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版本更新“战争之王”

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2023-11-29更新

    

最新编辑:F-41地心鸦

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更新日期:2023-11-29

  

最新编辑:F-41地心鸦

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F-41地心鸦


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Wallpaper UpdateKingsofBattle.jpg

版本更新“战争之王”(更新日志)于 2023 年 10 月 31 日正式上线。在这一更新中,加入了适应时代的地图资产和穿甲航弹。

Msg-info.png 尽管从版本更新“星战士”以来更新编号已被删除,但游戏版本仍然存在于游戏内,表明此更新的版本号为2.31。

新载具

空军

美国

德国

中国

陆军

美国

德国

苏联

英国

日本

中国

意大利

法国

瑞典

以色列

海军

德国

苏联

英国

日本

意大利

法国

直升机

美国

苏联

意大利

法国

全新地图及作战任务

  • 佛兰德斯(联合作战地图)
  • 空战历史模式新增【军事行动】东南渔湾地图,支持所有等级战斗并具备以下属性:地面单位分布位置、战区分布均随等级而变;增加了战区刷新位置的数量。

地图与作战任务更新

  • 下列地图已从匹配池中移除:
    • 【战区争夺 #3】 货运港口;
    • 【战区控制】 新罗西斯克 • 港口之战;
    • 【战区争夺 #1, #2, #3】 诺曼底 • 深入腹地;
    • 【战区争夺 #2, #3】 爱尔兰 • 灰烬之川
  • 对下列地图中地面载具出生点与战区位置进行了变动:
    • 【战区控制 #1, #3】 阿拉斯加
    • 【战区攻陷】 阿拉斯加
    • 【战区攻陷】 突尼斯
    • 【战区控制 #1】 突尼斯
    • 【战区攻陷】 诺曼底
    • 【战区攻陷 #1, #2, #3】 诺曼底
    • 【战区攻陷】 阿登(夏季/冬季版本)
    • 【战区争夺 #1, #2, #3】 库尔斯克 • 炽烈之径
    • 【战区攻陷 #1】 库尔斯克 • 炽烈之径
    • 【战区控制 #1】 库尔斯克 • 炽烈之径
    • 【战区争夺 #1, #3】阿拉斯加 • 核爆原点
    • 【战区攻陷】 阿拉斯加 • 核爆原点
  • 对下列地图进行改动,使各游戏模式下载具出生点位置与战区所在位置相一致:
    • 【战区争夺 #1, #2, #3】 新罗西斯克 • 港口之战
    • 【战区攻陷】 新罗西斯克 • 港口之战
    • 【战区攻陷】 诺曼底
    • 【战区争夺 #1, #2, #3】 诺曼底
    • 【战区控制】 诺曼底
    • 【战区控制】 诺曼底 • 深入腹地
    • 【战区攻陷】 诺曼底 • 深入腹地
    • 【战区争夺 #1, #2, #3】 阿登(夏季/冬季版本)
    • 【战区控制 #1, #2】 阿登(夏季/冬季版本)
    • 【战区攻陷】 阿登(夏季/冬季版本)
    • 【战区争夺 #1, #2, #3】 库尔斯克 • 炽烈之径
    • 【战区攻陷 #1】 库尔斯克 • 炽烈之径
    • 【战区控制 #1】库尔斯克 • 炽烈之径
  • 新增下列地图:
    • 【战区攻陷 #2】 突尼斯 — 仅限 9.7 及更高权重的载具参战
    • 【战区控制 #2】 突尼斯 — 仅限 9.7 及更高权重的载具参战。
    • 【战区攻陷 #2】 新罗西斯克 • 港口之战 — 仅限 2.3 及更高权重的载具参战。
    • 【战区攻陷 #2】 库尔斯克 • 炽烈之径 — 仅限 9.7 及更高权重的载具参战。
    • 【战区控制 #2】 库尔斯克 • 炽烈之径 — 仅限 9.7 及更高权重的载具参战。
  • 变更了地图植被相关机制。现在所有的灌木丛均可用机枪击倒,以便玩家清理射界视野。
  • 对下列空战历史地图的机场配置进行了变动:
    • 【军事行动】 比利牛斯山
    • 【军事行动】 大都会
    • 【军事行动】 东南渔湾
    • 【军事行动】 莫斯科
    • 【军事行动】 莱茵兰战役
    • 【军事行动】 西班牙战役
  • 调整了不同等级权重下空战地图机场的配置情况:
    • 低等级机场: 1.0 至 3.3 权重。
    • 中等级机场: 3.7 至 6.7 权重。 在此基础上,原先低等级机场保留为野战机场,玩家可在此降落进行维修(但无法在此出生、机场无防空火力保护,仅供维修与补充弹药用途)
    • 高等级机场: 7.0 至 10.3 权重。 在此基础上,原先中等级机场保留为野战机场,玩家可在此降落进行维修(但无法在此出生、机场无防空火力保护,仅供维修与补充弹药用途)
    • 顶级房机场: 10.7+ 权重。在此基础上,原先高等级机场保留为野战机场,玩家可在此降落进行维修(但无法在此出生、机场无防空火力保护,仅供维修与补充弹药用途)
  • 对下列空战历史地图的部分属性进行了调整:地面单位分布位置、战区分布均随等级而变 ;增加了战区刷新位置的数量。
    • 【军事行动】 莫斯科
    • 【军事行动】 莱茵兰战役
    • 【军事行动】 西班牙战役
  • 下列地图在空战历史模式下,地面单位具体型号将随战斗等级改变:
    • 【军事行动】 戈兰高地
    • 【军事行动】 越南战役
    • 【军事行动】 擎天石柱
    • 【军事行动】 西奈半岛
    • 【军事行动】 比利牛斯山
    • 【军事行动】 大都会
    • 【军事行动】 东南渔湾
    • 【军事行动】 莫斯科
    • 【军事行动】 莱茵兰战役
    • 【军事行动】 西班牙战役

