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黄鼠狼 1A1-
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2024-02-19更新
最新编辑:瓦瑞克Warrick
阅读:
更新日期:2024-02-19
最新编辑:瓦瑞克Warrick
介绍
轻型坦克 黄鼠狼 1A1- 是一辆德系V级银币轻型坦克,全模式下权重7.7,于“赤色长空”版本更新中加入到游戏当中。
“黄鼠狼1A1-”是游戏内首台真正意义上的德制步兵战车,武器配置十分独特,对地对空皆是好手。
基本信息
生存能力和装甲
装甲 正面 / 侧面 / 背面
车体 32mm / 15mm / 11mm
炮塔 25mm / 15mm / 15mm
成员组 3 人
战场辨识度 86%
总体来说,“黄鼠狼”1A1-有着步战车该有的防护,也就是靠着薄薄的倾斜装甲挡一下攻击。不过,炮塔是无人设计,主炮俯角高达17°,卖头能力极佳。
“黄鼠狼”正面装甲基本免疫重机枪,至多可以抵挡“石勒喀河”上面的23毫米机炮直射,但注意,对方可能会蒙中你的炮塔座圈或者击穿驾驶员观瞄,从而带出破片,对战斗室内模块造成损伤,
侧后装甲挡不住.50,所以正面对敌,免得被机枪突突。
此外,“黄鼠狼”仅有三名乘员,一经击穿大概率暴毙:车体右侧的驾驶员前方只有一块11毫米/73°的装甲板,所以他会经常先死;车长和炮手并排坐在无人炮塔下方,前面还有传动和引擎(类似于梅卡瓦的布局)护着,吞不了装药弹或者脱壳弹,但还是能抵消一下老式破甲弹和碎甲弹的。因此,车长和炮手的生存率大大高于驾驶员,多数情况下都能在受击后立刻还手。
最后,时刻牢记车顶装甲只有11毫米厚,假使没注意头顶,很容易被飞机吃干抹净。
装甲类型:
- 轧制均质装甲
装甲数据 | 正面装甲(倾斜角度) | 侧面装甲 | 后侧装甲 | 顶部装甲 |
---|---|---|---|---|
车体 | 11mm (76°) 上部
32mm (21°) 下部 |
15mm (32°) 上部 15mm (0°) 下部 |
11mm (22°) | 11mm |
炮塔 | 15 - 25mm 炮塔正面 11mm 炮盾 |
11- 15mm | 11 - 15mm | 11mm |
车长塔 | 11mm | 11mm | 11mm | 11mm |
注:
- 负重轮和履带厚度为20毫米
机动性
速度 前进/倒退
街机 84/84km/h
历史与全真 76/16km/h
挡位 前进8挡
倒车8挡
重量 29.2吨
发动机马力
街机 1145马力
历史与全真 600马力
功重比
街机 39.2hp/t
历史与全真 20.5hp/t
游戏模式 | 最大速度 (千米/时) |
重量 (吨) |
发动机马力 | 功重比 (马力/吨) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
前进 | 倒退 | 白板 | 完全体 | 白板 | 完全体 | ||
街机 | 84 | 84 | 29.2 | 930 | 1145 | 31.85 | 39.21 |
历史与全真 | 76 | 76 | 531 | 600 | 18.18 | 20.55 |
改装件与经济
最高维修费 白板 → 完全体
街机 2763 → 4400
历史 3299 → 5254
全真 4494 → 7156
改装件总成本 77900
129800
护身符 2000
成员组培训费 78000
专家 270000
王牌 1100
王牌(研发点) 670000
战斗收益 街机 / 历史 / 全真
109% / 158% / 201%
190% / 190% / 190%
武器
主武器
弹药 1200 发
装填时间 普通成员组 → 王牌成员组
10.4 → 8.0 秒
射速 801 发/分钟
垂直射界 -17°/65°
“黄鼠狼”1A1-搭载了一门具有双供弹系统的 Rh202 机炮 20毫米机炮,其与 KPz 70 和豹 2K的武器站为同款机炮,不过只有“黄鼠狼”能使用专用穿甲弹链,后两者只能使用多用途默认弹链。
