因BWiki近期更新,普通用户无法直接访问除重定向、编辑表格外的特殊页面(如最近更改等),进行3次有效编辑后即可恢复。
豹 1A5
阅读
2024-02-19更新
最新编辑:瓦瑞克Warrick
阅读:
更新日期:2024-02-19
最新编辑:瓦瑞克Warrick
本条目介绍的是德国的主战坦克豹 1A5。 关于其他版本,请参阅豹1 (消歧义)。
描述
豹 1A5 是豹 1主战坦克系列的第六个改装型号。在1980年,德国人开始了一个对豹 1A5进行升级的研究项目,主要包括添加现代化火控系统与换装更高级的夜视系统,并决定此项升级应基于先前被淘汰的型号。豹 1A5基于之前的豹 1A1A1型号改装,针对豹 1A5重新设计了炮塔,以便装入更新后的电子设备,并将炮弹移至炮塔后部,而非像之前一样放在驾驶员左侧。虽然重新设计后的炮塔可以安装莱茵金属的44倍径 120毫米坦克炮,但这个选项并没有被使用。经过测试后,克虏伯-阿特拉斯电子公司的EMES 18火控系统在1983年12月被选中,其主要改进为在炮塔上新添加了两个无突起的观瞄。同时,豹 1A5也附加了一层PC聚碳酸酯装甲板以提升防护性。
在游戏中,豹 1A5是在版本更新“新征程”中加入游戏。
基本信息
生存能力与装甲
装甲 正面 / 侧面 / 背面
车体 70mm / 35mm / 25mm
炮塔 65mm / 45mm / 52mm
成员组 4 人
战场辨识度 95%
豹1A5的装甲与豹 A1A1差异不大,主要都是将火力置于防护性之上。其首上装甲仅可以抵御同权重多数机炮炮弹,但侧甲与窝弹区则很容易被击穿。同时,从正面看的豹1A5左侧三个成员(驾驶员,炮手,车长)几乎处于同一直线上,同时车体右侧有一个大弹药架,因此在使用时不建议将车体露出。不过,豹1A5车体并不算高,且主炮俯角优秀,因此可以用来在山地露头射击。
部位 | 前部 | 侧面 | 后部 | 顶部 |
---|---|---|---|---|
车体 | 70 mm (60°) 首上装甲 50 mm (50°) 首下装甲下部 |
35 mm 上部 15 mm 下部 |
25 mm | 15-30 mm |
炮塔 | 45-120 mm 炮盾 | 40-43 mm 右侧 37-45 mm 左侧 |
33-52 mm | 21-65 mm |
注:
- 负重轮,履带,以及扭棒为20mm厚
- 底盘装甲前半部分35mm,后半部分10mm
机动性
速度 前进/倒退
街机 73/28km/h
历史与全真 66/26km/h
挡位 前进8挡
倒车4挡
重量 42.5吨
发动机马力
街机 1 584马力
历史与全真 830马力
功重比
街机 37.3hp/t
历史与全真 19.5hp/t
游戏模式 | 最大速度 (千米/时) |
重量 (吨) |
发动机马力 | 功重比 (马力/吨) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
前进 | 倒退 | 白板 | 完全体 | 白板 | 完全体 | ||
街机 | 73 | 28 | 42.5 | 1286 | 1584 | 30.26 | 37.27 |
历史与全真 | 66 | 26 | 734 | 830 | 17.27 | 19.53 |
改装件与经济
最高维修费 白板 → 完全体
街机 3 912 → 6 102
历史 3 996 → 6 233
全真 5 106 → 7 965
改装件总成本 176 400
297 000
护身符 2 600
成员组培训费 160 000
专家 550 000
王牌 2 100
王牌(研发点) 950 000
战斗收益 街机 / 历史 / 全真
150% / 200% / 230%
220% / 220% / 220%
主武器
105 毫米 L7A3 坦克炮 | 炮塔转速 (°/s) | 装填时间 (秒) | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
模式 | 备弹数 | 垂直 | 水平 | 稳定器 | 白板 | 完全体 | 满级 | 专家 | 王牌 | 白板 | 满级 | 专家 | 王牌 |
街机 | 60 | -9°/+20° | ±180° | 双向 | 22.8 | 31.6 | 38.4 | 42.5 | 45.2 | 8.71 | 7.70 | 7.10 | 6.70 |
历史与全真 | 14.3 | 16.8 | 20.4 | 22.6 | 24.0 |
弹药评价
- DM12 破甲弹:屎,不推荐使用,应尽快研发DM23
