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版本更新“终极捕食者”

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2023-10-31更新

    

最新编辑:F-41地心鸦

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更新日期:2023-10-31

  

最新编辑:F-41地心鸦

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F-41地心鸦

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Wallpaper UpdateApexPredators.jpg

版本更新“终极捕食者”(更新日志) 于2022年12月20日正式上线。这一更新的亮点是,它引入了全新的VIII级空战科技树。

Msg-info.png 尽管从版本更新"星战士"以来更新编号已被删除, 但游戏版本仍然存在于游戏中,表明更新为2.23

新载具

空军

美国

德国

苏联

英国

日本

中国

意大利

法国

瑞典

以色列

陆军

美国

德国

苏联

英国

日本

中国

意大利

法国

瑞典

以色列

海军

美国

德国

苏联

英国

日本

意大利

直升机

德国

全新地图及作战任务

  • 新增陆空联合作战地图:“黄金矿场”、“波兰·镜湖 (冬季)”

地图与作战任务更新

  • 空战任务(街机、历史、无间断对抗与直升机 PvE 模式):
    • AI 操控的防空单位对玩家进行警告射击时将以更大的提前量开火,在飞机前方形成弹幕以提醒玩家。先前 AI 单位在进行射击时炮弹多数时候在玩家载具后方引爆,难以起到警告驱离效果。
  • 为动态战役中的大型机场添加了全新的信号灯光系统。
  • 修复了“阿拉斯加·核爆原点”地图的灯光照明(关闭多余光源)。
  • 改进了车辆在恶劣地形(如烂泥地,雪地)上移动时受到的物理效果影响。
  • 更换了试飞场景中英国光辉号,美国列克星敦号,日本翔鹤号等早期航空母舰及护卫舰模型。

无间断作战

下列变动对“无间断对抗”与“直升机 PvE”模式同时生效:

  • 在地面战斗开始后,交战区域的场景物品(植被与建筑等)将被移除,以避免 AI 单位陷入树木与建筑中导致任务出现问题。
  • 缩短了地面战斗中交战双方的接战距离,并对各地图中 AI 单位的交战距离进行统一化(防止出现部分地图中双方单位距离 2-3 千米即开始交火的情况)。*
  • 地面防空炮单位时间内射出的弹丸数量与其射速成正比,因此高射速防空炮将控制点射时间以确保所有等级下每次点射打出的弹丸数量相同。
  • 由 AI 控制的防空单位全部换用曳光弹链。
  • 修复了地面战斗可能发生在地图边缘而非划定的“前线”区域的问题,先前这一问题可能导致 AI 单位刷新在敌人纵深最后区域、并且跨过整个地图与“前线”区域的我方单位进行交战的现象。
  • 对战局开始时地面战斗的刷新逻辑做出调整。现在 AI 单位将不会在玩家出生点(直升机停机坪、机场)所在的地图区域进行交火。
  • 修复了部分情况下,当一支车队的部分单位陷入胶着战斗时,该车队其余单位会跨过正在交火的区域前往下一敌方占领区的问题。

“无间断对抗”模式变动(下列变动不会影响直升机 PvE 模式)

  • 为该模式新增“大峡谷”地图。
  • 地图中出现的地面单位型号将随战斗所处分房权重范围进行变动,防止出现低等级空中载具与次顶级自行防空炮交战的情况。

“直升机 PvE”模式变动(下列变动不会影响空战无间断模式)

  • 为该模式新增“大峡谷”地图。
  • AI 防空单位的型号由猎鹰与 AMX 30 防空型替换为猎豹自行防空炮。

地面单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整

  • M1128 - 使用 M774 替换原先的 I 级弹药 С76А1。格栅附加装甲现变更为可拆卸的选装改装件。
  • M42, M42 (日本) — 科技树位置自 IV 级移至 III 级。
  • M42, M42 (日本) — 历史模式下分房权重自 4.7 变更为 4.3。

空中单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整

火力配置及武器系统

  • 23 毫米23-2K 型航炮 — 炮弹飞行速度自705 米/秒修正为 720 米/秒。
  • 1000 磅 AN-M65A1 航弹 — 弹体总重自 1104 磅修正为 1205 磅。资料来源:“OP 1280, Aircraft Bombs. OP 2216 Aircraft Bombs, fuzes and Associated components. T.M. 9-1325-200”.
  • 1000 磅 AN-M65A1 航弹(M129 型弹翼) — 弹体总重自 1205 磅修正为1104 磅。资料来源:“OP 1280, Aircraft Bombs. OP 2216 Aircraft Bombs, fuzes and Associated components. T.M. 9-1325-200”.
  • A2D-1 — 修复了500 磅 AN-M64A1 航弹在挂架上的挂载位置。
  • Ba.65 (K.14) L — 新增4x100 千克 SAP 100M 航弹挂载选项 (玩家报告).
  • 掠夺者 S.2 - 新增 540 磅 Mk.M2 航弹作为可选挂载。
  • B-25J-1 — 机身上部自卫炮塔的最大仰角自 89 度更正为 82 度。
  • Do-17 Z-2 — 新增10хSC50 + 1xSC250 航弹挂载选项。
  • 福克 D.XXX-3 - 7.7 毫米 FN 勃朗宁 M.30 3 型机枪备弹量自 500 发更正为 300 发。
  • F-86F-2, F-86F-25 - 新增 750 磅 М117 航弹作为可选挂载。
  • F9F-8 - 新增太空飞鼠火箭弹作为可选挂载。
  • F-100D — BLU-27 最大挂载数量自 4 枚更正为 6 枚。资料来源:“T.O. 1F-100D(l)-1 (31 July 1973) (Change 5-15 September 1978)” (report).
  • 幻影 F1C,幻影 F1CT - 热焰弹/干扰物数量自 184 发更正为 252 发 (玩家报告).
  • S.O.4050 秃鹰 IIN — 修复了挂载列表中缺失 T10 151 火箭弹的问题 (玩家报告).
  • 直-19 - 将 AKD-9 反坦克导弹添加至默认挂载选项。
  • 强-5A - 新增 250-3 航弹挂载选项。
  • 米格-3-34 — 20 毫米施瓦克机炮的备弹数量自 200 发更正为 400 发 。
  • 苏-22М3 — 修复了未安装“热焰弹/干扰物”改装件时右侧 30 毫米 HP-30 机炮无法正常击发的问题 (玩家报告).
  • 雅克-38,雅克-38M - 挂载界面新增额外的 R-60 空对空导弹供玩家选挂。
  • F-4J — 加入了头盔瞄准装置。
  • F-104S - 新增了热焰弹和干扰物。

