的蜂巢。

辐射蜂具有攻击性,会攻击以蜜蜂自身为中心 41×41 格内的生物,并造成 6 点伤害(可穿透装备),攻击后的辐射蜂会失去它的蛰针,并在一段时间后死去。

辐射蜂会优先去拾取碎片状态的铀矿,10 千克/(次·只)。辐射蜂采掘固体铀矿方块不会产生任何质量损失(一般挖掘操作会损失 50%),但只能运送 1 千克/(次·只)。

  • 辐射蜂对复制人的攻击判定在复制人所处空间的下面那一格,如果辐射蜂无法到达下面那一格空间,那么辐射蜂无法攻击复制人;所以可以让复制人的腿部被大量液体淹没,以此确保不会被辐射蜂攻击。

当身处二氧化碳环境时,辐射蜂将会陷入睡眠,同时以自身为中心点,在 3x3 的范围内以 100 克/秒的速率消耗周围的二氧化碳。[1]。

史前行星包图标中,辐射蜂会尽可能远离霸王鹦,但会尽可能靠近尖块兽并攻击它。如果同一房间内同时存在霸王鹦和尖块兽,那么远离霸王鹦的优先级高于攻击尖块兽。

辐射蜂幼虫

辐射蜂幼虫只能在地面上爬行,而不能跳跃。它们会在辐射蜂巢附近活动。初始温度 -25°C。当辐射蜂幼虫的年龄达到 2 周期时,它们会进入生命周期中的第二阶段:

  • 当附近有辐射蜂巢时,辐射蜂幼虫将会成长为成年的辐射蜂。
  • 当在夜晚开始时,其所在的房间内(即使是大小上千的"杂间")不存在辐射蜂巢时,辐射蜂幼虫将会逐渐形成一个新的辐射蜂巢,这个新蜂巢会在约 3 周期后成熟并生成一只新的辐射蜂幼虫。

辐射蜂幼虫是友好生物,它们不会进行攻击。

当身处二氧化碳环境时,辐射蜂幼虫将会陷入睡眠,同时以自身为中心点,在 2x2 的范围内以 100 克/秒的速率消耗周围的二氧化碳。

辐射蜂巢

辐射蜂巢将铀矿存储在内部,并以其为“食物”。在“进食”完成后,辐射蜂巢会“排泄”浓缩铀并储存于自身内部。 浓缩铀的质量为原铀矿质量的 90% ——这比起铀素离心机的 20% 效率高出不少。 每周期,辐射蜂巢会对自身所处的房间进行判定:如果不会造成拥挤,就会再生成一只辐射蜂幼虫。

辐射机制

  • 辐射蜂和辐射蜂幼虫在睡眠时会放出辐射:
    • 辐射蜂会放出 1440 拉德/周期的辐射(中心格)[2],辐射范围为 5*5 矩形。
    • 辐射蜂幼虫会放出 480 拉德/周期的辐射(中心格),辐射范围为 3*3 矩形。
    • 辐射蜂和辐射蜂幼虫在闷闷不乐状态下(如房间拥挤时),辐射会减弱至原来的 10%。
  • 辐射蜂巢则会在精炼铀矿时放出脉冲式的辐射:
    • 最高辐射固定为 4564 拉德/周期(中心格四周),辐射呈空心缺角方形,随时间扩大、减弱。距中心格 2 格处减弱至 3600 拉德/周期,之后不再减弱,直至在最大半径 6 格处消失。
    • 以上过程以约 3 秒为周期重复(与消耗铀矿的节奏相合)。

运作细则

当处于“食物供应较低”状态时,辐射蜂巢会向同房间内的辐射蜂发送指令。收到指令的辐射蜂会进入“搜寻材料”状态,寻找它们能触达的铀矿,并将其送入蜂巢。 蜂巢收到铀矿后,便进入“消化”状态,以每 3 秒 1 千克的速度消耗铀矿并生成浓缩铀(储存于其内部)。

  • 如果储存的铀矿极多,那么在消化 30 千克铀矿后,速度减缓至每 3 秒 0.1 千克(不会使蜂巢释放的脉冲式辐射减弱,继续消化过程中速度会继续减缓)。

蜂巢在消化完铀矿后,进入闲置状态,并进入一个持续 1 周期的冷却时间。

  • 若一次接收了超过 10 千克铀矿,那么每多消化 10 千克,冷却时间就会增加 1 周期;即:一个蜂巢平均约消化 10 千克/周期(不触发消化减缓机制的情况下)。

