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版本更新“火与冰”

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2023-10-10更新

    

最新编辑:F-41地心鸦

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更新日期:2023-10-10

  

最新编辑:F-41地心鸦

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F-41地心鸦
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游戏资讯 火与冰更新日志 banner.jpg

版本更新 “火与冰“(更新日志) 于2022年10月26日正式上线。这一更新值得注意的是,它引入了瑞典科技树的子线“芬兰”,以及新式武器火焰喷射器。

Msg-info.png 尽管从版本更新"星战士"以来更新编号已被删除, 但游戏版本仍然存在于游戏中,表明更新为2.21

新载具

空军

德国

苏联

日本

中国

瑞典

陆军

美国

德国

苏联

英国

日本

中国

意大利

法国

瑞典

以色列

海军

美国

德国

苏联

英国

日本

意大利

直升机

美国

全新地图及作战任务

  • 新增陆空联合作战地图:“极北之地”
  • 新增空战地图:“洛基峡谷”

无间断作战

  • 地面上的所有碉堡单位均由坦克替代。
  • 根据阵营与分房权重区间对坦克单位的型号与类别进行统一配置。
  • VII 级陆战载具已加入地面坦克战与车队的单位中。
  • 战区周围的防空火力将随着战斗等级改变,每个等级的战斗都将拥有各自的防空火力配置,而非一成不变的二战时期 88 毫米高射炮。
  • 对战区,机场,港口与海上船队的 AI 运作逻辑进行了重新设计,现在每张地图所需要运算的单位数量相比之前少了 100 个左右,这一变动理论上有助于减轻服务器负担。
  • 为 AI 操控的轰炸机/攻击机编队添加了新机制。该机制将检验 AI 空中单位是否出现在错误的地方以及是否按照程序完成地面攻击任务;AI 空中单位将在任务完成后消失,若任务未能完成则会为 AI 空中单位指定新的目标。
  • 为不同战局分房区间安排了对应型号的 AI 防空载具:
    • I 级:
      • 中国: 嘎斯-AAA/4M
      • 法国: 轻型坦克防空型 Mk I
      • 英国: 轻型坦克防空型 Mk I
      • 苏联: 嘎斯-AAA/4M
      • 德国: 轻型坦克防空型 Mk I
      • 意大利: 轻型坦克防空型 Mk I
      • 日本: 轻型坦克防空型 Mk I
      • 美国: 轻型坦克防空型 Mk I
    • II 级:
      • 中国: BTR-152A,嘎斯-AAA/4M
      • 法国: 猎鹿犬 AA,轻型坦克防空型 Mk I
      • 英国: 猎鹿犬 AA,轻型坦克防空型 Mk I
      • 苏联: BTR-152A,嘎斯-AAA/4M
      • 德国: Sd.Kfz.251/21,轻型坦克防空型 Mk I
      • 意大利: Sd.Kfz.251/21,轻型坦克防空型 Mk I
      • 日本: M15 混合武器运载车,轻型坦克防空型 Mk I
      • 美国: M15 混合武器运载车,轻型坦克防空型 Mk I
    • III 级:
      • 中国: M19A1,BTR-152A
      • 法国: M19A1,猎鹿犬 AA
      • 英国: M19A1,猎鹿犬 AA
      • 苏联: ZiS-43,BTR-152A
      • 德国: 东风,Sd.Kfz.251/21
      • 意大利: 东风,Sd.Kfz.251/21
      • 日本: M19A1,M15 混合武器运载车
      • 美国: M19A1,M15 混合武器运载车
    • IV 级:
      • 中国: M42,ZSD63/PG87
      • 法国: AMX-13 DCA 40,石龙子
      • 英国: AMX-13 DCA 40,石龙子
      • 苏联: ZSU-37,BTZ-ZD
      • 德国: 东风,旋风
      • 意大利: 东风,M42 自行防空炮
      • 日本: M42,旋风
      • 美国: M42,石龙子
    • V 级:
      • 中国: PGZ09,M42
      • 法国: 猎鹰,AMX-13 DCA 40
      • 英国: 猎鹰,AMX-13 DCA 40
      • 苏联: ZSU-37-2,ZSU-37
      • 德国: 球形闪电,东风
      • 意大利: 球形闪电,东风
      • 日本: 87 式自行高炮,M42
      • 美国: 猎鹰,M42
    • VI 级:
      • 中国: PGZ09,M42
      • 法国: AMX-30 DCA,AMX-13 DCA 40
      • 英国: ZA-35,AMX-13 DCA 40
      • 苏联: ZSU-37-2,M42
      • 德国: 猎豹,东风 II
      • 意大利: 猎豹,东风 II
      • 日本: 87 式自行高炮,M42
      • 美国: ZA-35,M42
    • VII+ 级:
      • 中国: PGZ09,ZSU-23-4
      • 法国: AMX-30 DCA,西达姆 25
      • 英国: ZA-35,西达姆 25
      • 苏联: ZSU-37-2,ZSU-23-4
      • 德国: 猎豹,西达姆 25
      • 意大利: 猎豹,西达姆 25
      • 日本: 87 式自行高炮,西达姆 25
      • 美国: ZA-35,西达姆 25

