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三稳炮塔测试车
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2024-02-19更新
最新编辑:瓦瑞克Warrick
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更新日期:2024-02-19
最新编辑:瓦瑞克Warrick
介绍
三轴稳定炮塔测试车是德国 V 级金币中型坦克,分房权重为8.3(街机/历史/全真)。它于2.15版本“变迁之风”更新后加入游戏。
基本信息
生存能力和装甲
装甲 正面 / 侧面 / 背面
车体 30mm / 20mm / 20mm
炮塔 30mm / 20mm / 20mm
成员组 3 人
战场辨识度 95%
装甲类型:
- 轧制均质装甲
装甲 | 正面装甲(倾斜角度) | 侧面装甲 | 后侧装甲 | 顶部装甲 |
---|---|---|---|---|
车体 | 首上 30mm (60°)
首下 30mm (60°) |
上部 20mm
排气管 10mm |
上部装甲 20mm
下部装甲 20mm 尾下 20mm |
车体前部 30mm
引擎盖 10mm |
炮塔 | 炮塔前部 30mm (45°) 球形炮塔 20mm (弧形) |
球形炮塔 20mm (弧形) | 球形炮塔 20mm (弧形) | 10mm |
机枪塔 | 10mm | 10mm | 10mm | 10mm |
外部装甲:
- 履带厚度为20毫米。
机动性
速度 前进/倒退
街机 73/28km/h
历史与全真 66/26km/h
挡位 前进8挡
倒车4挡
重量 42.5吨
发动机马力
街机 1633马力
历史与全真 856马力
功重比
街机 38.42hp/t
历史与全真 20.14hp/t
游戏模式 | 最大速度 (千米/时) |
重量 (吨) |
发动机马力 | 功重比 (马力/吨) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
前进 | 倒退 | 白板 | 完全体 | 白板 | 完全体 | ||
街机 | 73 | 28 | 42.5 | 1327 | 1633 | 31.22 | 38.42 |
历史与全真 | 66 | 26 | 757 | 856 | 17.81 | 20.14 |
改装件与经济
最高维修费 完全体
街机 2901
历史 3311
全真 4427
成员组培训费 10000
专家 760000
王牌 2000
王牌(研发点) 1780000
战斗收益 街机 / 历史 / 全真
2 ×140% / 210% / 250%
2 ×214% / 214% / 214%
武器
主武器
弹药 47 发
待发弹药架 46 发
装填时间 5 秒
垂直射界 -12°/12°
105mm L7A3 坦克炮 | 炮塔转速 (°/s) | 装填时间 (秒) | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
模式 | 备弹数 | 垂直 | 水平 | 稳定器 | 白板 | 完全体 | 满级 | 专家 | 王牌 | 白板 | 满级 | 专家 | 王牌 |
街机 | 47 | ±12° | ±180° | 双向稳定 | 22.8 | 31.6 | 38.4 | 42.5 | 45.2 | 5.00 | 5.00 | 5.00 | 5.00 |
历史与全真 | 14.3 | 16.8 | 20.4 | 22.6 | 24.0 |
弹药
DM13:APDS(脱壳穿甲弹)将轻松穿透大多数敌人的装甲;然而,请注意,一些车辆,如IS-4或M103,只在特定的薄弱环节易受攻击。由于缺乏爆炸性填充物,APDS炮弹的设计确实需要一些技巧。除非你确信你能在敌人做出反应之前摧毁他们,否则你应该先尝试破坏他们的武器,以确保你自己的安全。针对已知弹药储存的目标,可以尝试用位置合适的炮弹引爆。然而,请记住,弹药引爆总是随机发生的,因此干掉机组人员是摧毁敌人的更可靠方法。当然,这需要了解你可能面对的车辆——所以一定要在机库中使用游戏的内构分析图,分析你的潜在敌人的弱点!此外,请记住,随着装甲厚度的增加,弹片的数量会减少。