技巧

  • 计算辐射蜂巢的生命周期(每周期 1 只幼虫)和辐射蜂的寿命(5 周期,其中 2 周期是幼虫),稳定状态下一个蜂巢能维持 3 只成年辐射蜂,刚好不触发消化减缓机制。因此没必要在一个房间内塞入多个辐射蜂巢。
  • 由于辐射蜂幼虫只能以爬行方式活动,在通入二氧化碳的同时,通过在地面上铺液体,可以防止辐射蜂幼虫进入睡眠,并可维持其正常成长。若这样做,当它们成年时,它们将立刻陷入睡眠(如果成年辐射蜂落在液体里,会在几秒后“起来重睡”)。这种方法可以用于使睡眠状态的辐射蜂聚集在一起,便于辐射粒子的收集。
    • 如果地面上有建筑物(包括辐射粒子发生器),那么辐射蜂倾向于移动到没有建筑物的格子里睡觉;当可到达的所有格子都有建筑物时,辐射蜂将不会睡觉。
    • 辐射蜂幼虫与成年辐射蜂以相同的速率消耗二氧化碳,但其产生的辐射量仅有成年辐射蜂的 1/4,因此在设计时建议避免辐射蜂幼虫参与到辐射生产。
  • 考虑到辐射蜂在睡眠时放出的大量辐射,让复制人穿上铅服工作是个好想法。
    • 辐射蜂在睡眠时放出的大量辐射的前提条件是辐射蜂正在消耗二氧化碳,但与消耗多少二氧化碳无关。
    • 利用辐射蜂睡眠的机制,可以通过设计凹字形的结构,减缓气体的扩散速率,同时减少辐射蜂消耗二氧化碳的速率。由此实现用少量二氧化碳让数量众多的辐射蜂一直处于睡眠状态的效果。
  • 在版本/MD-470651更新后,辐射蜂巢已经不会饿死。但是,辐射蜂巢生成辐射蜂幼虫与其是否饥饿无关。这意味着只要有供辐射蜂幼虫转化为辐射蜂巢的位置,辐射蜂和辐射蜂巢就能不断自我更新(就算附近没有可用的铀矿),从而能提供不限量的辐射和液态核废料。又鉴于小辐射蜂不会飞行,使得辐射蜂成为土星动物捕草稳定的食物来源。
  • 如果需要迁移辐射蜂到其他星球,需要注意:辐射蜂的生存温度很低,在迁移时应当保持其生存温度,否则辐射蜂将迅速升温死亡。将辐射蜂/辐射蜂幼虫存于真空中可以一定程度避免该问题。对于长程运输,建议在火箭乘员舱内预备大小为 2*3,下部为隔热砖的真空区域,将小辐射蜂搬到此处使其变为辐射蜂巢,飞行到目的地后,再搬运此巢产出的新的小辐射蜂

提示

  • 辐射蜂巢常自然生成于冰、铀矿方块上。多数情况下,当冰融化或铀矿采集完毕,失去地基后蜂巢将失去活动,需要补上砖块才能继续活动。
    • 存在某些特例,失去地基的辐射蜂巢可以继续活动。其产生的小辐射蜂将向下掉落。
  • 在寒霜行星包图标版本更新后,辐射蜂幼虫和成虫的存活温度改为受环境温度影响(而非根据自身体温),环境温度不适宜时每秒扣减 0.25 生命值,和其他小动物类似;但辐射蜂巢仍保留之前的判定方式,体温未处于 -100°C - 0°C 区间即死亡。这在辐射蜂幼虫转化为辐射蜂巢时是需要注意的。

图库

版本历史

  • U42-509629:辐射蜂不能从气闸、液培砖中收获铀矿了。

注释

  1. ↑ 辐射蜂气体吸收范围的数据来源于游戏代码,由名称为 consumptionRadius 的参数决定
  2. ↑ 由于二氧化碳具有一定的辐射阻率,实际的辐射值可能略低于此。