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(简中)第一次大赛

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2023-10-16更新

    

最新编辑:汴河风月

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更新日期:2023-10-16

  

最新编辑:汴河风月

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汴河风月
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(简中)第一次大赛攻略
招募海豹.jpg

前言

Mark Icon Green.png大赛

一个考验玩家实战类型马娘的活动场所。
一般来讲, 大赛会在开始的前一个月左右,公布赛道信息。不过因为国服开服晚,如若不作调整,基本可以按日服的赛道安排。
所以这里先假定第一次大赛不做调整进行攻略讲解,并说说要为第一期大赛做哪些准备。

大赛在游戏内的显示,会在正赛开始的前三天出现。
比赛被官方分为两个组。
一个是公开联赛组,限制评分不能达到B+。
一个是等级联赛组,这个组将不对参赛马的评分进行限制,在第一次选择之后,会获得3瓶体力药与3个闹钟的奖励。
并在正式开赛前,两个组别可以随时进行切换,所以在正式开赛前不小心选错模式的玩家不用担心。
但在正式开赛后,如若玩家依旧不小心选错模式,那也只能硬着头皮在当前组别完成这期大赛。

说完大赛的组别选择,再来说说大赛的活动内容。
整个活动分为: "第一回台”、“第二回合“和“决胜回台”。

玩家可以选择3名自己育成好的马娘参加比赛. 每天有四次机会参加比赛,其中第一次免费,同时只需要进行参加大赛,便能获得两张免费卷,在"第一回合”与”第二回合”的每日都可获得。
只有每天的最后一次机会, 需要使用30钻来购买入场。
司时这里提醒一下,每日获得的大赛票只是让玩家不需要花费钻石就能入场,并不代表着入场机会,每天只有固定四次入场机会。

每次进入,会进行5场比赛
活动的前两天是第一回合比赛,决定你是进入A组还是B组的第二回合,如果你进入B组第二回合则不可能再进入之后的A组决胜回合。
如若没有参加第一回合比赛,则直接掉入B组第二回合。

在比赛中。
赢得3场或更多的比赛,晋级A组第2回合。
未获得3场比赛的胜利,掉入B组第2回合。

随后在第三天与第四天进行A组和B组的第二回合比赛 ,决定你是进入A组还是B组的决胜回合。
这里要注意,A组跟B组的第二回合不打满一定胜场是会直接失去决胜回合的参赛资格的。

[A组]
如果赢了3场或更多的比赛,将晋级A组的决胜回合。
如果赢了2场比赛,将晋级B组的决胜回合。
如果只赢了1场比赛或干脆没有赢得比赛,将会被淘汰无缘决赛。
[B组]
如果赢了3场或更多的比赛,将晋级B组的决胜回合。
如果未获得3场比赛的胜利,将会被淘汰无缘决赛。

以上为修改之前的大赛赛场

修改之后变为
每次进入,会进行5场比赛。
活动的前两天是第一回合比赛 ,决定你是进入A组还是B组的第二回合,如果你进入B组第一回合就不可能再进入之后的A组决胜回合啦,这点注意。

赢得3场或更多的比赛,晋级A组第2回合。
赢得2场或更少的比赛,晋级B组第2回合。

随后在第三天与第四天进行A组和B组的第二回合比赛,决定你是进入A组还是B组的决胜回合。这里要注意, A组跟B组的第二回合不打满一定胜场是会直接失去决胜回合的参赛资格的。

[A组]
如果赢了3场或更多的比赛,将晋级A组的决胜回合。
如果赢了1-2场比赛,将晋级B组的决胜回合。
如果没有赢得比赛,将会被淘汰无缘决赛。
[B组]
如果赢了1场或更多的比赛,将晋级B组的决胜回合。
如果没有赢得比赛,将会被淘汰无缘决赛。

最后决赛会进行两天,第一天是给你选择用哪三个马娘来参加最后的决赛,在第二轮结束后的十二个小时后结束选择,随后经过十二个
小时的自动匹配,在第二回合结束的二十四小时后,也就是第二天将得到决赛结果。决赛为BO1,一局定胜负模式。
如果第一天忘记主动选择,系统会默认使用你最后参加第二轮比赛时使用的马娘。

