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(简中)开服马

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2023-09-05更新

    

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汴河风月
Ealvn

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(简中)开服马
招募海豹.jpg


赛马娘的初始马娘分为一星,二星,三星,其中一星二星的获取难度较低,除了初始时自带的5只外,其余都需要通过卡池抽奖来获取。
(5匹分别为初始短距离马-樱花进王、初始英里马-伏特加、初始中距离马-大和赤骥、初始长距离马-黄金船、初始泥地马-春乌拉拉)

Chr icon 1041 104101 01.png
Chr icon 1008 100801 01.png
Chr icon 1009 100901 01.png
Chr icon 1007 100701 01.png
Chr icon 1052 105201 01.png

不过初期马池较浅,比较容易就能抽到所有一二星马娘,获取难度较低。
所以抽马的重点,还是在三星马娘上。
马池的三星中对标的是支援卡SSR级稀有度,出货率为3%。
游戏存在保底系统,只说马娘池的话,每次抽卡都可以获得一点PT点数,200点数可以兑换当前卡池内UP的马娘,也就是熟悉的天井保底系统了。

开服马1.png

但由于开服马娘池没有UP角色,或者说全员都算UP,所以和之后的UP卡池有所不同,天井保底可从如图三星马娘中选择。
氪佬不想等歪的话,可以直接保底兑换缺少的角色。
但要注意的是,正常的UP池所出角色,将会有90块碎片,但由于开服卡池实际为常驻卡池的关系,不管是抽到还是换出都只会有60碎片,这点大家要搞清楚。

如果不是氪佬的话,一般也不建议开服卡池抽太多,暂时有的玩就行,毕竟后面抽卡的时候,还是容易歪到这些角色的。
开服的马娘池将在一段时间后,替换为新马娘的up池,保底点数会自动转化为四叶草,也就是说保底不能继承到下一次卡池,还请千万注意。

对于氪金量有限的玩家来说,在开服马娘池里,去井,或者去随机抽自己想要的马娘,属实艰难,更别提还要抽支援卡。
那么开服时候赠送的这张三星马娘兑换券,就非常重要了。
本期攻略主要内容,便是教大家如何选择开服时期怎么去使用这张三星马娘兑换券,以及如何正确去使用她们。

开服马2.png

从上表,我们能够看出,实际上开服的三星马娘,其强度跨越极大。
至于为什么会造成如此大的差异,就需要知道以下几个参考点。

1、竞技场短距离、泥地两个赛道,可选用的马娘较少。我们要保证自己在这两个赛道的马娘数量够用。
虽然可以通过种马去进行基因改造,但对同一适应性必定能生效的改造最多只能产生四个阶段,如E适应性改到D→C→B→A对应红因子个数的1-4-7-10 。往后再多的红因子也无法使其开局适应性变得更高。
也就是说,初始F和G适应性的马娘,无法通过堆砌红因子直接来到A适应性。
虽然在游戏中并不是只有开局一次适应性继承,在游玩过程中还能通过两次带有随机性质的因子继承来达到更高的适应性,但实用价值不大这里就不过多赘述了。

所以开服三星马中,能很轻松放在短距离使用的丸善斯基
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、大树快车
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,加上经过改造后能够放在短距离的无声铃鹿
Chr icon 1002 100201 01.png
,以及能轻松的放在泥沙地使用的大树快车
Chr icon 1010 101001 01.png
与小栗帽
Chr icon 1006 100601 01.png
,都是跟强度息息相关。

而长距离马娘比赛看似较多,但如若考虑强弱关系,目白麦昆
Chr icon 1013 101301 01.png

是第一年竞技场长距离逃马的不二之选。

2、马娘大赛表现,是否是储备战力或强力打手。

像丸善斯基
Chr icon 1004 100401 01.png
与小栗帽
Chr icon 1006 100601 01.png

,为何最为值得拥有的原因,其实也与其在大赛的发挥脱不开关系。
3、马娘的固有技能有比较好的价值,可以拿来做种马,自己有的话就可以不用借好友的种马。

这里同样的再次出现了丸善斯基
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与小栗帽
Chr icon 1006 100601 01.png
的身影,同时大树快车
Chr icon 1010 101001 01.png

