因BWiki近期更新,普通用户无法直接访问除重定向、编辑表格外的特殊页面(如最近更改等),进行3次有效编辑后即可恢复。

全站通知:

黄鼠狼 1A3

阅读

    

2024-02-19更新

    

最新编辑:瓦瑞克Warrick

阅读:

  

更新日期:2024-02-19

  

最新编辑:瓦瑞克Warrick

来自战争雷霆WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
F-41地心鸦
AstonishedAston
ElfPlayer
Mewwwwwwwwww
瓦瑞克Warrick
 ·  ·  ·

如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~按右上角“编辑→源代码”即可修改页面内容。觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
载具图鉴-车库背景.jpg
  • 简介
Germ marder 1a3 资料卡.png
黄鼠狼 1A3
V 级

权重等级:

街机 历史 全真
8.08.08.0
研发点需求:
105000Specs-Card-Exp.png
价格:
300000Specs-Card-Lion.png

介绍

黄鼠狼 1A3是一辆德系V级银币轻型坦克,全模式下权重8.0,于“直接命中”版本更新中加入到游戏当中。

基本信息

生存能力和装甲

Smoke grenades icon.svg
烟雾弹
在车辆前方创建烟幕

装甲 正面 / 侧面 / 背面

车体 32mm / 15mm / 11mm

炮塔 251515mm

成员组 3 人

战场辨识度 86%


总体来说,“黄鼠狼”1A3有着步战车该有的防护,也就是靠着薄薄的倾斜装甲挡一下攻击。不过,炮塔是无人设计,主炮俯角高达17°,卖头能力极佳。

“黄鼠狼”正面装甲基本免疫重机枪,至多可以抵挡“石勒喀河”上面的23毫米机炮直射,但注意,对方可能会蒙中你的炮塔座圈或者击穿驾驶员观瞄,从而带出破片,对战斗室内模块造成损伤,

侧后装甲挡不住.50,所以正面对敌,免得被机枪突突。

此外,“黄鼠狼”仅有三名乘员,一经击穿大概率暴毙:车体右侧的驾驶员前方只有一块11毫米/73°的装甲板,所以他会经常先死;车长和炮手并排坐在无人炮塔下方,前面还有传动和引擎(类似于梅卡瓦 (消歧义)的布局)护着,吞不了装药弹或者脱壳弹,但还是能抵消一下老式破甲弹和碎甲弹的。因此,车长和炮手的生存率大大高于驾驶员,多数情况下都能在受击后立刻还手。

最后,时刻牢记车顶装甲只有11毫米厚,假使没注意头顶,很容易被飞机吃干抹净。

装甲类型:

  • 轧制均质装甲
装甲数据 正面装甲(倾斜角度) 侧面装甲 后侧装甲 顶部装甲
车体 11mm (76°) 上部

32mm (21°) 下部

15mm (32°) 上部
15mm (0°) 下部
11mm (22°) 11mm
炮塔 15 - 25mm 炮塔正面
11mm 炮盾
11- 15mm 11 - 15mm 11mm
车长塔 11mm 11mm 11mm 11mm

注:

  • 负重轮和履带厚度为20毫米

机动性

Reverse gearbox.svg
双向变速箱
可以以相同的最大速度前进和后退

速度 前进/倒退

街机 84/84km/h

历史与全真 76/16km/h

挡位 前进8挡

倒车8挡

重量 29.2吨

发动机马力

街机 1145马力

历史与全真 600马力

功重比

街机 39.2hp/t

历史与全真 20.5hp/t


游戏模式 最大速度
(千米/时)
重量
(吨)
发动机马力 功重比
(马力/吨)
前进 倒退 白板 完全体 白板 完全体
街机 84 84 29.2 930 1145 31.85 39.21
历史与全真 76 76 531 600 18.18 20.55

改装件与经济


最高维修费 白板 → 完全体

街机 2834 → 4513

历史 3279 → 5221

全真 4173 → 6645

改装件总成本 88100

572000

护身符 2100

成员组培训费 86000

专家 300000

王牌 1200

王牌(研发点) 720000

战斗收益 街机 / 历史 / 全真

111% / 161% / 197%

196% / 196% / 196%

改装

机动改装

防御改装

武器改装


Mods new tank traks.png
履带
Mods new tank traks.png
履带
研发点:
3600
花费:
5800
180



Mods new tank suspension.png
悬挂系统
Mods new tank suspension.png
悬挂系统
研发点:
3400
花费:
5500
170



Mods new tank break.png
刹车装置
Mods new tank break.png
刹车装置
研发点:
3400
花费:
5500
170



Mods new tank filter.png
滤清器
Mods new tank filter.png
滤清器
研发点:
7600
花费:
12000
380



Mods new tank transmission.png
传动装置
Mods new tank transmission.png
传动装置
研发点:
4900
花费:
7900
250



Mods new tank engine.png
发动机
Mods new tank engine.png
发动机
研发点:
4900
花费:
7900
250



Mods tank tool kit.png
进阶维修套件
Mods tank tool kit.png
进阶维修套件
研发点:
2300
花费:
5800
180