地面单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整

  • 14.5 毫米 KPVT — 根据德马尔公式对穿深数据进行了重新计算。
  • 根据德马尔公式对金属陶瓷核心大口径机枪弹的穿深进行了重新计算。12.7 毫米 BS-41,14.5 毫米 BS-41,15 毫米 H-PzGr 弹药的穿深略有提升。
  • BMP-2M,BMD-4,PUMA,M3A3 布雷德利 — 为载具添加了空中目标追踪功能。
  • VAB SANTAL - 载具备注:测试服开放期间,玩家们提供了有关该型载具的大量资料,开发团队在分析玩家反馈后决定对载具的外观模型进行打磨。我们计划变更导弹发射架,瞄准设备与炮塔的模型,运载底盘则保持现有配置不变。由于模型升级计划中的大多数变动为外观模型变动,不会对载具的游戏内参数造成影响,故开发团队决定,本次更新中 VAB/SANTAL 将在采用现实性能数据的前提下临时以现有模型加入游戏。待到新模型的建模工作完成后再在后续更新中对模型进行替换。感谢玩家们的理解与支持。
  • 猎豹坦歼 G1 型 - 备弹量由 60 发降低至 49 发。
  • 猎豹坦歼指挥型 - 备弹量由 60 发降低至 39 发。
  • 猎豹坦歼(所有型号) - 发动机马力由 700 降低至 600。

空中单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整

火力配置及武器系统

  • G.91R (所有型号) - 现能单独投掷航弹。
  • 四式重爆甲型,四式重爆乙型 - 新增 800 千克八〇番通常爆弹一型航弹 (玩家报告)。
  • 苏-17M4 - 自可用挂载中移除了 Kh-23M 导弹。 资料来源: “Самолет Су-17М4 и подготовка его к боевому применению. Стр.26”
  • A-7D - 修复了挂载列表中 AGM-65“小牛”空地导弹挂载数量与挂架位置的错误。
  • F-8E - 现可挂载单个 LAU-32A 火箭巢而无需研发“阻尼人”火箭弹改装件。同时挂载多个发射巢仍需要 对应改装件。修复了解锁“阻尼人”火箭弹与 AIM-9 响尾蛇空对空导弹所需前置改装件信息存在的错误。
  • F8U-2 - 现可挂载单个 LAU-32A 火箭巢而无需研发“阻尼人”火箭弹改装件。同时挂载多个发射巢仍需要 对应改装件。修复了解锁“阻尼人”火箭弹与 AIM-9 响尾蛇空对空导弹所需前置改装件信息存在的错误。
  • 鹞 Gr.7 - 修复了解锁 BOL 干扰措施吊舱所需前置改装件信息错误的问题,以及无法在未解锁 AIM-9L 改装件的情况下同时挂载默认 2 枚导弹配置与 BOL 吊舱的问题。
  • AH-64A (美国),AH-64D,AH-1Z,EC-665 虎 UHT - 挂载列表新增 APKWS II(先进精确杀伤武器系统)制导火箭弹,配备多种可选战斗部。
  • 苏-17M4 - 修复了在挂载列表中可安装“三角洲-NG”瞄准吊舱的问题。
  • 幼狮 C7 - 添加了 4 枚“蜻蜓-2”空对空导弹的挂载选项。
  • F-1 - 500 磅航弹的最大挂载数量增至 12 枚。
  • 增加了部分机炮吊舱的重量。
  • 统一了部分航弹的计重单位。
  • 狂风 — 修复了挂载6 × 70 发 FFAR“太空飞鼠”火箭发射巢时挂载总重大于实际值的错误。