介绍完大赛的机制,现在来我们将目光投向国服即将经历的第一次大赛上。

赛道情况

第一次大赛为东京场2400 (400倍数的标准距离) 晴 良 逆时针 春
对应的比赛为G1级别的三冠赛事日本德比与秋三冠赛事日本杯。

作为游戏中的第一次大赛,东京2400其实并不算太友好。
其赛道特性原因,对耐力属性的需求甚至大过今后另一场大赛的长距离2500米赛道。

同时,大赛开始时,因青云天空还未出现在游戏中,导致对逃马极其不友好。就算费尽心思拿到打基础一套技能,再带着丸善斯基给予的加速度技能,其强度依旧弱于其余种类马娘。导致逃马很难在此赛道获得胜利。
与之相对的,跟前马因为能够在此赛道吃到一个稳定加速度,其强度能跟中长距离强势的后追马与之抗衡。
简单来说,便是一个跟前与后追对抗的赛道。
回到赛道上来,此赛道为传统中距离构造——出门先是直线, 然后进入弯道,经过两段弯道后回到直线,随即再进入弯道与最终弯道接合的大弯,出最终弯道后抵达最终直线。 但与其他中距离赛道相比,东京2400的弯道位置与其他中距离有所不同。

其一为最初弯道,起始位置处于序盘末尾处,而不是如其他中距离赛道那般在中盘时进入。并且此弯道也是学名上被称呼为第三弯的弯道。 第三弯在各个距离所处的位置会有所不同,但必定不会在末期出现。

其二为最终弯道,起始位置相比其他中距离赛道,更靠近中盘结束,末盘伊始,准备开始加速的地点。

前者对于技能选择的影响并不大,只会细微的影响到一些技能的连锁触发。
而后者则直接让丸善斯基所带的固有技能成为了这个赛道人人必备的核心技能。

至于是如何影响的,让我们再来了解一下游戏中每个赛道都会有的各个阶段。

序盘:出闸的时候,马娘会在一定初速度下起步进行加速争夺名次,这时一般来说,领跑跑法的马娘速度最快,并且可以通过三个出闸技触发的打好基础在初期建立领先,跟前跑法速度稍慢一些紧跟在后,居中与后追跑法会暂时进入放缓模式中,随着时间推移依次解除放缓。序盘的马娘的速度都会比较低,释放速度技可以对争夺名次有-一定的帮助,尤其是对差追马来说,开启速度技能能够提前结束放缓提早进行加速。之后马娘将会一边进行位置交换,一边进入中盘阶段。

中盘:此时比赛已经经历了整个赛道六分之一的长度,并来到长度占据整个赛道二分之一的中盘部分,一般来说,由于'第三弯'多数赛道全程中盘,一周年前固定在'第三弯'被释放的弯道技能也都会在这里的弯道触发,然后是那些限定中盘触发的技能也会在这个阶段触发,中盘技能更多的马娘可以获得更好的位置领先,中盘位置的优势可以让马娘更早抵达终盘阶段的起点,或者拿到好的顺位名次,吃到需要顺位要求才能获得的技能收益, 中盘的能力将是之后马娘强度衡中比较重要的一点,一定要多关注马娘的中盘能力。

末盘:末盘分为两个阶段,两个阶段加在一起一共占据了赛道的三分之一长度,每个阶段各占一半,为赛道总长度的六分之一。
其中末盘开始阶段又称加速段,核心加速力技能基本都在这个位置释放,并且在进入时,游戏会且只会在此判定一次马娘剩余的体力值,当你的体力充足时,正常的进入冲刺模式,吃到全额的速度属性加成——这里顺带提一嘴, 虽然马娘的速度属性只影响末盘这六分之一的长度,但依旧是马娘收益最高的属性。
如若判定马娘剩余体力不足以满速冲刺,便会出现以下三种情况————使冲刺起点延迟;马娘以非最高速进行冲刺;马娘立即以最高速冲刺,但在终点前速度会急速下滑。所以保持充足的赛道所需体力进入末盘,也是玩家需要注意的。
当然,满足满速冲刺,这其实只是最基本的要求,除此之外玩家还需要看准赛道情况,学习对应的加速度技能,如果没有加速度技能,马娘很难获得胜利。
而后末盘过半的位置,进入最终冲刺段,此时有的赛道已经进入了最终直线,而有的赛道还未进入最终直线。位于此发动的技能很少,多是些最终直线才能触发的马娘固有在此处触发。当然也有像特别周觉醒5技能全神贯注一样,是为到达此阶段后才能触发的技能。此类终盘的速度技能收益上就不如中盘的速度技能的,只有数值相对超模的技能才值得玩家学习,普通模型数值的技能虽然有时可能会有一些奇效,比如说开出给某些马娘增加固有开启的可能性,但可能会冲线开的特性其强度可想而知。