Mods extinguisher.png
进阶灭火套件
Mods extinguisher.png
进阶灭火套件
研发点:
2200
花费:
5500
170



Mods tank reinforcement ger.png
补充乘员
Mods tank reinforcement ger.png
补充乘员
研发点:
7600
花费:
12000
380



Mods smoke screen.png
烟雾弹
Mods smoke screen.png
烟雾弹
研发点:
4900
花费:
7900
250



Mods new tank horizontal aiming.png
方向机
Mods new tank horizontal aiming.png
方向机
研发点:
3600
花费:
5800
180



Mods ammo.png
DM43
Mods ammo.png
DM43
研发点:
3600
花费:
5800
180



Mods night vision device.png
夜视仪
Mods night vision device.png
夜视仪
研发点:
3600
花费:
5800
180



Mods tank cannon.png
校准主炮
Mods tank cannon.png
校准主炮
研发点:
3400
花费:
5500
170



Mods airstrike.png
空中支援
Mods airstrike.png
空中支援
研发点:
3400
花费:
5500
170



Mods tank laser rangefinder.png
激光测距仪
Mods tank laser rangefinder.png
激光测距仪
研发点:
3400
花费:
5500
170



Mods new tank vertical aiming.png
高低机
Mods new tank vertical aiming.png
高低机
研发点:
7600
花费:
12000
380



Mods art support.png
火炮支援
Mods art support.png
火炮支援
研发点:
4900
花费:
7900
250



Mods scouting.png
改进观瞄设备
Mods scouting.png
改进观瞄设备
研发点:
4900
花费:
7900
250



Mods ammo.png
DM63
Mods ammo.png
DM63
研发点:
4900
花费:
7900
250


武器

Nvd icon.svg
微光夜视仪
通过增强自然光或主动照明来提高可见性。
Ti icon.svg
热成像仪
可以在日夜间看到红外范围内的热辐射
Lr icon.svg
激光测距仪
减少误差,增加测距仪的最大可测量距离


主武器

弹药 1200 发

装填时间 普通成员组 → 王牌成员组

10.4 → 8.0 秒

射速 801 发/分钟

垂直射界 -17°/65°



主条目:20mm Rh202 机炮

“黄鼠狼”1A3搭载了一门具有双供弹系统的 Rh202 20毫米机炮,其与 KPz 70豹 2K的武器站为同款机炮,不过只有“黄鼠狼”能使用专用穿甲弹链,后两者只能使用多用途默认弹链。

Rh202 机炮的炮控极佳。虽然没有稳定器,但双机响应速度极快,移动时准星晃动幅度小,近距离交战时时不用特地停车。

该门主炮射速很高(比 BMP-2 上的30毫米机炮快得多),能够轻松打烂轻装甲载具、低空飞过的战机和直升机。只要瞄对位置打长点射,即便面对装甲更厚实些的坦克也能一下子废掉炮管、履带和机枪,之后请对方吃导弹或者让队友收走即可。

主炮最大仰角为65°,能兼职对空,特别是开局防空车比较少的时候就可以有效反制冲脸的直升机。即使是固定翼,只要炮术够好也能把低飞的耿直怪捅下来。

Rh202 机炮单条弹链容量为200发,最多可携带六条。不同弹链之间的切换速度小于1秒,单条弹链装填速度最快为8秒。

20mm Rh202 机炮 炮塔转速 (°/s) 装填时间 (秒)
模式 备弹数 垂直 水平 稳定器 白板 完全体 满级 专家 王牌 白板 满级 专家 王牌
街机 1,200 (200) 800 -17°/+65° ±180° N/A 57.1 79.1 96.0 106.2 112.9 10.40 9.20 8.48 8.00
历史与全真 35.7 42.0 51.0 56.4 60.0

弹药

  • 默认弹链:高速穿甲曳光弹(HVAP-T) · 高爆破片燃烧曳光弹 (HEFI-T)
  • DM51A1:高爆破片燃烧曳光弹(HEFI-T)· 高爆破片燃烧曳光弹 (HEFI-T)· 高爆破片燃烧曳光弹 (HEFI-T)· 高速穿甲曳光弹(HVAP-T)
  • DM43:高速穿甲曳光弹(HVAP-T) · 高速穿甲曳光弹(HVAP-T) · 高速穿甲曳光弹(HVAP-T) · 高爆破片燃烧曳光弹 (HEFI-T)
  • DM63:脱壳穿甲弹(APDS) · 脱壳穿甲弹(APDS) · 脱壳穿甲弹(APDS) · 高爆破片燃烧曳光弹 (HEFI-T)
穿深数据
弹药 弹药类型 0°角时的穿透力 (mm)
10 m 100 m 500 m 1,000 m 1,500 m 2,000 m
默认弹链 57 52 37 24 15 10
DM51A1 57 52 37 24 15 10
DM43 57 52 37 24 15 10
DM63 66 61 45 31 21 14