其他变动

  • AH-64D,AH Mk.1 — 修复了 AMASE(模块化阿帕奇直升机生存设备)无法正常工作的问题。
  • AH-64A (所有型号),AH-1F - 先前直升机在移除红外对抗设备与热焰弹改装件后,机体外观模型依旧保留改装件对应的设备,令机体状态与改装件状态不一致。这一问题已获修复。
  • 堪培拉 B (I) Mk 6 - 修复了投掷翼下航弹前需要开启弹仓的错误 (玩家报告)。
  • 以色列 F-4F - 修复了同时挂载 BLU-27 燃烧弹与 AIM-9G/D 空对空导弹时,机身中央挂挂架出现的导弹穿模错误(玩家报告)。
  • 美洲虎 GR.1,美洲虎GR.1A,鹞 GR.3 - 雷达告警设备型号自 AN/APR-25 更正为 ARI 18223。
  • 鹞 GR.7 - 雷达告警设备型号自 AN/ALR-67(V)2 更正为 ARI 23333/1。
  • 幻影 5F - 修复了仅挂载空对空导弹时依旧出现炸弹挂架的问题。
  • 鹞 GR.7,幻影 F1CT - 修复了研发解锁“夜视仪”改装件后无法在第三人称视角下正常使用夜视功能的问题。
  • 鬼怪 FG.1,鬼怪 FGR.2,掠夺者 S.2 - 雷达告警设备型号自 AN/APR-125 更正为 ARI 18228。
  • 米-24D,米-24V,米-24P - 新增计算航弹落点的弹道计算机功能。
  • 苏-17M2 - 修复了挂载“三角洲-NG”瞄准吊舱后吊舱的目标跟踪视角与机体模型冲突的问题 (玩家报告)。
  • B 18B - 修复了内构模式下自卫机枪手的模型错误。
  • 鬼怪 FG.1,鬼怪FGR.2,掠夺者 S.2,美洲虎 GR.1,美洲虎 GR.1A,鹞 GR.3,鹞 GR.7 - 更正了内构模式下显示的雷达型号信息。
  • 米-24D,米-24V - 为前射机炮,无控火箭弹与航弹添加计算落点的弹道计算机功能。
  • 鹞 GR.7 - 修复了移除飞行员夜视仪套件后无法使用瞄准吊舱热成像功能的问题已获修复。
  • 幻影 5F — 修复了内构模式中不显示DEFA 552A 前射机炮的问题。
  • UH-1C,UH-1CXM-30 — 修复了抛弃改进型 TOW 发射架后,导弹发射管依旧浮空残留的问题。

为下列载具添加了挂载自定义功能:

  • AV-8A
  • 掠夺者 S.1
  • 掠夺者 S.2
  • F-105D
  • 鹞 GR.1
  • 鹞 GR.3
  • 以色列 秃鹰 IIA
  • S.O.4050 秃鹰 IIB
  • S.O.4050 秃鹰 IIN
  • A-4B
  • A-4E 早期型
  • A-4E 早期型 (M)
  • A-4E
  • A-4H
  • A-4N
  • T-2
  • F-1

气动模型更新

  • 试制阵风 - 飞控模型升级。对引擎工作模式与油箱间燃油分配进行修改。修正了机翼,机身,尾翼与螺旋桨的轴线位置。更正了螺旋桨的截面形状,螺旋桨直径增至 3.5 米。修正了飞机放下起落架和襟翼时的飞行表现。修正了飞机大角度俯冲时的飞行表现。
  • 吸血鬼 (全部型号),猎人 (全部型号),流星 (全部型号),标枪,闪电 (全部型号),海鹰 (全部型号),弯刀,褐雨燕 (全部型号),美洲虎 (全部型号),堪培拉 (全部型号),B-57 (全部型号),海雌狐,掠夺者 (全部型号),兰开斯特 (全部型号),林肯 (全部型号),沙克尔顿,英俊战士 (全部型号),波弗特,回旋镖 (全部型号),蚊 (全部型号),大黄蜂 (全部型号),剑鱼 (全部型号),哈利法克斯,汉普顿 (全部型号),斯特林 (全部型号),旋风 (全部型号),飞龙,强盗,桑德兰 (全部型号),惠灵顿 (全部型号),赫德森 (全部型号),波士顿,浩劫,DB-7,А-20G,菲亚特 CR 32,菲亚特 CR 42 / J11,菲亚特 G.50,菲亚特 BR20,马基 C.200,布雷达 Ba.65,布雷达 Ba.88,皮亚乔 P.108B,萨沃亚-马切蒂 S.79,萨沃亚-马切蒂 S.81,雷贾内 Re.2000 (全部型号),雷贾内 Re.2001 (全部型号),雷贾内 Re.2002,CANT Z 1007 Bis,IMAM Ro.57 - 新增机载引擎灭火系统。
  • 石茶隼 Mk.1F,直-10,AH-1Z - 降低了高气流攻角状态下出现飞行失稳与俯仰轴失控的概率。
  • A.129,T.129 - 降低了主旋翼转速过高导致引擎与传动轴损毁的概率。低了高气流攻角状态下出现飞行失稳与俯仰轴失控的概率。
  • 所有空中载具 - 修正了飞行中开启座舱盖或舱门带来的额外阻力影响。
  • 苏-7 (所有型号) - 改进引擎加速流程(引擎转速提高速度更快)