地面单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整

  • 梅卡瓦 Mk.4 LIC — 位于引擎舱附近的弹药架新增耐火箱防护。 (玩家报告)
  • TKX (P) — 炮盾处存在的装甲漏洞已进行修补。 (玩家报告)
  • Strv m/31 — 修复了车体机枪口处存在的装甲缺失问题。 (玩家报告)
  • VCAC/墨菲斯托 — 修复了导致发射架实际指向指示器(小圈)未处于瞄准光标指示器(大圈)的正确位置,无法准确指示导弹脱离发射架后下坠轨迹的问题。
  • M735 — 根据兰茨-奥德马特公式重新计算了炮弹的穿甲能力。
  • 新增尾翼稳定脱壳穿甲弹弹托分离机制。弹托在与弹体分离后最多可飞行 1 千米,具备一定穿甲能力,能够对轻装甲载具造成毁伤。
  • 为 40 毫米及以上口径的 APFSDS 炮弹添加了弹托分离机制。
  • 所有带有脱壳的炮弹视觉模型获得更新。尾翼稳定高爆弹的视觉模型已更新,西方 90-120mm 口径尾翼稳定破甲弹的视觉模型已更新。
  • 211 工程 — 根据原型车形态修正了视觉模型。
  • LVT-4/40 — 修复了暴露的乘员组无法受到凝固汽油弹伤害的问题。
  • 豹 2PL — 炮手及车长热成像从二代调整为三代 (玩家报告)
  • Strf 9040/BILL — 根据同类使用反坦克导弹的载具数据,将装填时间从 20 秒减少至 10 秒。
  • M3 骑兵战车 — 根据同类使用反坦克导弹的载具数据,将装填时间从 15 秒减少至 10 秒。
  • SPz 12-3/LGS — 修复了使用研发弹链时机炮弹药显示有误的问题。
  • LAV-AD — 炮手瞄准镜倍率由 8-12x 改为 4-12x 资料来源: Thesis USN/USMC Antiair Warfare and Command, Control, and Communications for Amphibious Operations. Naval Postgraduate School, Monterey, California.
  • T-72B, T-72B 1989 型, T-90A, T-72B3 — 首下装甲显示为可变厚度装甲。 (复合装甲)
  • KV-1/L-11, KV-2 1939 型, KV-2 1940 型, KV-1/ZiS-5, KV-1E, ▀KV-1B, KV-2/ZiS-6, ▀KW II 754 (r), ▀KW I C 756 (r) — 发动机最高转速由 1900 增加至 2000 RPM。 (玩家报告)
  • 托尔迪 IIA — 正面附加装甲厚度已修正。 (玩家报告)
  • 图兰 III — 车长舱盖装甲布局已修正。(玩家报告)
  • AMX 13 (FL 11) — 修复了烟雾弹齐射时没有延迟的问题。