在初期大赛一样值得继承。

如若是进行长距离比赛,初期时的麦昆
Chr icon 1013 101301 01.png

固有,同样也具有可继承的价值。

而后排角色则可继承皇帝
Chr icon 1017 101701 01.png

固有,来获取第一年数值相对超模的固有继承。

4、新手育成难易度如何,刚开始就养育成难度较高的马娘,游戏体验肯定大打折扣。
像开服时期,因为大家的资源问题,育成时如果对上有名次限定的长距离赛道,那为了能够顺利通过育成,拉高耐力的同时对属性影响也极大,非常影响育成的手感。
加上马娘各自拥有的属性加成各不相同,这就导致了拥有速度属性加成的马娘能有更好的育成手感。

而拥有速度加成又不需要进行名次限定长距离比赛的开服三星马娘——丸善斯基
Chr icon 1004 100401 01.png
、大树快车
Chr icon 1010 101001 01.png
、小栗帽
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以及无声铃鹿
Chr icon 1002 100201 01.png


所以综上所述,关于开服三星马娘的推荐,大家想必都一目了然了。
但关于马娘的具体使用方法,大家可能不是很明白,所以下方给大家再详细介绍一下。

三星马

Mark Icon Green.png丸善斯基
Chr icon 1004 100401 01.png


开服马3.png

丸善斯基,一般简称司机,其场地适性,距离适性都在C以上,可以通过红色因子的改造,去到任意的赛道进行比赛。能够补充竞技场的短距离,泥地比赛的马娘位置。自身的固有在竞技场也十分容易开启,很适合拿分。

司机的固有技能【红焰齿轮/LP1211-M】
红焰档/LP1211-M
Utx ico skill 20043.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  从最终弯道起位于前列时
会换挡提升加速能力
触发代码  :  is_finalcorner==1 &order<=5 &order_rate<=50
触发条件  :  最终弯道及以后,名次≤5,名次≤50%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  4
技能消耗PT  : 
前置技能  : 
上位技能  : 

,是第一次大赛的核心技能,同时在后续大赛中,也是后排马而言收益极高的技能。
加速技能:最终弯道起点之后包括终直位置时,此固位于大赛9人场的前五即可发动。
在部分中距离赛道的收益十分高,虽然在英里或短距离,由于最终弯道过早出现在还未抵达加速段的时间,导致前排马无用,但后排马可能延后抵达五位,使其技能有概率能够开在加速段内,从而获得高收益。
(本体发动为0.4m/s² 4s,继承时则为0.2m/s² 2.4s)。
司机自身也是第一次大赛的强力选手,通过对其进行先行适应性的改造,能使其获得卓越的致胜能力,在今后一年内的几次中距离大赛中,仍会被当做必要的中距离种马进行培养,或有个别上场机会,固有技能比较保值。

总体来说,司机的育成难度不高,有速度成长加成,自身唯一需求目标的长距离比赛也就第二年12月后的长距离目标【有马纪念】,目标名次也并不高,可以说的育成目标都非常简单。

司机的不足之处在于,半年后的泳池扭蛋会开启她的换皮:泳装丸善斯基,简称水司机,是强力的热门逃马。由于训练师自身的换装马娘,与原马娘不能同时参加竞技场或大赛,所以原皮的丸善斯基,在今后会被自己的换装版挤压上场率。

Mark Icon Green.png大树快车
Chr icon 1010 101001 01.png

开服马4.png

大树快车,场地适性有草地A和泥地B,距离适性包含短A,可以轻松就业竞技场的短距离和泥地赛道。自身固有也比较容易开启,很适合在竞技场使用。

其固有【胜利射击】
胜利射击!
Utx ico skill 20043.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  在最终弯道位于良好位置时
会劲头更盛,加速能力提升
触发代码  :  is_finalcorner==1 &corner!=0 &order>=3 &order_rate<=50
触发条件  :  最终弯道,名次≥3,名次≤50%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  4
技能消耗PT  : 
前置技能  : 
上位技能  : 