其他变动

  • A-4B - 修复了挂载界面中 MK77 Mod 4 燃烧弹的图标错误。
  • AD-2, AD-4, AM-1 — 添加了 1000 磅非接触式MK 13 Mod 0 水雷改装件,玩家研发后即可进行挂载。
  • Bf-109 (全部型号) - 为 MG151/20 机炮吊舱添加了内构预览模式下的描述信息。
  • Bf-110C-7 - 添加了内构预览模式下炸弹挂架的描述信息。
  • F3H-2 — 雷达型号自 AN/APQ-50 更改为 AN/APQ-51。资料来源:“Navweps 01-245FCB-501 Flight Handbook - F3H-2 , -2M Demon. F3H-2M Standard Aircraft Characteristics - 15 May 1955”.
  • F7F-3 - 修复了挂载界面中各挂载选项对应的图标 (玩家报告)
  • F8U-2— 雷达型号自 AN/APQ-50 更正为 AN/APS-67。资料来源:“F8U-2 Crusader Standard Aircraft Characteristics - 30 January 1959”.
  • 猎人 F.1 — 雷达型号自 AN/APG-30 更正为 ARI.5820。资料来源:“A.P. 4347A Pilot's Notes Hunter F.1”.
  • MD-500-TOW — 移除了无控火箭弹的落点弹道计算机。
  • 石茶隼 Mk1F CSH — 修复了部分情况下炮手视角中的指向准星会超出限定区域的问题。
  • 海火 FR.47 - 修复了右侧部分襟翼未在伤害模型中正确显示的问题。
  • 褐雨燕 F.1 — 雷达型号自 AN/APG-30 更正为 ARI.5857。资料来源:“A.P. 4348A & B Pilot's Notes Swift F.1 & F.2”.
  • 虎 UHT,A-129CBT — 修复了 12.7 毫米 FN M3P 机枪吊舱需要 2 个前置改装件方能解锁研发的问题。
  • 强-5L — 修复了机翼撕脱后,部分机翼组件可能依旧浮空残留的问题。
  • UH-1B, UH-1C, UH-1CXM-30 — 修复了内构预览模式下 40 毫米 M75 自动榴弹发射器的描述信息缺失的问题。
  • UH-1C, UH-1CXM30 - 修复了挂载界面内反坦克导弹挂载图标显示不正确的问题。
  • 米-24 (全部型号) — 为 23毫米 GSh-23L 机炮吊舱添加了内构预览模式下的相应描述信息。
  • 米-28N — “导弹逼近告警系统”改装件已替换为“热焰弹/干扰物”。
  • 苏-8 — 修复了垂直安定面伤害模型未分离成两部分的问题。
  • 米格-23MLA - R-60 空对空导弹已替换为 R-60MK。
  • 米格-23MLD - R-60 空对空导弹已替换为 R-60M。
  • F-4EJ 改 - 已添加 AIM-9L 空对空导弹作为可选挂载。
  • 米格-21bis (芬兰) - R-60 空对空导弹已替换为 R-60MK。
  • T129 - 修复了安装“红外对抗措施”改装件后机体模型未发生相应变动的问题已获修复。
  • AD-2,AD-4 - 1000磅 A 式 Mk I 空投磁性水雷的对应改装件已添加。
  • AH-64(全部型号),YAH-64 - TADS 观瞄设备的放大倍率已从4.1x-81.8x 调整为 3.0х-126.0х。
  • AH-1F,AH-1S,AH-1Q,UH-1C,UH-1CXM-30 - M65 TSU 观瞄设备的放大倍率已从 24.0x 调整为 2.0х-13.0х。
  • A.109EOA-2 - SFIM M334 观瞄设备的放大倍率已从 4.1x-81.8x 调整为 2.5х-10.0х。
  • BO-105PAH-1,BO-105PAH-1A1 - APX 397 观瞄设备的放大倍率已从 20.0 调整为 3.2х-10.8х。
  • BO-105CB2,山猫 Ah.Mk.1,G-山猫,A-129CBT,A-129A,HKP9A,HKP9A (FC) - HeliTOW 观瞄设备的放大倍率已从 20.0x 调整为 3.2х-12.0х。
  • F9F-2,F9F-5 - 新增 500磅 AN-M64A1 炸弹改装件
  • 米格-23MLA,米格-23BN,米格-23MLD - 在内构视图下中添加了 GSh-23L 机炮的相关模型。
  • 米-24(全部型号) - 9С475 观瞄设备的放大倍率已从 15.0x 调整为 3.3х-10.0х。
  • 米-28NM - 修复了发射 9M121 涡流 反坦克导弹可能会导致发射器盖残留在空中的问题。
  • 伊尔-28(全部型号),图-14T,米-4AV,米-24(全部型号),米-35M,雅克-1(全部型号),雅克-7B,雅克-3,雅克-9(全部型号) - 新增了惰性气体油箱系统机制。
  • AD-2, AD-4 — 添加了 1000 磅非接触式MK 13 Mod 0 水雷改装件,玩家研发后即可进行挂载。
  • AH-64 (所有型号)、YAH-64 — TADS 观瞄系统的缩放倍率自 4.1 倍-81.8 倍变更为 3.0 倍-126.0 倍。
  • AH-1F、AH-1S、AH-1Q、UH-1C、UH-1C/XM-30 — M65 TSU 观瞄系统的缩放倍率自 24.0 倍固定倍率变更至 2.0 倍-13.0 倍。
  • A.109EOA-2 — SFIM M334 观瞄系统的缩放倍率自4.1 倍-81.8 倍变更至 2.5 倍-10.0 倍。
  • BO-105PAH-1, BO-105PAH-1A1 — APX 397 观瞄系统的缩放倍率自 20.0 倍固定倍率变更至 3.2 倍-10.8 倍。
  • BO-105CB2、山猫 Ah.Mk.1、G-山猫、A-129CBT、A-129A、HKP9A、HKP9A (FC) — “直升陶”观瞄系统的缩放倍率自 20.0 倍固定倍率变更至 3.2 倍-12.0 倍。
  • F9F-2、F9F-5 — 添加了 500 磅 AN-M64A1 航弹改装件,玩家研发后即可进行挂载。
  • 米格-23MLA、米格-23BN、米格-23MLD — 内构预览视角添加 GSh-23L 机炮吊舱的内构描述。
  • 米-24 (所有型号) — 9С475 观瞄系统的缩放倍率自 15.0 倍固定倍率变更至 3.3 倍-10.0 倍。
  • 米-28NM — 修复了“涡流”反坦克导弹发射完毕后发射管不能正常抛弃、模型浮空残留的问题。
  • 伊尔-28 (所有型号)、图-14T、米-4AV、米-24 (所有型号)、米-35M、雅克-1 (所有型号)、雅克-7B、雅克-3、雅克-9 (所有型号) — 为前述型号战机添加了机载制氮油箱抑爆系统。
  • R-24T 空对空导弹的抗干扰性能得到修正,现在导弹将更容易受热焰弹干扰。
  • 采用高脉冲重复频率 (HPRF) 工作原理的脉冲多普勒雷达 受限于工作原理,其尾后追踪距离表现相对较弱。现修正此类雷达在平显信息栏中的型号名称与机库内构预览视角下的相关描述信息。受影响载具: F-14A、F-4J、F-4K、F-4M FGR2、幻影-2000、F-1、T-2。
  • F-4EJ 改 的机载雷达新增 3 个格斗模式:“准线模式”、“垂直扫描”与“广域扫描”(“HUD”)。