空中单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整

火力配置及武器系统

  • 米格-15 — 移除了单独投掷航弹挂载的能力。 (资料来源: MiG-15bis aircraft. Technical Description. Book 2 - Armament. 1953)
  • A 21A-3 — 修正了 m/51 与 m/49B 火箭弹的发射顺序。 (玩家报告)
  • 狂风 F.3 — 修复了座舱视角下雷达界面显示在雷达告警装置所在屏幕的问题。 (玩家报告)
  • Fw 190 F-8 — 修复了 Pb2 火箭弹的发射顺序。(玩家报告)
  • 拉-5 — 移除了单独投掷航弹挂载的能力。
  • 拉格-3 — 移除了单独投掷航弹挂载的能力。
  • ▄SB2C-5 — 修复了研发解锁 500 磅航弹挂载选项后实际无法挂载 500 磅航弹的问题。 (玩家报告)
  • Bf 109F/G (系列) — 修复了航弹挂载与翼下机炮吊舱存在错误冲突的问题。 (玩家报告)
  • ◔米-24V — 干扰弹搭载数量由 192 发修正为 128 发。 (玩家报告)
  • ▄F-100D — 修复了左侧机翼外侧挂架 FFAR 发射巢挂载选项缺失的问题。 (玩家报告)
  • 米-24P — 新增 GUV-8700 机炮吊舱挂载。
  • ◌猎人 F.58 — 现无法仅在单侧挂载副油箱。
  • ◄UH-1D — 修复了挂载 TDA 68 火箭发射巢后仅显示 1 枚火箭模型的问题。
  • 波-2波-2M — 对火箭弹发射顺序进行了调整。
  • A-7E — 雷达告警系统型号自 AN/APR-25 更正为 AN/ALR-45。修复了祖尼人火箭发射巢与 FFAR 火箭发射巢模型重叠的问题。
  • F-4JF-4S 鬼怪 II — 雷达告警系统型号自 AN-APR-25 更正为 AN/ALR-45(V)。
  • 强-5III美洲虎 GR.1A — 修复了一项导致干扰弹无法发射的问题。
  • AH-64 (所有型号)AH Mk.1YAH-64 — 观瞄装置最大缩放倍率由 126 倍变更为 63.5 倍。
  • ▄F-84G-26-RE — 新增 AN/APG-30 雷达测距仪。
  • I-153 — 移除了 4×FAB-50 航弹的挂载选项。(资料来源: aircraft I-153. Technical description. Book one. OBORONGIZ-TSAGI 1940).
  • JA 37D — BOL 干扰吊舱发射的热焰弹轨迹由大口径干扰弹轨迹变更为标准轨迹。
  • B-57B — 新增 AN/APS-54 雷达告警系统。(资料来源: T.O. 1B-57B-1 Flight Handbook B-57B aircraft).
  • PBJ-1HPBJ-1J — 新增 3×1000 磅 AN-M65A1 航弹与 1×2000 磅 AN-M66A2 航弹挂载选项。
  • F7F-3 — 新增 1×2000 磅 AN-M66A2 航弹、额外加挂 1×1000 磅 AN-M65A1 航弹与 1000 磅 Mk 13 Mod 0 水雷的挂载选项。
  • 蝰蛇 B — 修复了观瞄无法缩放的问题,观瞄装置缩放倍率现更正为 2.0-13.0 倍。
  • F-104J — 空对空导弹挂载数量上限由 4 枚增至 6 枚。
  • 雅克-38雅克-38M — 起落架下放时非制导火箭的发射将受到限制。单独投掷航弹挂载的能力已移除。MBD2-67U 挂架可携带的 OFAB-100-120 炸弹数量从4枚减少到3枚。
  • 米格-29SMT — 外置燃料箱已更换为 2000 升型。添加了 UV-5-08 改装件,研发后可携带额外大口径反制措施。
  • 米格-21PFM — 移除了UB-32吊舱挂载。 (资料来源: Mig-21PFM Aircraft Operating Instructions No. GK-194).
  • 幻影 2000-5F幻影 2000D-R1 — ECLAIR 对抗系统已替换为 ECLAIR M,幻影 2000-5F 的干扰物从 90 增加至 168 枚,幻影 2000D-R1的干扰物则从 118 增加至 196 枚。
  • F-4E重锤F-4EJF-4EJ ADTWF-4F 早期型F-4F鬼怪 FG.1鬼怪 FGR.2F-4JF-4J(UK) — 为机炮添加了弹道计算机系统,在机载传感器锁定目标后,可以在抬头显示上显示机炮提前量。