Rh202 机炮的炮控极佳。虽然没有稳定器,但双机响应速度极快,移动时准星晃动幅度小,近距离交战时时不用特地停车。
该门主炮射速很高(比 BMP-2 上的30毫米机炮快得多),能够轻松打烂轻装甲载具、低空飞过的战机和直升机。只要瞄对位置打长点射,即便面对装甲更厚实些的坦克也能一下子废掉炮管、履带和机枪,之后请对方吃导弹或者让队友收走即可。
主炮最大仰角为65°,能兼职对空,特别是开局防空车比较少的时候就可以有效反制冲脸的直升机。即使是固定翼,只要炮术够好也能把低飞的耿直怪捅下来。
Rh202 机炮单条弹链容量为200发,最多可携带六条。不同弹链之间的切换速度小于1秒,单条弹链装填速度最快为8秒。
20mm Rh202 机炮 | 炮塔转速 (°/s) | 装填时间 (秒) | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
模式 | 备弹数 | 垂直 | 水平 | 稳定器 | 白板 | 完全体 | 满级 | 专家 | 王牌 | 白板 | 满级 | 专家 | 王牌 | |
街机 | 1,200 (200) | 800 | -17°/+65° | ±180° | N/A | 57.1 | 79.1 | 96.0 | 106.2 | 112.9 | 10.40 | 9.20 | 8.48 | 8.00 |
历史与全真 | 35.7 | 42.0 | 51.0 | 56.4 | 60.0 |
弹药
- 默认弹链:高速穿甲曳光弹(HVAP-T) · 高爆破片燃烧曳光弹 (HEFI-T)- 默认弹链之一,仅包含此两种炮弹,数量比例为1:1。虽说不至于完全不能用,但有时候穿甲弹打不到关键模块,进而扫射轻装甲车辆的时候会无伤。
- DM51A1:高爆破片燃烧曳光弹(HEFI-T)· 高爆破片燃烧曳光弹 (HEFI-T)· 高爆破片燃烧曳光弹 (HEFI-T)· 高速穿甲曳光弹(HVAP-T)- 默认弹链之一,高爆弹和穿甲弹数量比例为3:1。打步兵很好用,然而游戏里可没步兵给你打。
- DM43:高速穿甲曳光弹(HVAP-T) · 高速穿甲曳光弹(HVAP-T) · 高速穿甲曳光弹(HVAP-T) · 高爆破片燃烧曳光弹 (HEFI-T)- I级改装件,穿甲弹和高爆弹数量比例为3:1,穿深最高,首选弹药。
穿深数据 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
弹药 | 弹药类型 | 0°角时的穿透力 (mm) | |||||
10 m | 100 m | 500 m | 1,000 m | 1,500 m | 2,000 m | ||
默认弹链 | 57 | 52 | 37 | 24 | 15 | 10 | |
DM51A1 | 57 | 52 | 37 | 24 | 15 | 10 | |
DM43 | 57 | 52 | 37 | 24 | 15 | 10 |
弹药架
满弹药 | 1号 弹药架空置 |
2号 弹药架空置 |
3号 弹药架空置 |
视觉 差异 |
---|---|---|---|---|
6 | 4 (+2) | 2 (+4) | 0 (+6) | 无 |
注:
- 弹链共6条,每条200发
- 弹链打光后弹药架模型会消失
- 由于双供弹设计,3号弹药架直接连在主炮上,打光所有弹药后它才会消失
附加武器
弹药 4 发
垂直射界 -5°/5°
飞行速度 200 米/秒
射程 2000 米
瞄准方式
街机 半自动
历史与全真 半自动
移动中开火速度 不高于5 千米/时
“黄鼠狼”1A1-搭载了一门“米兰”反坦克导弹(ATGM)发射器,使用半自动指令瞄准线(SACLOS)进行制导。导弹型号较老,没有串联战斗部,但7.7的车能碰见多少复合或反应装甲呢?在超过200米的距离或和装甲稍厚实的目标交战时,导弹是不二之选,但备弹仅四发,务必看准了再开火,同时还得多跑跑战区补弹药。
发射导弹时,“黄鼠狼”1A1-的行进速度不能高于5千米/时,碰上带稳定器的敌手时可能抢不到先手。因此,可以先用机炮分散敌方注意力,或者干脆偷袭。
此外,发射器俯角远不及机炮,山地作战时必须牢记这一点。抓到射击窗口时,导弹需要飞行几秒调整姿态,近距离使用导弹很吃技术(详见打击者页面)。