同样为第一次大赛的核心技能,不同于【红焰齿轮/LP1211-M】在9人场前5就可以开启,大树快车的【胜利射击】在9人场中必须为排名3-5名才能启动。
像发动位置和收益,看似与【红焰齿轮/LP1211-M】相同,但由于细微的代码差别,此技能无法在除了最终弯道之后的地方发动,仅仅只能处于最终弯道时开启。
此细微的差别使得大树快车固有不具备太多的延迟能力,固大部分情况无法给予后排使用。
不过作为除逃马外需求的中距离赛道核心加速之一是非常优秀的。(本体发动为0.4m/s² 4s,继承时则为0.2m/s² 2.4s)。
因为中距离E可以改造为初始中距离A,所以本身也是中距离大赛的优秀先行马,在一周年以前也活跃在各种中距离大赛上,本来别名【英里的支配者】,也因此一度被戏称为【中距离的支配者】。
一周年后,大树快车的固有技能调整了发动位置,更适合英里赛道了,这一戏称才不再提起,未来仍然作为英里的强力种马跟大赛马,活跃在赛道之中。
大树快车的育成也并不算难,20速的成长加成,对于新手训练员来说非常优秀,自身在通关育成目标时,与樱花进王一样,没有什么耐力压力。值得一提的是,在半周年的新剧本中,大树快车将作为新剧本的主角之一,在育成里获得额外收益。
她的不足之处在于,一周年前想在大赛上场,需要训练员有比较好的中距离种马,总计10星中距离因子改造。

Mark Icon Green.png小栗帽
Chr icon 1006 100601 01.png

开服马5.png

小栗帽的设计非常符合原马马设,总体适性较高,稍微改造后便可适应绝大部分赛道,如有必要,甚至可以把短距离适性改造成A。
实际使用的话,一般是拿来补足竞技场的英里或泥地比赛。自身的固有在竞技场也十分容易开启,很适合在竞技场得分。

速度固有【胜利的心跳】
胜利的鼓动
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  在剩余200米位于前列时
能开辟道路,变得很容易突围
触发代码  :  order>=2 &order<=5 &order_rate<=50 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199
触发条件  :  名次≥2,名次≤5,名次≤50%,剩余距离≤201m,剩余距离≥199m
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.45
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  : 
上位技能  : 

,在终点前200m处时,如果位于2-5名,便可开启,开启后获得0.45m/s 5s的速度加成,而其他马娘的速度固有,一般只有0.35m/s 5s的速度加成。 此外,该固有继承时,继承马娘可以获得的收益,也比同类型固有要高。
(小栗帽固有继承后,为3s的0.25m/s速度加成,普通马娘固有继承后,为3s的0.15m/s速度加成)
所以小栗帽的固有,除逃马外,全距离的所有先差追马娘,都可以无脑继承的优秀万金油固有。
需注意的是,固有技能的持续时间,会随着赛道的长度等比延长。在超过1600左右的赛道上,小栗帽的固有技能时间会溢出,会存在200m跑完,固有时间还有剩余的问题,浪费了一部分收益。
所以一般来说,小栗帽比较活跃在短距离、英里、以及不太长的中距离赛道。

另外,小栗帽还自带全游戏最优质的金回复技能之一【大胃王】
大胃王
Utx ico skill 20022.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  跟前
技能描述  :  在赛事中期体力恢复
<战术:跟前>
触发代码  :  running_style==2 &phase_random==1
触发条件  :  跟前,中盘随机位置
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.055
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  营养补给
上位技能  : 

,育成时遇到长距离比赛时会非常轻松。
大赛里,在短英中的赛道上十分活跃,不知道上什么马娘好的话,上个小栗帽总是不会出错的。
小栗帽的育成也轻松简单,毕竟有20速的成长,还自带优秀金回复,本身育成目标内,也没有难度特别大的长距离比赛。

以上3位马娘,无氪微氪的话,建议至少拥有其中2个,最好是3个都有,最低限度也要保证有1个,就能有比较好的游戏体验。

然后是最好能够拥有的三位马娘。

Mark Icon Green.png目白麦昆
Chr icon 1013 101301 01.png

第二次长距离大赛中,麦昆会作为优秀先行马上场,之后的大赛里也会有一些出场的机会。

其固有【显贵的使命仍需完成】
为了完成高贵的使命
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  在最终弯道位于前列时
会做好不被超越的觉悟,速度提升
触发代码  :  is_finalcorner==1 &corner!=0 &distance_diff_rate<=30
触发条件  :  最终弯道,自身处于队伍位置≤30%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  : 
上位技能  : 