为下列载具添加了挂载自定义功能

上述所有拥有自定义武器挂载的战机挂载将不算做消耗品并无需购买补充。

舰船单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整

舰船火力配置

  • 阿布鲁齐公爵 — 修复了舰船在未进行装填的情况下仍可使用鱼雷的情况。

舰船改装件及乘员组技能

  • 埃米尔·贝尔廷 — 修复了无线电室的尺寸及位置,以及指挥塔与装甲模块的衔接部分。炮塔转装甲厚度已修正。
  • 皇帝 — 炮塔,船尾甲板及炮座的装甲厚度已修复。主炮弹药舱尺寸已修复。
  • 夏伯阳 — 修复了左侧装甲带的前部未能正常显示的问题。
  • 豹 (F14) — 缩小了穿模于船体的前部乘员舱尺寸。
  • 鞍马 — 修复了计算煤仓形状时数据有误的问题。

舰船视觉模型及外观:

  • 拿骚 — 舰船旗帜已调整为德意志帝国海军旗。
  • 工兵 — 为 40毫米博福斯炮塔添加了乘员组模型。*

经济与研发改动

用户界面

  • 添加了在战斗中展开/折叠操作栏的功能。

游戏机制

  • 新增“更胜一筹”研发点加成机制,此项奖励将根据玩家在战局中摧毁的敌方目标数量进行计算。在空战和陆战模式当中摧毁其他玩家及由AI控制的有昵称的单位均会被纳入计算。而海战模式下则以总伤害来衡量不同阶段的加成。研发点加成将根据基础(即不包括加成卡,高级载具和护身符的)点数进行计算,不同模式下的加成及触发条件将有所区别。
    • 空战街机模式:
      • 3-5 目标摧毁: +15%;
      • 6-9 目标摧毁: +40%;
      • 10+ 目标摧毁: +100%.
    • 空战历史模式:
      • 2 目标摧毁: +35%;
      • 3 目标摧毁: +75%;
      • 4+ 目标摧毁: +100%.
    • 陆战街机及历史模式:
      • 3-5 目标摧毁: +15%;
      • 6-8 目标摧毁: +50%;
      • 9+ 目标摧毁: +100%.
    • 陆战全真模式:
      • 3-4 目标摧毁: +20%;
      • 5-7 目标摧毁: +50%;
      • 8+ 目标摧毁: +100%.
    • 海战街机及历史模式:
      • 6500-9999 伤害总量: +20%;
      • 10000-14999 伤害总量: +45%;
      • 15000+ 伤害总量: +100%.
  • 对海战模式中的得分板进行了更新,命中近岸海军舰艇的伤害数值得到了提高。摧毁近岸舰艇的总伤害点数从 1200 增加到 2200,与摧毁远洋战舰的点数保持一致。该统计数据广泛用于通行证任务,解锁船舶迷彩,装饰,贴花和旗帜任务中。因此,多多摧毁近岸舰艇也将大大加快玩家获得相应奖励的进度。

图形相关

  • 为海军舰艇起火或油箱遭遇摧毁时泄露在水面上的燃料添加了燃烧特效。
  • 当海军舰艇的燃料舱被摧毁时会出现燃油泄漏的视觉特效。
  • 地面载具起火及燃油泄露的相关特效得到了改善。
  • 新增了着舰钩触碰航母甲板的相关特效。
  • 改善了航母蒸汽弹射器的视觉特效。
  • 为部分具有相关特性的炮弹添加了命中载具时的射流特效。
  • 烟幕弹与视觉效果错位的问题已修复。

