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版本更新“直接命中”
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2024-09-01更新
最新编辑:YGABZDDKT
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更新日期:2024-09-01
最新编辑:YGABZDDKT
版本更新“直接命中” | |
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所属游戏 | 战争雷霆 |
发布日期 | 2021年9月7日 |
最初版本 | 2.9.0.17 |
最后版本 | 2.9.0.107 |
<<赤色长空 <2.7.0.235 2.11.0.38> |
版本更新“直接命中” (Update "Direct Hit")是战争雷霆的第42个重大版本更新,于2021年9月7日正式上线。[1]此次更新带来了包括米格-27M和瑞典JA37“雷”战机等众多崭新载具和丰富的改进。新的制导炸弹也伴随着两张全新作战地图,试驾场地,舰船火控系统,视觉效果及DLSS2.2等新内容正式加入至游戏当中。
尽管从版本更新“星战士”以来更新编号已被删除,但游戏版本仍然存在于游戏内,表明此更新的版本号为2.9。 |
新载具
空中载具
美国
德国
- BV 138C-1 - 由社区玩家制作
- He 111 H-16 - 社区玩家制作的高清座舱
苏联
英国
日本
中国
- 强-5III - 礼包
意大利
法国
瑞典
地面载具
美国
德国
苏联
英国
日本
- 74 式战车 E 型 - 更新模型
- 74 式战车 C 型
- 87 式侦查警戒车
- M16
- M19A1
中国
意大利
瑞典
水上载具
美国
德国
- M 17
- “卡尔斯鲁厄”号轻巡洋舰 - 高级载具
苏联
- “大胆”号驱逐舰 - 高级载具
- “巴黎公社”号战列舰
日本
英国
- “织女星”号驱逐舰(作为替换“丘吉尔”号驱逐舰的全新英系初始战舰。“丘吉尔”号驱逐舰将在常规科技树中隐藏,仅有本次重大版本更新前就已获取的玩家才可将其保留。)
- “奥尔拉”号巡逻舰 - 高级载具
- 费尔迈尔 H级 LCS(L)(2)
- “诺福克”重号巡洋舰
- “凡尔登”号驱逐舰 - “蒙哥马利”号将替换为“凡尔登”号驱逐舰并无法在9月21日后再次购买
意大利
直升机
美国
德国
- SA 313B 云雀 II - 高清座舱
苏联
- 米-24D - 高清座舱
日本
- AH-1E - 高清座舱
- AH-1S - 高清座舱
- AH-1S “木更津若菜”涂装” - 高清座舱
法国
- SA 313B 云雀 II - 高清座舱
新地图及作战任务
- 空战任务
- 全新架空历史任务-军事行动火奴鲁鲁
- 全新陆空联合作战地图 航天港
- 全新陆空联合作战地图 布雷斯劳
地图和任务更新
- 空战任务
- 【军事行动】多佛 任务已进行完全重制,现包含新版逻辑系统及根据分房等级而变化的机场设施。
- 【军事行动】克雷姆斯卡亚 架空历史任务已进行完全重制,现包含新版逻辑系统及根据分房等级而变化的机场设施。
- 【架空历史】“阿富汗”, “柏林”, “关岛” 以及“西班牙” 作战任务现已使用根据分房等级而变化的机场设施,并升级至全新任务逻辑系统。
- 【军事行动】鲁尔 任务逻辑系统已更新,并添加了多组地面载具预设: 现在任务将根据不同分房等级配置不同组合的地面车队,同时对任务设计进行了更好的平衡。
无间断模式
- 减少了所有模式任务中轰炸基地所需的当量。
- 西西里岛
- 调整了任务中的部分地点以便能够更好的容纳机场。
- 改变了部分道路的位置以免与机场跑道相互冲突。
- 新增了多个机场可能出现的位置。
- 同存战区数量增加至最多5个。
- 同时可用的基地数量翻倍。
- 1946 年国共内战