了解完游戏中一局比赛的构成,我们在此得出结论——
马娘需要通过序盘中盘的抢位获得所处跑法中的名次优势,并在体力充足的情况下进入末盘,在进入末盘时处于当前赛道或跑法加速度技能所需求的位置,
通过尽早的开出加速度技能达到自身最高速度,并通过面板速度优势或通过少量速度技能的帮助下,在终点前去往第一位赢下比赛胜利。

以上便是这期大赛赛道情况以及为了让初次了解大赛的玩家对游戏中的比赛有个更清楚的认知介绍。
接下来进入这期攻略的正题——
第一期大赛如何选择马娘&阵容搭配

推荐马娘

此处下放本次大赛本人所觉得的强度榜
国服第一次大赛马娘强度榜.png

阵容推荐

方案一:跟前、居中、后追。
强度方面跟前马和后追马必备,后追马优先选择黄金船,跟前马最好可以使用改造的先司机,其次是小栗帽/大树/特别周。居中马可以选择辅助流的内恰,也可以从上述居中马中任选其一。

方案二:领跑、跟前、后追。
此方案依旧是选择了两大主力跟前与后追,但是在这基础上加上了领跑马,防止了幸运先的诞生————幸运先为在比赛中没有领跑时,临时选中一位选择离领跑跑法最近跑法的马娘作为这场比赛前半段的杆位意识马,此马将凭空获得5马身的身位优势收益,并按照原先的跑法系数完成比赛。通常来说,只要成为幸运先,代表这局游戏autowin。

方案三:跟前、跟前、后追或跟前、后追、后追。
去除掉用以防止幸运先的逃马,也不选择带闸马或摸奖的居中马,在强度上再添一位大奖, 面的朝着高顺位进攻,缺点是遇到的对手都带闸马闸你时,受到的影响最大,毕竟你比别人多吃一轮减速。

方案四:居中、居中、后追。
此方案便是完全的依靠后排马更为强大的冲刺能力来获取胜利,但问题在于完全丧失了跟前马位置靠前所带来的优势,同时在幸运先局只能眼睁睁看着别人拿走幸运先然后赢下比赛,所以不是很推荐。

方案五:领跑、领跑、跟前。
通过双领跑互卷机制,将整个马群拉长,促使跟前马提前加速跟紧,进一步甩开与后排马的距离,同时由于占据了两个前排位。让后排马摸到需要1-5名才可开出的红焰概率降低,实现打压后排马的加速策略。缺点是领跑马在此赛道不太好赢下比赛,组想将比赛带动,自身双领跑不仅需要大的智力支撑,还需要一套极其严重的领跑技能组,非常难以达标,所以方案五基本只能是领跑玩家理想中才会出现的情况,并不推荐任何人进行使用。

跑法分析

本次大赛的核心技能是丸善斯基的固有“红焰”,收益非常高,且名次要求宽松,容易触发,几乎所有的马都要考虑该技能,非常强势。

红焰档/LP1211-M
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  从最终弯道起位于前列时
加速能力略微提升
触发代码  :  is_finalcorner==1 &order<=5 &order_rate<=50
触发条件  :  最终弯道及以后,名次≤5,名次≤50%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  200
前置技能  : 
上位技能  : 
红焰档/LP1211-M
Utx ico skill 20043.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  从最终弯道起位于前列时
会换挡提升加速能力
触发代码  :  is_finalcorner==1 &order<=5 &order_rate<=50
触发条件  :  最终弯道及以后,名次≤5,名次≤50%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  4
技能消耗PT  : 
前置技能  : 
上位技能  : 