音效变动

  • 为以色列地面载具乘员替换了全新语音。
  • 更新了芬兰地面载具乘员的相关语音,并修正了先前错误及不准确的部分。
  • 为火炮支援的标记弹添加了有别于正式打击的来袭音效。

后续版本更新

2.31.0.15 更新(2023/11/01)

  • 配备有夜视仪的载具参加夜间战斗时,第三人称夜视模式将在重生后自动开启。
  • 在重生界面和数据统计面板中,添加了显示战局时间和天气的功能。
  • 在空战乘员组界面中,后勤保障一栏下,装填时间技能现在将详细显示飞机装备的各种武器各自需要的装填时间。

地面载具

  • 豹 40/70 — 修复了炮手瞄准镜倍率过高的问题。
  • AMX 10P — 修复了侦察功能无法正常工作的问题。

空中载具

  • 米格-21 (所有型号) —不再具备分开发射 S-24 火箭的能力。资料来源: “Aircraft MiG-21F-13 Technical Description. Book II. Armament. 1963”, “Aircraft MiG-21PFM Operating Instructions No. GK-194. Book II. Operation of armament. 1968” and “Aircraft MiG-21Bis Pilot’s Flight Operating Instructions”.

2.31.0.21 更新(2023/11/02)

地面载具

  • 修复了随机战斗中无法正常使用红外探照灯的问题 (玩家报告).

空中载具

  • F-111A — 修复了开启 CCRP 与投弹视角后,准星会移至平显的左上角并卡住不动的问题。(玩家报告)
  • 修复了 AH-129D 与虎 HAD Block II 无法参加【合作模式】直升机大战 的问题。
  • AH-129D — 修正了瞄准视角与机身的相对位置。
  • MH-60L DAP — 调整了第三人称视角位置,现略微后移。

水面舰艇

交互界面

  • 修复了贴花镜像效果相关的错误。
  • 修复了使用手柄调整贴花角度或大小时游戏内光标会突然移至屏幕右端的问题。
  • 修复了改装件界面备用载具与护身符的折扣标签被窗格其他元素遮挡的问题。
  • 修复了战局排行榜中实际未达到 I 阶技术加成要求的玩家昵称旁也会显示加成图标的问题。
  • 修复了主机端游戏多功能选单变为空白的问题。

2.31.1.17 更新(2023/11/08)

  • 修复了导致战斗技巧研发点加成不计入战局结算窗口中显示的“总研发点数”和“改装件研发点数”的问题。本 bug 仅为显示错误,不影响实际* 获得的研发点数量。
  • 修复了完成一辆载具的研发后,点击高级载具/活动载具会导致“内部角色服务器错误”的问题。
  • 修复了地面载具(例如 BM-13N)搭载的火箭弹被敌人命中损坏后,可用备弹数量不会随之降低的问题。
  • 修复了普通海战模式下会出现“大西洋海战”活动的战斗提示的问题。

大西洋海战

  • 修复了本模式下可以驾驶初始载具加入游戏,而不使用默认出击队列的问题。
  • 修复了单次按下深水炸弹投放按键后,会导致深水炸弹连续投放的问题。

2.31.1.27 更新(2023/11/08)

  • 已为陆战历史模式添加可选夜战模式选项:
    • 在模式选择界面之中(位于“加入战斗”按键下方),在陆战历史模式一栏中添加了进入夜战模式菜单的按键。
    • 在本菜单中,您可以选择是否参加夜战,还可以查看参加夜战模式可获得的奖励。
  • 在分房权重 10.0 或以上的地面载具改装件窗口中,为夜视仪/热成像改装件添加了前往夜战模式菜单的按键。

2.31.1.37 更新(2023/11/14)