- DM512 小黄弹:备用超压弹,可以带几发打打轻型车辆。
- DM23 钢针:一级研发的过渡期钢针,戳戳同权重苏系和分房内北约车还是可以的。
- DM33 钢针:绝对主力,全游105mm最强之一,基本能击穿分房内一切载具。
穿透统计 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
弹药 | 弹药类型 | 0°角时的穿透力 (mm) | |||||
10 m | 100 m | 500 m | 1,000 m | 1,500 m | 2,000 m | ||
DM12 | HEATFS | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
DM512 | HESH | 127 | 127 | 127 | 127 | 127 | 127 |
DM23 | APFSDS | 337 | 335 | 330 | 322 | 314 | 306 |
DM33 | APFSDS | 408 | 405 | 398 | 389 | 379 | 370 |
炮弹细节 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
弹药 | 弹药类型 | 出膛速度 (m/s) |
弹头质量 (kg) | 引信延迟 (m) |
引信灵敏度 (mm) |
TNT当量 (g) | 跳弹概率 | ||
0% | 50% | 100% | |||||||
DM12 | HEATFS | 1174 | 10.5 | 0.05 | 0.1 | 1.27 | 65° | 72° | 77° |
DM512 | HESH | 732 | 11.2 | 0.1 | 4 | 4.31 | 73° | 77° | 80° |
DM23 | APFSDS | 1455 | 4.2 | - | - | - | 78° | 80° | 81° |
DM33 | APFSDS | 1455 | 3.79 | - | - | - | 78° | 80° | 81° |
弹药架
满弹药 | 1号 弹药架空 |
2号 弹药架空 |
3号 弹药架空 |
4号 弹药架空 |
5号 弹药架空 |
视觉 差异 |
---|---|---|---|---|---|---|
60 | 57 (+3) | 54 (+6) | 15 (+45) | 12 (+48) | 1 (+59) | 无 |
弹药 4 600 发
弹盒容量 200 发
装填时间 普通成员组 → 王牌成员组
10.4 → 8.0 秒
射速 1 200 发/分钟
弹药 2000 发
弹盒容量 200 发
装填时间 普通成员组 → 王牌成员组
10.4 → 8.0 秒
射速 1 200 发/分钟
7.62 毫米 MG3A1 机枪 | ||||
---|---|---|---|---|
位置 | 弹药容量 (弹盒容量) | 射速 | 垂直射界 | 水平射界 |
同轴机枪 | 4600(200) | 1200 | 无 | 无 |
车顶机枪 | 2000(200) | 1200 | -8°/+20° | 120° |
载具点评
豹1A5作为豹A1A1的衍生型也应该进行侧绕狙击。
侧绕:
豹1A5最大的优势就是有DM33、激光测距仪和初代热成像。因此,豹1A5最适合用来侧绕与狙击。大平原地图最适合豹1A5。在侧绕过程中,玩家应避免在空旷区域活动,因为豹1A5装甲防护并不好。同时,玩家要利用好地形,例如山坡,同时用推土铲给自己制造掩体。豹1A5有热成像和9°的俯角,因此在背坡上进行索敌和狙击有优势。
近战: 豹1系列的坦克都不适合CQC作战,例如莱茵河图的各种巷战。巷战限制了豹1A5的侧绕狙击能力,且由于其防护性较差,CQC中豹1应该用来辅助队友而非单打独斗。
优缺点
优点:
- 十分强大的DM33
- 初代热成像
- 优秀的机动性
缺点:
- 装甲薄,生存性较差
历史
豹1A5作为豹1系列的最后一个量产型号。出于苏联新型的T-64B与T-72B等坦克的威胁,德国国防军要求对豹A1A1进行升级,包括新型的火控系统与支持全天候作战的热成像,同时采用新型钢针弹。同时,国防军对此型号的要求是改装早期型号的豹1,而非制造新车。因此,最终有1225辆库存的豹A1A1被改装成豹1A5。由于豹1A5是最终改进型且已停产,现代部队中的标准豹1就是豹1A5.
媒体
皮肤 https://live.warthunder.com/feed/camouflages/?vehicle=germ_leopard_1a5
更多
其他相似功能的坦克
- 豹1 (消歧义)
|