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版本更新“天空卫士”

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2023-10-31更新

    

最新编辑:F-41地心鸦

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更新日期:2023-10-31

  

最新编辑:F-41地心鸦

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F-41地心鸦

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版本更新“天空卫士”(更新日志)于 2023 年 3 月 7 日正式上线。这一更新的亮点是,它加入了法国海军科技树及全新的空战效果。

Msg-info.png 尽管从版本更新“星战士”以来更新编号已被删除,但游戏版本仍然存在于游戏内,表明此更新的版本号为2.25

新载具

空军

美国

德国

苏联

英国

日本

中国

意大利

以色列

陆军

美国

德国

苏联

英国

日本

中国

意大利

法国

瑞典

以色列

海军

美国

德国

苏联

英国

日本

意大利

法国

直升机

美国

全新机制与画面特效

  • 为空中载具添加了一系列全新特效
    • 弹射座椅动画
    • 全新蒸汽锥效果
    • 新的航迹云和翼尖涡流
    • 损伤特效改进

全新地图及作战任务

  • 联合作战地图:谢韦尔斯克 -13(冬季)
  • 马奇诺防线以及阿登的冬季版本加入地图池
  • 全新空战地图:比利牛斯山
  • 【对地攻击】“山间峡谷” - 位于比利牛斯山。
  • 【对地攻击】模式下的西奈地图将分为 2 个版本:初阶版与标准版。
  • 新增多张空战历史模式地图:
  • 【军事行动】越南
  • 【军事行动】西奈
  • 【军事行动】拉多加湖,1941 年冬
  • 【军事行动】莫斯科
  • 【军事行动】比利牛斯山(全新作战地点)

地图与作战任务更新

  • 版本更新将为更多现有地图中的机场优化位置以适应顶级房战斗,以下地图在高等级空战中使用时,机场之间的距离增加至 46 km:
    • 【军事行动】戈兰高地
    • 【军事行动】越南
    • 【军事行动】西奈
    • 【军事行动】莫斯科
    • 【军事行动】比利牛斯山
  • 对海战模式下的出生点做出部分变动:增加了出生点之间的距离;舰艇出生方位将从环状变更为纵行排列;变更舰艇出生后移动方向,利于玩家更快进入交战区域。变动将应用至下列地图中:
    • 斐济
    • 【海域控制】非洲海湾
    • 阿尔卑斯 • 翠绿山谷
    • 富埃戈岛
    • 帕劳群岛
    • 【海域控制】阿留申群岛
  • 对【海域控制】富埃戈群岛(近岸舰艇)做出以下变动::
    • 缩小交战区域范围
    • 双方西侧小艇出生点位置向东侧偏移,与战区“A”相平齐。

无间断作战

  • 为西奈地图添加了更多空战任务。
  • 机场上的防空炮会在被击毁后 10 分钟重生(每门防空炮具有单独的重生计时器,独立计算自上一次击毁后的重生时间)。

地面单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整

  • 公羊、公羊 PSO — CL3143 弹药变更为 DM53。
  • M13、M16(所有型号) — 修复了命中弹药架后不会殉爆或起火的问题。
  • 63 式水陆坦克 - 引擎最高转速由每分钟 2100 转下降为 2000 转。车体全重自 18700 千克调整为 18400 千克。瞄具缩放倍率自固定 4 倍变更为 3.5-7 倍变焦。 资料来源: 合成军队指挥手册 1980(Combined Army Command Manual, 1980)// 水中蛟龙——中国63式水陆坦克 // 六三式水陆坦克武器构造与使用 - 中国人民解放军装甲兵司令部 - 1977年10月
  • 62 式轻型坦克(所有型号) - 车体全重自 20500 千克变更为 21000 千克。引擎出力自 500 马力变更为 430 马力。 资料来源: 《六二式轻型坦克构造与使用》, Type 62 manual
  • 59 式中型坦克、 ZTZ59A - 车体全重自 35500 千克变更为 36000 千克。资料来源
  • AMX-13(所有型号) - 车体全重自14700 千克变更为 14500 千克。资料来源
  • AMX-13/SS.11、AMX-13/HOT - 车体全重自 15500 千克变更为 15000 千克。 资料来源
  • AMX-13-90 - 车体全重自 15500 千克变更为 14500 千克。资料来源.
  • AMX-13 DCA - 炮塔水平旋回速度自 30 度/秒变更为 90 度/秒,高低机速度自 30 度/秒变更为 45 度/秒。 资料来源.
  • AMX-50(TO90/930) - 车体全重自 52000 千克变更为 46100 千克。资料来源
  • EBR(1963) - 车体全重自 13500 千克变更为 12360 千克。资料来源
  • 豹 2A4(第 123 装甲营) - 载具伪装网转换为改装件选项,玩家可自行选择是否为载具铺设伪装网。
  • 绍特卡尔 Alef - 车体全重自 56000 千克变更为 51800 千克。资料来源.
  • 绍特卡尔 Dalet - 更新了载具模型,主要变更了炮手观瞄建模。炮手现能使用热成像观瞄系统。载具在所有模式下的分房权重变更至 8.7.
  • M13/40(I) - 主炮俯角自 -15 度变更为 -10 度,最大仰角自 25 度变为 20 度。 资料来源: Ansaldo-Fiat Carro armato tipo M 13-40 manual.
  • PGZ-09 — 备弹量自 440 发增加至 480 发。资料来源.
  • GAZ-AAA — 调整了各档位出力系数,行驶极速自 45 千米/时增至 65 千米/时。资料来源.
  • GAZ-MM — 调整了各档位出力系数,行驶极速自 45 千米/时增至 70 千米/时。资料来源.
  • Pbv 302 BILL — 修复了载具浮渡时引擎仍会持续受损的错误。
  • 沙蒂永 25 吨型 — 调整了各档位出力系数。资料来源.
  • M41A1(所有型号) — 炮塔方向机转速自 36 度每秒变更为 24 度每秒。资料来源.
  • 152 毫米 G-530 混凝土破坏弹 — 弹种现归类为半穿甲弹并根据相应工事对穿甲能力进行重新计算。最大穿甲能力自 95 毫米调整为 69 毫米。
  • A-IX-1 炸药 — 调整了TNT 转换系数,由 1.54 倍变为 1.25 倍。资料来源: GICHD(Feb 2017), Explosive weapon effects – final report, GICHD, Geneva // 《轻武器设计参考资料》 References of Small Arms Design,Institute No. 208, 1975
  • T54E1 — 倒车极速自 11.5 千米/小时变更为 8.4 千米/小时。资料来源.
  • M4A3(76)W(日本) — 修复了车体全重过高的错误,先前全车重量包括日本型号所未披挂的履带附加装甲质量。车体全重已从 32.9 吨更正为 32.2 吨。
  • SU-57 — 车组成员数量由 5 人变为 4 人。资料来源: 57-мм. самоходное орудие СУ-57. Руководство службы(1944).
  • Strv 105 — 调整了档位出力系数,与游戏中其他使用 CD-850 传动装置的载具保持一致。 资料来源.
  • 63-I 式水陆坦克 — 浮渡时最大行驶速度自 10 千米/时增加至 11.7 千米/时。 资料来源.
  • T-34-100 — 主炮备弹量由 50 发调整为 30 发。 资料来源: Боевые машины Уралвагонзавода. Танк Т-34 by Устьянцев С. В., Колмаков Д. Г // Отечественные бронированные машины. ХХ век. 1941-1945 by Солянкин А.Г., Павлов М.В., Павлов И.В., Желтов И.Т.
  • LAV-AD — 浮渡时最大行驶速度自 6.4 千米/时增加至 10 千米/时。 资料来源
  • AFT-09 — 导弹发射架俯仰速度自 5 度/秒增加至 10 度/秒,方向机由 30 度/秒调整为 15 度/秒。 资料来源.
  • 酋长/神射手防空系统 — 添加了激光测距仪。资料来源: GEC-Marconi "Marksman Anti Aircraft Gun Turret"
  • 根据雅各布·德-马尔公式修正了脱壳穿甲弹(APDS)的穿深数值。
  • 采用其他高硬度金属弹芯与紧凑型穿甲帽的脱壳穿甲弹(APDS)对于倾斜装甲现具备该类型弹药独特的转正效果:37毫米 m/49、75毫米 m/49、76毫米 M331A2、76毫米 SV Mk.1、83毫米Mk.3、105毫米 T279、120毫米 L1G。
  • XM578E1 弹药的穿深数值现采用 L-O 方程进行拟合。
  • 自行防空炮系统以及地空导弹系统折叠搜索雷达天线后,火控雷达将保持原位不再收起,允许载具在关闭搜索雷达的情况下仍能使用火控雷达对目标进行追踪。
  • 为 20 至 47 毫米榴弹爆炸后带出破片套用统一公式。这一变动将修复小口径榴弹带出破片数量与毁伤效果均低于相同装药水平大口径榴弹的情况。(报告 1报告 2报告 3报告 4
  • 9М311、VT-1 - 更新了弹体模型。

