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(简中)第二次大赛

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2023-10-20更新

    

最新编辑:汴河风月

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更新日期:2023-10-20

  

最新编辑:汴河风月

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汴河风月

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(简中)第二次大赛攻略
招募海豹.jpg

群英联赛

又名大赛
上一次我们在介绍了马娘开服后的第一期大赛时,对大赛模式进行全面讲解
但单一的大赛可能并不能让玩家正确的了解到大赛
所以这里直接为大家介绍第二期大赛——长距离大赛京都3000m
并让大家对需要提前准备的种马有一个明确的认知

赛道情况

第二次大赛为 京都场 3200(400倍数的标准距离) 晴 良 顺时针 春
对应的比赛为G1级别的春三冠赛事天王奖(春)。

作为游戏中的第二次大赛,京都3200对玩家依旧不是很友好。
不仅继承了上一次大赛所需高额的属性要求,在种马上也不再是没有技能种马也能用的状态。
因为赛道特性,带有一鼓作气的后追马会极其强势,完全碾压其余类型马娘。
所以在后追马成为了优选的同时,带一鼓作气白因子的种马也成为了大家练后追马的必需品。
毕竟如果携带获得一鼓作气技能的协助卡,那整体的属性就会因此受损,在一寸属性一寸金的长距离地盘,可谓极其致命。
所以为了能让此赛道的主力黄金船能够发挥出自身优势,最好是将一鼓作气提前做到种马中。

至于其余跑法,都因不带稳定加速度的缘故难堪大用。
但这并不意味着,完全不需要其余跑法的马娘,尤其是领跑与跟前两种前排马娘。
这里就要扯到游戏中的一个概念,无领跑马时的幸运马娘。
当一局比赛中,没有领跑马娘时,游戏会自动延后到最接近跑法的马娘授予其杆位。
获得杆位的马娘会直接获得领跑马娘杆位的位置优势,并在位置意识阶段后方马娘会将其视作领跑杆位马娘,保持与正常对局时与领跑杆位马娘同样的距离进行比赛。
而杆位马娘此时依旧会按照原先的跑法系数来进行比赛,获益极大。

所以在领跑马弱势大家都不愿意上领跑马的大赛时,玩家有两种选择。
一是上一个明确不太好赢的领跑马,使幸运马娘不存在,甚至是玩领跑暗黑乌拉拉的邪道玩法。
二是相信自己的马娘会幸运,跟随他人一样上一只强力的跟前马娘,靠运气取胜。
至于该如何选择,那就是玩家自己的想法了。

总而言之,这期大赛的主流与上期大赛一样,为跟前后追对抗赛道。
只不过跟前马的胜算低了很多,更多的是依靠幸运跟前马来获得比赛的胜利。

回到赛道上来,此赛道为传统长距离构造——出门先是直线,然后进入弯道,经过两段弯道后回到直线,随即再进入两段弯道,此处进入的第一段弯道为‘第三弯’,出弯道接一段直线,并在此直线进入末期加速段,随后进入弯道紧接着最终弯道,最后抵达最终直线。
非常传统的4直6弯长距离赛道,没有特别说明的地方,以下简略过一遍赛道要点。

赛道在起步之后215m处就迎来了第一个上坡,但此时马娘的起步加速已经完成,上坡加速的登山家不会起到作用,而十万冲动这类坡道速度技则会对序盘抢位起到一些作用。较高的力量能让马娘在上坡时拥有更高的速度,能够对接下来的展开中获得更好的位置,在476m时,将会来到第一个下坡,下坡较短,此时下坡类技能就会释放,智力属性能够加强马娘下坡的能力。在下坡中,马娘虽然进入了弯道,但是此时的弯道并不会触发弯道速度与加速度技能。

通过弯道之后,队伍就会来到中盘直线,随后抵达这边的中盘弯道,所有的弯道技能就会在这里的弯道随机位置释放出来,并且此时位置意识段基本结束,马娘不再进行自主的位置交换,仅仅会因为速度技能进行位置的抬升,比赛后半开启的技能会逐步开启,离开弯道之后,就会来到准备进入终盘的直线处。
这里临近冲刺的阶段依然能够触发随机直线速度,回复,加速度技能,处于冲刺起点附近的随机加速度以及冲刺起点之前释放的随机速度会有非常高额的收益。在抵达冲刺起点之后,能够马上进入冲刺状态的追马则会释放一鼓作气。整体队伍开始进入末盘冲刺。