舰船单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整:

舰船火力配置:

  • 首发开火延迟已从第一世界大战及战间期的远洋战舰上移除。
  • 火控系统 - 对计算出的预瞄点进行保留。当玩家取消当前选择的目标,并在稍后再次选择相同的目标时,先前计算出的预瞄点将会根据之前保留的信息直接显示。但如果玩家选择了新的目标并开始测距,先前暂存的预瞄信息将被重置。
  • PG 02 — 位于战区时的补给时间已降至90秒。
  • “基林”号驱逐舰 — 武器配置已根据战舰在 1945 年间的形态进行了调整:移除了当时不存在的第二座鱼雷发射器,并增加了4联装40毫米博福斯机炮。
  • “海鸥”号轻型护卫舰,“早波”号驱逐舰 (DD-103) — 修复了载具在默认状态下不自动购买鱼雷的问题。

舰船改装件及乘员组技能:

  • “皋月”号驱逐舰,“睦月”号驱逐舰,千鸟型水雷艇 - 120 毫米一型半穿甲弹改装件移动至 I 级。

舰船性能、物理级损伤模型

  • 修正了高爆弹对近岸海军舰船船体造成的冲击效应。木制和钢制船体因没有复杂的内部结构,将更容易受到中等口径高爆冲击的破坏。
  • “阿拉斯加”号大型巡洋舰 (CB-1) — 修复了主炮及副炮弹舱的尺寸,位置和数量。同时调整了动力舱先前位置过高的问题。为127毫米火力单位添加了扬弹机模块。并对主炮炮塔、甲板上层装甲、舰艏舱壁和船尾横梁断面的装甲厚度进行了修正。
  • “米哈伊尔·库图佐夫”号轻巡洋舰 — 舰桥指挥塔已移动至舰船上层建筑的装甲后方。

舰船视觉模型及外观:

  • “欧根亲王”号重巡洋舰 — 修复了舰首炮塔区域的装甲带形状。

用户界面

  • 在机库的内构视图中为海军舰船模块添加了更加详细的扩展描述。 当您将光标停留在模块上时,该模块的操作说明,在损伤模型中的影响以及与其他模块间的交互关系都会在此弹窗中详细介绍。

经济与研发改动

  • 修正了战列巡洋舰在英国海军研发科技树中的位置,现将变为独立分支。无畏号战列舰 已移动至 巨像号战列舰 之前。
  • 降低了以下载具研发及购买所需的点数和银狮:
    • 无畏号战列舰
      • 研发点数 320000 => 270000
      • 银狮费用 790000 => 690000
    • “摄津”号战列舰:
      • 研发点数 380000 => 320000
      • 银狮费用 990000 => 790000
  • CCVL — 街机模式下的分房权重自 10.0 变为 9.7。
  • 2S25М — 街机模式下的分房权重自 10.0 变为 9.7。

图形相关

  • 更新了战机坠入水中的视觉效果。入水的状态及位置也得到了修复。
  • 添加了轮胎被汽油弹引燃的全新视觉效果。
  • 新增了喷火器和凝固汽油弹在物体表面的燃烧特效。
  • 修正了海军舰艇在位于90度方向时开火特效定位错误的视觉问题。

音效变动

  • 地面载具和防空单位的爆炸,命中及开火音效在低频下的动态范围,锐度表现以及冲击效果均获得了更好的体现。
  • 模拟声音速度功能现也会对战机引擎和机炮音效的传播产生影响。
  • 为中国 直-9W,直-9WA,直-19,直-19E,直-10 直升机添加了独特的引擎及旋翼音效。

其他

  • 由AI控制的舰船 现会向对方及玩家发射鱼雷。
  • 由AI控制的舰船 现会在海战中因弹药殉爆引起全舰爆炸。
  • 改进了在断开连接或客户端关闭后重新连接到会话的功能。


本版本的后续小更新

2.21.0.16 更新 (2022/10/27)

地面载具

  • ZSU-57-2 (以色列) 成员组模型由苏联成员组换为以色列成员组。
  • TCM-20 — 修复了成员组数量显示的问题。现在该载具有 4 名车组成员。

飞机

  • 强-5L — 修复了驾驶舱内有一块屏幕不工作的问题。
  • Ju 87 D-5 修复了 WB 81B 机枪吊舱的重量(现在不包含弹药的吊舱重量为 140kg)。
  • AH-1F — 修复了电视系统的一部分会出现在瞄准视角中的问题。