- 调整了任务中的部分地点以便能够更好的容纳机场。
- 改变了部分道路的位置以免与机场跑道相互冲突。
- 切换至全新任务逻辑系统。
- 新增了多个机场可能出现的位置。
- 同存战区数量增加至最多5个。
- 同时可用的基地数量翻倍。
- 作战任务尺寸从 7x7 提高至 8x8格。
- 郑州
- 调整了任务中的部分地点以便能够更好的容纳机场。
- 改变了部分道路的位置以免与机场跑道相互冲突。
- 切换至全新任务逻辑系统。
- 新增了多个机场可能出现的位置。
- 同存战区数量增加至最多5个。
- 同时可用的基地数量翻倍。
- 作战任务尺寸从 7x7 提高至 8x8格。
- 阿富汗 和 越南
- 调整了任务中的部分地点以便能够更好的容纳机场。
- 改变了部分道路的位置以免与机场跑道相互冲突。
- 切换至全新任务逻辑系统。
- 新增了多个机场可能出现的位置。
- 同存战区数量增加至最多5个。
- 同时可用的基地数量翻倍。
- 作战任务尺寸从 7x7 提高至 8x8格。
- 蒙梅迪防区
- 调整了任务中的部分地点以便能够更好的容纳机场。
- 改变了部分道路的位置以免与机场跑道相互冲突。
- 切换至全新任务逻辑系统。
- 新增了多个机场可能出现的位置。
- 同存战区数量增加至最多5个。
- 同时可用的基地数量翻倍。
- 作战任务尺寸从 7x7 提高至 8x8格。
地面单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整
- T-62M-1 - 主炮备弹最大携行数量自 40 枚增加至 42 枚。 资料来源: Танк Т-62М. Дополнение к техническому описанию и инструкции по эксплуатации танка Т-62, 1987.
- BMP-3 - 主副炮武器布局与键位设定变为与 BMD-4 一致:30 mm 自动炮变为主炮,100 mm 滑膛炮设置为副炮。
- M60 经济型主战坦克 - 25mm LW25 自动炮的备弹数量与其他参数得到细化:炮弹初速自 800 米每秒变为 400 米每秒,HEDP(多用途高爆弹)已添加至弹链中。资料来源: 43rd Annual Armament Systems: Gun and Missile Systems Symposium 21 – 24 April 2008, Development of LW25 Family of Ammunition
- 超级 M48 - 该型号战车未装备过的车长热成像设备已移除。
- M15/42 自行防空炮 - 车载高射炮的供弹方式自 12 发弹匣更改为 160 发弹链,总备弹量现变更为 640 发。 资料来源: Il Carrista d'Italia", №274
- SK-105A2, JaPz. K A2 - 添加了空挡转向功能。
- 护卫战车 57 - 战车全重自 28.5 吨升为 30 吨,发动机出力自 600 马力提升为 720 马力。资料来源
- 号角 Mk.2, TTD - 引擎烟雾系统已添加。
- 蜜獾 20 - 20 mm 机关炮的供弹方式得到细化,玩家现可在两条待发弹链中选择发射。
- MARS 15 - 导致载具不能自动将激光测距仪所得数据输入火控的问题已修复。
- ARL-44 - 主炮最大俯角自 -10 度修正为 -5 度。 资料来源
- ARL-44 (ACL-1) - OR Mle.44 穿甲弹的属性得到细化:弹体全重自 6.5 千克下降至 6.4 千克,炮口初速自 700 米每秒上升至 715 米每秒,穿深数据将随相应数据变动。 资料来源
- 虎式坦克 E, 虎式坦克H1, 四号突击坦克, VK4501, 重型坦克六号, ␠“虎” - 重制了驾驶员观察窗处的装甲等效,相应装甲模块已升级为可变厚度装甲。同时为观瞄设备添加了独立光学组件并降低了观察缝高度。
- “猎虎”自行反坦克炮 - 炮盾装甲已重制并转换为可变厚度装甲。
- “虎王”(P) - 炮盾装甲已重制并转换为可变厚度装甲。