抵达终盘的弯道,则会触发终盘弯道技能,之后进入最终弯道,最终弯道类技能相继触发,这个时候通常就已经能看出谁具有明显优势了,比较强的跟前会把后排拉到画面中都看不见,而强力的追马通常在这个时候就已经追到前排。

最后进入最终直线,通常会选择学习一些收益比较高的0.25继承速度固有在此发动,此时基本上就是单纯的速度对抗,然后一场长距离比赛就这么结束了。

马娘选择&阵容搭配

简中第二次大赛马娘推荐.png
此次马娘推荐数量较少,长距离实在不好拉属性,多数马娘的固有和技能在此无法起到作用,局限性极大。
然后是对大家的阵容推荐。 方案一:跟前、后追、后追。
强度方面后追马必备,如若可以的话上大进与黄金船双强势选手,跟前马则与上一期不同,只能期盼一手自家跟前马娘拿到幸运位时获得胜利,麦昆便是这其中最优选择,其次可以选择大和。这个阵容的综合战力最稳定,3个马都能赢,跟前马拿到一位或者大和抽到完美固有也能赢,但是对box要求比较高。

方案二:领跑、后追、后追。
此方案依旧是选择了两大主力后追,但是在这基础上加上了领跑马,防止了幸运跟前的诞生,仅靠其余两只后追马来决出胜负。也可以使用乌拉拉作为领跑马,使之变成另外一种对局模式——谁家后追马能在位置意识期间释放更多技能则能获得比赛胜利。

方案三:跟前、居中、后追。
没有多余后追马可用的摆烂选择其一,对比双后追的打法,舍去了一个后追马换内恰,增加一些辅助能力,但长距离闸对比中距离闸少了一位核心技能,强度略有折扣。
方案四:领跑、居中、后追。
同样是没有多余后追马可用的摆烂方案之一,舍弃了自身拿到幸运跟前的可能性,完全的依靠单一后追马强大的冲刺能力来获取胜利,虽然获得了一定的辅助能力,但靠一只马进行游戏必然会少掉不少稳定性,所以不是很推荐。

各跑法详解

本次大赛的核心技能是后追马的一鼓作气,收益非常高,几乎可以说是没有释放条件,非常稳定,同时也是这个技能使得追马成为长距离目前版本最强势的跑法,推荐做到种马白因子中。

固有技能则无非必要技能,大家可以按跑法来选择一些技能进行补强或者按契合度进行排列选择。

领跑:获胜机会渺茫,不考虑作为主力马使用,如若为根绝幸运跟前,推荐使用妨害马练法,使对局变的更倾向于后追,总体练法与内恰类似,靠S卡获得小红技能。除此之外,还有一个更邪道玩法的领跑乌拉拉,使用不改任何适应性的领跑乌拉拉能够让对局直接变得诡异,所有马娘都将在位置意识结束前陷入放缓状态,只有在此期间开出速度类技能的马娘能够暂时解除放缓,去到前方——位置意识期间能够开出的技能基本为直线技能,只要玩家学习的直线速度技能够多,就能建立足够的优势,但此玩法惧怕另一位上正常领跑马娘的对手,会让自己精心布置的直线系技能组收益大减。

跟前:本次大赛的跟前跑法没有什么必须要学习的核心技能,在属性达标的情况下,几乎可以说是纯粹的比拼谁能拿到幸运跟前,不过如果想要加强自己获得幸运跟前的概率,可以凹下“打基础”这个技能。该技能的效果是可以让跟前马出闸的时候跑的更快,提高处于外闸时抢到幸运跟前的概率。
不过要注意的是,该技能需要凑齐3个出闸类技能,且不包含打基础本身。一些场地限定的绿色技能,如:标准距离 顺时针 京都场地 晴天 跟前诀窍 春马娘 以及专注力/专注一心(金出闸)也可以使用。
跟前马比较强势的马娘有麦昆和大和。麦昆有着非常稳定的终盘速度技能,和一个不是很稳定的金回。大和的优点则是有概率完美大,完美开大之后,大概率能获得游戏胜利,但是也有可能是较低收益的固有,甚至开不出固有。觉醒有一个非常稳定的金回。两者侧重点不同,且麦昆的属性加成在长距离更好练成一些,大家可以选择自己喜欢的类型使用。
上述两位马娘都自带一个金回,推荐再携带超级溪流(速特也可以)这张卡,获得第二个金回。提高马娘的战力稳定性。