为下列载具添加了挂载自定义功能:

  • AD-2
  • AD-4
  • AD-4NA
  • AM-1
  • AU-1
  • DH-110 海雌狐
  • F2H-2
  • F9F-2
  • F9F-5
  • F9F-8
  • F-84F (全部型号)
  • 米-24A
  • 米-24D
  • 米-24P, 米-24P(德国), 米-24P HFS 80
  • 米-24В
  • 米-35М
  • 苏-6
  • 苏-6 (M-71F)
  • 苏-6 (AM-42)
  • 苏-8
  • 雅克-38
  • 雅克-38M

气动模型更新

  • D-520 – 更新了气动模型。增加了燃油携带量上限,降低了机体空重。没有改变飞行性能。
  • 紫电二一型(全部型号), 萨博 21 型(全部型号), F-105D “雷公”, F-89 “蝎”(全部型号) — 添加了灭火设备及对应的改装件,玩家研发解锁后即可使用这一功能
  • 零式舰上战斗机 (全部型号) — 更新了气动模型。更新了燃油消耗,现在燃油重量分布和油箱使用顺序有所体现。
  • FW-190A-5(全部型号) / Ta-152C1 — 更新了气动模型。现在做出逆向于螺旋桨旋转方向的机动更容易了,当接近失速临界角度时机体更加稳定,更加易于降落。
  • F4U-4/4b - 修正了引擎具体出力,修改了加力出力和三级增压的问题。
  • F4U-7 - 将引擎出力数据修改至与 F4U-4B 一致(增加了加力出力)。
  • 伊尔-28(全部型号), 米格-17(全部型号), 米格-15(全部型号), 图-14, 雅客-28 - 添加了灭火设备及对应改装件。
  • 拉-15/174 — 添加了灭火设备及对应改装件。
  • P-63 (全部型号) — 修改了引擎启动和停车所需的时间,改进了引擎转速相关的系统,改进了桨叶系统运作的整体稳定性,降低了低空速时副翼的气动效率。

舰船单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整:

舰船火力配置:

  • “天鹰座”号驱逐舰 - 152 毫米 6 英寸/40 阿姆斯特朗 1899/1916 型舰炮的射速增加至每分钟 6 发。
  • Pr.7 “无情”号驱逐舰 - 45 毫米防空炮已替换为 37毫米 70-К 机关炮。
  • “打火机”号支援登陆艇 - MG-3 机枪已替换为 М73。

舰船性能、物理级损伤模型

  • “扶桑”号战舰 - 对舰尾主口径炮塔和尾部区域的装甲带进行了修正。
  • “法戈”号轻巡洋舰 (CL-106) - 舰桥的位置和装甲得到了修复。火控室已经转移至水线以下的船身内部。
  • “胡德”号战列巡洋舰 - 甲板装甲留出的烟囱缺口已移除。修正了部分甲板装甲厚度不正确的问题。弹药仓上方和主炮塔下方的甲板装甲也已修正。
  • Z12“埃里希·吉泽”号驱逐舰,Z15“埃里希·施泰因布林克”号驱逐舰,“埃姆登”号轻巡洋舰 - 修正了电台室的具体位置,油箱的尺寸,以及弹药库的位置和尺寸。
  • “东弗里斯兰”号战列舰 - 导致煤仓装甲厚度等于 3 毫米的问题已修复。
  • “埃姆登”号轻巡洋舰 - 修正了主炮弹药升降机的模型及数量。
  • “戴安娜”号驱逐舰 - 修正了电台,绘图室以及主炮炮弹的存放位置。新增了数个油箱模块。发动机和锅炉房的位置和尺寸也得到了修正。并为舰桥和部分防空设施增加了装甲模块。
  • “光荣”号战列巡洋舰 - 修复了主炮炮塔的炮座装甲及船头射击指挥仪的装甲布局。鱼雷舱壁的厚度也已调整。燃料模块已从煤仓更改为油箱。
  • “阿拉斯加”号大型巡洋舰 - 油箱的形状和尺寸得到了修正。
  • “日向”号战舰 - 为舰桥添加了装甲模块。
  • “施佩伯爵海军上将”号重巡洋舰 - 船员舱室的位置得到了修正。

舰船视觉模型及外观:

  • 为所有国家添加了现代战舰使用的海员和军官模型,并将相关舰船上的可视人物模型进行了替换。
  • “巴黎公社”号战列舰 - 12.7毫米 DShK 机枪已从探照灯平台移动至桅杆上的战斗平台。
  • “白骨顶”号轻型护卫舰 - 更正了部分客户端中的舰船名称(缩写RN已删除),旗帜也更改为共和旗帜。

其他变动

  • 新增了下列由AI控制的二战航空母舰:
    • 美国
      • 列克星敦号 (CV-2)
      • 萨拉托加号 (CV-3)
      • 企业号 (CV-6)
    • 英国
      • 光辉号
    • 日本
      • 翔鹤号

经济与研发改动

  • F4U-1A (海军陆战队) - 从与 F4U-1A 的合并分组中移出。
  • 幼狮 C.2 - 历史模式下的分房权重降低至10.7。

载具外观定制

  • 新增了一系列以现代女性飞行员为主题的头像。您也可以使用金鹰解锁这些头像。
  • M46 (第 73 坦克营) - 老虎主题贴花现在将出现在默认涂装上,并移除了免费的第 73 坦克营涂装。
  • 新增了冬季大冒险活动相关的系列贴花和装饰品。
  • 为二战时期驱逐舰添加了迷彩涂装,玩家可在母港花费金鹰进行购买。为游戏中所有海军阵营均配置了其独特的配色与涂装方案。

用户界面

  • 改进了命中指示器(受到攻击时屏幕两侧的红色标记)的显示效果,未被击穿时指示器将显示为灰色。并为玩家载具模块失效,乘员昏迷以及燃烧起火添加了对应的提示。

游戏机制

  • 为下列载具添加了可抛式副油箱:狂风 (所有型号)、米格-29、F-16 (所有型号)、幻影 2000D-R1
  • 为海战模式加入了检测特定玩家行为的机制:如果在一局游戏中,玩家没能使用被自身操控的武器命中敌方玩家,那么游戏结算时玩家将不会从该战局得到任何收益和成就。
  • 侦查无人机现能够在索敌视角标记地图区域。无人机放置的地图标记将显示在小地图与第三人称视角下,对所有友军玩家均可见。