海战

  • 白骨顶 — 修复了 37 毫米机炮所属的武器组,20 毫米机炮已移至防空武器组。
  • 扶桑 — 移除了烟幕改装件。解锁本改装件所花费的研发点及游戏货币已退还。

2.21.0.17 更新 (2022/10/27)

  • “火与冰”版本更新中新加入的载具与科技树既有载具间添加的连线关系实装日期由 11 月 15 日变更为 11 月 9 日。届时临时连线将变为科技树载具之间的正式连线,有关载具的研发与购买前置要求将发生相应变动。
  • 修复了 BT-42 出现在维克斯 Mk.E 的科技树分支下的问题。

2.21.1.22 更新 (2022/11/02)

陆战载具

  • 道尔 M1 — 添加了防空导弹射程相关的资料卡描述。*
  • 修复了使用 32 位 Windows 系统运行游戏可能导致玩家在试车场地图中载具卡死在桥上的问题。
  • 修复了周年庆车库背景中,玩家切换出击队列可能导致背景中同一出击队列其他载具浮空的问题。

陆战守卫模式平衡性调整

对陆战守卫模式进行部分平衡性调整,具体变动如下:

  • 损失载具将会扣除一定分数,具体数值随载具分房权重与所处地图而定。
  • 减少了部分分房权重下敌方载具占领我方战区时的扣分速度,该变动目前主要针对发生在高级别下的战斗。

空中载具

  • AV-8A — 修复了切换至平飞模式后,载具依旧显示垂直起降模式相应界面提示的问题。
  • F-105D - 修复了无法按照最大挂载能力搭配挂载组分的问题。

攻击无人机出生点变动

  • 以保持无人机现有的战斗效率为前提,开发团队计划对攻击无人机的出生点进行部分变动以令玩家更有效地反制无人机 变动详情
  • 攻击无人机出生点数量从 2 个削减为 1 个。
  • 出生点位置变更为距离战场 10 千米处,出生高度不变,为 4 千米。

水面舰艇

  • 福金号巡逻快艇 - 鱼雷发射次序已获变更:现在将首先发射左侧发射管中的鱼雷,最后轮到右侧发射。同时修复了街机模式与历史模式在战区中的鱼雷装填速度。
  • 白骨顶号轻型护卫舰 - 37 毫米布雷达防空炮已更换为 40 毫米博福斯防空炮。新增高爆与穿甲弹链。
  • 诺福克号重巡洋舰 - 移除了烟幕系统改装件。解锁该改装件花费的游戏内货币与研发点已全额返还。
  • 春风号护卫舰 (DD-101) — 修复了不含深水炸弹的副武器组合需要解锁“深水炸弹”改装件而非“深水炸弹投射装置”才能解锁的问题。

交互界面

  • 在战斗通行证奖励领取页面添加了当前赛季截止日期提示。
  • 修复了主机平台客户端可能发生所有操控选项重置的情况。
  • 修复了过长的改装件名称可能导致名称部分词条被研发进度条所遮挡的问题。
  • 修复了导致飞机平显上显示速度的单位与设置不一致的问题。

2.21.1.29 更新 (2022/11/03)

其他变动

  • “芬兰空军圆徽”贴花的解锁条件与应用载具类别已获变更。该贴花现在仅能使用瑞典载具解锁、并且仅能涂覆在瑞典载具表面。

2.21.1.42 更新(2.21.1.39 PS&Xbox) (2022/11/09)

陆战载具

  • ZTQ62,ZTQ62 (苏联) — 部分炮塔装甲过厚的问题已修复 (玩家报告)。
  • 猎鹰 — 修复了炮塔装甲对动能弹抗性过高,及被击穿后产生的二次破片过少的问题。
  • 在部分芬兰载具的名称前添加了国家标示,以便于玩家更好的识别。
  • 猎豹坦歼 G1 型 (全部型号) — 修复了履带会在前轮上方卡死的问题。
  • TKX,10 式战车 - 修复了空挡原地转向会造成载具过度“位移”的问题。
  • OTOMATIC - 对档位与传动数值进行了细化,以更真实的模拟相关部件的运行。
  • PTL-02, WMA-301 - 修复了战车人数未将第5名乘员正常纳入计算的问题。

空中载具

  • A-4B — 修复了复制挂载方案时会出现“总质量已超重”的错误提示。
  • 强-5III (A-5C),强-5A — 弹道计算机功能已添加。
  • A-20G-30 — 已将飞行员模型从美国换为苏联。
  • PBM-3 — 修复了机尾断裂后仍有一些部件残留在空中的问题。
  • PB4Y-2,B-25J,PBJ-1J,PBJ-1H — 修正了炮塔的射击角度。
  • 苏-22M3 — 修复了 GSh-23L 机炮吊舱在内构视图下的显示问题。