- “虎王”(P), “虎王”(H),“虎王”(H) (Sla 16),“虎王”(H)/105 毫米 ) - 球形机枪座装甲已重制并转换为可变厚度装甲。
- 百夫长 Mk.3、英国 81型坦克(RB 52)、瑞典 81 型坦克(RB 52)、绍特 - 炮盾装甲已转换并更新为可变厚度装甲。
- 酋长 Mk.3、酋长 Mk.5、酋长 Mk.10 - 炮塔装甲已转换为可变厚度装甲。
- 维克斯 Mk.7 - 车体填充部分的复合装甲已升级为可变厚度装甲。
- XM-1(通用), XM-1(克莱斯勒) - 车体部分的复合装甲填料已升级为可变厚度装甲。
- 豹 2PL - 炮塔以及车体部分的复合装甲已转换为可变厚度装甲。
- T-55AM-1, T-62M-1 - 炮塔部分的复合装甲填料已转换为可变厚度装甲。
- 公羊 - WAR附加装甲防护套件已转换为可变厚度装甲。
- 勒克莱尔 S1, 勒克莱尔 S2 - 复合装甲裙板已更新为可变厚度装甲。
- 9040C 型自行防空炮, 9040C 型轻战车 - 复合装甲裙板已更新为可变厚度装甲。
- 挑战者 Mk.2, 挑战者 Mk.3 - 前部复合装甲裙板已更新为可变厚度装甲。
- 挑战者 2, 挑战者 2 (2F) - 前部复合装甲裙板已更新为可变厚度装甲。
- 91 型自行步兵炮, 91-105 型自行步兵炮 - 车长观瞄系统已添加。
- 2S6“通古斯卡”, “奥托马蒂克”, 轮式防空导弹/“罗兰”, 防空导弹坦克 1 型/“罗兰” - 对空光学追踪模式已添加。
- T25 - 移除了垂直稳定器。尽管首辆 T25 原型车配备有相关装置,但游戏中出现的是未安装此设备的第二款原型车,故做此改动。资料来源
- Nb.Fz.式坦克 - 炮塔水平旋转速度自 8 度每秒上升为 15 度每秒。资料来源
- STB - 主炮射速自原先的每分钟 7 发提升至 9 发,与其他配备相似火炮(L7A3)的载具保持一致。75 式碎甲弹代替原先配备的 M393A2 碎甲弹作为该载具的默认弹药;移除了可选弹药中的 M456 尾翼稳定破甲弹。
- 彗星Mk.I, 彗星“铁公爵四世” - 主炮射速自每分钟 10.2 发下降至 8.1 发。资料来源
- 豹 2PL, 2A4, 2A5, 2A6, Strv 121, 122, 122 PLSS - 火炮俯仰速度已从 20 调整至 40 度每秒。资料来源: 12cm kanon strv 121/122 Skjuttabeller - FMV, 2003,
- T-72B, T-72B (1989), T-72B3 - 主炮俯仰角自原先的 -6,22 调整为 -5,67 度。资料来源. Танк Т-72Б, Техническое описание и инструкция по эксплуатации, 1995.
- “大马克斯”自行反坦克炮 - 主炮射速自原先的每分钟 4.6 发升为 6 发(平衡性变动)。
- “犟埃米尔”自行反坦克炮 - 主炮射速自原先的每分钟 3.3 发升为 4 发(平衡性变动)。
- AMX-13 FL-11 - 主炮射速自原先的每分钟 8 发升为 10 发。资料来源
- 89 式装甲战车 - 79式ASM反载具导弹(高爆)将作为全新可用弹种添加至改装页面供玩家研发。DM13 穿甲榴弹已被移除,默认弹药变更为DM23。主炮供弹模式现与 9040C 型坦克和护卫战车 57 相似。
- 百夫长 Mk.1, Mk.3, Strv 81 (SS11), Mk.10, AVRE, Mk.5/1, X 方案, FV4202, FV221, Strv 81, Strv 101 - 炮镜缩放倍率从可变焦的 4.9-6 倍调整为固定 6 倍。资料来源. Pamphlet №15, Centurion, 1964, Royal Armoured Corps Training / S.Dunstan, Modern Combat Vehicles: Centurion.