,效果简单粗暴,对于逃马以及部分情况的先马,有接近百分之百的释放成功率,朴实好用。
而且因为其固有释放位置为最终弯道,所以在短距离、英里大赛上,逃马和先行马,都会考虑继承麦昆的固有。
只是麦昆本身并不具备英里和短距离适应性,如果要继承其固有的话就必须放弃麦昆本身的距离适应性因子,这点需要注意。
然后在早期长距离大赛上,属于少数有着不错收益的技能。
此外,目白麦昆与大部分的马娘基础相性都非常好,很适合作为种马培养。

Mark Icon Green.png皇帝-鲁道夫象征
Chr icon 1017 101701 01.png

在第一次中距离大赛,凭借觉醒金技【独占力】
独占力
Utx ico skill 30012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  中距离
技能描述  :  在赛事末期位于后方时
会降低前方优俊少女的速度<中距离>
触发代码  :  distance_type==3 &phase_random==2 &order_rate>50
触发条件  :  中距离,终盘前半段随机位置,名次>50%
技能类型  :  妨害(速度)
技能数值  :  -0.25
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  束缚
上位技能  : 

,作为有一定辅助能力的差马进行出场,在第二次长距离大赛,可以改造成长距离不错的追马(本身追C)出场。

其固有【汝等,瞻仰皇帝之神威吧】
汝等,瞻仰皇帝的神威吧
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  在赛事末期赶超3次后
最后直道上的速度大幅提升
触发代码  :  is_finalcorner==1 &change_order_up_end_after>=3 &corner==0
触发条件  :  终盘后超过三人,位于最终直线触发
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.45
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  : 
上位技能  : 
,与小栗帽的固有【胜利的心跳】
胜利的鼓动
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  在剩余200米位于前列时
能开辟道路,变得很容易突围
触发代码  :  order>=2 &order<=5 &order_rate<=50 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199
触发条件  :  名次≥2,名次≤5,名次≤50%,剩余距离≤201m,剩余距离≥199m
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.45
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  : 
上位技能  : 

,同为0.45m/s的超模数值。
当然相对小栗帽固有,皇帝固有的缺点也非常明显,需要抵达最终弯道开始计算进行三次超车才能开出。
这就不得不提一嘴所谓的超车固有通病的笑话——你开固有啊,但我需要超车,那你超车啊,我需要开出固有的加速才能超车,那你开固有啊……
不过作为超模数值的固有,继承给其他能够超车的后排差、追马,还是非常不错的万金油继承选择。
此外,皇帝与大部分的马娘基础相性较好,很适合作为种马培养。

Mark Icon Green.png无声铃鹿
Chr icon 1002 100201 01.png

非常热门的竞技场英里逃马、短距离逃马,在一周年后,仍然活跃在竞技场短距离中,其在短距离竞技场的得分表现,超过了一部分原生短A马娘。

其固有【不会让出前方的景色】
决不让出领头的景色……!
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  在最后直道领先一定距离时
会脚步加快,速度提升
触发代码  :  is_finalcorner==1 &corner==0 &order==1 &bashin_diff_behind>=1
触发条件  :  最终直线,名次=1,距离后方马马身≥1
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  : 
上位技能  : 

,在一周年以前可谓是鸡肋到了一定境界。
因为逃马的获胜方式,在游戏中基本绑定了之后所出的另一位逃马星云天空的固有,而星云天空的固有开启方式为进入终盘后的弯道时处于第一才能开出。
而一周年以前的无声铃鹿大招,其开启位置在最终弯道已经结束的最终直线,并且需求第一的位置。
这让无声铃鹿陷入了绝对不利的逃马竞争环境,因为那些往后强势的逃马们,都是依靠自身在中盘就能开出的固有早早抢位,等到无声铃鹿大招时,第一名早被其余逃马给抢走了。
丧失了第一名,也就代表着无法开出固有,无从发挥自身的实力。
虽然后续在一周年后会进行加强将固有调整到中盘,但碍于自身需求名次依旧只能是一位,对比起其他1-3或1-4名就能开出的逃马技能来说,也就没有任何优势了。

不过实战弱势并不代表无声铃鹿没有可取之处。

不管是之前提到在竞技场的发挥,还是其觉醒技能组都非常优质,在作为种马培养时,可以产出很多高质量的白色技能因子,包括绿速因子【逆时针○】
逆时针○
Utx ico skill 10011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  会变得稍微擅长逆时针赛道
触发代码  :  rotation==2
触发条件  :  逆时针(左转)跑道
技能类型  :  被动(速度)
技能数值  :  40
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  90
前置技能  : 
上位技能  :  逆时针◎