空中单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整

火力配置及武器系统

  • 12.7 毫米 FN HMP400 LCC 机枪吊舱 — 降低了吊舱重量。
    • A129CBT,A-129 国际型原型机: 机枪吊舱重量自 219 千克调整为 89.4 千克。
    • BO 105 CB-2, BO 105 PAH-1, BO 105 PAH-1A1: 机枪吊舱重量自 558 千克调整为 178.8 千克(双侧总重)。
    • EC-665 虎 UHT: 机枪吊舱重量自 178.4 千克调整为 89.4 千克。
  • 12.7 毫米 FN RMP LC 机枪吊舱 — 降低了吊舱重量,调整了备弹数目
    • A.109EOA-2 — 吊舱重量自 363.1 千克调整为 241.2 千克。
    • A129CBT,A-129 国际型原型机 — 吊舱重量自 280 千克调整为 120.6 千克,备弹量自 400 发调整为 250 发。
    • BO 105 CB-2, BO 105 PAH-1, BO 105 PAH-1A1 — 吊舱重量自 679.6 千克调整为 241.2 千克,备弹量自 800 发调整为 500 发。
    • EC-665 虎 UHT — 机枪吊舱重量自 270.6 千克调整为 120.6 千克,备弹量自 400 发调整为 250 发。
  • 30 毫米 DEFA 553 机炮 — 炮弹初速增至 820 米/秒。
  • AB 205 A-1 — SNEB 23 型火箭弹已变更为 FFAR 太空飞鼠火箭弹。
  • B-29 — 添加了 4×4000 磅 AN-M56 航弹挂载配置。
  • 英俊战士 Mk.VIc — 添加了 250 与 500 航弹挂载及其对应改装件。引擎灭火系统改装件自 IV 级移动至 III 级,TSC Mk II 挂架改装件自 II 级移动至 I 级。
  • 英俊战士 Mk.X — 添加了 250、500 与 1000 航弹挂载及其对应改装件。引擎灭火系统改装件自 IV 级移动至 III 级,类别改为“生存提升”;TSC Mk II 挂架改装件自 III 级移动至 I 级,RSC Mk.II 挂架改装件自 IV 级移动至 III 级,且取消前置改装件需求。
  • 英俊战士 Mk.21 — 添加了 250、500 与 1000 航弹挂载及其对应改装件。RSC Mk.II 挂架改装件自 IV 级移动至 III 级,且取消前置改装件需求。
  • 堪培拉 B(I). Mk.6,堪培拉 B.Mk.2 — GP 系列航弹已变更为 MC 系列。
  • F-80C-10 — 添加了 1000 磅 AN-M65A1、500 磅 AN-M64A1 以及 250 磅 AN-M57 航弹,以及 Mk 78 副油箱。
  • 歼-8B — 添加了航弹与火箭弹落点计算机。
  • 兰开斯特 B.Mk III、兰开斯特 B.Mk I — 添加了 8000 磅 HC Mk II 与 12000 磅 HC Mk.II 航弹,添加了 1 × 8000 磅 HC Mk II 与 6 × 500 磅 GP Mk.IV 挂载选项,移除了2 × 4000 磅航弹的挂载选项。
  • 米格-23MLA — 修复了内构视角下 GSh-23L 航炮模块信息缺失的问题。
  • 幻影 2000D-R1 - 新增机炮吊舱挂载选项
  • 幻影 2000C-S5 — 30 毫米 DEFA 554 机炮备弹量自 270 发每门减少为 250 发每门。
  • Sa.341F 小羚羊 — GIAT M.621 机炮备弹量自 1000 发减少为 240 发。
  • Wfr.Gr.21 火箭弹 — 允许战机单独发射火箭弹挂载。
  • 图-2(所有型号) — 更新了副武器挂载选项,添加了新的航弹挂载,总挂载能力增至 3 吨。
  • 图-14T — 修正了本地化文本中航弹与鱼雷挂架的名称。对挂载选项列表中的挂载数量进行部分调整:
    • FAB-250М-46: 由 8 枚调整为 12 枚;
    • FAB-500М-46:由 4 枚调整为 6 枚;
    • FAB-1000:由 2 枚调整为 1枚;
    • FAB-1500М-46:由 1 枚调整为 2 枚。
  • AHS — 添加了 4ד地狱火”反坦克导弹的配置作为可选默认挂载。
  • Bf 109G-6 — 修正了内构视角下桨毂炮模块信息显示为 30 毫米 MK 108 机炮而非 20 毫米 MG151 机炮的问题(玩家报告).
  • F-1 — 雷达告警装置由AN/APR-25 变更为 J/APR-3。
  • F-4EJ 鬼怪 II — 雷达告警装置由AN/APR-25变更为 J/APR-2。
  • F-4EJ(改)鬼怪 II— 雷达告警装置由AN/APR-25变更为 J/APR-6。
  • F-104J — 雷达告警装置由AN/APR-25变更为 J/APR-1。
  • Ju 87 D-5, Ju 87 D-3, Ju 87 G-1, Ju 87 G-2 — 调整了自卫炮塔射界:俯仰角度自 -20/+70 度变更为 -15/+80 度;左右旋回角度自 -60/+60 度变更为 -70/+70 度。
  • 鹞 Gr.1/Gr.3 — 修复了选择 4× 1000 磅航弹挂载配置下右侧翼下航弹与挂架分离的问题。
  • EC-665 虎(所有型号) — 干扰物携带数量自 60 发增加至 64 发。
  • 狂风(所有型号) — 添加了 4×1000 磅航弹的配置作为可选默认挂载。
  • I-185(М-71), I-185(М-82) — 添加油箱自封功能。
  • 伊尔-28(所有型号) — 尾炮塔玻璃厚度自 102 毫米调整为 106 毫米。
  • 米-24V — 修复了 UPK-23-250 机炮吊舱前置改装件缺失的问题。
  • 米格-29A — 修正了座舱内后视镜的位置,并为HUD添加了格斗模式。
  • 多功能菜单现已添加反推力装置相关功能。

为下列载具添加了挂载自定义功能

  • AB-205 A-1
  • B-57B
  • 强盗 B 1
  • F-80C-10
  • F-84B-26
  • F-84G-21-RE
  • F-84G-26-RE
  • G-山猫
  • 山猫
  • Sk-60B
  • 萨博 A32A
  • 萨博 B18B
  • 萨博 T18B
  • 萨博 T18B(57)
  • 萨博 J32B
  • 萨博-105G
  • 萨博-105OE
  • UH-1B
  • UH-1C
  • UH-1CXM-30
  • UH-1D
  • 伊尔-10
  • 伊尔-10(1946)
  • 伊尔-28Sh
  • 卡-29
  • 图-2
  • 图-2S
  • 图-2S-44
  • 图-2S-59

添加了一系列燃烧弹

  • Aerea 559G1 — 燃烧弹已添加至 菲亚特 G91 系列战机 的挂载选项中。
  • Brandbomb m/58 — 燃烧弹已添加至 A32A 的挂载选项中。
  • FLAMM C 250/ FLAMM C 500 — 新型燃烧弹已添加至 Bf-109, Fw 190, Ju 87, He 111, He 177, Ju 88系列战机的挂载选项中。
  • 380l Mk2 — 新型燃烧弹已添加至 M.D.450B 暴风雨, 神秘 IVA, 超神秘 B2 萨姆贝德 以及 狂风系列战机的挂载选项中。
  • MK77 Mod 4 — 新型燃烧弹已添加至 AV-8A, AV-8C, 鹞 Gr.1的挂载选项中。
  • Mk78 Mod 2 — 新型燃烧弹已添加至 F-80C-10, P-63C-5(法国), P-51D-30, P-51H-5-NA, AD-2, AD-4(全部型号)的挂载选项中。
  • Mk 79 Mod 0 — 新型燃烧弹已添加至 A-4B 的挂载选项中。
  • M116A2 — 燃烧弹已添加至 F8F-1B(法国), F-100A(中国)的挂载选项当中。

气动模型更新

  • 苏-2(所有型号)、叶-2(所有型号)、DB-3(所有型号) — 添加了引擎灭火系统。
  • BF 110(所有型号) — 更新了发动机满推力时飞机重心再平衡效果(表现为满推力时机鼻略微下倾)。修正了螺旋桨在中低空速下的转速表现,战机现在更容易在低空改出俯冲状态。
  • 布伦海姆 Mk.IV, B6N1, B7A2, 波弗特 Mk.VIII, FW-200C — 更新了飞控模型。对引擎的工作方式进行升级,调整了燃油分布及消耗方式。重新计算机翼、机身、尾翼与螺旋桨表面积。更新了战机投下挂载前后的飞行性能变动。
  • F-16(所有型号) — 修正飞机的机动性能表现,使其更接近能量包线中的参考值,增大了战机空速在 0.9 至 1.1 马赫区间时翼面的诱导阻力数值。
  • 米格-29(9-13) — 低空速下的纵向稳定性降低,增大了减速板完全展开时产生的阻力,提升了油箱载荷。
  • DH.110 海雌狐 — 提高了飞机爬升性能以及低空推力响应能力。
  • 幻影 F1C(所有型号)— 提升了引擎在超音速条件下的推力数值,提升了飞机在海平面高度与 9000 至 12000 米高度、1.8 至 2 马赫下的爬升率,增大了减速板完全展开时产生的阻力,改善了整体操纵性能。
  • MD.500 TOW — 减小机身偏转惯性、改善操纵性能、减小了大幅度滚转减小侧向空速时引擎主转子失速几率,添加了水平稳线飞行模式。