“米兰”使用半自动指令瞄准线进行制导,即跟着准心走,比年代更久远的 SS.11 和 9M14 要好用的多。“黄鼠狼”1A1-、蜜獾 20和 BMP-1 也是游戏中权重最低的导弹步战,而不同于BMP-1的是,白板“黄鼠狼”就已经有半自动制导的导弹了。
最后要注意的是,导弹有效射程仅2公里。游戏内大多交战都在2公里之内,但如马奇诺防线这种大点的地图上,开火前不妨先拿激光测距仪确定一下目标距离。
作为半自动制导的导弹,其也可以用来打场外射导弹的直升机,但开火前也最好先看下距离,以免浪费本就不多的导弹。
穿深数据 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
弹药 | 战斗部 种类 |
穿深 @ 0° 入射角 (mm) | |||||
10 m | 100 m | 500 m | 1,000 m | 1,500 m | 2,000 m | ||
MILAN | ATGM | 530 | 530 | 530 | 530 | 530 | 530 |
炮弹细节 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
弹药 | 战斗部 种类 |
速度 (m/s) |
射程 (m) |
弹体 质量 (kg) |
引信延迟 (m) |
引信灵敏度 (mm) |
装药量 (TNT等效) (g) |
跳弹角度 | ||
0% | 50% | 100% | ||||||||
MILAN | ATGM | 200 | 2,000 | 6.7 | 0.05 | 0.1 | 1,830 | 80° | 82° | 90° |
弹药架
满弹药 | 视觉 差异 |
---|---|
4 | 无 |
注:
- 每发导弹都有单独模块,一经发射即消失
- 导弹载弹量无法修改
机枪
弹药 4500 发
装填时间 普通成员组 → 王牌成员组
10.4 → 8.0 秒
射速 1200 发/分钟
弹药 1000 发
装填时间 普通成员组 → 王牌成员组
10.4 → 8.0 秒
射速 1200 发/分钟
“黄鼠狼”1A1-装备了两挺MG3,一门与机炮并列,另一门则在运兵舱上面的小炮塔里。
MG3是现代德国的通用机枪,射速虽高但口径小,穿深低下,只能打一下低飞的战机和直升机,或者打烂车前的障碍物,最多再扫一下开放式战斗室的车,完全伤害不了坦克。
需要注意的是,车体后部的MG3只有90度的水平射界,远没有并列有用,至多也就给偷后的敌人刮痧。或者,如果背对敌方飞行器的时候,可以拿这门机枪扫一下。除此以外,它只会挡住机炮向后的射界。
但这也不是说后面的机枪基本就是装饰。在陆战历史中,你可以把空无一物的车尾探出去,然后按下“选择机枪”的指定按键,就能用这门机枪点亮敌人了。就算被打中了,也伤不到乘员……当然,高爆例外。
7.62mm MG3A1 机枪 | ||||
---|---|---|---|---|
位置 | 弹药总量(弹链容量) | 射速 | 垂直射界 | 水平射界 |
并列 | 4,500 (1,000) | 1,200 | N/A | N/A |
后置炮塔 | 1,000 (1,000) | 1,200 | -15°/+55° | ±90° |
载具点评
- 等待补充
优缺点
优点:
- 20毫米机炮对飞机、防空车和轻装甲车辆有奇效
- 射速高
- 备弹足
- 炮塔转速极高
- 俯角最大17°,仰角最大69度,高低机极快
- 好用的“米兰”导弹……?
- 机动上乘,极速高,功重比也高
缺点:
- 20毫米机炮对大多数同级敌人都难以造成伤害
- 导弹仅4发备弹
- 装甲薄弱
- 外形稍有些高大
- 导弹速度慢
- 炮塔被击穿后大概率点燃弹链,导致殉爆
历史
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皮肤
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链接
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