该技能在大赛9人场使用条件为1-5名,本体发动为0.4m/s2 4s ,继承时则为0.2m/s2 2.4s

领跑:若要使用领跑跑法进行比赛并想让其获得胜利,那除了必要红焰以外,还必须凹出“打基础”
打基础
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  在赛事初期发动多个技能时
加速能力略微提升
触发代码  :  activate_count_start>=3
触发条件  :  序盘技能发动数量≥3
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  : 
上位技能  : 

这个技能。该技能的效果是可以让逃马在出闸的时候跑的更快,从而让完赛时间更短,以及更容易抢到队伍的第一名。

不过要注意的是,该技能需要凑齐3个出闸类技能,且不包含打好基础本身。一些场地限定的绿色技能,如:标准距离
标准距离○
Utx ico skill 10021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  会变得稍微擅长
标准距离(400米的倍数)的赛事
触发代码  :  is_basis_distance==1
触发条件  :  赛程全长为400倍数
技能类型  :  被动(耐力)
技能数值  :  40
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  90
前置技能  : 
上位技能  :  标准距离◎
逆时针
逆时针○
Utx ico skill 10011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  会变得稍微擅长逆时针赛道
触发代码  :  rotation==2
触发条件  :  逆时针(左转)跑道
技能类型  :  被动(速度)
技能数值  :  40
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  90
前置技能  : 
上位技能  :  逆时针◎
东京场地
东京赛场○
Utx ico skill 10021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  会变得稍微擅长东京赛场的赛事
触发代码  :  track_id==10006
触发条件  :  东京场
技能类型  :  被动(耐力)
技能数值  :  40
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  90
前置技能  : 
上位技能  :  东京赛场◎
晴天
晴天○
Utx ico skill 10041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  会变得稍微擅长晴天的赛事
触发代码  :  weather==1
触发条件  :  晴天
技能类型  :  被动(毅力)
技能数值  :  40
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  90
前置技能  : 
上位技能  :  晴天◎
领跑诀窍
领跑诀窍○
Utx ico skill 10051.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  领跑
技能描述  :  稍微容易占据良好位置
<战术:领跑>
触发代码  :  running_style==1
触发条件  :  领跑
技能类型  :  被动(智力)、视野
技能数值  :  40、5
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  110
前置技能  : 
上位技能  :  领跑诀窍◎
春马娘
春季优俊少女○
Utx ico skill 10011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  会变得稍微擅长春季赛事
触发代码  :  season==1 @season==5
触发条件  :  春天
技能类型  :  被动(速度)
技能数值  :  40
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  90
前置技能  : 
上位技能  :  春季优俊少女◎
以及专注力
专注力
Utx ico skill 20061.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  会变得擅长起跑
起跑失误的时间会略微减少
触发代码  :  always==1
触发条件  :  无特殊条件
技能类型  :  出闸
技能数值  :  0.9
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  140
前置技能  : 
上位技能  :  专心一意

也可以使用。
除了上述技能,逃马还需要依靠“耐SSR 小海湾”这张卡获得一个金回。因为逃马只能获得一个有效金回, 所以对属性要求更高,加上逃马对智力属性很依赖,总体属性需求会非常高,对于BOX和种马的要求最高。

跟前:强度最高的丸善斯基改造难度非常高,比较强势的原生跟前马大树快车和小栗帽又受到了此赛道领跑马弱势的影响。

大树快车有着与丸善斯基最早开启同位置且同数值的固有。其固有的收益非常高,但自身固有却需求3-5位才能开出,比之1-5都能开出固有的丸善斯弱了一筹。在比赛中,颇有强度的大树快车在领跑马少的局往往早早就抵达一二位,开不出自身原生固有,只能依靠丸善斯基固有继承硬跑。如若这种对局中,自身开启了固有,第三的位置上往前望去,如若有跟前丸善斯基在前,此时面对前方同样开出固有且有身位优势的丸善斯基,并不是那么好赢得比赛,更不提后方还有奋起直追的追马在往前追赶。

在这方面,小栗帽相对而言好一点,固有200米时处于2-5位开出,虽然非幸运先又早早到一位时会因只有一个继承红焰的数值而与后追马的对抗吃力,但在二位时比之大树多了个高额数值速度固有的保障,加上自身还自带了贪吃鬼这个跟前马实用金回,属性加成又是20%速10%力加成,整体凹度比较简单。

跟前马的核心技能就是红焰,其次是大树快车的固有,丸善斯基不需要继承大树快车的固有,但是大树快车需要继承红焰。其他像小栗帽,特别周以及其他所有先马,都需要同时继承这两者的固有。