DM512:HESH(碎甲弹)的工作原理与其他类型的炮弹非常不同。它忽略任何角度,除了跳弹,并通过外部爆炸在装甲内部炸飞的金属薄片造成伤害。要在坦克内部制造这种致命的弹片,请确保只击中与坦克内部乘员舱直接相邻的装甲板。命中坦克的外部部件,如间隔装甲、悬架、履带等,不会对乘员/模块造成任何伤害。不幸的是,HESH在对抗特别高的真装甲值时尤其无效(而不是来自高角度但薄装甲的高“有效”装甲值——HESH喜欢角度!)。像所有高爆炮弹一样,HESH的引信非常敏感,大多数物体都可以引爆,如围栏、树木、灌木林。这种炮弹的低初速会使其很难在更远的距离内击中目标,尽管经验丰富的坦克手可能会利用这一点,在一个小的障碍物或山丘上投掷一发炮弹。同样值得注意的是,HESH有时可能相当不可靠;它最好用作后备弹药,或者保存在特别轻装甲的目标上。
DM12:HEATFS(尾翼稳定破甲弹):了解潜在对手的车辆布局非常方便,因为你现在有一发炮弹可以随时穿透任何车辆的正面装甲。与APDS射击一样,增加装甲厚度会减少穿透后的弹片数量。你可以消灭任何距离的敌人,因为HEAT回合不会随着距离的推移而失去穿透效果——在库尔斯克这样的大型地图上非常方便。然而,HEATFS有一个显著的缺点。考虑到它是一种化学能弹,它的引信在战斗中的实际应用是高度敏感的。因此,几乎任何东西,比如树木甚至围栏,都会过早地引爆,所以你不能用这种炮弹穿过障碍物开火(BVVD更新机制以后就不一定了)。在开炮之前,用机枪迅速清理灌木丛和围栏通常是个好主意。最后,就银狮而言,HEATFS会相对昂贵,所以在装载炮弹时请记住这一点。
穿透统计 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
弹药 | 弹药类型 | 0°角时的穿透力 (mm) | |||||
10 m | 100 m | 500 m | 1,000 m | 1,500 m | 2,000 m | ||
DM13 | 脱壳穿甲弹 | 350 | 347 | 333 | 317 | 302 | 287 |
DM512 | 碎甲弹 | 127 | 127 | 127 | 127 | 127 | 127 |
DM12 | 尾翼稳定破甲弹 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
弹药细节 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
弹药 | 弹药类型 | 最大速度 (m/s) |
弹头质量 (kg) | 引信延迟 (m) |
引信灵敏度 (mm) |
TNT当量 (kg) | 跳弹入射夹角 | |||
0% | 50% | 100% | ||||||||
DM13 | 脱壳穿甲弹 | 1478 | 4 | - | - | - | 75° | 78° | 80° | |
DM512 | 碎甲弹 | 732 | 11.2 | 0.1 | 4 | 4.31 | 73° | 77° | 80° | |
DM12 | 尾翼稳定破甲弹 | 1174 | 10.5 | 0.05 | 0.1 | 1.27 | 65° | 72° | 77° |
弹药架
满弹药 | 1号 弹药架 |
2号 弹药架 |
3号 弹药架 |
4号 弹药架 |
5号 弹药架 |
6号 弹药架 |
视觉 差异 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
47 | __ (+__) | __ (+__) | __ (+__) | __ (+__) | __ (+__) | __ (+__) | __ |
机炮
弹药 300 发
弹盒容量 50 发
装填时间 15.0 秒
射速 600 发/分钟
垂直射界 -12°/12°
30mm 西斯帕诺HSS 831L 机炮 | 装填时间 (秒) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
备弹数(弹盒容量) | 射速 | 垂直 | 水平 | 稳定器 | 白板 | 满级 | 专家 | 王牌 |
300(50) | 600 | ±12° | ±180° | 双向稳定 | 15.00 | 15.00 | 15.00 | 15.00 |
弹药
默认:SAP-I · HEI-T*
穿透统计 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
弹药 | 0°角时的穿透力 (mm) | |||||
10 m | 100 m | 500 m | 1,000 m | 1,500 m | 2,000 m | |