舰船单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整

舰船火力配置

  • 对英国现代护卫舰上的地狱边境反潜迫击炮装置机构进行了重新设计。
  • “卡尔·加尔斯特”号,“工兵”号驱逐舰 - 修复了主炮和副武器开火功能按键设定一致时会导致其他自动武器自行开火的问题。

舰船改装件及乘员组技能

  • 移除了 防空武器,副武器,主炮相关武器改装的研发连线。您现在可以在改装等级解锁后按任何顺序对此类改装件进行研发。

舰船性能、物理级损伤模型

  • “纽波特纽斯”号重巡洋舰(CA-148) — 修复了战舰药库,无线电室,中央火炮等内部模块的位置。装甲布局: 修正了主口径炮塔和炮座的装甲厚度; 在炮塔和炮座后方增加了防弹隔板; 修复了内部隔舱及装甲带的厚度与形状; 修正了甲板及指挥塔的装甲厚度。
  • “光荣”号战列巡洋舰 — 修复了舰艏主炮的弹药位置。
  • Z-47 — 修正了弹药库和无线电舱的位置。
  • “阿布鲁齐公爵”号轻巡洋舰 — 修复了船头装甲会穿过弹药库的问题。
  • “布鲁克林”号, “克利夫兰”号轻巡洋舰 — 为指挥塔(舰桥)添加了底部(防破片)装甲。
  • Pr.186 型炮艇 — 移除了甲板装甲和左舷之间误留的间隙。

舰船视觉模型及外观:

  • Pr.206 — 修正了艇长的位置和穿模于上层建筑的问题。
  • Pr.206-M — 修正了军官和水手在船上的位置。
  • Pr.7 "无情"号 — 测距仪方向已修复。

战斗界面

  • “威严”号驱逐舰 — 修复了内构视图中的三号烟囱。
  • 在海战和机库中添加了各种关于设置和导航界面的教程提示。新的提示信息将在数次显示或者玩家遵循指示操作后停止弹出。

其他变动

  • 扩充了海战教程中提供的信息:
    • 对帮助画面 (F1) 进行了重新设计,添加了对瞄准&射击等相关机制的描述信息。
    • 为首次战斗添加了包含任务目标和相关描述的加载画面。
    • 在新玩家的舰船港口中添加了关于界面及导航的提示信息。
  • 自动盘旋飞行功能已添加至战舰携带的水上侦察机。

经济与研发改动

  • I-153(M-62)(茹科夫斯基座机) — 购买价格调整为 400 金鹰。
  • 伊-15bis(克拉斯波尔斯基座机) — 此架战机将替换 I-153 (M-62)(茹科夫斯基座机)作为选择并完成首次苏联空战赠送的高级载具。已经拥有 I-153 (M-62)(茹科夫斯基座机) 的玩家将继续持有该载具,同时 伊-15bis(克拉斯波尔斯基座机)将会作为金鹰载具出现在科技树中供上述玩家购买。
  • VEAK-40 — 科技树等级从 V 级 调整为 VI 级。
  • 调整了 “怀俄明”号战列舰 的研发及购买费用:研发点数:320.000 => 220.000, 银狮花费:790.000 => 610.000

载具外观定制

  • 改进了中国地面载具的冬季迷彩。
  • 为所有巡洋舰和战列舰添加了额外的舰船迷彩。
  • 对英国现代载具的双色迷彩进行了改进。色块形状与颜色均经过了重新校正。
  • F-16A ADF (意大利) — 新增了可通过完成任务或花费金鹰解锁的载具涂装。
  • 兰开斯特 MK3 — 新增了可通过完成任务或花费金鹰解锁的载具涂装。

用户界面

  • 为空战及陆战中(街机模式及自定义战斗)的战机信息面板添加了用于控制可用导弹/投掷武器的按钮及数量信息。
  • 对机库中载具内构视图下的模块进行了不同类型的颜色分类。
  • 战机和直升机所有类型的瞄准(导弹、机炮、炸弹)的HUD颜色将根据玩家的准星颜色设置统一变化。
  • 为操控设置中的控制预设添加了相关帮助/提示内容。
  • 为战局内的击杀列表添加了命中玩家的弹药类型信息。
  • 新增了供玩家自行调整陆战损伤指示器的功能。您可以更改指示器的显示类型(简化或详细),大小,停留时间以及在屏幕上的位置。相关设置可以在地面载具的“战斗设置”页面中找到。

游戏机制

  • 为以下战机添加了紧急逃生系统 - 座椅弹射
    • A-10A(所有型号)
    • F-4S
    • F-4EJ 改
    • F-16(所有型号)
    • 米格-29(所有型号)
    • 米格-23MLD
    • 米格-23MLA
    • 米格-27K
    • 猎人 F.58
    • 狂风 F.3
    • 重锤 2000
  • 为以下战机添加了将常规武器系统(机枪/机炮)的弹道计算信息输出至平视显示器(HUD)上的功能:
    • 米格-29(所有型号)
    • 幻影 2000(所有型号)
    • F-16(所有型号)
    • 狂风(所有型号)
    • F-4S
    • F-4EJ 改
    • JA-37
    • JA-37D
  • 当飞机传感器捕获目标时,弹道指示系统将会在第三人称视角中显示预瞄引导。该功能目前仅在瞄具HUD中有目标引导功能的战机上启用。先前类似防空系统的旧版预瞄引导将无法在街机模式中使用

图形相关

  • 更新了突破音障时 普朗特-格劳厄特效应 产生的(蒸汽锥)视觉效果。
  • 改进了战机与地面碰撞,以及地表和扬尘的视觉效果。
  • 改进了战机在空中留下的航迹云视觉效果。
  • 机身表面现会留下由近炸引信类型弹药产生的破片损伤特效。
  • 提升了20毫米及以上口径高爆弹在战机表面留下的弹痕特效。
  • 为战机蒙皮添加了动态的火焰灼烧特效。

音效变动

  • 重制了战机机炮的开火音效,现在声音将变得更加清晰明亮。
  • 为陆战地图中的场景破坏创建了新的音效,整体环境音效也将更加自然悦耳。
  • 为楼房和建筑物倒塌创建了新的音效以更好地匹配场景破坏的相关机制。
  • 为玩家地面载具新增了与各种材料(石头,混凝土,砖块,木材,金属)碰撞的全新音效。
  • 为 F-16 系列战机设计了尾部喷口的机械音效。
  • 为垂直起降战机添加了调整喷口矢量时的机械音效。
  • 为 T-64 系列坦克制作了更加真实的引擎音效。

Xbox 平台改动

  • 添加了匈牙利语本地化。

后续版本更新

2.25.0.15 更新 (2023/03/08)

空战

  • F-16AJ — 空对空模式下机炮弹道计算机缺失的问题已修复。
  • ◌猎人 F.58 — 历史模式下的分房权重已由 9.7 降低至 9.3。
  • 修复了导致街机模式下的空袭事件中玩家会重生在没有武器挂载的 ▅UH-1B 直升机上的问题。
  • 橘花 - 修复了在内构视角下第二门 5 式 30mm 机炮不可见的问题。(玩家报告
  • 重锤 2000 - 修复了允许创建机翼挂架同时挂载 AIM-7 导弹及 AIM-9G 导弹的自定义挂载的问题。

地面载具

  • FlaRakRad — 修复了导致炮塔旋转时雷达不随之转动的问题。
  • FlaRakRad - 修复了使用激光测距仪进行测距时客户端崩溃的问题。
  • FlaRakRadItO 90M - 修复了内构视角下弹药不可见的问题。

作战任务

  • 修复了【军事行动】作战任务中第二支队伍的战斗机重生不正确的问题。

2023 年 3 月 9 日服务器更新 (2023/03/09)

空战

  • 空战历史战斗中,每方最大玩家数量由 12 增加到 16。

交互界面

  • 修复了导致在联队搜索界面中无法选择筛选条件的问题。
  • 修复了通行证百宝箱奖励的护身符以及涂装没有显示载具等级信息的问题。

无间断作战

  • 为 AI 控制下的侦察机加入了新的检查点,以避免飞机没有到达重生点并飞出战斗区域的问题。

2.25.0.21 更新 (2023/03/10)

  • 修复了部分情况下导致命中贴图尺寸过大的问题。
  • 修复了主弹药库爆炸不显示特效的问题。
  • 修复了 APDS 炮弹击穿后不产生破片的问题。
  • 修复了飞机再次坠毁后视角切换至首次飞行时已弹射离开飞机的飞行员视角的问题。
  • 修复了导致装填后剩余炮弹数量变灰的问题。

无间断作战

  • 修复了 AI 控制的舰船在战斗开始时会无视任务转而寻找并摧毁敌人的问题。
  • ◌猎人 F.58 — 修正了 AGM-65 导弹瞄准视角中远距离载具的显示。

2.25.0.24 更新 (PlayStation) 2.25.0.21 (Xbox) (2023/03/11)

  • 修复了坦克热成像视角可能会出现显示错误,或是敌人坦克显示为冷物体的问题。

2.25.0.27 更新 (2023/03/13)