- T95 火炮运载车, T28 超重型坦克 - 瞄准镜放大倍率已从 8x 调整为与默认倍率相同。资料来源
- 托尔迪 IIA - 下列炮弹的弹体重量已获细化,穿深数值将相应发生变动:资料来源
- 36M: 0.9 千克 -> 0.965 千克
- 43M: 0.9 千克 -> 1.05 千克
- 陶式反坦克导弹-2B — 战斗部毁伤机制自聚能射流变为自锻破片动能冲击。直接命中时的穿甲数据自 430 mm 调整为为 100 mm,击穿后的毁伤效果得到了显著提升。
- 沙蒂永 25 吨型 - 主炮类型与所用弹药进行细化,90 mm 弹药类型已替换为美制弹药:
- T33 - 默认弹药
- M71A1 - 高爆榴弹
- M82 - III 级改装件
- 添加了尾翼稳定脱壳穿甲弹命中重型爆炸式反应装甲(如接触-5与化石)后的失稳效果。该效果将极大地提升入射角为 ± 20~25 度时反应装甲的等效防护能力。
- ESS (引擎烟雾系统) 的运作机制得到了细化。引擎损毁的状态下依然可以使用ESS设备发烟形成烟幕。
- 修复了自 重大更新“祖鲁之矛”实装以来部分地面载具炮管装甲数据与公布数值不符的问题。
- 细化了多个单发独立烟雾发射器的各项参数。美国及英国载具 - 50 毫米 (2in) & 德国载具 - 91 毫米。 为以下载具的烟雾发射器添加了5秒装填时间:M24 (全部), AMX-13 M24, 十字军Mk.II (全部), M4A3 (105) (全部), “萤火虫”Mk IC 混合型, 谢尔曼Vc (全部l), 挑战者, AEC Mk.II, 十字军Mk.III, SARC MkVI (2pdr), SARC MkVI (6pdr), 瓦伦丁Mk.I, M4A2, M4 748 (a), 格伦特I, T18E2, 豹式坦克(“多菲内”号), “柯利安”自行防空炮,四号坦克歼击车, 豹式坦克II, “猎豹”坦克歼击车(全部), “猎虎”自行反坦克炮, 四号/70坦克歼击车,四号/70 (A) 坦克歼击车,四号坦克, 鼠式坦克, “虎王”(H), “虎王” (105毫米), “虎王”II (H) Sla, “虎王”II (P), 虎式坦克 E, 豹式坦克 A, 豹式坦克 F, 豹式坦克 G, E100, T-V
- 实体化履带已安装到以下载具:
- 美国:M1A1 HC,LVT(A)(1)
- 苏联:BT-5,RBT-5,BT-7,BT-7A (F-32),BT-7M,T-64A (1971),T-64B,T-72B3,T-90A,2S25 章鱼-SD
- 法国:AMX-13 (SS.11),AMX-13 DCA 40,AMX-13 (FL11),AMX-13-90,AMX-13 (HOT)
- 中国:ZTZ99-II,ZTZ99-III
- 瑞典:301 型履带装甲车
- 为以下地面载具添加了抛壳动画:
- M56 蝎式自行反坦克炮
- 一号自行反坦克炮
- “黄鼠狼” III/III H型
- 88 毫米 FlaK 37 自行火炮
- “大马克斯”自行反坦克炮
- “犟埃米尔”自行反坦克炮
- “犀牛”自行反坦克炮
- PaK 43 武器运载车
- “黄鼠狼” A1-/A3
- SdKfz 6/2
- Su-76M
- ZSU 29-К
- 德什卡自行防空机枪
- GAZ-AA 72-K
- ZIS-12 94-KM
- ZIS-43
- 一式火炮运载车
- 试制七厘半自行反坦克炮
- AS-42
- 90/52 M41M
- 布雷达 501
- R3 T20 FA-HS
- CCKW 353 防空型
- 洛林 37L
- 自行反坦克炮 II 型
- m/42 坦克“分体炮塔”型
- m/40 防空越野货车
- L-62“防”II 型
- VEAK 40
- 猎鹰
空中单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整
火力配置及武器系统
- 米格-23M - 2х R13М1 和 4х R-60 预设挂载选项已添加至武器挂载菜单。
- A.109EOA-2, AB 205 A-1 - 载具类型已从 “攻击直升机” 修改为 “通用直升机” 。
- Me 410 A-1, Me 410 B-1 - 在未安装相关改装件的情况下即可挂载 250 和500 kg 炸弹的问题已修复。250 与 500 kg 炸弹独立投弹设定已添加。
- B-24D-25-CO - 4х 2000 磅 AN-M66A2 炸弹预设挂载选项已添加至武器挂载菜单。
- DB-3B - 45-36АН 鱼雷已添加至武器挂载菜单.