最后推荐玩家都尽可能携带上SSR小海湾和SSR特别周两张卡拿双金回,因为智力较低,单金回的触发概率较低,求稳最好双金回。如若胆大博上限则单金回足以。

居中:居中马的选择较多,总体强度都差不多,比较值得一提的是纯辅助马 优秀素质,自带两个金红,效果为降低前方马娘的体力。其实魅惑的触发条件比较严苛,但是触发之后能稳定命中前方其他目标,为耐闸马主力技能。八方则是终盘释放,效果不佳,释放位置随机的,而且有射程的概念,只能命中视野内的目标,如果落后太多的话,可能是无法命中最前方的马娘。

除此之外,训练员养成专职红技辅助内恰时,还要记得让内恰带上牵制、焦躁、踌躇跟前与后追的小技能,同时带上独占力的下位束缚来进行辅助。
如若不想当坏家伙,那也可以选择可以争夺胜利的居中马,优选是草上飞、六爷目白雷恩和皇帝。

草上飞有非常好的属性加成,熟练转换虽然在此赛道收益率低,但也算是游戏初期少有的加速度技能。另一个觉醒独占力则是优质闸速度技能。

目白莱恩,也就是六爷的优点是对种马的要求比其他差追低,毕竟除去核心的红焰外,位于后排的战马还需全员携带六爷种马进行固有继承。

皇帝也是一个选择,自身固有强度较高,不过加成较差,所以育成难度较高。

后追:追马的选择主要以黄金船为主,皇帝改追也是可选项之一。黄金船比较注重中盘的发挥,同时自带一个追马实用金回【放学后的专家】,总体更加稳定,而皇帝主要看终盘,固有数值超模开出的话上限更高。

所有居中和后追跑法的马都一定需要继承六爷的固有技能,加上丸善斯基的红焰固有,如果还想学小栗帽的固有和皇帝的固有这种超模速度型固有可以将其做到祖辈种马之中。

技能推荐

领跑:

核心技能:
打基础
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  在赛事初期发动多个技能时
加速能力略微提升
触发代码  :  activate_count_start>=3
触发条件  :  序盘技能发动数量≥3
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  : 
上位技能  : 
红焰档/LP1211-M
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  从最终弯道起位于前列时
加速能力略微提升
触发代码  :  is_finalcorner==1 &order<=5 &order_rate<=50
触发条件  :  最终弯道及以后,名次≤5,名次≤50%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  200
前置技能  : 
上位技能  : 
红焰档/LP1211-M
Utx ico skill 20043.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  从最终弯道起位于前列时
会换挡提升加速能力
触发代码  :  is_finalcorner==1 &order<=5 &order_rate<=50
触发条件  :  最终弯道及以后,名次≤5,名次≤50%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  4
技能消耗PT  : 
前置技能  : 
上位技能  : 


优质技能:
中距离直线○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  中距离
技能描述  :  在直线上的速度略微提升<中距离>
触发代码  :  distance_type==3 &straight_random==1
触发条件  :  中距离,直线随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  : 
上位技能  :  中距离直线◎
中距离弯道○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  中距离
技能描述  :  在弯道上的速度略微提升
<中距离>
触发代码  :  distance_type==3 &corner_random==1 @distance_type==3 &corner_random==2 @distance_type==3 &corner_random==3 @distance_type==3 &corner_random==4
触发条件  :  中距离,弯道随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  : 
上位技能  :  中距离弯道◎
领跑直线○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  领跑
技能描述  :  在直线上的速度略微提升
<战术:领跑>
触发代码  :  running_style==1 &straight_random==1
触发条件  :  领跑,直线随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  : 
上位技能  :  领跑直线◎
领跑弯道○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  领跑
技能描述  :  在弯道上的速度略微提升
<战术:领跑>
触发代码  :  running_style==1 &corner_random==1 @running_style==1 &corner_random==2 @running_style==1 &corner_random==3 @running_style==1 &corner_random==4
触发条件  :  领跑,弯道随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  : 
上位技能  :  领跑弯道◎
逃脱术
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  领跑
技能描述  :  在赛事中期时
会容易取得领先<战术:领跑>
触发代码  :  running_style==1 &phase_random==1 &order_rate<=50
触发条件  :  逃马,中盘随机位置,名次≤50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  疾步
上位技能  : 
圆弧艺术家
Utx ico skill 20022.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  利用高效的过弯恢复体力
触发代码  :  corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4
触发条件  :  弯道
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.055
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  弯道恢复○
上位技能  : 
翘尾巴
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  在赛事中期发动多个技能时
速度略微提升
触发代码  :  activate_count_middle>=3
触发条件  :  中盘技能发动数量≥3
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  : 
上位技能  : 