  • 火炮支援现在将再次伴随视觉效果出现。
  • 迪盖·特鲁安号轻巡洋舰 — 添加了两次额外的重生次数。

音效

  • VT 1-2挑战者 2E 现在拥有正确的 MTU 883 柴油机音效。
  • 爆炸声中频频段中出现的杂音已找到并移除。
  • 为炸弹爆炸音效添加了来自玩家装甲上的材料掉落的声音。
  • 为地面载具,舰船,战机及部分场景物体添加了新的燃烧音效。
  • 为部分地面载具添加了自动装弹机音效:AMX 13 (及所有配备了 FL-10 及 FL-12 炮塔的坦克), AMX-50, AMX M4, 洛林 40t, 沙蒂永 25t, XM8, 906 工程, 685 工程, CV 90105, CV 90120
  • 机枪开火的车内音效现在有更明显的回声,来自车外的音效也相应减弱。
  • 机枪开火的车内音效现在包含弹壳及弹链(若存在)掉落的音效。
  • 添加了新的热诱弹音效。

2.25.0.33 更新(2.25.0.31 PlayStation) (2023/03/15)

地面载具

  • Т-64А 1971 型 — 补全了对于首上复合装甲中间层装甲组分的描述信息
  • 铠甲-S1 — 移除了先前错误添加的侦查功能。
  • 挑战者 2E — 移除了该车的试车场地图中的硬杀伤主动防御系统测试区域。
  • M53/59 — 修复了封闭车体内的乘员会受到凝固汽油弹燃烧伤害的问题。
  • 61 式战车 — 烟雾弹类型由碰炸型更改为空爆型 (玩家报告)
  • 61 式战车 — 修复了施放烟雾弹时一次性发射所有烟雾弹而非按批次发射的问题。
  • 2C bis — 修复了车尾机枪炮塔无法向侧面开火的问题。

空中载具

  • AH-6M — 修复了研发“机体修复”改装件后,历史模式下最大空速下降 0.7 km/h 的问题。
  • 山猫 AH.Mk.1 — 修复了街机模式下挂载 2×I-TOW 或 2×TOW-2 反坦克导弹配置时可使直升机在未研发其他机动性改装件状态下错误提升飞行极速的问题。
  • 卡-29 - 修复了直升机安装 2A42 机炮后红外抑制系统、干扰弹抛射装置与红外干扰设备的外观模型消失的问题。30 毫米机炮已添加至前射武器配置表中,为 30 毫米机炮添加单独的准星。
  • AH-6M - 提升了机枪吊舱的备弹数量:M134 机枪备弹量增加至 6000 发,GAU-19 备弹增至 1200 发。
  • 狂风 F.3 - 天闪空对空导弹变更为天闪 (格斗型)。
  • ◄UH-1D - 修正了反坦克导弹的挂载图标。
  • 狂风 F.3 - 修复了已研发 BOL 干扰措施但未研发 AIM-9L 空对空导弹时,无法挂载带有反制措施的 AIM-9L 导弹的问题。
  • 47d_30_italy - 新增 HVAR 火箭弹挂载。
  • F-4JF-4S 鬼怪 II - 新增 Mk.77 燃烧弹挂载。
  • Bf 109 G-10Bf 109 G-14 - 修复了加挂 20 毫米 MG151 机炮吊舱后部分机翼消失的问题 (玩家报告)。

水面舰艇

  • 舰艇损管提示变动:
    • 使用灭火器、维修舰体以及水泵抽水的损管提示将在出现数秒钟后平滑淡出,在按下对应损管按键的情况下会立即消失。
    • 如果损管设置为自动模式,损管提示将不会出现。

交互界面

  • 修复了重复点击多功能菜单中的小地图按键或发出多次无线电消息后会自动打开聊天界面的问题。
  • 自定义界面颜色一并应用至直升机平显界面与落点指示标识中。
  • 修复了直升机平显界面下游戏内聊天栏位置不正确的问题。
  • 修复了观战视角下战局聊天的音效问题。
  • 修复了游戏内提示栏挂载选项描述信息缺失的问题。

2.25.0.37 更新 (2023/03/20)

  • 修复了电视引导头可以在夜间锁定目标的问题。
  • 纽波特纽斯 — 修复了“分裂迷彩”无法使用的问题。

音效

  • M53/59 的引擎声已修改至更合适的内联 6 缸引擎音效。
  • ZK 453 机炮音效已进行调整。现在开炮声音更加明亮,低音更加明显。
  • 修复了导致飞机单发开火时音效不播放或卡顿的问题。
  • 与游戏界面进行交互以及空战中各种提示音效,例如正在装填,弹药不足等已修正。

2.25.0.44 (2.25.0.41 XBox) 更新 (2023/03/22)

地面载具

  • 修复了一个不显示巡航模式已启用的问题。
  • 在随机战斗中激光告警接收器的功能已修复。
  • 修复了一个装备有地对空导弹的自行防空载具在被击毁后雷达继续转动的问题。
  • 铠甲-S1 — 修复了一个导致雷达无法跟踪空对地导弹和航空炸弹的问题 (玩家报告)。
  • 铠甲-S1 — 修复了一个导致搜索雷达无法探测低空目标的问题。
  • 铠甲-S1 — 雷达扫描圆锥角显示错误的问题已被修复。
  • 铠甲-S1 — 搜索雷达在不同模式下的扫描时间已被调整为:0-30 度锥形扫描 — 2 秒;0-60 度 — 4 秒;0-80 度 — 8 秒。
  • 道尔-M1 — 搜索雷达的扫描圆锥范围显示错误的问题已被修复 (玩家报告)。
  • 道尔-M1 — 搜索雷达在不同模式下的扫描时间被调整为:0-12 度锥形扫描 — 1 秒;0-32 度 — 3 秒;0-64 度 — 6 秒。
  • FlaRakRad — 一个关闭搜索雷达会导致跟踪雷达失效的问题已被修复 (玩家报告)。
  • FlaRakRad — 搜索及跟踪范围由 10 km 增加到 15 km。
  • 响尾蛇-NG — 搜索及跟踪范围由 10 km 增加到 15 km。
  • 2S6 — 搜索及跟踪范围由 10 km 增加到 12 km。
  • ADATS — 搜索及跟踪范围由 10 km 增加到 12 km。
  • 2S6 — 搜索及跟踪范围由 10 km 增加到 13 km。
  • 2S6 — 搜索雷达的扫描圆锥角由 15 度增加到 20 度 (玩家报告)。
  • 2S6 — 搜索及跟踪角度已增加:水平方向由 ±20 度增加到 ±134 度,垂直方向由 -10/+80 度增加到 -12/+84 度 (玩家报告)。
  • LAV-AD93 式近 SAM球棒SIDAM 25SIDAM 25/西北风 — 在内构视角及战斗中红外搜索跟踪系统距离不正确的问题已修复,现已增加到 10 km。
  • 91式便携防空导弹 — 改进了导弹引导算法,导弹的动能特性已被调整。提高了碰炸引信的灵敏度。

空中载具

  • 九七重爆一型甲九七重爆一型丙 — 添加了单独投放炸弹的能力。
  • 别-6 — 添加了单独投放炸弹的能力。
  • A-26(全部改型) — 自卫炮塔的瞄准射界现已修复。
  • Bf 110 G-4 — 修复了一个在装备 Flam C 250 和 Flam C 500 燃烧弹时模型显示机炮吊舱的问题。
  • Bf 110 G-2Bf 110 G-4 — 挂载菜单中炸弹图标显示错误的问题已被修复。
  • 直-10 — 起飞重量(包含燃油,武器和机组)已被降低至 5540 kg。
  • 山猫 AH.Mk.1G-山猫 — 自动驾驶在悬停模式下的漂移已被修复。
  • 卡-50卡-52卡-29黄蜂 HAS.Mk.1侦察兵 AH.Mk.1 — 水平飞行时产生的晃动已被修复。
  • ◊米格-23BN - 增加了 140 kg 燃油重量,降低了空重。
  • 在随机战斗中,激光告警接收器的功能已修复。
  • 雷达告警接收器对雷达及主动雷达引导导弹的有效探测距离增加到以前的 2-3 倍
  • TWS 模式及将瞄准目标点设置于地面目标时,将不再启用机炮提前量功能。机炮提前量现在拥有最大 1.5km 的有效距离,目标跟踪更加平滑。当提前量功能启用时,HUD 上将显示“AUTO”字样。
  • 为使导弹的飞行性能更加真实,所有导弹的引致阻力已增加。导弹在机动时及低速飞行时将消耗更多能量。迎头及前半球截射射程将有所下降。在远距离进行机动将对使来袭导弹的摆动更加明显,使得进行机动能更有效规避导弹。

水面舰艇

  • 玛丽亚皇后 — 第二、三号主炮炮塔的水平射界已修复,此前可以穿过上层建筑开火。
  • 杜伊利奥 — 为增大上层建筑后部 37mm 炮的水平射界而移除了救生艇。
  • 纽波特纽斯 — 舰艉主炮炮塔的炮盾装甲已被修正。
  • 迪盖·特鲁安 — 主炮炮塔转速已修正:水平瞄准速度由 7 度/秒改为 6.4 度/秒。垂直瞄准速度由 6.4 度/秒改为 6 度/秒。
  • 迪盖·特鲁安 — 主炮炮塔的待发弹药数量由 17 发增加至 30 发。
  • 155 毫米/50 1920 型火炮 — 炮弹属性作出如下调整:
  • 尾部引信高爆弹的名称已被修正。
  • 半穿甲弹的类型由被帽风帽半穿甲弹改为风帽半穿甲弹。
  • 尾部引信高爆弹的初速由 864 米/秒增加至 870 米/秒。