- “鹞” GR.1, “鹞” GR.1, AV-8A - 导致部分情况下断裂的机翼模型会悬浮在空中的问题已修复。
- A-26B-10 - 37 毫米 M4 机炮已更换为 37 毫米 M9 机炮。
- “弯刀” F.Mk.1 - 修复了改装件菜单中 25 磅 AP Mark II 火箭弹名称显示错误的问题。
- SB2C - 自卫炮塔机枪备弹已从每门 2000 发调整为 1000 发。
- AH-64D - AIM-92 导弹已从默认预设挂载中移除并添加至挂载选项菜单。
- AH-1Z - AIM-9L 导弹已从默认预设挂载中移除并添加至挂载选项菜单。
- AH-64DJP - AIM-92 导弹已从默认预设挂载中移除并添加至挂载选项菜单。
- AH-Mk1 阿帕奇 - 星纹 导弹已从默认预设挂载中移除并添加至挂载选项菜单。
- SB2C - 防御炮塔机枪备弹数量已从 2000 调整为 1000 发/支。
- 37-毫米 M4 机炮 - 对空弹链已添加。
- FAB-500 M-62 - 装药类型已从 TNT 变更为 TGAF-5。装药质量也从 325 调整为 213 千克。
- FAB-250 M-62 - 炸弹装药质量从 149 调整为 100 千克。
- 2000-fn AN-M66A2 - 装药类型已从 阿马托炸药(TNT 加 硝酸铵)变更为 特里托纳儿(含铝 TNT)。
- 500-fn AN-M64A - 炸弹装药质量已从 119.7 调整为 121 千克。
- Mk.M1 540-lb — 炸弹装药质量已从 87.1 调整为 105.23 千克 (空军发布 1661B, 第 1 卷 - 炸弹 / OP 1665, 英军爆炸武器, 第 29 页).
- MK 4 MOD 0 机炮吊舱 - 吊舱重量已从 109 调整为 630 千克。
- 米格-21SMT, 米格-21 MF - SPS-141 热扰模块已添加。
- 美洲虎 A - 热扰模块已添加。
- “鬼怪” FGR.2 / FG.1 - “天闪” 空对空导弹已添加。
- 米格-21SMT, 米格-21 MF - 带有 ECM 模组的热焰装置已添加。
- 美洲虎 A - 热焰弹已添加。
- “鬼怪” FGR.2 / FG.1 - “天闪” 空对空导弹已添加。
- AV-8A - 带有热焰弹的预设已添加。
- F8U-2 - 热焰弹已添加。
- F-4EJ - AIM-9J 导弹已更换为 AIM-9P。
- Ar 234 B-2 - 新增了 500公斤 炸弹所需的改装件。
- Ar 234 C-3 - 新增了 500公斤 炸弹所需的改装件。 弹链改装已移动至 II 级。
- A32A - 干扰箔吊舱已添加。
- F-4E - AIM-7E-2 导弹已添加。
- 米格-23M - R-60 导弹已更换为 R-60М (改装件将自动为先前研发完毕的玩家替换)
其他
- 以下战机挂载在改装件菜单中的图标已根据对应预设进行了修复 - Z 1007 bis (全部型号), 苏-6 (全部型号), PB4Y-2, B-24D, A-26 (全部型号), H8K (全部型号), PV-2D, A-4 (全部型号), S.O 4050 秃鹰(全部型号), AD-4 (全部型号), 萨博105G
- FAB-500sv - 炸弹全称未能在部分挂载预设中正常显示的问题已修复。
- GSh-23L — 调整了 GSh-23L 双联机炮的弹链组成。
- 米格-21SMT, 米格-23M, 米格-27M, 苏-17M2 , 米-24P (德国) , 米-24P, 米-24V, 米-35M — S-24 火箭弹 已更换为 S-24B.