水面舰艇

  • “卡尔·马克思”,“狼獾”,“浣熊”号护卫舰 — 尾部炮塔可以穿过上层建筑射击的问题已修复。
  • LCM(6) 打火机 — 延长了火焰喷射器的喷射距离。

作战任务

直升机PvE 与 无间断作战

  • 基地被摧毁后无法重生的问题已修复。
  • 修复了 AI 轰炸机会出现在地图边缘然后消失,并导致任务无法完成的问题。

[PvE] 直升机

  • AI 打击机无法正常出现的问题已修复。
  • “希腊” — 位于 A 点附近的玩家可以听到远处船只射击的问题已修复。
  • [守卫模式] 陆战街机中, 最后一名玩家在控制空中载具时损失其所属的地面车辆可能会导致战局提前结束的问题已修复。

其他

  • 修复了“仅在机库下载附加内容”选项开启后,加入战斗和下载附加内容会导致帧率下降的问题。(玩家报告 1, 玩家报告 2).
  • 修复了开启网络电台可能会导致电台广播在战斗中停止播放的问题。
  • 修复了加载机库可能会导致 Intel 集成显卡用户客户端崩溃的问题。

2.21.1.57 更新 (2022/11/16)

地面载具

  • 修复了部分情况下穿甲弹穿过场景物品后无法造成伤害的问题。
  • 修复了 丘吉尔“鳄鱼”喷火坦克 的燃料拖车能够连接至其他坦克残骸的问题。
  • 先前当玩家的车体机枪因超出射界而停止射击后,其他玩家视角下该机枪可能仍会持续射击,这一问题已获修复。
  • ZTZ99-II - 修复了资料卡中关于侧面装甲厚度超过 50 毫米的错误描述。
  • AMX-50 重装型 - 修复了装弹机中始终残留 1 发弹药的损伤模型无法消耗的问题。
  • 突击虎 - 主炮仰角自 65 度变更为 72 度,火炮水平射界自 -3/3 度变更为 -11/11 度。资料来源:H.Dv.119-988 Vorläufige Schußtafel für den RW61 mit der 38 cm R-Granate 4581, 1944.
  • 布雷达 501 - 调整了档位出力系数,发动机转速自每分钟 1800 转变为 2400 转。发动机功率由 142 马力调整为 140 马力。资料来源:Semovente Breda 501, caratteristiche dell'autocannone da 90/53 su autotelaio speciale tubolare Breda a 6 ruote tutte motrici, 27 luglio 1943
  • SANTAL - 为载具添加了“空中支援”与“改进观瞄设备”改装件。
  • 突击者/HVM - 修复了在冬季地图中使用“星痕”导弹可能出现导弹失控等问题。
  • M8 轻型装甲车 - 现允许通过成就解锁该载具的冬季涂装,解锁其他涂装所需的成就数值也相应进行变动。

空中载具

  • AH-1G、以色列 AH-1G - 修复了研发解锁下颚炮塔的榴弹发射器后,内构视角下右侧榴弹发射器缺少相应描述信息的问题。
  • 山猫、山猫原型机、A-109EOA-2 - 修复了挂载列表中反坦克导弹图标无故缺失的问题。
  • 幻影 5F — 先前选择含有 SNEB 火箭弹的挂载配置,出击时的实际挂载可能为另一不包括此挂载的配置,这一问题已获修复。
  • 石茶隼 Mk1F CSH - 修复了武器官视角下机炮准星超出射界允许范围的问题。
  • 卡-52 - 修复了丢弃“涡流”反坦克导弹发射架后,导弹发射管依旧浮空残留的问题。
  • 苏-17M2、苏-17М4、苏-22М3、苏-22UM3K - 添加了内构视角下机炮吊舱的描述信息。
  • 修复了关闭视角稳定导致平显显示测距结果出现错误的问题。
  • AH Mk.1 - 修复了在冬季地图中使用“星痕”导弹可能出现导弹失控等问题。
  • 鹞 Gr.7、强-5L - 修复了第三人称视角未考虑瞄准吊舱的允许瞄准角度,使得载机飞越目标上空后会失去对目标锁定的问题。