音效

  • 部分拥有更高射速的地面及空中载具的机枪此前套用勃朗宁 M1919 的音效,现已获得射速正确的独立音效。
  • 部分射速高于 20 发/秒的航空机枪此前套用了勃朗宁 M1919 机枪的音效,现已改为 MG-81 的音效。
  • 更正了 梅卡瓦 Mk.4 系列的发动机音效,现拥有与 豹2 系列的MTU MB 833 发动机相同的音效

交互界面

  • 装备有雷达的直升机上侧滑指示器不显示的问题已被修复。
  • 地面载具防护分析界面中距离选项已被降低至 2000 米。此前未考虑过在 2000 米以上的距离击穿装甲的情况,尽管在此界面中可以选择大于 2000 米的距离。

其他改动

  • 修复了一个在两艘体积相似的舰艇之间切换时视觉模型瞬间放大的问题。
  • 修复了一个加入下一场战斗时可能导致游戏卡死的问题 (玩家报告)。
  • 修复了一个会导致游戏内浏览器挂起的问题。
  • 修复了一个可能导致装甲车辆在热成像视角下亮度过高的问题 (玩家报告)。
  • 一个导致使用灭火器提示无法显示的问题现已修复 (玩家报告)。

Xbox Series X

  • 修复了一个观看录像回放时游戏卡死的问题。

2.25.0.45 更新 (2023/03/23)

  • HUD 上机炮准星显示不正确的问题已修复。
  • 部分战斗任务的完成条件已更新。新的任务条件将适用于新产生的任务,正在进行的任务条件不受影响。(点此查看细节

2.25.0.48 更新(Xbox, PlayStation 服务器更新)(2023/03/24)

  • 修复了导致鱼雷不会在水里留下航迹的问题。
  • 修复了阿登,马奇诺防线及谢韦尔斯克-13地图上的雪地会在下雨时反光的问题。 (玩家报告)

PC 及 MacOS 改动

  • Mac — 修复了能够将鼠标指针从游戏窗口内移出的问题。(玩家报告)
  • 修复了使用 Intel Arc 显卡时游戏可能崩溃的问题。(玩家报告).

2.25.0.52 更新 (2023/03/29)

空中载具

  • TB-3 (M-17-32)震电 — 现可单独投掷航弹挂载。
  • 米-28NM — 修复了直升机无法使用 4×500 千克航弹挂载配置的问题。
  • BI — 调整了视角缩放位置。
  • 狂风 F.3 — 修复了第三人称视角下无法使用夜视仪的问题。

地面载具

  • 修复了尝试发射红外制导地对空导弹后会显示动画,但是没有音效的问题。
  • ZTS63 — 修复了部分迷彩缺失的问题。

水面舰艇

画面图像

  • 修复了直升机悬停模式下火焰动画出现的错误。
  • 修复了全真模式下 UI 最小化功能出现的问题。
  • 修复了无法在试驾自定义难度设置界面下隐藏飞行参数信息(速度、高度等)的问题。

交互界面变动

  • 对奖励物资箱的描述进行了细化,需要解锁其他全部奖励才能获得的物品将被归入单独分类展示。

2.25.1.19 更新 (2023/03/31)

音效

  • 坦克主炮的开火音效现在更加真实。在第三人称视角下,开炮的音效更加干净,冲击力更强,第一人称视角下的开炮音效更加自然,炮闩机构的声音以及弹壳掉落的声音更加明显。
  • 发射烟雾弹的音效已完全重置。
  • 部分爆炸声已重置,音效变得更加自然,随距离变远,其尖锐度也随之下降。游戏中总体的音效变得更加通透。

地面载具

  • 修复了导致部分情况下,陆战历史模式中重生后载具的待发弹药架可能未满,或是全空的问题。
  • 修复了导致待发弹药架补充时间不正确的问题。
  • 修复了红外地空导弹可能会哑火的问题。这个问题导致某些情况下会显示发射导弹的动画,但不播放导弹发射的音效,导弹也没有发射的问题。

2.25.1.32 更新 (2023/04/05)

地面载具

  • 为装饰挂件之间存在冲突的情况添加了相关提示。
  • 修复了放大视角观察另一辆涂有贴花的坦克可能会导致帧率骤降的问题。
  • 修复了载具被击毁后引擎烟雾系统仍在放出烟雾的问题。
  • 修复了地面载具上安放的装饰挂件在车库内仅有部分显示或完全消失的问题。
  • 铠甲-S1 — 载具缺少“主炮校准”改装件的问题已得到修复 (玩家报告).
  • 87 式自行高射炮— 修复了该载具在具备车长超越控制功能的情况下,无法在炮手失能后正确转换控制权继续开火的问题。
  • 105 毫米 T279 — 出膛后飞行途中弹体重量自 4.2 千克修正为 4.5 千克 (玩家报告).

空中载具

  • 狂风 F.3} — 移除了座舱玻璃上的小地图反光伪影。
  • 狂风 GR.1} — 修复了夜战地图下座舱玻璃可能出现伪影的问题。
  • 修复了一项导致无法使用手柄完成全真起降教学的问题 (玩家报告).
  • BV 238} — 修正了内构视角下的乘员模型位置。
  • Me 262 A-1/U4} - 修复了高爆曳光弹 (HE-T) 引信延迟过高的问题。
  • Bf 109 G-10}、Bf 109 G-14 - 修复了内构视角下 MK 108 与 MG 151 对应内构信息的错误描述 (玩家报告).

水面舰艇

  • 胡德 — 重新调整了进水与倾斜相关参数。舰艇将不再轻易侧倾翻覆,进水过程速度更慢、进度更为平滑。
  • MPK Pr.204 — 修复了乘员可用数量仅有 5% 时无法进行损管操控的问题。
  • T-51b 型 — 修复了自动炮开火时可能导致鱼雷自行发射的问题。
  • 迪盖·特鲁安 — 修复了三号炮塔被击毁后可能导致二号炮塔一并受损的问题。
  • 千鸟 — 修复了艉部主炮塔无法正常开火的问题。

音效变动

  • 地面载具炮手视角下开火,随着炮闩动作将产生音爆冲击。
  • 玩家与敌我方其他地面载具在第三人称下的开火音效将变得略为低沉浑厚。
  • 重新平衡了音效混音,以改善战斗过程中的音效动态效果。例如玩家现在能够更加方便地分辨出音量不同的环境音,游戏整体音量也略微下调。
  • 突出爆炸音效的音量大小与距离的线性关系:距离较近的爆炸将更加尖锐响亮,而原处的爆炸则相对低沉,同时具有标志性的回音效果。

“机动步兵”活动变动

  • 修复了外骨骼单位测距仪无法正常工作的问题。
  • 修复了快速点击左/右键位出现的不自然移动问题。
  • 修复了 9М336М 与 FIM-92X 地对空导弹命中后无法产生破片的问题。
  • 提升了 9М336М 与 FIM-92X 导弹引导头的锁定距离。
  • 提高了突击兵、反坦克导弹射手与防空导弹射手兵种的机动性。
  • 降低了狙击手兵种的机动性。
  • 6P51 重机枪的 12.7 毫米高爆燃烧弹 (HE-I) 已替换为穿甲燃烧弹 (AP-I)。
  • 第三人称视角位置向远向上移动,扩展操控视野。

交互界面变动

  • 如果玩家已完成一项成就而尚未领取奖励,每次开启游戏内个人资料页面将自动跳转至成就栏,以提醒玩家领取奖励。
  • 修复了联队界面有概率自动回滚到页面顶部的问题。
  • 修复了道具栏界面加成卡图标变形的问题。
  • 修复了“菊花-S”反坦克导弹发射车雷达搜索模式名称可能超出屏幕显示范围的问题。

2023 年 4 月 7 日服务器更新 (2023/04/07)

  • 通过邀请玩家获得金鹰的条件已修改。现在,要获得第二级及第三级奖励 (100 金鹰 和 300,000 银狮) 以及第三级 (2,500 金鹰) 奖励,以及受到邀请的玩家的 50 金鹰奖励,受到邀请的玩家必须启用两步验证。

2.25.1.39 更新 (2023/04/07)

  • 修复了导致来自30mm低速机炮的命中痕迹和音效与高速(3000 - 6000rpm)机炮类似的问题。
  • 玩家的机炮开火音量已根据主炮和机枪的开火音量进行的调整。
  • 地面载具空弹壳落地的音效音量增加。

2.25.1.44 更新 (2023/04/12)

地面载具

  • 修复了在随机战斗中操纵地面载具时按下“机动步兵”活动中的对应键位也能释放无人机的问题。
  • 修复了 AI 载具排烟特效。
  • M247' — 车长观瞄系统俯仰角度自 -10/+20 变更为 -10/+60 度。资料来源:TM 9-1230-202-20-1
  • VCC-80/30 — 主炮配备双路供弹系统,切换弹链所需时间已获缩短。
  • QN506 — 添加了车长观瞄系统的装甲参数 (玩家报告)
  • QN506 — 修复了载具顶部装甲等效过高的问题 (玩家报告)
  • QN506 — QN502 反坦克导弹现可在移动中发射。