空中载具

  • 超级军旗 — ATLIS II 瞄准吊舱新增夜视通道。(玩家报告)
  • 幻影 2000D-R1 — 修复了解锁夜视仪改装件后无法使用 CLDP 瞄准吊舱热成像通道的问题。(玩家报告)
  • ◊米-8TB米-8TV — 调整了座舱内的视角位置。
  • ◄海鹰 Mk.100 — 修复了部分情况下 1 号挂架的 AP Mk II 火箭弹不显示的问题。
  • 歼-7E — 修复了干扰措施吊舱与机身穿模的问题。
  • F-16C, 闪电 II — 修复了解锁夜视仪改装件会影响 LITENING II 瞄准吊舱热成像通道成像质量的问题。(玩家报告)
  • 猎户座 — 修复了瞄准视角下 9M133 导弹最大射程标注不正确的问题。(玩家报告)
  • HOT-3 — 导弹最大射程由 4000 米更正为 4300 米。(玩家报告)
  • MK 103 机炮发射穿甲弹的最大飞行时间已获延长。
  • R-13M1 — 新增导引头跟随雷达锁定目标功能。(玩家报告)
  • R-13M1 — 制导飞行时间自 54 秒延长至 60 秒。(玩家报告)
  • AIM-9DAIM-9GAIM-9H — 导弹发射与制导飞行开始之间的时间延迟自 0.5 秒缩短至 0.4 秒。(玩家报告)
  • AIM-9DAIM-9GAIM-9H — 导弹发射与近炸引信激活之间的时间延迟自 0.5 秒延长至 1.8 秒。(玩家报告)
  • AIM-9L — 导弹发射与制导飞行开始之间的时间延迟自 0.5 秒缩短至 0.4 秒。(玩家报告)
  • AIM-9L — 导弹发射与近炸引信激活之间的时间延迟自 0.5 秒延长至 1.8 秒。(玩家报告)
  • R550 魔术 2 — 导弹近炸引信触发距离自 5 米变更为 8 米。资料来源: The Magic 2: air-to-air missile for aerial combat.
  • R550 魔术 2 — 导引头对目标追踪最大角速度自 35 度/秒增加至 60 度/秒。资料来源: The Magic 2: air-to-air missile for aerial combat.
  • R550 魔术 1R550 魔术 2 — 细化导弹性能表现并重新计算了攻击区。导弹飞行阻力下降,有效射程相应获得提升。资料来源: The Magic 2: air-to-air missile for aerial combat.
  • R-73 — 细化导弹性能表现并重新计算了攻击区,有效射程略微提升。

地面载具

  • 修复了玩家放飞的侦察无人机被击落后视角返回原载具速度过快的问题,该问题先前还导致玩家视角回归地面载具后视角位置明显拉高的错误。(玩家报告)
  • AMX 10P — 修正了 DM63 炮弹演示视频与实际弹种不符的错误。(玩家报告)
  • 改善了部分 90 毫米火炮的射击精度:M3M3A1M36M41M5461 式坦克炮。(玩家报告)
  • 改善了部分 75 毫米火炮的射击精度:KwK42PaK42KwK44。(玩家报告)
  • 改善了部分 128 毫米火炮的射击精度:KwK44 以及 PaK44。(玩家报告)
  • ZSU-57-2WZ305 — 修复了主炮在炮手昏迷的情况下仍能开火射击的问题。(玩家报告)
  • T114 — 修复了载具处于浮渡状态时无法倒车的问题。(玩家报告)
  • T54E2 — 修复了载具不会受超压伤害影响的错误。(玩家报告)
  • T-70 — 对各挡位出力系数进行了细化。(玩家报告)
  • 改进型小檞树 — 对各挡位出力系数进行了细化。行驶极速自 48 千米/时增加至 61 千米/时。(玩家报告) 资料来源: TM 9-1425-1585-10-1 - System description of improved CHAPARRAL air defense guided missile system - 1981.
  • T20 — 对各挡位出力系数进行了细化。(玩家报告)
  • M60A3 TTS — 修复了主炮排烟效果缺失的问题。(玩家报告)
  • AUBL74/HVG — 修复了车顶高射机枪瞄准速度过慢的问题。(玩家报告)
  • 211 工程 — 炮镜缩放倍率自 4.0-12 倍变更为 3.5-7.0 倍。(玩家报告)
  • 红缨-6 — 导弹发射后模型已获修正。
  • 红缨-6 — 增加了导弹飞行自旋效果。
  • 90 毫米 M82/T41 — 细化了弹道特征,减少了飞行路径中的速度损失。资料来源:"Terminal Ballistic Data Volume III: Bombs, Artillery, Mortar Fire & Rockets, Office of the Chief of Ordnance, September 1945".
  • 9M3119M311M1 地对空导弹 — 导弹最大飞行过载自 18G 修正为 32G.(玩家报告)
  • 9M3119M311M1 地对空导弹 — 对导弹的自动驾驶系统进行了重制。
  • 95Ya6 — 对导弹的自动驾驶系统进行了重制。
  • 775 工程 — 修复了油箱部件对炮弹防护等效过高的问题。(玩家报告)
  • 57 毫米三年式破甲弹 — 移除了炮弹的曳光效果。(玩家报告)
  • 93 式近 SAMLAV-AD81 式短 SAM (C)Lvrbv 701球棒 — 修复了红外搜索跟踪系统能够被热焰弹干扰的问题。
  • ◄M109G — 修复了无法重新装填烟雾弹的问题。(玩家报告)
  • 索玛 SM — 增加了车长超越控制系统。(玩家报告)
  • ZSU-37-2 — 1RL34 雷达新增敌我识别功能。(玩家报告)
  • 87 式自行高射炮 — 新增光电追踪模式。
  • 箭-10M2 — 修复了雷达测距仪对低径向速度目标发生脱锁的问题。(玩家报告)
  • 箭-10M2 — 修复了雷达测距仪工作范围有误,无法锁定 7000 至 10000 米目标的问题。(玩家报告)
  • OTOMATIC — 修正了搜索雷达的扫描角度参数,垂直扫描角度自 17 度变更为 27 度。(玩家报告)