- 直升机目标追踪装置,红外和电视制导将能够看到被摧毁的地面载具残骸。
- R-60, R-60M - 细化了引导头启动与发射之间的间隔 0.5 秒-> 0.35 秒
气动模型调整
- Ki-100/100-II, Ki-96/102/108 - 导致引擎转速过高的问题已修复。
- Ki-61/100 (全部型号) - 对机身的空气动力学进行了完全重制。适当降低了失速,起飞及降落的相关速度。中低速下的操控性得到了改善。起落架安全放置速度降低至250公里/小时,襟翼可调整至着陆位置的速度降至230公里/小时。爬升及回转速度未进行调整。更多详细信息,请参阅相关包线资料。
- 图-2 (全部型号) - 根据飞行包线数据进行了一系列调整。油箱内燃料分配已修正。惯性数据将根据根据燃料、武器、弹药等内置物体重量进行改变。发动机的散热性能得到了改进和完善。在高速下的空气动力数据已改善。战机起飞和起落的各项参数已根据飞行手册和测试报告进行了调整。
- D.520 - 气动模型已根据当前物理模型的相关功能进行了重制。机翼,机身,尾舵及螺旋桨叶片的气动参数已重新进行了计算并细化。
- AH-1, UH-1 (全部型号) - 修复了鼠标操控模式下拉平带来的过冲和反滚问题 (手动滚转控制关闭状态).
- 美洲虎 GR.1, 美洲虎 A, 米格-23M - 优化了鼠标操控模式及升降舵或扰流翼面脱落后的飞行状态;并为升降舵的多种偏差和油门变化导致的效果引入了更加详细的模拟方案。
舰船单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整
舰船火力配置
- 武器控制 - 为所有大口径火炮战舰添加了武器控制系统 - 立体测距仪、指挥仪和测距岗位均已设立独立模块。为舰船提供测距计算的火控室已添加。望远镜视角已重制。
- “摄津”号战列舰 - 修复了6.5毫米机枪在载具资料卡上的名称错误。
- MGB312 号炮艇 - 40 毫米罗尔斯-罗伊斯 2 磅 Mk XIV 舰炮所用弹药数量已修正。
- “怀俄明”号战列舰 - 最大航速已调整至 21 节。
- “巴黎公社”号战列舰 - 高爆弹已作为4级改装件添加至改装页面。
- 305毫米半穿甲弹 (1911) (“玛丽亚皇后”号, “波尔塔瓦”号战列舰) 动态弹速已修复 (现与穿甲弹相同),并调整了中远距离下的穿深数据
- “波尔塔瓦”号战列舰 - 提升了第二及第四座主炮炮塔的射击间隔。
- “新奥尔良”号重巡洋舰, “北安普敦”号重巡洋舰, “彭萨科拉”号重巡洋舰, “波特兰”号重巡洋舰 - 主炮名称已修复。
- “航空兵”号驱逐舰 - 调整了鱼雷型号。
- “生驹”号战列巡洋舰 - 533毫米 鱼雷发射器已变更为 457毫米。
- “生驹”号战列巡洋舰, “摄津”号战列舰 - 修复了辅助武器炮弹药容量的显示问题。
- S-38b, S-38 型快艇 - 20毫米炮弹药容量显示已修复。
舰船改装件及乘员组技能
- 已根据所有舰船及舰艇的对应级别,修正了烟幕的各项参数。 - 如发烟位置, 尺寸和延续时间等。先前,烟雾可能会出现在船体中间后后方很远等不合理的位置。
- “怀俄明”号战列舰 - 305毫米 B 型 默认高爆弹药已添加。穿甲弹变更为 I 级武器改装 。
舰船性能,物理和伤害模型
- 修复了冲击波对开放式/半开放式的炮塔及火炮的影响。先前在此类单位附近的爆炸会干扰冲击波效果的计算。
- 大型舰船船体内部组件的显示问题已修复。
- “孔雀”号巡逻舰 - 搜索雷达已添加。
- “北安普敦”号重巡洋舰 - 移除了在战斗中会影响三号主炮炮塔旋转的吊艇架。
- “利物浦”号轻巡洋舰 - 修复了主炮弹仓装甲的材质属性。
- “昭南”号海防舰 - 减小了舰桥模型的尺寸。