弹药架

黄鼠狼 1A3的弹药架布局
满弹药 1号
弹药架空置
2号
弹药架空置
3号
弹药架空置
视觉
差异
6 (+2) (+4) (+6)

注:

  • 弹链共6条,每条200发
  • 弹链打光后弹药架模型会消失
  • 由于双供弹设计,3号弹药架直接连在主炮上,打光所有弹药后它才会消失

附加武器

弹药 4 发

垂直射界 -5°/5°

飞行速度 200 米/秒

射程 2000 米

瞄准方式

街机 半自动

历史与全真 半自动

移动中开火速度 不高于5 千米/时


“黄鼠狼”1A3搭载了一门“米兰”反坦克导弹(ATGM)发射器,使用半自动指令瞄准线(SACLOS)进行制导。导弹型号较老,没有串联战斗部,但7.3的车能碰见多少复合或反应装甲呢?在超过200米的距离或和装甲稍厚实的目标交战时,导弹是不二之选,但备弹仅四发,务必看准了再开火,同时还得多跑跑战区补弹药。

发射导弹时,“黄鼠狼”1A3的行进速度不能高于5千米/时,碰上带稳定器的敌手时可能抢不到先手。因此,可以先用机炮分散敌方注意力,或者干脆偷袭。

此外,发射器俯角远不及机炮,山地作战时必须牢记这一点。抓到射击窗口时,导弹需要飞行几秒调整姿态,近距离使用导弹很吃技术(详见打击者页面)。

“米兰”使用半自动指令瞄准线进行制导,即跟着准心走,比年代更久远的 SS.11 和 9M14 要好用的多。“黄鼠狼”1A3、蜜獾 20BMP-1 也是游戏中权重最低的导弹步战,而不同于BMP-1的是,白板“黄鼠狼”就已经有半自动制导的导弹了。

最后要注意的是,导弹有效射程仅2公里。游戏内大多交战都在2公里之内,但如马奇诺防线这种大点的地图上,开火前不妨先拿激光测距仪确定一下目标距离。

作为半自动制导的导弹,其也可以用来打场外射导弹的直升机,但开火前也最好先看下距离,以免浪费本就不多的导弹。

穿深数据
弹药 战斗部
种类
穿深 @ 0° 入射角 (mm)
10 m 100 m 500 m 1,000 m 1,500 m 2,000 m
MILAN ATGM 530 530 530 530 530 530
炮弹细节
弹药 战斗部
种类
速度
(m/s)
射程
(m)
弹体
质量 (kg)
引信延迟
(m)
引信灵敏度
(mm)
装药量
(TNT等效) (g)
跳弹角度
0% 50% 100%
MILAN ATGM 200 2,000 6.7 0.05 0.1 1,830 80° 82° 90°

弹药架

满弹药 视觉
差异
4

注:

  • 每发导弹都有单独模块,一经发射即消失
  • 导弹载弹量无法修改

机枪

弹药 4500 发

装填时间 普通成员组 → 王牌成员组

10.4 → 8.0 秒

射速 1200 发/分钟



弹药 1000 发

装填时间 普通成员组 → 王牌成员组

10.4 → 8.0 秒

射速 1200 发/分钟


“黄鼠狼”1A3装备了两挺MG3机枪,一门与机炮并列,另一门则在运兵舱上面的小炮塔里。

MG3是现代德国的通用机枪,射速虽高但口径小,穿深低下,只能打一下低飞的战机和直升机,或者打烂车前的障碍物,最多再扫一下开放式战斗室的车,完全伤害不了坦克。

需要注意的是,车体后部的MG3只有90度的水平射界,远没有并列有用,至多也就给偷后的敌人刮痧。或者,如果背对敌方飞行器的时候,可以拿这门机枪扫一下。除此以外,它只会挡住机炮向后的射界。

但这也不是说后面的机枪基本就是装饰。在陆战历史中,你可以把空无一物的车尾探出去,然后按下“选择机枪”的指定按键,就能用这门机枪点亮敌人了。就算被打中了,也伤不到乘员……当然,高爆例外。

7.62mm MG3A1 机枪
位置 弹药总量(弹链容量) 射速 垂直射界 水平射界
并列 4,500 (1,000) 1,200 N/A N/A
后置炮塔 1,000 (1,000) 1,200 -15°/+55° ±90°

载具点评

  • 等待补充

优缺点

优点:

  • 20毫米机炮对飞机、防空车和轻装甲车辆有奇效
    • 射速高
    • 备弹足
    • 炮塔转速极高
    • 俯角最大17°,仰角最大69度,高低机极快
  • 好用的“米兰”导弹……?
  • 机动上乘,极速高,功重比也高

缺点:

  • 20毫米机炮对大多数同级敌人都难以造成伤害
  • 导弹仅4发备弹
  • 装甲薄弱
  • 外形稍有些高大
  • 导弹速度慢
  • 炮塔被击穿后大概率点燃弹链,导致殉爆

历史

  • 等待补充

媒体

皮肤

更多

  • 等待补充

链接

  • 等待补充