水面舰艇

  • 修复了在第一人称瞄准视角与第三人称视角进行切换可能导致准星出现偏移的问题 (玩家报告 1玩家报告 2玩家报告 3)。
  • 修复了敌我距离达到 4-5 千米时,火控系统计算开火提前量时便不再将玩家舰艇航速纳入计算的问题 (玩家报告)。
  • 修复了海战无间断模式中,新补充的水上飞机弹射时并非从弹射器上发射,而是在空中直接出生的问题。
  • 1331M 型猎潜艇 - 修复了无法补充 76 毫米主炮待发弹药架备弹的错误。
  • 基林号驱逐舰 - 修复了选择包括鱼雷与深水炸弹的武器配置时,出击实际携带的鱼雷数量超过舰艇荷载上限的问题。

图像设置变动

  • 修复了使用 AMD Radeon RX 6000 系列图形处理器运行游戏时可能出现的图像伪影(材质贴图拉伸压缩)问题 (玩家报告)。

2.21.1.71 更新

陆战载具

  • 先前,操控无人机时按下陆战载具“十字线准星照明”功能绑定的键位后,可能导致载车的十字线准星照明设置在未处于陆战载具操控视角的情况下一同发生变动,这一问题已获修复。
  • 先前,如果侦查无人机的载车关闭引擎后电池容量耗尽,可能导致放飞的侦查无人机无法使用机载热成像观瞄,该问题已获修复。
  • 豹式坦克 A 型、豹式坦克 G 型、M10 伪装豹、苏联 T-V、法国豹式坦克(“多菲内”号) — 对主炮俯仰角做出更正,火炮最大仰角由 20 度变为 18 度。资料来源:“Panzer Tracts No. 5-2 by Thomas L. Jentz & Hilary Louis Doyle”, “Panzer Tracts No. 5-3 by Thomas L. Jentz & Hilary Louis Doyle”, “Panther - Germany’s Quest for Combat Dominance by Michael & Gladys Green”.
  • 69-IIA 中型坦克 — 主炮俯角由 -4.5 修正为 -5 度。资料来源:“Norinco's Foreign Trade Atlas in the 1990s”.
  • 野牛防空车 — 修复了车长视角的位置 (玩家报告)。
  • “谢尔曼”Mk IC 混合型M4 混合型 — 挡泥板材质自轧制装甲更改为结构钢。
  • JaPz.K A2“胸甲骑兵”SK-105A2“胸甲骑兵” — 散热器格栅材质由铸造改为轧制装甲。
  • 豹 1A5NO — 修复了车长昏迷后车长指挥塔处机枪仍能开火的错误。
  • 突击虎 — 修复了开火时炮盾部分会随炮管向后制退缩入战斗室的问题。
  • 马加赫 6R — 修复了车体一处穿模错误。

空中载具

  • A-4N - 单次开火可导致多枚 AGM-65A“小牛”空对地导弹同时发射的问题已获修复。
  • R-60 空对空导弹 — 导弹制导时长由 21 秒延长至 25 秒,战斗部装药质量自 44 千克调整为 43.5 千克 (玩家报告)。

水面舰艇

  • 旋风级海岸巡逻艇“旋风”号 (PC-1) — 修复了第三人称下放大视角后船体自身模型消失的问题。

其他变动

  • 修复了禁用“粒子密度”选项导致的画面问题。
  • 修复了部分情况下飞行员面罩上遮光镜透过不透明座舱盖渲染的问题。
  • 修复了启用低端显卡支持模式后多云天气下地平线视觉效果过于像素化,锯齿效果明显的问题。

2.21.1.79 更新 (2.21.1.75 - Xbox, 2.21.1.71 PlayStation)

空战

  • 型号已改为 P-61-A11,并添加了挂载 500 磅和 1000 磅炸弹的挂点。

其他

  • 修复了导致战斗中网络电台关闭的问题
  • 现在在没有修理套件改装件时也能请求队友协助修理

2.21.1.91 更新(2.21.1.90 PS&Xbox)

地面载具

  • 修复了一项可能导致侦查无人机无法正常盘旋的问题。
  • 修复了车长观瞄视角下放大视野时的抖动过于剧烈的问题。
  • VK 3002 (M)  修正了炮盾装甲厚度实际数值与资料卡描述不一致的问题。
  • 西北风 地对空导弹 — 重新编写了导弹的制导机制,减少了飞行过程中弹体垂直方向发生抖动的问题。

空中载具

  • B-57B  开启弹仓所需时间缩短至 4 秒。
  • 鹞 GR.7  修复了在机腹挂载的航弹质量被计入右侧翼下挂载质量的问题。
  • 米格-23BN  修复了无法选用 6×500 千克航弹挂载配置的问题。
  • 天燕-90 空对空导弹 — 重新编写了导弹的制导机制,减少了飞行过程中弹体垂直方向发生抖动的问题。
  • 西北风 空对空导弹 — 重新编写了导弹的制导机制,减少了飞行过程中弹体垂直方向发生抖动的问题。
  • 30 毫米 GSh-20-2、GSh-30-2K 与 GSh-6-30 航炮 HE-I 弹药 — 修复了防护分析界面中 HE-I 弹药被错误标注为曳光弹的问题。