图形相关

  • 为带有姿态控制发动机的导弹添加了脉冲宽度调制相关的视觉特效。

音效变动

  • 为高等级陆战和空战战局新增了 7 首全新背景音乐,同时重置了现有的背景音乐。
  • 对海战模式下所有国家的语音事件进行了全部升级。每个国家都将有使用本国语言录制的全新语音包。
    • 在现在的海战模式中,您可以听到军舰上来自舰长,军官和船员三种不同角色的语音。舰长将为舰船的航行和武器下达命令,军官和船员则会报告周围水域和舰船的当前状况。而对敌方目标类型、方向、距离和您射击结果以及更多信息也将会由他们适度进行报告。
    • 舰船损伤、起火或进水、受损程度和设施损坏的报告使您不会错过任何重要信息并提示您在第一时间进行维修命令。
    • 根据实际情况和战斗强度的不同,语音也会有不同的语调,帮助您沉浸在瞬息万变的海战当中!
    • 当您的舰船远离敌人又没有遇到任何危险,船员将会非常认真平静的向您报告当前情况。而当敌人近在咫尺,周围枪声和爆炸声如雷贯耳时,保持沉着冷静的语气显然不是能轻易做到的事!
    • 另外,您可以在游戏菜单中选择舰船乘员使用的语音,选择【游戏选项】语音则会根据您客户端的语言进行统一调整,而选择【乘员组国籍】时语音将会使用乘员对应国籍的语言。
    • 美国和英国海军目前仍然使用同一款的语音配音(英国),但我们将会在未来单独为美国海军增添独特的配音。
    • 这是对海战中语音及音效系统进行的一次重大更新,相关工作也将随着未来的更新不断进行,持续为海战添加并改进更多内容。
  • 对海战及陆战战斗的整体音效进行了调整。枪炮声和爆炸声的衰减与它们产生的距离将更加一致,从而提升更多近处及重要音效的播放表现。

后续版本更新

2.23.0.11 更新 (2022/12/22)

地面载具

  • CM52 (M45) - 改正了资料卡上的阵营旗帜。
  • T-80 (全系列) - 修复了影响加速动力参数的问题。
  • WZ1001(E)/长炮- 修复了炮管与后车身碰撞模型的问题。
  • WZ1001(E)/长炮 - 修复了更高初速的情况下穿深错误的问题 (玩家报告)。
  • 美洲狮 - 修复了炮塔后部弹药起火对战斗部造成伤害的问题 (玩家报告)。
  • ZSU-37, ZiS-43 - 修复了无法在行动栏中选择弹药种类的问题。
  • AMX 32/105 - 修复了车长视角偏移的问题。

空中载具

  • A-6E (TRAM) — 修复了红外扫描追踪的锁定无法在钝角下正常工作的问题。

自定义与成就

  • 狂风 GR.1, 狂风 IDS ASSTA1, 狂风 IDS (1995), 幻影 2000D-R1 - 添加了可以完成任务或使用金鹰购买的涂装。

2.23.0.12 更新 (2022/12/22)

  • 修复了无人机从“山麓之邦”地图上的桥底飞过时会撞上空气墙的问题。
  • 修复了 Xbox Series S 及兼容 DirectX 12 的 PC 上,行驶中的坦克周围的草会抖动的问题。
  • 修复了物体阴影及地面上的阴影会抖动的问题。
  • 修复了空战中的动态损伤贴图。
  • 修复了动能弹造成的装甲击穿贴图。

2.23.0.18 更新 (2022/12/22)

  • 地图:许特根森林,日本 - 修复了导致炮弹能够穿过部分石头的问题。
  • 地图: 黄金矿场,废弃工厂 - 修复了导致油罐没有伤害模型的问题。
  • 米格-29 雷达及 IRST 修复 :
    • 修复了导致雷达由搜索模式切换至跟踪模式并锁定目标时,锁定不稳定的问题。
    • IRST 的搜索模式已细化,目标锁定区域已调整至与目标的搜索区域相一致。
    • 在近距离时雷达及IRST锁定目标所需时间降低。

2.23.0.36 更新 (2022/12/28)

地面载具

  • 修复了自行防空炮锁定目标后,与目标距离超过 3.5 千米即不再显示提前量的问题。
  • 修复了未配备机炮的防空系统锁定目标时仍可能显示机炮提前量的问题。
  • 修复了对应战位的车组成员昏迷后仍能使用夜视装置、测距仪、红外探照灯以及进行相应引擎控制的问题。
  • 美洲狮 — 修复了防护分析功能下破甲弹药入射角错误的问题。
  • 修复了核爆场景下空中载具切换至炮手视角或地面载具切换至望远镜视角即可继续操纵载具的问题。
  • 箭-10M2 — 修复了战斗中无法侦查敌方单位的问题 (玩家报告)。
  • 禁用了飞机自身前射武器、周边爆炸或载具自身起火可能触发的命中提示效果。

空中载具

  • A-6E TRAM — 添加了自动控制系统。
  • F-16A MLU — 添加了减速伞。
  • F-16А (所有型号) - 提高了高度位于 9000 米时的最大飞行速度。
  • 幻影 2000C-S5、幻影2000D-R1 - 最大真空速增至 1440 千米/小时。
  • 米格-23、米格-29、F-16、JA 37、幻影 F1 - 减小了战机雷达脉冲多普勒模式的脱锁速度差,现在当目标脱锁后雷达将以原先角度持续搜索一段时间再回正。
  • R-23R、R-24R、R-27R、AIM-7、天闪、Rb71 空对空导弹 - 缩小了初速捕获区间。这一变动减少了导弹误锁至其他目标的概率,尽管如果目标在被锁定与导弹发射期间大幅变动航速与航向,导弹锁定原目标的效率也将大大降低。
  • 提升了所有战机雷达超视距模式的捕获距离上限,以减少目标接近率过高时可能无法锁定的情况。
  • 幻影 2000D-R1 — 修复了选中特定挂载可获得意外加速的情况。战机分类已重新分为对地打击机。
  • 歼-7D — 提升了历史模式的银狮收益系数、维修费减少至 5400 银狮。
  • 修复了在机库中自舰艇切换至空中载具可能导致机库中飞机挂载的副油箱无端脱落的问题。
  • 鹞 GR.7 — 修复了缺少临界过载警示信息的问题。
  • 修复了切换至光学瞄准视角时自动开启视角稳定的问题。
  • R-24R 及 R-27ER 的惯性制导功能已修复:在导弹丢失目标后,导弹仍会根据目标的预计位置继续进行转向。
  • R-27ER 的数据链功能已修复,在战斗机雷达丢失锁定并重新锁定目标后,导弹也会重新进行机动并锁定目标。