,以及一些逃马技能因子,并且与大部分的逃马相性非常好。

接下来还剩三位三星马娘,简单说一下不推荐的理由,大家酌情考虑。

Mark Icon Green.png特别周
Chr icon 1001 100101 01.png

小特自身强度不足,无法在大赛上脱颖而出,作为中长英的马娘,同行数量多,可被替换性强,不具有特殊性。

其固有【流星】
璀璨流星
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  在赛事末期位于前列并赶超成功时
会一鼓作气提升速度
触发代码  :  phase>=2 &order>=2 &order_rate<=50 &change_order_onetime<0
触发条件  :  终盘,名次≥2,名次≤50%,超过至少一人
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  : 
上位技能  : 

限制条件极多的同时,还是非常难以施展开来的超车固有。
在大赛中限定了必须处于终盘2-5不说还需要超车才能开启,同样的超车笑话导致其在竞技场或者大赛都无法发挥出色。
数值上也不像皇帝一般超模,只为0.35m/s 5s 继承0.15m/s 3s的普通数值,所以也不具备什么继承价值。

只是小特的种马相性不错,育成难度也不是很高,如若中、长距离竞技场无人的话也可以在一定程度顶替上岗。
总的来说需求价值不高。

Mark Icon Green.png东海帝王
Chr icon 1003 100301 01.png

帝王自身强度较低,其固有【究极帝王舞步】
究极帝王舞步
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  在最后直道缩短与前方差距时
会使出华丽步伐,速度大幅提升
触发代码  :  is_finalcorner==1 &corner==0 &order<=3 &bashin_diff_infront<=1 &is_overtake==1
触发条件  :  最终直线,名次≤3,距离前方马马身≤1,拉进自身与前马距离时
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.45
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  : 
上位技能  : 

,虽然为0.45m/s 5s的数值,但释放条件较为苛刻,成功释放率较低,大赛和竞技场中比较冷门。
且自身自带技能,开服时期无任何继承价值……
加之虽然有着20速的不错加成,但自身生涯比赛众多,难度偏高,算是萌新养成杀手之一。
此外,比起特别周,目白麦昆等中长马角色,她的种马相性也偏低一些。

Mark Icon Green.png米浴
Chr icon 1030 103001 01.png

可爱的米浴,是当年日服开服时,虐过无数新手训练师的小祖宗,育成难度较大,属于开服马娘中最难培养的几只之一。

自身强度也较低,20根10耐的加成完全不适合开服的版本,其固有【蓝蔷薇追猎者】
蓝玫瑰猎人
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  在最后直道超越成功时
以顽强的意志提升速度
触发代码  :  is_finalcorner==1 &corner==0 &order<=4 &change_order_onetime<0
触发条件  :  进入最终直线后,名次≤4,超越至少一人
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  : 
上位技能  : 

同样为超车固有,强度一般,继承优先级较低,很难脱颖而出,在大赛上与竞技场上同样冷门。

自带觉醒技能开服时性价比极低,不推荐投入资源,虽然后续会有少量赛道需要提供因子给其他马娘使用,但开服时期并不重要。

加之育成中唯二必须第一位才能通过天皇赏春的育成路径,不仅使得米浴养成困难,也让米浴养成结束的属性也只能服务于长距离赛道,但长距离赛道米浴并不出众……

二星马

Mark Icon Green.png黄金船
Chr icon 1007 100701 01.png

无敌的黄金船,是平民玩家使用次数最多的马娘,角色设定和原马一样,不折不扣的外星怪马,非常有趣。

作为初期中长距离绝对的强度代表,拥有开服马娘中最超模,收益最高,有效释放率超高的独特中盘固有技能【不沉之舰,拔锚起航!】
不沉之舰,拔锚起航!
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  从赛事中段开始长距离冲刺
速度会缓慢提升
触发代码  :  distance_rate>=50 &distance_rate<=60 &order_rate>50
触发条件  :  行进距离≥50%,行进距离≤60%,名次>50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.25
持续时间  :  6
技能消耗PT  : 
前置技能  : 
上位技能  : 