空中载具

  • AIM-54A、AGM-114B、AGM-114K、PARS 3 LR、AKD-9、AKD-10、AS-30L、L-UMTAS、ZT-6、Kh-25、Kh-25ML、Kh-29L、Kh-29T — 修复了导弹在追踪上方目标时比例制导存在延迟的问题。
  • AGM-114B、AGM-114K — 对导弹的自动驾驶参数进行了调整,改善了对小型目标的打击精度。
  • AGM-114B — 战斗部当量自 6.4 千克调整为 5.688 千克。
  • AGM-114K — 战斗部当量自 6.45 千克调整为 6.685 千克。
  • 米格-21F-13 — 新增机炮弹道落点计算机。
  • 沙克尔顿 MR Mk 2 — 修正了机鼻自卫炮塔射界 (玩家报告).
  • 标枪 F.(A.W.) Mk.9 — 修复了挂载 2× 阿登机炮 + 4× 火闪空对空导弹开火时炮口火焰位置不正确的问题。
  • 直-19直-19E — 修复了切换扫描模式后雷达扫描界面便无法在多功能显示屏中显示的问题。
  • F-105D — 修复了干扰箔吊舱重量错误 (玩家报告).
  • 修复了导弹发射火光错位的问题。先前导弹发射焰出现在载机后方。
  • 修复了红外引导头锁定虚空的问题 (玩家报告).
  • ▂PBY-5ABV 238 — 修复了成员组在内构中分布位置的错误。
  • 修复了垂直起降战机出生或在机场完成修理后错误显示“悬停模式开启”提示的问题。
  • 雷达告警系统现将根据敌方雷达波特征准确侦测被锁定状态。雷达告警接收器将会探测到连续波照射引导半主动雷达弹时的额外雷达波束,这意味着除了被雷达跟踪的目标以外,其它位于连续波照射路径上的飞机也将会收到告警,提醒路径上的飞行员们可能因半主动雷达弹自行更换目标而有被命中的危险。
  • 鹞 GR.7 — 修复了机鼻光学系统切换至红外搜索跟踪吊舱导致的脱锁问题,机鼻光电设备已被移除。
  • 狂风 F.3 — 修正了雷达扫描角与扫描域 (玩家报告).
  • ◄狂风 IDS MFG — 修复了雷达无法在格斗中锁定目标的问题。

水面舰艇

  • 修复了扬弹机被击毁后,对应的炮塔无法装填的问题。扬弹机损毁现将导致装填速度下降,而非完全无法装填。
  • Pr.1124/火箭炮 — 12.7 毫米机枪现归入副武器分类。
  • 匹兹堡巴尔的摩 — 主炮塔水平旋回速度自 5 度/秒增加至 5.3 度,垂直俯仰速度自 8.3 度/秒增至 10.6 度/秒。

交互界面变动

  • 修复了联队搜索过滤选项可能会在玩家浏览联队列表时自行重置的问题 (玩家报告).
  • 导致直升机和飞机战斗中的行动面板与一些提示信息/通知重叠显示的问题已获修复。
  • 减少了战斗中打开多功能选单界面所需时间。
  • 浏览大型列表时鼠标滚轮滚动可能导致帧数下降的问题已获修复。
  • 浏览个人资料页中“涂装”分类时移动鼠标可能导致帧数下降的问题已获修复。
  • 调整了联队详情页中世界大战排名信息的位置。
  • 修复了领取战斗通行证奖励时出现额外的弹窗提示信息的问题。
  • 修复了主机端开启多功能选单界面时出现的一项问题。

其他变动

  • 修复了部分情况下导致玩家在“机动步兵”活动中取得的分数未能正确计入“机甲维修工厂”拼装活动道具掉落进度的问题。
  • 修复了导致“机动步兵”活动中防空射手的四轴无人机能够占领目标点的一项错误。

2023 年 4 月 13 日服务器更新 (2023/04/13)

  • 修改了若干载具的分房权重和若干飞机的损伤模型。

2.25.1.54 更新 (2023/04/17)

  • 自定义基地功能重新启用。

2023 年 4 月 18 日服务器更新 (2023/04/18)

  • 目前,购买远洋海军 V 级舰船将不能获得“邀请好友”计划奖励(2500 金鹰)。购买其余种类 V 级载具(近岸海军,地面载具或飞机)的奖励仍照常发放。本改动旨在避免玩家通过脚本获取大量金鹰。
  • 计划中的全真模式分房权重实装

2.25.1.60 更新 (2023/04/19)

地面载具

  • TKX — 修复了装甲对小口径高爆弹药破片的防护问题 (玩家报告).
  • 906 工程 — 炮塔装甲数据与外观模型的错误已获修复。
  • 维克斯 Mk 1 — 修复了车体前部伤害模型的一处错误。
  • 修复了夜间战斗中准星照明功能未自动启用的问题。
  • 修复了手动控制变速箱模式下,按下加速键会导致坦克原地转圈的问题。
  • 修复了车长热成像观瞄设备自行开关的问题。
  • AFT09 — 修复了发射架收回至车身后,发射架的伤害模型仍处于升起状态的问题。
  • 先前在请求其他玩家牵引的同时进行维修,会同时显示牵引与维修 2 项图标,这一问题已获修复。
  • PGZ04A — 红缨-6 地对空导弹各向量轴最大飞行过载自 10G 增至 12G(综合过载 18G)。资料来源:“Operation manual of FN-6 ground-to-air missile weapon system”.
  • PGZ04A — 改善了导弹的飞行性能与制导能力,修复了导弹飞行路径稳定性的问题。
  • QN506 — 补全了资料卡中关于 QN502D 导弹射程的描述信息。
  • QN506 — 修复了导弹发射架与无人炮塔部件的超压伤害相关问题。

空中载具

  • Bf 109 F-4 — 修复了挂载航弹时内构预览中依旧显示左侧机炮吊舱结构的问题。
  • SA.341FSA.342M — 修正了载具第三人称下视角距离。
  • ◊米格-23MLA — 修复了机腹干扰吊舱缺失的问题。
  • F-4S 鬼怪 II — 补全了第三人称视角下机炮提前量功能。
  • 强-5L — 修复了使用制导吊舱时无法锁定下后半球目标,以及目标进入该区域会丢失锁定的问题。
  • JA 37CJA 37D — 抬头显示器新增机炮提前量与“机炮漏斗”指示信息。
  • 9М39 针式空对空导弹 — 引擎工作时间至 8.4 秒增至 8.5 秒 (玩家报告).
  • 9М39 针式空对空导弹 — 重新调整了导弹飞行性能,改善了制导能力。
  • AIM-7E、AIM-7E-2 格斗型、AIM-7F、天闪 格斗型、天闪 超级 TEMP 空对空导弹 — 发射前允许的最大目标跟踪偏差角度自 15 度增加至 35 度 (玩家报告).
  • 天闪 格斗型、天闪 超级 TEMP 空对空导弹 — 目标最大追踪速度至 12 度/秒增至 44 度/秒。资料来源:“Tornado F.3 Tactics Manual (1987)”.
  • 天闪 格斗型、天闪 超级 TEMP 空对空导弹 — 引导头对雷达截面积为战斗机大小目标的截获距离自 30 千米增至 37 千米 (玩家报告).
  • 修复了核冲击波会完全摧毁杀伤范围内所有建筑物的问题,现在核冲击波对建筑的毁伤能力将取决于建筑物的大小。

水面舰艇

  • 阿布鲁齐公爵 — 修复了资料卡中主炮塔与副炮次序颠倒的问题。
  • 子日 — 第三人称下放大视角舰船消失的问题已获修复。
  • 15 cm Pzgr. L/3,7 (m. HB)、15 cm Spgr. L/4.5 Kz、15 cm Spgr. L/4,5 Kz (m. HB)、15 cm Spgr. L/4,4 Bdz 炮弹 — 减少了弹头装药量。资料来源:“Merkbuch über die Munition für die 15 cm SK C/25 der Schiffsartillerie”.
  • 修复了在开启 “弹道跟踪视角” 选项后,在船上有损坏的火炮时按下开火键不会进行齐射而是进入弹道追踪视角的错误

交互界面变动

  • 修复了直升机抬头显示器中的“方形”与“三角形”扫描框周边的文字描述信息可能溢出屏幕的问题。
  • 修复了战斗中装填提示信息有可能覆盖直升机其他飞行参数的问题。
  • 现在,点击挂载方案中的其他空余栏位便可方便地编辑挂载配置。此前玩家需要重复开关列表才能完成该操作。

VR 模式变动

  • 修复了 VR 模式下炮弹落点指示十字准星会随玩家头部偏移一起移动的问题。

2023 年 4 月 20 日更新 (2023/04/20)

  • 所有 Gaijin 用户的昵称显示已统一,为游戏添加了 Unicode 字符及数字的支持,以使 Gaijin 服务能正常显示 Steam 昵称。

2.25.1.78 更新 (2023/04/26)