水面舰艇

  • 亚利桑那号、怀俄明号 — 副炮穿甲弹的引信延迟已调整至 0.015 秒。
  • 妙高号 — 主炮塔的射界已获修正。三号炮塔不再能够穿过上层建筑模型进行射击,修正了资料卡中的相关描述信息。
  • 阿贺野号 — 主炮塔射界已获提升。
  • 修复了与服务器断开连接也会出现“由于在战局中不活跃而剥夺收益”的报错信息的问题。

音效变动

  • 提高了敌方载具位于后半球时的相关音效音量。
  • 提升了地面载具与海战舰艇自动武器的音效。新音效更加尖锐,远距离更容易识别,玩家载具的武器音效音量也获得了提升。
  • 导弹与火箭弹的飞掠音效经过变动,变得更为明朗、更易与其他音效辨别 (距离玩家视角 2 千米内)。
  • 舰艇乘员语音 — 减少了下列台词的出现频率:舵叶方位、发起损管控制命令、损害报告、舰员治疗报告。

画面变动

  • 修复了命中贴图的几项渲染错误:瞄准空中载具时可能出现穿甲提示,空中载具的损伤贴图可能被错误覆盖至地面载具上。
  • 修复了移动视角可能导致受损贴图发生异常闪烁的问题。

交互界面

  • 未购买的舰艇现也能够在试驾中试用鱼雷。
  • 为全真模式加入贡献行为收益提示信息,贡献行为包括命中敌方单位或占领目标点一类的行为。这一功能使得玩家能够追踪每个时间段内的贡献行为,以及每个收益时段的开始与结束时间。提示信息可在选项中的“战斗界面”一栏取消选择“显示收益信息”进行隐藏,同时还能够在此对其他 HUD 元素进行编辑:战局聊天、击毁载具列表、指令界面、战局行为收益提示信息与战局收益结算信息。

地图变动

  • 修复了“芬兰”与“灰烬之川”地图中飞机可能陷入机场材质贴图以下的问题。

2.23.0.42 更新 (2022/12/30)

空中载具

  • R-23T, R-24T, R-27T 空空导弹 — 调整了导弹导引头中,喷气发动机和热焰弹信号的优先级。
  • J 35XS — 前射机炮的备弹量增加至120发。

水面舰艇

  • 修复了海军舰艇中炮弹和弹药库未正确引爆的问题。

2.23.0.51 更新 (2.23.0.48 PS&Xbox) (2023/01/11)

空中载具

  • “雷达/红外・切换超视距/视距内模式”选项现已适配头盔瞄准显示系统。
  • AD-4 — FFAR 太空飞鼠 火箭弹吊舱缺少右翼挂架的问题已修复。
  • 鹞 GR.7 — 最大过载指示在着陆过程中意外关闭的问题已修复。
  • 汉普登 TB Mk.I — 修复了弹仓内炸弹位于最先投放次序的问题。
  • Sa.342L 小羚羊 — 修复了高射速和低射速控制混淆的问题。
  • 直-10 — 调整了相机视角的变焦位置。
  • F-16A (全部型号) — 修正了座舱视角下HUD中的过载指示显示不正确的问题 (玩家报告)。
  • R-27R/ER 导弹 — 修复了导弹在TWS模式下仍可接收雷达修正的问题。现在雷达校正仅在锁定模式下可用,当目标脱锁时,导引头将自动关闭。
  • AN/APG-66 — 雷达默认的搜索距离从 18.5公里 调整为 37公里。
  • 苏-6 - 修正了武器挂载菜单中的总过载被四舍五入为整数,导致通知中错误地出现武器重量过载提示的问题。

地面载具

  • Sd.Kfz.221 - 对档位比进行了进一步调整,发动机转速从 2600转/分 增加到 3600转/分。正面装甲从 14.5毫米 调整至 8毫米。资料来源: Panzer Tracts 13-1 // Die Gepanzerten Radfahrzeuge des Deutschen Heeres
  • 绍特 - 损伤模型中部分模块缺失的问题已修复。
  • M64,撒哈拉快速中型坦克,丘吉尔鳄鱼,M19 (全部型号),M42 (全部型号),复仇者,三号概念车,Sav m/43,Sd.Kfz.251/9,M3A1 (全部型号),M3A3 (全部型号),M8 灰狗 (全部型号),M2 中型坦克,M3 火炮运载车,一号防空坦克,38(t) 防空坦克,38(t) 坦克歼击车,35(t) 坦克,38(t) 坦克 A/F 型,Ic 型自行火炮,Sd.Kfz.140/1,VK 45.01 (P),Sd.Kfz.221,Sd.Kfz.234/1,Sd.Kfz.6/2,88 毫米火炮运载车 — 调整了弹药消耗的顺序。同时解决了,弹药消耗不会将弹药架模块从损伤模型中去除的问题。
  • 修复了炮手昏迷时仍能控制软杀伤主动保护系统的问题。
  • SU-57B — 修复了战斗中负重轮模型与内构视图下的模块混合显示在一起的问题。
  • AMX-30 ACRA — 修正了 MUC 导弹 在资料卡中的演示动画。
  • 75 式自行榴弹炮 — 修正了 M107 (PF) 炮弹实际穿深过低的问题。
  • 2S3M — 修正了 ZOF25 (RV) 炮弹实际穿深过低的问题。
  • ITO-90M — 炮手热成像设备已从一代修正为三代(玩家报告)
  • 5.56,5.8 毫米机枪 — 修正了部分客户端中弹链词条未进行本地化的问题 (玩家报告)
  • 战斗场景中如栅栏,柱子等可破坏的物品将不再阻挡动能弹进行穿透。

水面舰艇

  • “纽波特纽斯”号重巡洋舰 - 资料卡中的舰船改装年份已由 1962年 调整为 1972年。
  • “无常”号驱逐舰- 对第三及第四座主炮的射界进行了修正。
  • 载具外观定制及任务成就
  • “吕贝克”号护卫舰- 修复了变形迷彩的显示问题。
  • 修复了选择特定舰船迷彩后选项被重置的问题。
  • 修复了[守卫模式]中,地面载具缺少排气特效的问题。

其他

  • 冬季节日机库已关闭。

2.23.0.67 更新 (2023/01/18)

空中载具

  • 修正了战机瞄准视角的地形渲染距离。飞行员现在通过瞄准光电设备将能够查看到完整的地形细部信息,与先前直升机观瞄视角下的模式相仿。
  • 修复了全部 9 发导弹发射完毕并进行再装填后,翼下挂载的连射模式参数可能会被重置的问题。
  • 幻影 2000D-R1 — 修复了挂载 CDLP 瞄准吊舱视角下无法在远距离正确渲染地面目标的问题 (玩家报告).
  • 拉塔 298D — 修复了 Mle 33 自卫机枪被归类为大口径武器的问题 (玩家报告).
  • B-57B — 现能够单独投掷航弹挂载。资料来源:“T.O. 1B-57B-1 Flight Handbook B-57B aircraft”.