SAP-I | 53 | 50 | 39 | 29 | 21 | 16 |
HEI-T* | 9 | 8 | 7 | 5 | 4 | 4 |
弹药细节 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
弹药 | 最大速度 (m/s) |
弹头质量 (kg) | 引信延迟 (m) |
引信灵敏度 (mm) |
TNT当量 (kg) | 跳弹入射夹角 | ||
0% | 50% | 100% | ||||||
SAP-I | 1078 | 0.36 | 1.2 | 9 | 30.6 | 47° | 56° | 65° |
HEI-T* | 1078 | 0.36 | 0.1 | 0.1 | 85 | 79° | 80° | 81° |
弹药架
满弹药 | 1号 弹药架 |
2号 弹药架 |
3号 弹药架 |
4号 弹药架 |
5号 弹药架 |
6号 弹药架 |
视觉 差异 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | __ (+__) | __ (+__) | __ (+__) | __ (+__) | __ (+__) | __ (+__) | __ |
机枪
弹药 2000 发
弹盒容量 200 发
装填时间 8.0 秒
射速 1200 发/分钟
垂直射界 -8°/25°
7.62mm MG3A1 机枪位于炮塔顶部,适合清理一些小树丛和栅栏等障碍物。
7.62mm MG3A1 机枪 | ||||
---|---|---|---|---|
位置 | 弹药容量 (弹盒容量) | 射速 | 垂直射界 | 水平射界 |
车长机枪 | 2000 (200) | 1200 | -8° | +25° |
实战中的使用
三稳炮塔测试车是战争雷霆中最具特色的载具之一。一方面,它有8.3中坦中最好的机动性,甚至媲美某些轻坦;5s/发的自动装弹机和47发待发弹药能够帮助坦克手很好的面对一对多的情况;30mm的同轴机炮可以解决大部分轻装甲目标,如m109、vidar、步战等(有效的防止被恶心致死);双向稳定器和球形炮塔能让你在绝大多数的时候占据开火先机。
不过,三稳炮塔测试车的装甲十分薄弱,几乎没有炮弹不能击穿它的正面装甲,即便是12.7M2HB机枪也有一定概率击穿正面装甲(虽然可以结构抗),所以,在实战中,要时刻注意四周,尽量避免暴露在敌人身前,不能一昧的向前推进,而是需要在队友的陪同下进行火力支援,在迫不得已的单兵情况下,需要保持移动,也可以尝试在草丛或其他地方潜伏(如诺曼底·深入腹地的A点树林),利用机动性和多样性的武器为自己创造制敌的机会。
优缺点
优点:
- 拥有大量待发弹药
- 配备速度很快的自动装弹机
- 拥有30mm同轴机炮
- 极好的机动性
- 配备了双向稳定
- 薄弱的装甲会使某些炮弹过度穿透
- 与豹一相似的底盘
缺点:
- 几乎没有装甲防护
- 弹药架极其巨大
- 机枪和机炮与主炮指向有差
- 仰角较小,机炮不能很好的对空
历史
开发日志
上世纪 60 年代,联邦德国与美国联手推进的 MBT-70 主战坦克项目尚未产生实质性成果。德国工程师们着手开发一系列平行项目用于验证 MBT-70 布局的替代方案,同时尝试通过非常规手段实现部分技术指标。其中便有三向稳定炮塔方案:该设计方案意图通过额外的稳定轴提升主炮精准度,并最终落实装配至原型车上。
这一方案全名为“三轴稳定炮塔试验平台”,由莱茵金属负责制造全新的三向稳定炮塔。为了加快项目进度,新炮塔被直接装配至一辆经过改造的“豹”1 底盘上。试验平台原型车最终于 1966 年完成建造工作并交付联邦国防军进一步测试。测试结果表明这一设计不仅在设计上具备可行性,实际测试中的表现也令人满意。与此同时原型车也暴露出一系列问题:过于高昂的造价与复杂无比的设计布局令其不适合批量生产;相比传统布局更为狭小的车内空间,加之平庸的防护性能与过于高大的正面投影面积更是令这一设计的前景雪上加霜。
在原型车暴露出一系列问题后,该方案进一步发展计划被迫取消,整个项目最终也迎来了终结。三轴稳定方案唯一的原型车被送往科布伦茨的联邦国防军技术博物馆展出至今。[1]
媒体
皮肤
视频
另见
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外部链接
- 待补充
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