水面舰艇

  • “工兵”号驱逐舰 (D 555) — 先前为舰艇选择仅包括鱼雷与改进型深弹投射装置的配置后,舰艏抛射器内依旧留有深水炸弹的问题。

交互界面变动

  • 修复了部分水面舰艇的成员技能界面中关于维修速度增益的错误描述。
  • 修复了动态战役任务选择界面中的战术地图不显示载具图标的问题。

2.21.1.99 更新 (2022/11/16)

地面载具

  • 修复了以极大射入角命中的炮弹,即便炮弹本身未能击穿装甲,但带出破片却能够对目标内部模块造成损伤的问题 (玩家报告玩家报告玩家报告)。
  • 修复了试驾中完全摧毁一型载具后,新生成的同型号载具碰撞模型缺失的问题。
  • RakJPz 2/HOT、风暴-S、菊花-S — 修复了一项导致玩家在驾驶时可能出现瞄具偏移、无法正常引导导弹的错误。
  • 先前如果陆战放飞无人机与海战舰载机弹射绑定为同一按键,玩家在从无人机切换回地面载具后再次切换至无人机可能会出现无人机不响应操控的问题,这一问题已获修复。
  • ZSU-37-2 — 修复了部分视角下载具外观模型无故消失的问题。
  • SANTAL、VCAC/墨菲斯托 — 修复了动力舱隔板厚度小于实际值的错误 (玩家报告)。
  • FIM-92“毒刺” — 重新编写了导弹的制导机制,减少了飞行过程中弹体垂直方向发生抖动的问题。

空中载具

  • M.D.452 IIC —修复了未选择任何翼下挂载的情况下出击时依旧携带炸弹挂架的问题 (玩家报告)。
  • SM.92 — 现能够单独投掷 250 千克与 500 千克航弹。
  • 卡-50 — 修复了“涡流”反坦克导弹发射完毕后无法抛弃发射架,模型浮空残留的问题 (玩家报告)。
  • 修复了一项导致玩家无法开启机炮弹道计算机的错误。
  • 修复了切换至瞄准吊舱视角时游戏内提示词不会立即消失,导致遮挡视野的问题。
  • AIM-92“毒刺” — 重新编写了导弹的制导机制,减少了飞行过程中弹体垂直方向发生抖动的问题。
  • 修复了空射反坦克导弹锁定目标后切换至其他视角可能导致锁定丢失的问题。

水面舰艇

  • 修复了重新加入战局可能导致信息栏显示舰艇浮力值出现错误的问题。

战局任务变动

  • 减小了空战模式中由 AI 操控的舰艇防空火力、地图中的防空阵地与地面车队的对空射击精度。这一改动旨在减少玩家因 AI 操纵的防空火力而受到致命伤害的情况。

其他变动

  • 对采用基于作战贡献进行收益分配的游戏模式(目前为空战全真与直升机 PVE 模式)中研发点的计算方式进行了变动。变动后的研发点分发模式将采用当前银狮收益的分发模式:即以固定的时间间隔发放研发点收益,而非在最终结算时进行一次性计算。该变动实装后,玩家应用研发点加成方案将能够正常享受相应的增益,同时意味着通过消极游戏故意延长交战时间将不再有利可图。基于战局贡献行为的收益分配系统是为交战双方冲突烈度较小的游戏模式而打造的,因此开发团队决定直升机 PVE 模式与全真空战收益模式之间存在的差异应该得到取消。
  • 开发团队为空战全真模式添加了研发点延迟结算机制,这一机制与银狮的结算分配机制相仿。系统将以固定的时间间隔向玩家发放结算收益的 80%,剩余 20% 将在玩家返回机场并成功降落后发放。
  • 修复了版本更新“火与冰”实装后,使用部分旧型号 Nvidia 图形处理器运行游戏可能导致贴图材质出现条状伪影的问题。


版本更新
封闭测试  1.171.25
公开测试  1.271.291.311.331.351.371.391.411.431.451.471.491.511.531.551.571.591.611.63
正式版  1.651.671.691.711.731.751.771.791.811.831.851.871.891.911.931.951.97星战士焰雨
2.0  新征程炽热之轮祖鲁之矛赤色长空直接命中破土动工展翅雄狮变迁之风危险地带智械纪元火与冰终极捕食者天空卫士贵族胄裔阿提拉之子战争之王空中霸权阿尔法出击寻猎者飞龙在天