地面载具

  • 修复了命中指示器显示被命中方向可能与实际方向相反的问题。
  • 修复了载具被击毁后外部组件无法正常随载具殉爆而脱落、以及被命中部位的外部组件无法进行物理互动的问题。
  • 先前载具因其他原因退出战斗(如乘员昏迷失去战斗力)时,命中回放可能会错误地显示为“燃油爆炸”,这一问题已得到修复 (玩家报告 1, 玩家报告 2).
  • Strv 103A、Strv 103С — 修复了载具处于斜坡上进行车体瞄准时准星可能超出瞄准范围圈外的问题 (玩家报告).
  • Strv 103A、Strv 103С — 修复了选中车顶机枪后进行车体瞄准可能导致载具在瞄准过程中前后移动的问题。
  • PGZ09 — 修复了使用激光测距仪进行测距后,对空瞄准时测距数据会影响提前量导致提前量显示错误的问题 (玩家报告).
  • “最低”画质下部分载具外观挂件在部分视角下有可能会凭空消失,这一问题已获修复 (玩家报告).
  • ItO 90M — 新增光电追踪模式 (玩家报告).
  • ItO 90M — 修复了搜索雷达关闭后无法继续使用火控雷达追踪目标的问题。
  • ADATS(布雷德利底盘与 M113 底盘) — 雷达最大工作距离自 20 千米变更为 25 千米 (玩家报告).
  • 维克斯 Mk.3 — 修复了全真模式下切换至车长观瞄系统开火可能导致瞄准点出现偏移的问题 (玩家报告).
  • 哈立德 — 修复了同轴机枪与指挥塔机枪型号与现实不一致的问题 (玩家报告).
  • 16 式机动战车 — 修复了车体左侧与右侧散热器烟雾浓度不一致的问题 (玩家报告).

水面舰艇

  • 纽波特纽斯号 (CA-148) - 修正了主炮塔的射界与炮塔旋回速度:
    • 炮塔俯仰角:-10°/+41° 变更为 -5°/+41°
    • 炮塔水平旋回速度:5.2°/s 变更为 5°/s
    • 主炮垂直俯仰速度:10°/s 变更为 8.2°/s
  • 183 型鱼雷艇 - 修复了舰艇资料卡中关于主炮塔装甲厚度的描述。
  • 装甲艇第四号 - 修复了舰艇实际航行极速高于资料卡标称信息的问题。
  • 阿布鲁齐公爵号 - 修复了导致无法使用备用鱼雷的问题。

画面变动

  • 修复了变更画面选项后载具周围可能出现伪影的问题 (玩家报告)。
  • 修复了低画质设定下夜间战斗的天空可能出现明显的条状光影闪烁的问题。

其他变动

  • 变更了冰面的互动参数,现在冰面质感更加光滑。

2.23.0.82 更新 (2.23.0.78 Xbox&PlayStation) (2023/01/25)

地面载具

  • 修复了使用自由视角进行观察时,火炮会随之俯仰而非保持原位的问题。
  • 修复了一项导致部分装甲被击穿后不会带出破片、影响击穿后效的问题。
  • 丘吉尔 鳄鱼 — 修复了坦克停车后燃料拖车的轮子依旧保持转动的错误。
  • 30mm 2A42 与 2A72 自动炮 — 修复了防护分析视角下,APDS 弹药错误套用 HE 弹种的命中动画的问题 (玩家报告).
  • 9M37M — 修复了近炸引信不正常工作的问题。
  • T32、T32E1 — 修复了履带与车体上悬挂的备用履带块厚度数值不一致的问题。
  • 哈立德 — 炮手瞄准镜缩放倍率自 8 倍固定倍率变为 7-10 倍变焦 (玩家报告)

空中载具

  • 幻影 F1CT — 修复了即便未携带机炮吊舱,战斗中的机体内构中仍显示吊舱对应结构的问题。
  • 鹞 GR.7 — 抬头显示参数中现能正常显示系统时间信息 (玩家报告).
  • 鹞 GR.7 — 修复了雷达告警信息无法在抬头显示参数中正常显示的问题 (玩家报告).
  • 鹞 GR.7 — 修复了抬头显示器中央指示器与飞机中线指向错误绑定、而非与垂直方向绑定的问题 (玩家报告).
  • Bf 109 F-1 — 修复了内构预览视角中缺失 20 毫米 MG FF/M 桨毂炮对应结构的问题。
  • 狂风 IDS 德海航 — 修复了无法正确显示投弹目标指示点的问题。
  • Kh-25ML — 修复了引擎喷火方向的一项错误 (玩家报告).
  • 幻影 F1C,幻影 F1C-200, 美洲虎 E, 美洲虎 A — HUD 已根据现实中该战机的数据进行了修改
  • 米格-29 — 为多功能显示器添加了 HUD 视图
  • F-16A MLU — 为 HUD 添加了机炮漏斗模式

水面舰艇

  • 1124 型装甲炮艇/多管火箭炮、TKA-106 号鱼雷艇 - 修复了街机模式下无法为火箭炮装填弹药的问题。
  • 131 型鱼雷艇、福金号巡逻快艇 — 修复了可用乘员不足会导致舰艇无法维修,灭火及抽水的问题。

画面变动

  • 先前使用 Intel HD 660、HD 530 系列集成显卡启用“低端显卡支持”模式以超低画质进行游戏时,命中地面与水面会出现黄色方形伪影,这一问题已获修复。

2.23.0.99 更新 (2023/02/01)

空中载具

  • AB-205A-1 — 修复了抛弃空火箭巢可能导致游戏掉帧的问题 (玩家报告).
  • 米格-29 — 为抬头显示器添加了挂载副武器的备弹信息。
  • AGM-12“小斗犬” — 修复了导弹由直升机发射的情况下,引爆后带出破片数量过少的问题。
  • F-105D — AN/ALE-2 干扰吊舱可携带干扰箔数量由 16 发增至 192 发。
  • 萨博 J 35 (所有型号) - 提升了战机在“简化操控模式”与“鼠标操控模式”下的低速操控性能。