海战舰艇

  • 勇敢戴安娜 — 后部主炮塔现可 360 旋转。
  • 实验 — 降低了火控数据解算速度,与其他二战时期驱逐舰保持同一水平。
  • 实验 — 45 毫米副炮型号自 68 倍径身管的 21-KM 变更为 46 倍径身管的 21-K 防空炮。

交互界面

  • 对匹配服务器选择界面进行了调整:
  • 自动选择匹配服务器选项会提示最适服务器所在区域。
  • 勾选自动选择最适服务器后,剩余服务器选项不会禁用,玩家可在选择自动匹配外手动添加服务器区域。
  • 修复了地面载具望远镜视角中提示文字遮挡地图与载具状态栏信息的问题。
  • 修复了屏幕下方的键位操作栏展开后出现多余选项的问题。
  • 修复了补充成员进度条在步骤实际结束前就消失的问题。
  • 移除了无线电指令菜单中的隐藏页面。(玩家报告)
  • 多种语言客户端现支持游戏内阅读实时更新日志。

其他变动

  • 修复了战局回放中切换至直升机视角可能导致游戏崩溃的问题。
  • 修复了使用飞机投弹可能导致游戏崩溃的问题。

2.31.1.45 更新(2023/11/21)

空中载具

  • F-111A — 移除了每侧 2 个外侧翼下挂点(1、2、7、8 号挂点)的 6×750 磅 M117 航弹的挂载配置。资料来源: T.O. 1F-111A-1 - F-111A Flight Manual - 1967.
  • F-111A — 新增 3000 磅 M118 航弹挂载选项。资料来源: T.O. 1F-111A-1 - F-111A Flight Manual - 1967.

地图任务

  • 斯大林格勒地图已从 8.0 及以上权重的陆战街机与历史模式匹配地图池中移除。该地图仅限 3.7(历史模式下权重下限为 2.3)至 7.7 权重的战斗。

交互界面

  • 修复了拒绝其他玩家发来的好友申请后,对方仍会被添加至好友列表的问题。这一问题可能会导致联系人数量超出最大上限,对使用相关功能造成不便。
  • 修复了关闭游戏内 UI 后会导致座舱内头盔瞄准具功能会被一并关闭的问题。(玩家报告)
  • ▄AV-8B+ — 修复了发射导弹可能导致导引头锁定信息滞留在头瞄界面上不会消失的问题。(玩家报告)
  • F-111A — 修复了雷达告警界面在屏幕上显示比例过大的问题。
  • 米格-29SMT — 修复了启用扇形雷达显示时,头盔引导模式下显示的雷达截获角度可能会超出实际允许角度的问题。

