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豹 1

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2026-09-03更新

    

最新编辑:有只龙-

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更新日期:2026-09-03

  

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千早只因
浮梦尘华
有只龙-
Disambig.png

本条目介绍的是德国的主战坦克豹 1。 关于其他版本,请参阅豹1 (消歧义)

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载具图鉴-车库背景.jpg
  • 简介
Germ leopard i 资料卡.png
豹 1
VI 级

权重等级:

街机 历史 全真
8.08.08.0
研发点需求:
12,0000Specs-Card-Exp.png
价格:
34,0000Specs-Card-Lion.png

描述(本条目施工中)

豹 1 是豹1主战坦克系列的第一个型号。作为冷战时期最具有代表性的载具之一,豹1在多个国家被列装,其中土耳其时至今日仍在使用豹1。在游戏中,这辆坦克是在版本更新1.51“冰封钢铁”中添加,最大的特点是不采用战时德国所采取的强防护思路,而是以“速度就是装甲”为理念。虽然它的炮和知名的模板:百夫长 Mk 10相同,但它并没有双向稳定器,因此火力并不如后者。

基本信息

生存能力与装甲

Smoke grenades icon.svg
烟雾弹
在车辆前方创建烟幕

装甲 正面 / 侧面 / 背面

车体 70mm / 35mm / 25mm

炮塔 65mm / 45mm / 52mm

成员组 4 人

战场辨识度 96%


豹1的装甲相当薄,因此不要指望它能挡住敌方的炮弹,包括20mm、30mm等小口径机炮。在同分房中,最大的威胁是诸如模板:ZSU-57-2之类的机炮车。

装甲类型:

  • 轧制匀质装甲(车体,炮塔顶)
  • 铸造匀质装甲(炮塔)
部位 前部 侧面 后部 顶部
车体 70 mm (60°) 首上装甲
50 mm (50°) 首下装甲下部
35(39-41°) mm 上部
30 + 5 mm 下部
25 mm (12-47°) 30 mm 前部
15 mm 后部
炮塔 65 mm 前侧
45-200 mm 炮盾
37-45 mm (28-31°) 25-52 mm (26-72°) 25-35 mm 炮塔顶部
20 mm 车长塔

注:

  • 负重轮,履带,以及扭棒为20mm厚
  • 底盘装甲前半部分35mm,后半部分10mm

机动性

速度 前进/倒退

街机 72/28km/h

历史与全真 65/25km/h

挡位 前进8挡

倒车4挡

重量 40吨

发动机马力

街机 1584马力

历史与全真 830马力

功重比

街机 39.6hp/t

历史与全真 20.8hp/t


游戏模式 最大速度
(千米/时)
重量
(吨)
发动机马力 功重比
(马力/吨)
前进 倒退 白板 完全体 白板 完全体
街机 73 28 40 1286 1584 32.15 39.6
历史与全真 66 26 734 830 18.35 20.75

豹1所使用的引擎是MTU MB 838 CaM-500,功率为830马力(610千瓦),转速2200-2300转每分钟。其机动性介于XM-1(GM)T-55AM-1。一般来讲,豹1的越野速度在40-50公里每小时,倒车则为15公里每小时。同时,它的原地转向性能不错,可以用来车体转向。因此,驾驶豹1时一定要利用机动性优势弥补防护不足的问题。

改装件与经济


最高维修费 白板 → 完全体

街机 4138 → 5710

历史 4693 → 6476

全真 6622 → 9138

改装件总成本 9,8500

16,6800

护身符 2200

成员组培训费 9,8000

专家 34,0000

王牌 1300

王牌(研发点) 78,0000

战斗收益 街机 / 历史 / 全真

140% / 210% / 230%

202% / 202% / 202%

改装

机动改装

防御改装

武器改装


Mods new tank traks.png
履带
Mods new tank traks.png
履带
研发点:
5100
花费:
8200
210



Mods new tank suspension.png
悬挂系统
Mods new tank suspension.png
悬挂系统
研发点:
4600
花费:
7400
185



Mods new tank break.png
刹车装置
Mods new tank break.png
刹车装置
研发点:
4600
花费:
7400
185



Mods new tank filter.png
滤清器
Mods new tank filter.png
滤清器
研发点:
8500
花费:
1,4000
340



Mods new tank transmission.png
传动装置
Mods new tank transmission.png
传动装置
研发点:
6600
花费:
1,1000
270



Mods new tank engine.png
发动机
Mods new tank engine.png
发动机
研发点:
6600
花费:
1,1000
270



Mods tank tool kit.png
进阶维修套件
Mods tank tool kit.png
进阶维修套件
研发点:
3300
花费:
8200
210



Mods extinguisher.png
进阶灭火套件
Mods extinguisher.png
进阶灭火套件
研发点:
3000
花费:
7400
185



Mods tank reinforcement ger.png
补充乘员
Mods tank reinforcement ger.png
补充乘员
研发点:
8500
花费:
1,4000
340



Mods new tank horizontal aiming.png
方向机
Mods new tank horizontal aiming.png
方向机
研发点:
5100
花费:
8200
210