跟前:

核心技能:
红焰档/LP1211-M
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  从最终弯道起位于前列时
加速能力略微提升
触发代码  :  is_finalcorner==1 &order<=5 &order_rate<=50
触发条件  :  最终弯道及以后,名次≤5,名次≤50%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  200
前置技能  : 
上位技能  : 
胜利射击!
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  在最终弯道位于良好位置时
加速能力略微提升
触发代码  :  is_finalcorner==1 &corner!=0 &order>=3 &order_rate<=50
触发条件  :  最终弯道,名次≥3,名次≤50%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  200
前置技能  : 
上位技能  : 
胜利射击!
Utx ico skill 20043.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  在最终弯道位于良好位置时
会劲头更盛,加速能力提升
触发代码  :  is_finalcorner==1 &corner!=0 &order>=3 &order_rate<=50
触发条件  :  最终弯道,名次≥3,名次≤50%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  4
技能消耗PT  : 
前置技能  : 
上位技能  : 


优质技能:
中距离直线○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  中距离
技能描述  :  在直线上的速度略微提升<中距离>
触发代码  :  distance_type==3 &straight_random==1
触发条件  :  中距离,直线随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  : 
上位技能  :  中距离直线◎
中距离弯道○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  中距离
技能描述  :  在弯道上的速度略微提升
<中距离>
触发代码  :  distance_type==3 &corner_random==1 @distance_type==3 &corner_random==2 @distance_type==3 &corner_random==3 @distance_type==3 &corner_random==4
触发条件  :  中距离,弯道随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  : 
上位技能  :  中距离弯道◎
跟前直线○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  跟前
技能描述  :  在直线上的速度略微提升
<战术:跟前>
触发代码  :  running_style==2 &straight_random==1
触发条件  :  跟前,直线随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  : 
上位技能  :  跟前直线◎
跟前弯道○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  跟前
技能描述  :  在弯道上的速度略微提升
<战术:跟前>
触发代码  :  running_style==2 &corner_random==1 @running_style==2 &corner_random==2 @running_style==2 &corner_random==3 @running_style==2 &corner_random==4
触发条件  :  跟前,弯道随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  : 
上位技能  :  跟前弯道◎
打基础
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  在赛事初期发动多个技能时
加速能力略微提升
触发代码  :  activate_count_start>=3
触发条件  :  序盘技能发动数量≥3
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  : 
上位技能  : 
比赛策略家
Utx ico skill 20022.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  跟前
技能描述  :  在赛事中期时会不容易变疲劳
<战术:跟前>
触发代码  :  running_style==2 &phase_random==1 &order_rate<=50
触发条件  :  跟前,中盘随机位置,名次≤50%
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.055
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  稳步紧追
上位技能  : 
大胃王
Utx ico skill 20022.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  跟前
技能描述  :  在赛事中期体力恢复
<战术:跟前>
触发代码  :  running_style==2 &phase_random==1
触发条件  :  跟前,中盘随机位置
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.055
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  营养补给
上位技能  : 
圆弧艺术家
Utx ico skill 20022.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  利用高效的过弯恢复体力
触发代码  :  corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4
触发条件  :  弯道
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.055
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  弯道恢复○
上位技能  : 
加快步伐
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  在赛事中期赶超成功时
速度略微提升
触发代码  :  phase==1 &change_order_onetime<0
触发条件  :  中盘,超过至少一人
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  170
前置技能  : 
上位技能  :  兴奋起来了!
翘尾巴
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  在赛事中期发动多个技能时
速度略微提升
触发代码  :  activate_count_middle>=3
触发条件  :  中盘技能发动数量≥3
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  : 
上位技能  : 



居中:

核心技能:
红焰档/LP1211-M
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  从最终弯道起位于前列时
加速能力略微提升
触发代码  :  is_finalcorner==1 &order<=5 &order_rate<=50
触发条件  :  最终弯道及以后,名次≤5,名次≤50%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  200
前置技能  : 
上位技能  : 
胜利射击!
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  在最终弯道位于良好位置时
加速能力略微提升
触发代码  :  is_finalcorner==1 &corner!=0 &order>=3 &order_rate<=50
触发条件  :  最终弯道,名次≥3,名次≤50%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  200
前置技能  : 
上位技能  : 
成长吧肌肉!
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  在赛事末期弯道处向前列追赶时
加速能力略微提升
触发代码  :  phase>=2 &corner!=0 &order_rate>=65 &order_rate<=70
触发条件  :  终盘、弯道、名次在65%-70%之间
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  200
前置技能  : 
上位技能  : 


优质技能:
中距离直线○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  中距离
技能描述  :  在直线上的速度略微提升<中距离>
触发代码  :  distance_type==3 &straight_random==1
触发条件  :  中距离,直线随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  : 
上位技能  :  中距离直线◎
中距离弯道○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  中距离
技能描述  :  在弯道上的速度略微提升
<中距离>
触发代码  :  distance_type==3 &corner_random==1 @distance_type==3 &corner_random==2 @distance_type==3 &corner_random==3 @distance_type==3 &corner_random==4
触发条件  :  中距离,弯道随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  : 
上位技能  :  中距离弯道◎
居中直线○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  居中
技能描述  :  在直线上的速度略微提升
<战术:居中>
触发代码  :  running_style==3 &straight_random==1
触发条件  :  居中,直线随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  : 
上位技能  :  居中直线◎
居中弯道○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  居中
技能描述  :  在弯道上的速度略微提升
<战术:居中>
触发代码  :  running_style==3 &corner_random==1 @running_style==3 &corner_random==2 @running_style==3 &corner_random==3 @running_style==3 &corner_random==4
触发条件  :  居中,弯道随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  : 
上位技能  :  居中弯道◎
圆弧艺术家
Utx ico skill 20022.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  利用高效的过弯恢复体力
触发代码  :  corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4
触发条件  :  弯道
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.055
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  弯道恢复○
上位技能  : 
加快步伐
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  在赛事中期赶超成功时
速度略微提升
触发代码  :  phase==1 &change_order_onetime<0
触发条件  :  中盘,超过至少一人
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  170
前置技能  : 
上位技能  :  兴奋起来了!
翘尾巴
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  在赛事中期发动多个技能时
速度略微提升
触发代码  :  activate_count_middle>=3
触发条件  :  中盘技能发动数量≥3
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  : 
上位技能  : 
汝等,瞻仰皇帝的神威吧
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  在赛事末期赶超3次后
最后直道上的速度少量提升
触发代码  :  is_finalcorner==1 &change_order_up_end_after>=3 &corner==0
触发条件  :  终盘后超过三人,位于最终直线触发
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.25
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  200
前置技能  : 
上位技能  : 
胜利的鼓动
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  在剩余200米位于前列时
稍微容易突围
触发代码  :  order>=2 &order<=5 &order_rate<=50 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199
触发条件  :  名次≥2,名次≤5,名次≤50%,剩余距离≤201m,剩余距离≥199m
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.25
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  200
前置技能  : 
上位技能  : 



后追:

核心技能:
红焰档/LP1211-M
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  从最终弯道起位于前列时
加速能力略微提升
触发代码  :  is_finalcorner==1 &order<=5 &order_rate<=50
触发条件  :  最终弯道及以后,名次≤5,名次≤50%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  200
前置技能  : 
上位技能  : 
胜利射击!
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  在最终弯道位于良好位置时
加速能力略微提升
触发代码  :  is_finalcorner==1 &corner!=0 &order>=3 &order_rate<=50
触发条件  :  最终弯道,名次≥3,名次≤50%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  200
前置技能  : 
上位技能  : 
成长吧肌肉!
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  在赛事末期弯道处向前列追赶时
加速能力略微提升
触发代码  :  phase>=2 &corner!=0 &order_rate>=65 &order_rate<=70
触发条件  :  终盘、弯道、名次在65%-70%之间
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  200
前置技能  : 
上位技能  : 