,在一周年后,仍然作为强力的大赛选手征战,同时也活跃在长距离的竞技场中。

自带的金回在少部分赛道让她免于必须带耐卡海湾拿取金回的问题,一定程度让配卡变得更加灵活。
不过20耐10力的加成,让黄金船不能很好的拉够速度属性,也是初期玩家比较头疼的一点。

Mark Icon Green.png神鹰
Chr icon 1014 101401 01.png

神鹰作为日服功勋马,可以说是逐渐倒在了游戏理解的进步上。
作为少有的泥地马,神鹰通常的大部分人泥地用来凑人头的优选之一。

但作为一名先马,其自身的固有【胜利者飞身扑】
胜利者☆飞扑
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  在最后直道位于前列且保有余力时
容易保持优势
触发代码  :  is_finalcorner==1 &corner==0 &hp_per>=30 &order<=2
触发条件  :  最终直线,体力剩余≥30%,名次≤2
技能类型  :  速度、加速度
技能数值  :  0.25、0.3
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  : 
上位技能  : 

,确实一个不折不扣的逃马技能。
而神鹰本身的逃适应性,却只有E,并且自身不带任何逃马觉醒技。这使得神鹰的定位极其尴尬。
但这并不妨碍神鹰初期能够在泥逃/先的位置有着不错的发挥,并且在醒目飞鹰之后能够前往中距离作为打福利哥的先马使用。
而在大赛方面,虽然知道怎么应对神鹰的玩家肯定不会让神鹰再现当初日服的英里先马荣光,自身也因为无自带逃马竞争技能而弱于其他原生逃马,但第三期大赛以及后面的东京英里大赛作为继承固有还是非常不错的选择。

Mark Icon Green.png超级溪流
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长距离竞技场先马,智力耐力加成能够让其在竞技场有着非常不错的发挥。

其固有【纯洁之心】
纯粹之心
Utx ico skill 20023.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  在赛事中期位于良好位置时
体力恢复
触发代码  :  phase_random==1 &order>=2 &order_rate<=40
触发条件  :  中盘,名次≥2,名次≤40%
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.055
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  : 
前置技能  : 
上位技能  : 

为少有的回复型固有,虽然其开服数值就等同于一个金回复,但毕竟是需求极高耐力的长距离,能够帮助玩家育成时减少所需耐力,降低整体的属性压力。

不过在育成过程中,海湾会出现一个固定且无法消除的debuff时间,持续时间内所有训练失败率增加5%,虽然在半年过后此debuff会自动消失并给予玩家一个全训练成功率增加5%的buff,但育成时会不会就因为debuff而出现血压增高,这就看训练员自己了。

Mark Icon Green.png草上飞
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作为自带换乘的差马,在一周年内的英里大赛时均可使用。
其固有同样为较为低效的超车固有,便不多作提及。
不过要注意的是,草上飞自带的两个觉醒金技能,在竞技场均属于无效技能,想使用草上飞在竞技场的训练员一定要注意。

Mark Icon Green.png伏特加
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自带豪脚的差马,在一周年内的英里大赛时均可使用。
固有可以算作小栗帽固有完全弱化版,3-5名,且必须一马身内有其他马娘才能触发,数值也是正常的0.35m/s 5s的模板。
因为其加成加上自带一个稳定触发的金技能,会用在开服的英里竞技场。
这里同样要注意的是,豪脚同样作为竞技场无效技能,就算是用来跑差也不要去点。

Mark Icon Green.png大和赤骥
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虽然大和赤骥自身带有数个先马技能,但不管是竞技场还是大赛都是作为逃马来使用的。

其固有【闪耀的赤色王牌】
闪耀的赤色王牌
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稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  在赛事后半段发挥
保持第1名的能力
触发代码  :  distance_rate>=50 &order==1 &bashin_diff_behind<=1
触发条件  :  行进距离≥50%,名次=1,距离后方马马身≤1
技能类型  :  速度、加速度
技能数值  :  0.25、0.3
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  : 
上位技能  : 

,作为一个复合型固有——0.25m/s 0.3m/s² 5s如若能在进入终盘前不久开出,让速度和加速度都吃到满额,将会有不错的发挥,可惜正常情况下大和基本上只能够开出固有让速度部分作为收益使用。
开服时中距离竞技场使用,其后在英里没有足够马娘时可以补位英里,大赛上场能力较差。

Mark Icon Green.png气槽}
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因适应性问题,改造为短距离差马使用。
固有为超车固有,不是很强。