地面载具

  • T25 — 修复了动力舱格栅的装甲厚度(自 4 毫米变为 10 毫米)与材质(由原先的结构钢修正为轧制装甲)方面存在的问题。先前该处防护性能过于薄弱,会被其他地面载具的机枪火力击穿。
  • 公羊主战坦克(所有型号) — 修复了车体侧面裙板的厚度(4 毫米修正为 20 毫米)与材质(自结构钢修正为复合材料)方面存在的问题。
  • 9М331 — 细化了导弹过载指标。最大飞行过载自 16G 增至 42G。
  • 9М331 — 重制了飞行性能参数。细化了导弹制导与变向过程中自动控制的机制。
  • ZLT11 — 修复了车体右侧舱盖装甲缺失的问题 (玩家报告).
  • QN506 — 修复了在炮口指向以外的方位使用车长观瞄产生的问题 (玩家报告 1, 玩家报告 2).
  • QN506 — 7.62 毫米机枪备弹自 2000 发变更为 1000 发。
  • QN506 — 修复了车顶部分装甲模块在防护分析视角下与进气口格栅装甲分属同一类别的问题 (玩家报告).
  • QN506 — 无人炮塔战斗室与车体乘员控制室之间添加了装甲隔板。
  • QN506 — 30 毫米机炮弹链在伤害模型与内构预览视角下已分为 2 条弹链。
  • M6A1, T1E1 — 修复了车体机枪手昏迷后,航向机枪仍能持续开火的问题。
  • M4A5 — 修复了传动装置在伤害模型与内构视角下的模块位置不一致的问题。
  • M163 — 修复了炮闩部分伤害模型缺失的问题 (玩家报告).
  • 2S38 — 修复了炮闩在伤害模型与内构视角下的模块位置不一致的问题 (玩家报告).
  • ZSU-23-4ZSU-37-2 — 搜索雷达的环绕扫描模式已从“环绕”变更为“加速环绕”模式。扫描角速度从 20 度/秒变更为 60 度/秒。资料来源:“Пособие по изучению правил стрельбы батареи, взвода, установки ЗСУ-23-4. 1969”

空中载具

  • ▄F-84G-21-RE (意大利) — 修复了空中出生相关问题。
  • PB4Y (所有型号) — 修复了空中出生相关问题。
  • — 修复了内构中油箱与机炮备弹重叠的问题。
  • F-5E (所有型号) — 修复了座舱中雷达屏幕显示的扫描信息偏向一侧的问题。
  • 重锤 2000 — 修复了座舱中雷达屏幕显示的扫描信息偏向一侧的问题;对雷达信息显示颜色进行了调整。
  • A-7K — 修复了 LANA 制导吊舱描述信息与 A-7E 吊舱重复的问题。
  • P.108A 2 系列 — 修复了“102 毫米火炮翻新”实际导致火炮散布在大于 500 米距离上加大的问题。
  • Ju 388 J — 修复了挡风玻璃在防护分析视角下错误标注为装甲板的问题。
  • A-4 (所有型号) — 为所有 A-4 攻击机添加 A-4B 同款起飞助推装置。修复了一项导致飞机在机场维修时间过长的问题。
  • 雅克-141 — 为 GSh-30-1 机炮添加了匿踪弹链。
  • 米格-29 — 修复了关闭抬头显示器后多功能信息栏依旧保持显示的问题。
  • 修复了完全遵循指示的情况下仍有可能无法完成全真模式起降训练任务的问题。
  • 修复了本地战局回放不显示战机尾烟的问题。
  • 修复了试飞苏联活塞战机与英国、法国水上飞机时,自卫机枪手准星在射界内高速闪烁,导致无法退出机枪手视角的问题。

机载导弹

  • 9М39 — 已添加高度控制引擎与自动导航系统。
  • L-UMTAS — 提升了自动导航系统的性能表现。大幅提升打击近距离目标的效率。(玩家报告)
  • ZT-6 黑曼巴 — 重制了火箭发动机飞行性能与导弹自动导航系统。大幅提升打击近距离目标的效率。
  • CIRIT — 提升了自动导航系统的性能表现。
  • APKWS II (M151) — 提升了自动导航系统的性能表现。
  • APKWS II (M282) — 提升了自动导航系统的性能表现。
  • R-27Т、R-27R、R-27ER — 发射后操控延迟时间自 0.5 秒减少至 0.4 秒 (玩家报告).
  • AIM-54A — 重制了火箭发动机飞行性能与导弹自动导航系统。最大飞行过载自 16G 增至 17G。资料来源:“An Outsider’s View Of The Phoenix/AWG-9 Weapon System”, “Grumman F-14 Tomcat by David Baker”, “Iranian F-14 Tomcat Units in Combat by Tom Cooper, Farzad Bishop (Author) & Chris Davey (Illustrator) form Osprey Publishing”
  • AIM-54A — 修复了发射导弹后拉起机头可能导致载机被自己发射的导弹击毁的问题 (玩家报告).
  • AIM-54A — 引导头预热角度自 45 度增至 60 度。资料来源: “An Outsider’s View Of The Phoenix/AWG-9 Weapon System”
  • AIM-54A — 引导头工作时间自 100 秒增至 160 秒。资料来源:“An Outsider’s View Of The Phoenix/AWG-9 Weapon System”
  • AIM-54A — 增加了爬升姿态仰角。 (玩家报告).

水面舰艇

  • Z 47 — 取消同时发射 128 毫米主炮与 37 毫米副炮的能力。
  • 优雅 — 修复了未选中副炮武器组的情况下内构视角不会显示主炮待发弹药的问题。
  • 迪盖·特鲁安 — 75 毫米高射炮仰角自 60 度变为 85 度。

游戏机制变动

  • 铠甲-S1 在陆战历史模式中的出生点需求提升至自行火炮级别:从原先的 70-110 点增至 90-130 点。
  • 陆战历史模式中挂载反坦克导弹的直升机出击所需出生点发生如下变动:
  • 带有近炸引信的反坦克导弹出生点需求增加 9%;
  • 射程小于或等于 2 千米的反坦克导弹出生点需求减少 10%;
  • 射程大于或等于 6 千米的反坦克导弹出生点需求增加 9%;

交互界面变动

  • 修复了将新研发载具放入出击队列后战局结算界面中载具研发信息未随之更新的问题。
  • 修复了“成就对比”功能可能指向 404 错误页面的问题。

其他变动

  • 修复了在游戏中发送过长消息可能导致帧数骤降的问题。

Xbox 平台变动

  • 修复了战后结算界面无法显示最终玩家列表的问题。
  • 统一了所有 Gaijin 用户的昵称显示,为游戏添加了 Unicode 字符及数字的支持,以使 Gaijin 服务能正常显示 Steam 昵称。

2.25.1.83 更新 (2023/05/03)

地面载具

  • M60A2 — 修复了烟雾弹在高于坦克自身高度炸开、影响掩蔽作用的问题 (玩家报告)
  • M18 — 修复了穿甲弹可以穿过车长不造成伤害的问题 (玩家报告)
  • 修复了导致有数个倒挡的地面载具使用自动传动进行倒车并转向时只能使用第一个倒挡的问题。(玩家报告)
  • 修复了轮式车辆在倒车起步前同时进行转向的情况下无法达到最大倒车速度的问题 (玩家报告1, 玩家报告2)
  • “越南”及“布列斯劳” — 修正了地图上部分物体可能会显著降低轮式车辆行驶速度的问题(例如在桥上) (玩家报告)

空中载具

  • AGM-65A、AGM-65B、AGM-65D — 重新调整了空对地导弹的自动控制机制。自动控制机制新增高抛机动路径。
  • F-84F — 修复了翼根下挂载的 HVAR 火箭弹时存在的发射顺序问题。
  • 闪电 F.53 — 修复了可以强制丢弃机翼上方搭载的 SNEB 23 型火箭弹发射巢的问题。
  • 美洲虎 GR.1A — 修复了可以强制丢弃 AIM-9G 空对空导弹的问题。
  • 修复了连续投弹相关设置可能对其他直升机挂载一并生效的问题 (玩家报告).
  • 修复了投弹完毕后选定其他挂载便无法使用已投放的航弹/鱼雷目标跟踪视角的问题。
  • 使用默认配置进行起降训练时,根据教学提示在起飞时将光标上移可能导致机头翻转,这一问题已得到修复。
  • 修复了切换至基地中的高级载具飞机后飞机螺旋桨位置可能变化的问题。
  • 修复了驾驶舱及第三人称视角下螺旋桨位置可能不一样的问题。

交互界面变动

  • 挂载自定义界面新增战机最大载荷重量与当前挂载方案占用载荷信息。此外详细资料卡中还将显示单个发射巢全重。

其他变动

  • 修复了英伟达 ANSEL 功能中无法使用 WASD 键移动视角的问题 (玩家报告)
  • VR — 修复了部分物体,例如树枝,垃圾及砖块仅在左侧目镜中渲染的问题

2.25.1.89 更新 (2023/05/04)

  • 修复了炮弹、子弹与火箭弹命中树木与灌木植物后,植被不会倒下的问题。
  • 修复了一项导致战局中键位设置被意外重置的问题。

战局回放系统视角升级

  • 战局回放系统与观战模式新增“双轴视角”。玩家在该电影视角下可保持先前选定玩家载具持续渲染的同时追踪其他玩家的载具,从而使玩家能够无缝切换至一定距离外的另一架玩家载具。新回放视角需要在设置 → 观战模式下设置对应的控制选项。
  • 新增自由视角移动方向独立于原视角指向的功能。
  • 现支持对空中载具跟踪视角进行移动与旋转。
  • 现在允许玩家自行设置是否开启空中载具跟踪视角的抖动特效。
  • 新增垂直轴视角下的水平方位锁定功能。
  • 新增自由视角移速锁定功能(保持当前移动速度或与载具移动速度一致)。
  • 为所有观察视角新增缩放速度调节功能。
  • 为回放系统新增视野调整功能。玩家可在选项 → 战局设置 → 主要参数 → 战局回放与观战模式中进行设置。