优质技能:
中距离直线○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  中距离
技能描述  :  在直线上的速度略微提升<中距离>
触发代码  :  distance_type==3 &straight_random==1
触发条件  :  中距离,直线随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  : 
上位技能  :  中距离直线◎
中距离弯道○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  中距离
技能描述  :  在弯道上的速度略微提升
<中距离>
触发代码  :  distance_type==3 &corner_random==1 @distance_type==3 &corner_random==2 @distance_type==3 &corner_random==3 @distance_type==3 &corner_random==4
触发条件  :  中距离,弯道随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  : 
上位技能  :  中距离弯道◎
后追直线○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  后追
技能描述  :  在直线上的速度略微提升
<战术:后追>
触发代码  :  running_style==4 &straight_random==1
触发条件  :  后追,直线随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  : 
上位技能  :  后追直线◎
后追弯道○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  后追
技能描述  :  在弯道上的速度略微提升
<战术:后追>
触发代码  :  running_style==4 &corner_random==1 @running_style==4 &corner_random==2 @running_style==4 &corner_random==3 @running_style==4 &corner_random==4
触发条件  :  后追,弯道随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  : 
上位技能  :  后追弯道◎
圆弧艺术家
Utx ico skill 20022.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  利用高效的过弯恢复体力
触发代码  :  corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4
触发条件  :  弯道
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.055
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  弯道恢复○
上位技能  : 
放学后的专家
Utx ico skill 20022.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  后追
技能描述  :  下坡的时候不容易疲劳
<战术:后追>
触发代码  :  running_style==4 &slope==2 &accumulatetime>=10
触发条件  :  后追,下坡,赛事持续时间≥10
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.055
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  放学后的乐趣
上位技能  : 
翘尾巴
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  在赛事中期发动多个技能时
速度略微提升
触发代码  :  activate_count_middle>=3
触发条件  :  中盘技能发动数量≥3
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  : 
上位技能  : 
汝等,瞻仰皇帝的神威吧
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  在赛事末期赶超3次后
最后直道上的速度少量提升
触发代码  :  is_finalcorner==1 &change_order_up_end_after>=3 &corner==0
触发条件  :  终盘后超过三人,位于最终直线触发
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.25
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  200
前置技能  : 
上位技能  : 
胜利的鼓动
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  在剩余200米位于前列时
稍微容易突围
触发代码  :  order>=2 &order<=5 &order_rate<=50 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199
触发条件  :  名次≥2,名次≤5,名次≤50%,剩余距离≤201m,剩余距离≥199m
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.25
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  200
前置技能  : 
上位技能  : 



属性推荐

考虑到大家的box深浅问题,这边对于属性方面也不做太多推荐,只对所需耐力进行要求。
在距离S 1200速 900力 300根 300智的需求下
领跑:900-1000 + 单金回
跟前:1000-1100 + 单金回
居中:920-1020 + 单金回
后追:950-1050 + 单金回
此计算浮动为绿速技能,多点一个双圈绿速,则耐力需求提升20点。同时也计算了关于吃闸的情况,若是想赌完全不吃耐闸可再在基础上降低至多50点耐力。
单个回可换算200耐,跟前与后追马都可使用双金回来降低耐力需求。

结语

在游戏前期,大赛是唯一一个对赛马娘强度有所考验的活动,是这游戏的核心玩法之一。
相信今后会有很多人,投入到练大赛马的玩法之中,日以继夜。
但在这里,我提前奉劝大家,没必要为了大赛太过焦虑,尽自己所能就行,输赢无非钻多钻少,毕竟游戏策划就是故意在随机性上做功夫,让很多人胜率只能保持在40%-80%左右,就算再厉害的氪佬,将数值堆砌得很高,花了很大功夫可能也就再往上提升几个点的胜率。甚至有前80场胜率高达90%多的大佬翻车在决赛上拿了3位的情况出现。而比赛意外情况多发,评分也无法衡量马娘实际的强度,低分超常发挥打赢高分的对局,大赛期间每天都可以产出一箩筐。
大佬都如此,何况box并不是那么强的绝大多数玩家呢。
尽可能的去追求胜利,其实已经是对游戏体验的一种补完了,剩下的就交给天命吧。
好了,第一期大赛的大致攻略以及推荐到这里就结束了,我们之后再见。

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