Mods smoke screen.png
烟雾弹
Mods smoke screen.png
烟雾弹
研发点:
5100
花费:
8200
210



Mods tank cannon.png
校准主炮
Mods tank cannon.png
校准主炮
研发点:
4600
花费:
7400
185



Hesh tank.png
DM512
Hesh tank.png
DM512
研发点:
4600
花费:
7400
185



Mods new tank vertical aiming.png
高低机
Mods new tank vertical aiming.png
高低机
研发点:
8500
花费:
1,4000
340



Mods art support.png
火炮支援
Mods art support.png
火炮支援
研发点:
6600
花费:
1,1000
270



Heat fs tank.png
DM12
Heat fs tank.png
DM12
研发点:
6600
花费:
1,1000
270



Mods tank rangefinder.png
测距仪
Mods tank rangefinder.png
测距仪
研发点:
6600
花费:
1,1000
270


主武器

Lr icon.svg
测距仪
减少误差,增加测距仪的最大可测量距离
Nvd icon.svg
微光夜视仪
通过增强自然光或主动照明来提高可见性。



弹药 60 发

待发弹药架 14 发

装填时间 普通成员组 → 王牌成员组

8.7 → 6.7 秒

垂直射界 -9°/20°



105 mm L7A3 坦克炮 炮塔转速 (°/s) 装填时间 (秒)
模式 备弹数 垂直 水平 稳定器 白板 完全体 满级 专家 王牌 白板 满级 专家 王牌
街机 60 -9°/+20° ±180° 双向 22.85 31.62 38.40 42.46 45.18 8.71 7.70 7.10 6.70
历史与全真 14.28 16.80 20.40 22.60 24.00

弹药评价

  • DM13 脱穿弹:初始主力弹。由于后效较差不建议打弹药架或油箱,推荐优先打死对方炮手和车长再逐一打死其他成员。
  • DM512 小黄弹:研发的小黄弹,比破甲更适合用来打超压。
  • DM12 破甲弹:研发的破甲弹,可以用来打弹药架,但不推荐作为主力弹。
穿透统计
弹药 弹药类型 0°角时的穿透力 (mm)
10 m 100 m 500 m 1,000 m 1,500 m 2,000 m
DM13 APDS 350 347 333 317 302 287
DM512 HESH 127 127 127 127 127 127
DM12 HEATFS 400 400 400 400 400 400
炮弹细节
弹药 弹药类型 出膛速度
(m/s)
弹头质量 (kg) 引信延迟
(m)
引信灵敏度
(mm)
TNT当量 (g) 跳弹概率
0% 50% 100%
DM13 APDS 1478 4 - - - 75° 78° 80°
DM512 HESH 732 11.2 0.1 4 4.31 73° 77° 80°
DM12 HEATFS 1174 10.5 0.05 0.1 1.27 65° 72° 77°

弹药架

满弹药 1号
弹药架空
2号
弹药架空
3号
弹药架空
4号
弹药架空
5号
弹药架空
视觉
差异
60 57 (+3) 54 (+6) 15 (+45) 12 (+48) (+59)


弹药 5 400 发

弹盒容量 200 发

装填时间 普通成员组 → 王牌成员组

10.4 → 8.0 秒

射速 1 200 发/分钟



弹药 2 000 发

弹盒容量 200 发

装填时间 普通成员组 → 王牌成员组

10.4 → 8.0 秒

射速 1 200 发/分钟



7.62mm MG3A1 机枪
位置 弹药容量 (弹盒容量) 射速 垂直射界 水平射界
同轴机枪 5400(200) 1200
车顶机枪 2000(200) 1200 -8°/+20° 120°

载具点评

驾驶豹1时最好的战术是利用地形卖头攻击。不要试图抗线,因为你的装甲不算厚,能很容易地被同级各类机炮和坦克炮打穿。同时,由于你的炮弹后效不算好,因此建议先打炮手和车长再对其它车组补刀。同时,由于它炮镜倍率比较大,因此豹1也可以用来狙击。

优缺点

优点:

  • 优秀的机动性
  • 高穿弹
  • 大倍率炮镜
  • 大俯角

缺点:

  • 装甲薄,生存性较差
  • 没有双向稳定器
  • 后效差
  • 前部弹药架容易被集中和殉爆

历史

豹式坦克立项于1956年,目标为更换落后的美国M47M48坦克。在1957年7月,联邦国防军明确要求新的坦克重量要控制在30吨、功重比达到30马力每吨,并要能抵挡20毫米机炮的扫射、化学武器以及核辐射。豹一的设计因此以机动性为核心,其次为火力,而防护则为最次。防护最次的决定出自于HEAT弹在当时所引发的装甲无用论。

在项目初期,西德和法国合作研发了一款公用的坦克,称作欧洲坦克。法国方面,AMX、洛林、索玛和雷诺都参与了研发,而德国则为保时捷、莱茵金属、亨舍尔和宝沃。1958年,意大利也加入研发,但其贡献不明。保时捷、莱茵金属和AMX于1960年提交了它们的原型车,其他公司则没有按时完成。最终,保时捷的方案胜出。虽然豹一已经定型,但法国因为退出北约军事一体化而退出了这项计划,此后豹一项目只有德国在继续研发。保时捷此后设计了第二个原型车,包括车体、炮塔和引擎的重新设计,以及L7线膛炮的换装。1963年这台原型车完成了测试,投入生产,并于1965年正式列装部队,定名为豹1。

媒体

皮肤 https://live.warthunder.com/feed/camouflages/?vehicle=germ_leopard_I

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