- “南安普敦”号, “利物浦”号, “贝尔法斯特”号轻巡洋舰 - 修复了舰船油箱、锅炉房和引擎舱的数量、尺寸及具体位置。
- “北安普敦”号重巡洋舰 - 修复了舰船辅助舱室的具体位置。
- “特伦顿”号, “罗利”号轻巡洋舰 - 主炮炮塔装甲及20毫米厄利孔炮盾已修复。
- “纽伦堡”号, “科隆”号,“莱比锡”号轻巡洋舰 - 主炮炮塔正面装甲构型已修复。
- PT-556 号鱼雷艇/“雷电”试验炮座 - 舰艏 20毫米厄利孔 Mk II 机关炮炮盾装甲已移除。
- “北安普敦”号重巡洋舰 - 修复了燃油箱的构形和具体位置。
- “南安普敦”号轻巡洋舰 - 修复了甲板的装甲构形。
- “阿蒂利奥·雷戈洛”号轻巡洋舰, 金牌指挥官级驱逐舰 - 降低了鱼雷在安装"模式调节" 改装件后的最大速度。
- “埃特纳”号轻巡洋舰 - 雷达已添加。
舰船视觉模型及外观
- Z 32 号驱逐舰 - 为前部主炮炮塔添加了升降机模型。
- “耿直”号扫雷舰 - 内构视图下主炮塔炮管缺失的问题已修复。
- Z 20“卡尔·加尔斯特”号驱逐舰 - 20毫米炮群装甲模型已修复。
- “扎拉”号, “波拉”号重巡洋舰 - 舰船受损导致船体前部盖板消失的问题已修复。
- “波拉”号重巡洋舰 - 先前缺少的泊舰系点已添加。
- “杰维斯”号驱逐领舰 - 旗帜动画已修复。
- “皋月”号驱逐舰 - 原先独特的舰船涂装已回归。
- “莱比锡”号轻巡洋舰 - 修复了视觉损伤模型下旗帜悬挂在空中的问题。
- 扩大了装饰挂件可放置的区域。
界面显示
- 机库中内构视图下可隐藏燃煤舱室模块的选项已添加。
经济和研发变动
- Ju 88 A-1 / Ju 88 A-4 移动至科技树 II 级。
- He 111 H-6 / He 111 H-16 合并分组
- “蒙哥马利”号驱逐舰 - 9月21日后将无法购买。
载具外观定制
- 更换了日本战后陆战载具的相关迷彩。
- 默认单色涂装已修正。
- 修正了双色和多色迷彩的颜色及纹理
- 降低了获取单色涂装的任务需求。
- 全新夏季和秋季迷彩已添加,可通过完成任务获取或直接使用金鹰购买。
- 修复了苏联陆战载具的丛林迷彩。
- 对 “伪装” 分类下的灌木挂饰形状,尺寸以及颜色进行了矫正与更新。
- 全新灌木装饰已添加至外观定制界面的 “伪装” 分类中: 松树支, 橄榄叶, 落叶秋木, 芭蕉叶, 稻草堆.
- 添加了多个现代航空风格的个人资料头像。
用户界面
- 重制了海战望远镜瞄具的界面。
- 修改了海军舰艇望远镜中的部分界面元素。部分多余信息已移除或调整至其他位置。
- 海战历史模式下测距显示信息将位于目标锁定框之上。
- 海战历史模式下测距信息将跟随目标锁定框的位置变化。且仅将显示对测距范围的矫正值。
- 隐藏了舰船望远镜视角中心的圆形光标。
- 重制了目标锁定框的样式。
游戏机制
- 火炮控制系统机制已添加至海军战斗中。这是一个集瞄准,目标获取和目标修正为一身并由多个模块组成的全新系统。此机制包含的以下模块通常会以各样的形式出现在大型战舰上:
- 火控室 - 此类舱室通常位于水线以下船体内部,上层建筑的正下方。一些战舰会有多个类似功能的舱室。专门负责对测距仪数据和绘图部门提供的内容进行计算处理,以便对持续变化的目标位置进行不断修正。
- 测距仪 - 一般位于上层建筑或主炮炮塔上方的多个地方。测距仪可以测量与敌舰之间的距离。
- 指挥仪 (DCT) - 通常位于上层建筑的顶部或两侧的塔建之中。指挥仪可以提供测量目标距离,方向以及速度等功能。
使用该系统时(上述模块需保持完好无损,特别是火控室),玩家必须锁定目标,对目标进行测距并等待计算完成。片刻之后,预瞄标记便会出现在街机模式的水面,或历史模式的双筒望远镜中。
- 海战炮塔状态提示已重制。每个炮塔的状态现将独立显示在战斗界面下方。
- 炮塔受到损坏 - 指示器外圈为红色.