Mark Icon Green.png重炮
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看似万能的改造马,拥有和伏特加同款容易开出的金回技能,但固有条件太过繁琐,不管是竞技场还是大赛都基本开不出。
实在无马上竞技场时用作补位即可。

一星马

Mark Icon Green.png春乌拉拉
Chr icon 1052 105201 01.png

可可爱爱的春乌拉拉,可以在竞技场泥地位置出场的选手,但……乌拉拉负责可爱就行了。
泥地实在无人可上。

Mark Icon Green.png圣王光辉
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看数值,0.45m/s 5s的超模固有。
然后一看条件,距离终点200米时位于5位……
属于短距离无人可上时的补位陪跑选手
顺带一提,圣王光辉与乌拉拉是室友

Mark Icon Green.png樱花进王
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原生短距离最优马! 一周年前不管是大赛,还是竞技场逃马或是先马,你都可以看到的进王身影!
虽然同样需要竞争才能开出固有,但短距离因赛道短速度快,在没有一周年后实装的散开机制的影响下,大家基本都是贴在一起,非常容易满足竞争的条件。
初期几次英里大赛拿来使用都非常不错的逃马,一周年前短距离大赛人人都有的强势先马。

Mark Icon Green.png待兼福来
Chr icon 1056 105601 01.png
胜利奖券
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意义不明的马娘x2

Mark Icon Green.png爱丽速子
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中距离竞技场打非福利哥阵容的核心之一,与海湾类似的回复型固有且自带金回,能够减少大量耐力通过速智拉出很高的属性。
自带的觉醒技能组也非常优秀,有1金2白的有效率,非常不错。
在一周年后的部分中距离赛道,还会让其继承过一周年时代的卡密圣诞帽继承,来发挥圣诞帽的固有优势。

Mark Icon Green.png目白赖恩
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六爷!

其固有【成长吧我的肌肉!】
成长吧肌肉!
Utx ico skill 20043.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  在赛事末期弯道处向前列追赶时
加速能力提升
触发代码  :  phase>=2 &corner!=0 &order_rate>=65 &order_rate<=70
触发条件  :  终盘、弯道、名次在65%-70%之间
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  4
技能消耗PT  : 
前置技能  : 
上位技能  : 

,是终盘弯道上(大赛9人场中),位于6名则会发动的0.4m/s² 4s加速固有,是大赛差追马都非常需要的高收益强力固有。
当然这个固有的要求还是挺严苛的,释放率较低,不适合用在竞技场上,而且因为大赛目白赖恩顺位问题,也因此被叫做【6】、【6爷】,喜欢玩差追马的玩家要尽快将其培养至三星,使其能够产出绿色固有因子,作为差追马种马进行培养。
此外,她的育成难度不低,推荐支援卡成型的训练员再考虑培养她的种马。

Mark Icon Green.png优秀素质
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最后是赛马娘中,最混沌也最邪恶的【那个女人】,马娘中的红技超人,优秀素质,也称内恰。

我们的内恰小姐,自身2个金觉醒技,均为扣除对手耐力值的红色技能。(【魅惑的细语】
魅惑低语
Utx ico skill 30052.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  中距离
技能描述  :  在赛事中期使前方优俊少女
感到困惑<中距离>
触发代码  :  distance_type==3 &phase==1 &blocked_front_continuetime>=1
触发条件  :  中距离,中盘,前方阻挡时间≥1
技能类型  :  妨害(耐力恢复)
技能数值  :  -0.03
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  低语
上位技能  : 
以及【睥睨八方】
紧盯八方
Utx ico skill 30052.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  居中
技能描述  :  在赛事末期使其他优俊少女
产生动摇<战术:居中>
触发代码  :  running_style==3 &phase_random==2 &order_rate>50
触发条件  :  居中,终盘前半段随机位置,名次>50%
技能类型  :  妨害(耐力恢复)
技能数值  :  -0.03
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  锐利目光
上位技能  : 

),所以有一些训练员会把她专门育成为,集红技为一身的专职辅助马,来针对其他马娘。
在ura剧本期间,由于大家的可分配属性比较有限,耐力压力较大,中距离的所有马娘都对内恰小姐胆战心惊,因为一个不小心,就会被内恰小姐的红技炸弹搞炸心态,闸到全体失速步行。
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