其他变动

  • 提高了启用夜战匹配选项后匹配加入夜间战斗的概率。
  • 修复了战局回放界面中高爆炮弹穿过灌木丛会触发错误的爆炸特效的问题。(玩家报告)
  • 修复了在附加装甲模块周围放置 3D 装饰挂件导致的视觉效果问题。
  • 修复了反坦克导弹发动机尾迹在飞行路径中全程可见的问题。
  • 修复了 HQ FXAA 与 FXAA 抗锯齿相关设置无法生效的问题。(玩家报告)

2.31.1.49 更新(2023/11/22)

地面载具

  • 修复了自动装弹机的以下问题:
  • 修复了装弹机处于“闲置”循环时,即使炮弹已经装填完毕仍然无法射击的问题。
  • 修复了补弹时间计算系数存在的错误。
  • 修复了待发弹药架无可用弹药的情况下仍能装填主炮的问题。

空中载具

  • 修复了部分战机与直升机在内构布局视角下存在枪炮口径与备弹量标注错误的问题。

交互界面

  • 修复了在游戏设置中变更了语言选项,但游戏客户端实际仍保持与 Steam 界面语言同步的问题。

地图任务

  • 修复了部分地图中建筑遭受炮击损毁后载具能够驶入进行躲藏的问题。(玩家报告)

其他变动

  • 修复了客户端与服务器端存在导弹挂载位置不同步的问题。(玩家报告)

2.31.1.59 更新(2023/11/29)

空中载具

  • F-16C闪电 II幻影 2000-5F 以及歼-8F 的机载雷达切换至格斗与头盔瞄准具引导模式的操作逻辑现变更为与所有型号的米格-29 以及雅克-141 相一致。待机模式下可使用“雷达/红外搜索跟踪系统 • 锁定目标”键位直接切换至头盔瞄准具引导模式 (HMD),使用“雷达/红外・切换超视距/视距内模式”键位可切换至格斗模式 (ACM)。
  • JA 37 系列战机配备的 APP-73 告警装置现可探测半主动雷达弹的雷达照射信号。
  • A 32AA 32A (“红 A”号机) — 修复了干扰箔布撒装置在散布箔条时尾部开口未打开的问题。 (玩家报告)
  • ◐Bf 109 F-4 — 修复了仅携带航弹的情况下内构会显示机炮吊舱对应模块的问题。 (玩家报告)
  • 幻影 2000D-R1 — 修正了干扰弹抛射顺序。 (玩家报告)
  • A-4H — 修复了座舱内不显示雷达告警信息的问题。 (玩家报告)

海战舰艇

  • 声望得梅因纽波特纽斯德克萨斯 — 更正了资料卡中装甲分布以及最大航速信息的错误。
  • 修复了命中敌方舰船后,目标烟囱散发的废气以团状断续喷发而非连续烟迹的问题。
  • 实验斗士萨克森山城 — 依照舰船类别变更了第三人称视角位置以及与舰艇之间的距离。转向时的滚转力(侧倾角度)一并进行调整。

交互界面

  • 加入战斗后,涂装自动选择功能将优先选择玩家已拥有的符合地图类别的交易所涂装进行展示。
  • 玩家战绩列表新增搜索栏与依照载具等级进行筛选的功能。
  • 修复了玩家战机处于维修状态时无法通过无线电指令通报修理进度的问题。
  • 修复了战局回放功能中光标悬浮在操作栏上方会导致功能提示反复闪烁的问题。
  • 为基地界面左上角的在线人数与当前战斗场次提示添加了阴影背景,改善以云层/天空为背景时相关信息的可辨读性。
  • 友方玩家发出空袭警报指示后,队友的罗盘上将显示飞机图标,更加直观地标注空袭威胁方位。




版本更新
封闭测试  1.171.25
公开测试  1.271.291.311.331.351.371.391.411.431.451.471.491.511.531.551.571.591.611.63
正式版  1.651.671.691.711.731.751.771.791.811.831.851.871.891.911.931.951.97星战士焰雨
2.0  新征程炽热之轮祖鲁之矛赤色长空直接命中破土动工展翅雄狮变迁之风危险地带智械纪元火与冰终极捕食者天空卫士贵族胄裔阿提拉之子战争之王空中霸权阿尔法出击