2.25.1.101 更新 (2023/05/10)

地面载具

空中载具

  • AIM-54A — 更新了最大射程的算法。
  • 修复了全真模拟模式下采用相对轴量控制时 “起飞与降落” 教程在玩家起飞后无法继续的问题。

2023 年 5 月 16 日服务器更新 (2023/05/16)

  • 先前公布的经济系统更新 现已实装至游戏中。
  • 对机库内免费维修时间系统进行了变动。最短免费维修时间现与载具的经济等级(载具等级以及其在科技树中所处位置)相关,先前免费维修所需时长与载具当前维修费用相关。
  • 使用“补充乘员”改装件的价格现与载具的经济等级(载具等级以及其在科技树中所处位置)相关,先前相应价格仅取决于载具等级。初始载具补充乘员费用自 100 银狮降至 10 银狮;其他 I 级载具的费用自 100 银狮降至 40-70 银狮;VII 级载具的费用自 700 银狮增至 1000-1100 银狮。
  • 对部分联队载具的研发需求与购买价格进行了变动: (查看表格).
  • 对部分高级载具的购买价格与研发点收益系数进行了变动: (查看表格).
  • 对部分科技树在局的研发需求、购买价格以及其他经济系数进行了变动: (查看表格).
  • 以下科技树变动已实装至游戏内:
  • R3/T20 FA-HS — 历史与全真模式下的分房权重自 5.0 变为 5.7.
  • 下列变动将在本次重大版本更新后实装至游戏内:

2.25.1.112 更新 (2023/05/17)

空中载具

  • 萨博 J 35XS — 修正了翼下挂载分布位置错误的问题。
  • A-4E猛禽 — 更正了挂载选单中 6×500 磅 Mk82 航弹选项的图标。
  • 布伦海姆 Mk IV — 修复了机背炮塔能穿过机身开火的问题。
  • 米-28N — 修复了无法复制自定义挂载配置的问题。
  • AH-6M — 修正了最大载荷重量。
  • 修复了战机降落修理补弹完毕后,再次起飞不会自动关上座舱盖的问题。
  • 修复了直升机综合桨距大于 80% 时进行维修会导致无法修理传动轴与旋翼的问题。

水面舰艇

  • 356 毫米九一式穿甲弹 与 356 毫米零式常规弹 - 装药类型自下濑火药更改为九一式爆药。
  • 威严 — 修复了一号炮塔炮管与上方防浪板的穿模问题。
  • 拉依蒙多·蒙特库科利 — 修复了舰载抛射装置会与主炮一同开火的问题。

交互界面变动

  • 新增保存成就时间点,以及将当前成就与既往时间点比较的功能。
  • 新增战斗中浏览个人任务(战斗任务、战斗通行证挑战、收藏成就)的功能。
  • 挂载资料卡新增导弹提前量导引模式相关信息,将光标移至具体挂载上即可调出信息栏。
  • 修复了成对炮塔在挂载列表中可能只显示一侧枪炮图标的问题。
  • 修复了选定出击队列的载具配置在重启游戏后可能会被复制到同阵营其他出击队列的问题。

2.25.1.119 更新 (2023/05/24)

地面载具

  • 铠甲-S1 — 先前错误的雷达收放动画已获修正。

空中载具

  • 修复了关闭游戏 UI 后 HUD 平显上的飞行数据冻结,无法随载具实际状态更新的问题 (玩家报告).

水面舰艇

  • PT-658 — 修正了第三人称视角缩放位置。
  • 为海战模式命中回放新增动态吃水线,供玩家参考目标当前吃水深度、配平状态与剩余浮力。

画面选项

  • 修复了直升机旋翼在地面上产生的涡流效应对其他玩家不可见的问题

其他变动

  • 修复了快速切换国家阵营可能导致当前国家科技树金币载具错误显示为前一国家科技树内容的问题。

交互界面变动

  • 修复了编辑自定义挂载配置后,改装件界面中干扰物选项不会自动随之更新的问题。
  • 修复了帮助小队内成员载具进行维修不会显示“救死扶伤”成就的问题。
  • 修复了使用手柄进行操作时,在观战模式下打开个人任务界面存在的路径冲突问题。
  • 玩家现可通过战绩统计页面打开个人任务界面查看追踪的任务进度。

MacOS 平台

  • 修复了系统光标仍可能在游戏中显示的问题。

PlayStation 平台

  • 修复了 PS4 与 PS5 平台无法使用手柄选择多功能菜单选项的问题。

Xbox 平台

  • 修复了商店中欧元符号可能错误显示为银狮标志的问题。

2023 年 5 月 25 日服务器更新 (2023/05/25)

空战全真 [无间断作战]

  • 车队中包含的自行防空炮以及野战高射炮的精度降低。

2.25.1.125 更新 (2023/05/30)

  • 在“选项”菜单“防骚扰与隐私保护”界面下添加了“隐藏玩家昵称”选项。本选项可在战斗中将其它玩家的昵称显示为数字 ID。该选项可以帮助主播避免在战斗中遇到来自其它平台的玩家(例如 Steam,PSN,Xbox 等)昵称不符合直播平台规范的情况,以避免主播因此遭到直播平台封禁。

空战

  • ▄狂风 IDS 1995 型 — 修复了创建挂载预设时没有在挂载中添加反制措施的情况下,无法在编辑自定义挂载时选择反制措施的问题。

交互界面

  • 由于作战任务会在接受或购买后自动激活,“战斗任务”界面下的“激活”按键已删除。
  • 使用手柄进行游戏时,观战视角下“个人任务”按键与“前进”按键冲突,因此在使用默认手柄配置情况下,其按键由“R1”修改为“LT”。
  • 为战局得分板页面添加了“个人任务”按钮。
  • 已禁用成就的游戏模式,例如“自定义战斗”中将不再显示“个人任务”按钮。
  • 由于商店进度依赖于战斗通行证等级,基地右侧“战斗任务”一栏中不再显示奖券商店进度。
  • 修复了本日中等难度任务尚未完成的情况下,特殊任务会出现在“个人任务”窗口中的问题。

2.25.1.131 更新 (2023/05/31)

地面载具

  • 修复了历史模式下在战区补充侦查无人机时补充进度动画的一项错误。
  • 修复了战局回放中出膛炮弹模型渲染的显示错误。
  • 修复了战斗中收起/展开推土铲时相应动画缺失的问题。

水面舰艇

  • 取消远洋舰艇主炮群 AI 接管自动开火功能,玩家切换至副炮与防空武器时,主炮将始终指向玩家最后瞄准方位。
  • 修复了战局回放中远洋舰艇发射炮弹存在显示延迟的问题 (玩家报告).
  • 修复了深水炸弹补充进度条动画缺失的问题。
  • 进取 — 修复了舰艇主炮实际备弹量少于玩家在出击页面选择数量的问题。152 毫米单装炮总备弹量增加至 240 发。
  • 365 毫米四十五倍径四一年式舰炮 — 俯仰速度已增至 8 度/秒。

交互界面变动

  • 为赛季挑战描述添加了解锁挑战需要达到的通行证等级信息。
  • 修复了在改装件页面中装备/移除干扰物改装件后再编辑自定义挂载配置,可能导致载具干扰物实际可用状态与改装件页面内显示不一致的问题。
  • 修复了战斗中无法浏览自保存时间点后成就进度的问题。
  • 修复了历史模式任务在成就进度页面中显示在全真模式类别下的问题。
  • 玩家完成简单任务而尚未领取奖励的情况下将不会显示中级任务条件,中级任务会在领取简单任务奖励时一同解锁。

其他变动

  • 修复了部分情况下车库中转运拖车空置,不显示任何推荐载具的问题。

2.25.1.138 更新 (2023/06/07)

  • 修复了少数情况下被击毁的敌方坦克残骸外观与正常坦克外观一致、无法判别是否被摧毁的问题。
  • 修复了陆战模式下的地面扬尘特效可能出现在空中的显示错位问题 (玩家报告).
  • 修复了陆战街机模式下,有玩家激活连杀奖励空袭后,其他等待加入空袭事件玩家下方按钮仍显示为灰色未启用状态的问题。
  • 修复了战局开始后空袭事件按钮便错误显示为启用的问题。
  • 修复了无人机初始化期间将光标移至无人机按钮上不会显示剩余准备时间的问题。

水面舰艇

  • 光荣 — 已变更鱼雷发射顺序。手动控制模式下鱼雷将统一从一侧按顺序发射,而非从两侧向中心依序发射。
  • 初春 — 新增“鱼雷模式调节”改装件。
  • 修复了舰艇教程任务中最远处目标锁定框为黑色妨碍瞄准的问题。




版本更新
封闭测试  1.171.25
公开测试  1.271.291.311.331.351.371.391.411.431.451.471.491.511.531.551.571.591.611.63
正式版  1.651.671.691.711.731.751.771.791.811.831.851.871.891.911.931.951.97星战士焰雨
2.0  新征程炽热之轮祖鲁之矛赤色长空直接命中破土动工展翅雄狮变迁之风危险地带智械纪元火与冰终极捕食者天空卫士贵族胄裔阿提拉之子战争之王空中霸权阿尔法出击寻猎者飞龙在天