地面载具

  • 修复了陆战模型更新后,原先附在载具表面的装饰挂件会悬浮在半空中的问题。
  • 修复了拆卸“附加装甲”改装件后,原先放置在附加装甲表面的装饰挂件会在空中悬浮的问题。
  • Strv 74 — 修复了与车长观瞄相关的视角偏移问题。
  • LAV-AD — 更正了改装件页面中关于车长夜视设备的描述信息 (玩家报告).
  • 挑战者 2 — 修复了侧面爆炸反应装甲被命中脱落后,附着的橡胶裙板依旧浮空残留的问题。
  • ZSU-57-2、WZ305 — 修复了 BR-281 与 BR-281U 两种不同弹夹的弹药组分重复的问题。原 BR-281 弹夹现已更改为 BR-281SP 实心穿甲弹 (玩家报告).
  • OTOMATIC — 移除了 76/62 高爆榴弹与 76/62 半穿甲榴弹的曳光效果 (玩家报告)

水面舰艇

  • 鱼雷瞄准新机制 先前玩家必须手动选择鱼雷发射管(默认按键为 Q)。鱼雷瞄准切换按键在新的瞄准机制下将仅起到开关发射管瞄准线的作用,将自动切换至玩家视角一侧的发射管而无须手动切换。具体发射管的选择取决于玩家视角指向以及视角一侧的发射管射界。
    • 例如,两舷均布置有鱼雷发射管的舰艇(如基洛夫号、海军上将希佩尔号),则玩家无须手动按“Q”在鱼雷发射管间进行切换。现在仅需按下“Q”启用发射管瞄准线,然后视角指向发射方位即可。这一机制对设有旋回鱼雷发射管舰艇的效果类似(如游戏中大多数驱逐舰):舰艇将自动选择视角指向方位有射界的发射管。射界固定的水线发射管也将采用类似机制自动选取可用发射管进行发射。如射界内有敌方舰艇而未开启发射管瞄准线的情况下,按下鱼雷发射按键将依次射出对应发射管内的鱼雷。
  • 修正了近岸舰艇外部主结构断裂的参数。先前部分小型舰艇在遭受大口径炮弹命中后其结构也不会发生断裂。

交互界面变动

  • 修复了观战模式下以玩家视角查看战局时,光标与主炮准星出现不自然抖动的问题。

VR 模式变动

  • F-16A MLU — 修复了准星与玩家视角随动的问题。现在将正常位于抬头显示器中央不变。

音效变动

  • 所有地面载具的主炮装填音效变得更加响亮浑厚,能够分辨火炮装填过程中的不同阶段。
  • 100 毫米以上的人力装填火炮现在将有专用装填音效,相比通用音效更为浑厚。
  • 重制了炮手视角下的抛弹音* 效。使用了多种口径弹药的真实抛壳音效。
  • 重制了地面载具悬挂系统在复杂地形下行使与加速时的音效,以便更稳定地表现悬挂系统在多种路况下的不同状态。
  • BM-13“喀秋莎” 为其添加了区别于其他多管火箭炮系统的独特发射音效。

其他变动

  • 修复了以全屏模式进行游戏,在海战与直升机模式下光标可能漂移至第二显示器的问题 (玩家报告).

2.23.1.13 更新 (2023/02/09)

空中载具

  • Kh-23M — 引导时间由 25 秒延长至 30 秒。
  • 修复了反坦克导弹观瞄视角缩放灵敏度问题 (玩家报告).
  • AJ37、JA37C — 修复了导致反推力装置无法使用的一项问题 (玩家报告, 玩家报告).

地面载具

  • M46、M47、mKPz M47 G、M47 (105/55) — 修复了资料卡中车体装甲描述与装甲分布显示数值不符的问题。
  • T-35 — 修复了资料卡中装甲厚度描述与装甲分布显示数值不符的问题。
  • 猎豹 1A2 — 修复了 2 门机炮其中 1 门损毁后载具无法利用余下完好机炮开火的问题 (玩家报告).
  • T-80UK — 修复了炮盾周围一小片区域被命中后不会向战斗室内带出破片的问题。
  • 105 毫米 GP105 炮射导弹 — 有效射程自 5500 米更改为 5000 米,战斗部装药质量自 18.8 千克修正为 19.8 千克 (玩家报告)
  • 修复了跳弹机制中存在的一项问题,该问题先前可导致炮弹在射入角极大的情况下也能击穿装甲 (玩家报告).
  • 配备外部弹药架的载具(地空导弹那系统、反坦克导弹运载车等)的超压毁伤系数已得到修正。命中外部弹药架造成的毁伤将单独计算,不会直接导致车组成员受超压伤害。变动列表:Strf 9040 BILL、ASRAD-R、ItO 90M、Pvrbv 551、UDES 33、Lvrbv 701、AMX 30/罗兰 1、ItO 90M、标枪、SIDAM 25/西北风、M113A1/TOW、PGZ04A、M113A1/TOW、CM25、75 式多管火箭炮系统、60 式反坦克导弹运载车、玛蒂尔达 刺猬、大羚羊 20、旋火、武士、打击者、、ZT3A2、突击者/HVM、ADATS (M113)、Strv 81/RB 52、2S6、FlaRakPz 1、FlaRakRad、M901、M3 布雷德利、M3A3 B布雷德利、ADATS。

水面舰艇

  • 修复了街机模式下舰艇实际行驶极速与资料卡中描述相差 1 km/h 的问题。

游戏机制变动

  • 陆战、海战与自定义模式下的活跃玩家计时器已从 20 秒延长至 100 秒,倒计时结束后无活跃玩家的一方将立即开始减分并战败 (玩家报告).

其他变动

  • 修复了导致缩放贴花速率迟滞的一项问题 (玩家报告).

服务器更新 09.02.23(Xbox) (2023/02/09)

  • 为 Xbox One 和 Xbox Series X|S 玩家添加了跨平台语音聊天支持。

2.23.1.26 更新 (2023/02/15)

空中载具

  • F-104S、F-104S TAF — 修复了热诱弹抛射装置阻挡减速伞释放的问题。
  • 鹞 Gr.7、强-5L — 修复了在第三人称视角下飞越目标上空会导致瞄准吊舱失去对目标锁定的问题。
  • 鹞 Gr.7、强-5L — 修复了切换至机鼻观瞄可能导致激光制导目标锁定重置的问题。
  • DB-3A — 调整了机鼻部自卫炮塔的射界。
  • 橘花 — 修复了出生后火箭助推装置缺失的问题。
  • 橘花 — 修复了历史与全真模式下,飞机离地后起落架仅在视觉模型中收起,实际仍会因空速过高而受损脱落的问题。
  • 修复了使用手柄进行游戏时无法在炮手观瞄视角下使用机枪开火的问题。
  • 修复了 94 式战车炮在九五式轻战车与二式复战丙型上炮弹穿深数值不一致的问题。