- 炮塔面对死区 - 指示器外圈为灰色.
- 炮塔允许开火 - 指示器外圈为绿色.
- 炮塔过热状态 - 指示器内呈现红色.
- 炮塔正在装填 - 指示器内呈现绿色倒计时.
- 炮塔正在瞄准 - 指示器颜色变暗.
- 在舰艇双筒望远镜视角中新增了炮弹下落标记。此标记将显示炮弹散布及平均落点位置等相关数据的最新信息。
图形相关
- 英伟达 DLSS(深度学习超级采样)功能已更新至 2.2 版本。此项更新进一步提高了图像质量,大幅减少了花屏及拖影的现象。低光环境下的提升尤为明显。
- 为动态粒子特效新增了独立的分辨率选项。
- 增加了大口径炮弹(80 - 480 毫米) 命中各类物体表面的效果。
- 重制了所有炮弹命中水面的特效。
- 重制了鱼雷, 深水炸弹以及水雷的爆炸效果。水下爆炸产生的特效将根据爆炸能量进行变化。
- 对近海及远洋战舰的爆炸效果进行了重制。
- 对近海及远洋战舰的起火效果进行了重制。
- 添加了船体与海浪碰撞时产生的飞溅效果。
- 作战场景中的物体显示状态将同步至所有玩家(不再取决于画面设置)。
- 改进了战机驾驶舱中后视镜内反射画面的渲染效果,并在图形设置中增加了相关设定选项。
音效变更
- 重制了所有海陆空载具的机枪,机炮等相关音效并改变了速射武器的成声原理,以便更好的还原和模拟真实高射速武器的声音。
- 重制了地面载具的引擎音效,以便更好的体现引擎转速的变化。载具上坡、换档、打滑时等情况下的转速变化将提现的更为明显。并提升了音效中低频部分的表现。
- 增加了玩家载具引擎的最大音效。
- 游戏音量设置中的各项参数已随版本更新重置为默认配值。
- 玩家陆战载具履带及车轮与地表物体产生的音效音量已和引擎音量设定解绑。
- 重制了全部履带及轮式载具与地表交互产生的音效。新类型的路面已添加。现在水、泥土、沙子、雪、混凝土(沥青、铺路石)、液态泥浆和冰(冻结的湖面)等表面均可与载具产生丰富且不同的音效。
- 已为鬼怪系列战机更换更加真实的发动机音效
参考
- ↑ “直接命中”重大版本更新日志,warthunder.com
版本更新 | |
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封闭测试 | 1.17 • 1.25
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公开测试 | 1.27 • 1.29 • 1.31 • 1.33 • 1.35 • 1.37 • 1.39 • 1.41 • 1.43 • 1.45 • 1.47 • 1.49 • 1.51 • 1.53 • 1.55 • 1.57 • 1.59 • 1.61 • 1.63
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正式版 | 1.65 • 1.67 • 1.69 • 1.71 • 1.73 • 1.75 • 1.77 • 1.79 • 1.81 • 1.83 • 1.85 • 1.87 • 1.89 • 1.91 • 1.93 • 1.95 • 1.97 • 星战士 • 焰雨
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2.0 | 新征程 • 炽热之轮 • 祖鲁之矛 • 赤色长空 • 直接命中 • 破土动工 • 展翅雄狮 • 变迁之风 • 危险地带 • 智械纪元 • 火与冰 • 终极捕食者 • 天空卫士 • 贵族胄裔 • 阿提拉之子 • 战争之王 • 空中霸权 • 阿尔法出击 • 寻猎者 • 飞龙在天 |