居中:此赛道居中也就当当妨害马来使用了,与上次大赛差不多。不过内恰对比中距离少了魅惑,以及八方在长距离几乎命中不了主要目标,所以大部分情况只能靠小红,不推荐使用。

后追:后追的核心技能就是上面已经提到的一鼓作气,收益非常高,释放很稳定,唯一的缺点可能就是大部分马很难获取。
后追比较推荐大进和黄金船,大进的优点是自带一鼓作气的上位迫影,不需要专门去凹一鼓作气。缺点是自带金回不太稳定,还有就是固有基本开不出来。
黄金船的优点是固有收益比较高,而且大概率释放,同时自带金回非常稳定,缺点就是需要凹一鼓作气。
上面梯度图提到的其他后追改造马娘也是可以用的,不过大都有着凑不出双金,或者固有不好开这样那样的缺点。
一鼓作气的获取有两种途径 1:靠大进种马产出的技能因子继承获得 2:携带力亚马逊靠技能池获取。
为了不耽误协助卡拉属性,这边推荐玩家还是做进种马中比较好。

技能推荐

跟前:
优质技能:

跟前直线○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  跟前
技能描述  :  在直线上的速度略微提升
<战术:跟前>
触发代码  :  running_style==2 &straight_random==1
触发条件  :  跟前,直线随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  : 
上位技能  :  跟前直线◎
跟前弯道○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  跟前
技能描述  :  在弯道上的速度略微提升
<战术:跟前>
触发代码  :  running_style==2 &corner_random==1 @running_style==2 &corner_random==2 @running_style==2 &corner_random==3 @running_style==2 &corner_random==4
触发条件  :  跟前,弯道随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  : 
上位技能  :  跟前弯道◎
比赛策略家
Utx ico skill 20022.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  跟前
技能描述  :  在赛事中期时会不容易变疲劳
<战术:跟前>
触发代码  :  running_style==2 &phase_random==1 &order_rate<=50
触发条件  :  跟前,中盘随机位置,名次≤50%
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.055
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  稳步紧追
上位技能  : 
大胃王
Utx ico skill 20022.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  跟前
技能描述  :  在赛事中期体力恢复
<战术:跟前>
触发代码  :  running_style==2 &phase_random==1
触发条件  :  跟前,中盘随机位置
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.055
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  营养补给
上位技能  : 
圆弧艺术家
Utx ico skill 20022.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  利用高效的过弯恢复体力
触发代码  :  corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4
触发条件  :  弯道
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.055
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  弯道恢复○
上位技能  : 
翘尾巴
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  在赛事中期发动多个技能时
速度略微提升
触发代码  :  activate_count_middle>=3
触发条件  :  中盘技能发动数量≥3
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  : 
上位技能  : 
游戏到此为止!
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  身后有优俊少女长时间紧跟时
速度略微提升
触发代码  :  behind_near_lane_time>=3 &accumulatetime>=10
触发条件  :  后方贴近时间≥3,赛事进行时间≥10
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  : 
上位技能  : 


可选技能:
游刃有余
Utx ico skill 20022.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  跟前
技能描述  :  在赛事初期时会不容易疲劳
<战术:跟前>
触发代码  :  running_style==2 &phase_random==0 &accumulatetime>=5 &order_rate<=50
触发条件  :  跟前,序盘随机位置,名次≤50%,比赛开始时间≥5
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.055
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  保留体力
上位技能  : 
领头心得
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  长距离
技能描述  :  在赛事中期遥遥领先时
容易保持领跑位置<长距离>
触发代码  :  distance_type==4 &phase_random==1 &bashin_diff_behind>=3 &order==1
触发条件  :  长距离,中盘随机位置,距离后方马马身≥3,名次=1
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  保持领先
上位技能  : 
为了完成高贵的使命
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  在最终弯道位于前列时
速度略微提升
触发代码  :  is_finalcorner==1 &corner!=0 &distance_diff_rate<=30
触发条件  :  最终弯道,自身处于队伍位置≤30%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  200
前置技能  : 
上位技能  : 
喘口气
Utx ico skill 20022.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  直线上体力恢复
触发代码  :  straight_random==1
触发条件  :  直线随机位置
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.055
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  直线恢复
上位技能  : 



后追:

核心技能:
一鼓作气
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  后追
技能描述  :  在最后冲刺阶段的直线上
加速能力略微提升<战术:后追>
触发代码  :  running_style==4 &is_lastspurt==1 &corner==0
触发条件  :  后追,最后冲刺,直线
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  0.9
技能消耗PT  :  180
前置技能  : 
上位技能  :  迫近的暗影


优质技能:

后追直线○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  后追
技能描述  :  在直线上的速度略微提升
<战术:后追>
触发代码  :  running_style==4 &straight_random==1
触发条件  :  后追,直线随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  : 
上位技能  :  后追直线◎
后追弯道○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  后追
技能描述  :  在弯道上的速度略微提升
<战术:后追>
触发代码  :  running_style==4 &corner_random==1 @running_style==4 &corner_random==2 @running_style==4 &corner_random==3 @running_style==4 &corner_random==4
触发条件  :  后追,弯道随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  : 
上位技能  :  后追弯道◎
圆弧艺术家
Utx ico skill 20022.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  利用高效的过弯恢复体力
触发代码  :  corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4
触发条件  :  弯道
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.055
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  弯道恢复○
上位技能  : 
放学后的专家
Utx ico skill 20022.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  后追
技能描述  :  下坡的时候不容易疲劳
<战术:后追>
触发代码  :  running_style==4 &slope==2 &accumulatetime>=10
触发条件  :  后追,下坡,赛事持续时间≥10
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.055
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  放学后的乐趣
上位技能  : 
翘尾巴
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  在赛事中期发动多个技能时
速度略微提升
触发代码  :  activate_count_middle>=3
触发条件  :  中盘技能发动数量≥3
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  : 
上位技能  : 
游戏到此为止!
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  身后有优俊少女长时间紧跟时
速度略微提升
触发代码  :  behind_near_lane_time>=3 &accumulatetime>=10
触发条件  :  后方贴近时间≥3,赛事进行时间≥10
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  : 
上位技能  : 
汝等,瞻仰皇帝的神威吧
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  在赛事末期赶超3次后
最后直道上的速度少量提升
触发代码  :  is_finalcorner==1 &change_order_up_end_after>=3 &corner==0
触发条件  :  终盘后超过三人,位于最终直线触发
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.25
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  200
前置技能  : 
上位技能  : 
胜利的鼓动
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  在剩余200米位于前列时
稍微容易突围
触发代码  :  order>=2 &order<=5 &order_rate<=50 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199
触发条件  :  名次≥2,名次≤5,名次≤50%,剩余距离≤201m,剩余距离≥199m
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.25
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  200
前置技能  : 
上位技能  : 


可选技能:
沉睡的狮子
Utx ico skill 20022.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  后追
技能描述  :  在赛事中期保存体力
会不容易疲劳<战术:后追>
触发代码  :  running_style==4 &phase_random==1 &distance_diff_rate>=75
触发条件  :  后追,中盘随机位置,自身处于队伍位置≥75%
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.055
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  后方待机
上位技能  : 
冷却
Utx ico skill 20022.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  长距离
技能描述  :  进入直线后调整呼吸,会不容易疲劳
<长距离>
触发代码  :  distance_type==4 &straight_random==1
触发条件  :  长距离,直线随机位置
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.055
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  深呼吸
上位技能  : 
喘口气
Utx ico skill 20022.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  直线上体力恢复
触发代码  :  straight_random==1
触发条件  :  直线随机位置
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.055
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  直线恢复
上位技能  : 


属性推荐

考虑到大家的box深浅问题,这边对于属性方面也不做太多推荐,只对所需耐力进行要求。
在距离S 1200速 900力 400根 300智的需求下
领跑:1100-1200+双金回
跟前:1150-1200+双金回
居中:1080-1200+双金回
后追:1120-1200+双金回

此计算浮动为绿速技能,每多点一个双圈绿速,则耐力需求提升20点。同时也计算了关于吃闸的情况,若是想赌完全不吃耐闸可再在基础上降低至多50点耐力。
单个金回可换算250耐,如若觉得双绿耐足够可放弃一个金回。

结语

赛马娘游戏开服的前两期大赛,都属于属性压力极大的赛道,加上初期玩家BOX羸弱,属性不达目标是件很正常的事情。
就算数值堆砌的再高,因为一个金回鸽掉直接输掉在长距离也是屡见不鲜的事情。
对此我奉劝大家并不需要太过在意,做到尽力就好。
好了,这期攻略就这里就结束了,我们下期攻略再见吧。
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