地面载具

  • 2S38 — 车长观瞄俯仰角自 -10/+20° 变更为 -15/+75° (玩家报告)。
  • 2S38、9P157“风暴-S”、BMP-3 — 修复了低速转向时反复挂空挡的问题 (玩家报告)。
  • ELC bis — 修复了资料卡中的装甲数值与装甲分布视角下的实际数值不一致的问题 (玩家报告)。
  • 酋长 Mk.5/神射手系统 — 炮手与车长观瞄缩放倍率自固定 8 倍变更为 3-10 倍变焦。
  • 勒克莱尔 XXI 系列 — 修复了侧裙装甲材质与勒克莱尔 S1/S2 不一致的问题。侧裙材质已由结构钢更改为装甲钢。

水面舰艇

  • 减少了海战乘员语音中回报舰艇转向指令与当前舵机位置语音的出现频率。与舰艇侧倾相关的语段现仅在舰艇开始下沉时出现;但舰艇严重侧倾提示语音不受舰艇浮力状态限制,只要舰艇侧倾程度达到临界值即会进行播报。
  • 添加了切换鱼雷瞄准线控制选项(鼠标或键盘)的功能。可在主菜单 → 选项设置 → 主要参数 → 海战设置 → 鼠标控制鱼雷瞄准线 处进行设置。

交互界面变动

  • 修复了联队“入队要求”信息与窗格高度不匹配的问题。
  • 修复了激活载具涂装/贴花/装饰挂件兑换券后的弹出窗格中不出现“预览”按钮的问题。

其他变动

  • 修复了部分载具在某些情况下以纯黑贴图出现的问题 (玩家报告)。
  • 修复了部分情况下空中载具贴图模糊的问题 (玩家报告)。
  • 修复了以全屏模式进行游戏时,在海战与直升机模式下按 Alt 键或发送无线电指令会导致光标偏移至第二个显示器的问题 (玩家报告)。
  • 修复了观看官方服务器录像时导致画面出现周期性停滞的一项错误。
  • 为回放功能添加了暂停播放以下载战局后续部分的提示信息,同时添加了下载进度提示信息。

2.23.1.33 更新(Xbox & Playstation 服务器更新) (2023/02/16)

空战

  • 雷达锁定目标后,锁定目标转移至附近其它目标的概率降低,因此能更稳定的跟踪目标。
  • R-530, R-27R 及 R-27T 导弹的射程略微提升。
  • R-530F 及 R-530D 导弹的射程提升。
  • AIM-9L - 引导头视场由 2.5 增加至 3.6 度, 引导头锁定角度由 17 增加至 40 度,引导头跟踪率由 36 降低至 22 度每秒 (玩家报告)。
  • 拥有红外引导头的导弹现在拥有单独计算的加力燃烧室锁定距离。全向空空导弹对正在使用加力燃烧室的飞机前半球锁定距离增加。带有引导头冷却的后半球空空导弹现在也能在前半球锁定加力目标。

2.23.1.41 更新 (2023/02/21)

空中载具

  • AH-1 (所有型号) — 调整了第三人称视角缩放位置,方便在拉近视野的情况下瞄准与开火。
  • F-8E — 补充了先前缺失的 AN/APR-27 雷达告警系统。资料来源: “NAVAIIR 01-45HHD-1 NATOPS Flight Manual - F-8D&E”.
  • 米格-21 F-13 — 添加火箭弹落点计算功能。资料来源: “Самолёт МиГ-21Ф-13. Техническое описание, Книга II - Вооружение. 1963”.
  • 米格-29 — 为 GSh-301 添加了匿踪弹链。

地面载具

  • 哈立德 — 车顶防空机枪最大仰角由 50 度增加至 90 度。资料来源: (Khalid 4030/2 MBT User Handbook December 1980) (玩家报告).
  • 哈立德 — 补充了先前缺失的车顶机枪弹药计数提示。
  • 索玛 SM — 履带厚度自 20 毫米变更为 30 毫米。
  • 箭-10M2 — 雷达锁定距离自 5 千米增加至 10 千米 (玩家报告).

水面舰艇

  • 修复了导致舰艇在未安装灭火套件的情况下起火,火势会立即自行熄灭的错误。
  • 费尔迈尔 H 级大型支援登陆艇 Mk II — 57 毫米炮备弹量自 170 发增加至 512 发,深水炸弹投射装置备弹自 50 发增至 110 发。资料来源:“C.B.04304: Details of Combined Operations Landing Craft and Barges” (玩家报告, 玩家报告).

图像变动

  • 修复了 MacOS 运行环境下导致图像出现伪影的一项问题 (玩家报告).

2.23.1.48 更新 (2023/03/01)

空战

  • 鹞 GR.7, 强-5 — 修复了玩家视角与TIALD 吊舱视角交错的问题。 (玩家报告)

地面载具

  • 修复了在炮手瞄准镜视角下放大可能会导致准星偏移的问题。

游戏机制

  • 在敌人已没有可用重生的情况下,胜利点数将不再在 100 秒后才开始快速下降。本改动适用于所有模式,无间断作战及陆战守卫模式除外。
  • 我们收到了多份空战历史模式下玩家通过反复起飞降落的方式获取研发点数的报告。现在,起飞奖励改为每 3 分钟发放一次。
  • 修复了玩家所处队伍比对方人数更少或处于载具选择页面时,胜利点数减少速度不一样的问题。
  • 修复了空战守卫模式中基地被没有标记的火炮摧毁的问题。

用户界面

  • 在完成通行证挑战后,“挑战”按钮将出现在战斗结算页面之中,方便领取奖励。

2.23.1.51 更新 (2023/03/03)

  • 在不支持 SSE4.1 指令集但安装有 64 位操作系统的 PC 上,游戏现在将能够使用全部可用内存(更新前游戏使用的内存限制在 4GB 左右)。

2.23.1.55 更新 (2023/03/03)

  • 修复了部分飞机及自行防空炮的高爆弹药造成的伤害过低的问题。
  • 通过 Steam 下载的客户端运行在不支持 SSE4.1 指令集但安装有 64 位操作系统的 PC 上时,游戏现在将能够使用全部可用内存(更新前游戏使用的内存限制在 4GB 左右)。



版本更新
封闭测试  1.171.25
公开测试  1.271.291.311.331.351.371.391.411.431.451.471.491.511.531.551.571.591.611.63
正式版  1.651.671.691.711.731.751.771.791.811.831.851.871.891.911.931.951.97星战士焰雨
2.0  新征程炽热之轮祖鲁之矛赤色长空直接命中破土动工展翅雄狮变迁之风危险地带智械纪元火与冰终极捕食者天空卫士贵族胄裔阿提拉之子战争之王空中霸权阿尔法出击寻猎者飞龙在天浴火飞鸟风暴来袭