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版本更新“阿提拉之子”
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2023-11-02更新
最新编辑:F-41地心鸦
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更新日期:2023-11-02
最新编辑:F-41地心鸦
版本更新“阿提拉之子”(更新日志)于 2023 年 9 月 19 日正式上线。在这一更新中,意大利陆战科技树加入匈牙利分支、开放 VI 级远洋海军,改进图形效果,并对经济和进程进行了重大调整。
尽管从版本更新“星战士”以来更新编号已被删除,但游戏版本仍然存在于游戏内,表明此更新的版本号为2.29。 |
新载具
空军
美国
德国
苏联
- 米格-29SMT(9-19)
英国
- 海鹞 FRS.1 早期型
- 海鹞 FRS.1(座舱模型更新)
- 喷火 Mk1、Mk2 与 Mk5(座舱模型更新)
意大利
法国
瑞典
- A 32A (“红 A”号机)(高级载具)
- T 2
以色列
陆军
美国
德国
苏联
英国
- 毗湿摩(联队载具)
中国
意大利
匈牙利分支:
法国
瑞典
以色列
海军
美国
德国
苏联
- 马拉(商城礼包)
日本
直升机
美国
德国
苏联
中国
意大利
全新地图及作战任务
- 擎天石柱 (空战地图)
- 2271 号测试基地 (联合作战地图)
地图与作战任务更新
- 对大部分地图场景中摆放的木质栅栏与金属格栅的互动效果进行了升级。
- 对“日本”地图中竹子与木质栅栏的碰撞模型进行了修正。
- 根据玩家反馈对下列地图进行了变动调整:波兰 • 原野;卡累利阿;美国 • 沙漠之城;朝鲜 • 38 线;诺曼底;瓜岛丛林;中东。
- 改善了游戏内地图场景物品的碰撞模型精度与互动效果。
空战历史与街机模式变动
- 地面防空单位将使用全新的交战逻辑:AI 防空单位将不会主动对出生后未攻击地面单位或未挂载炸弹与火箭弹等对地挂载的战机开火。机场处的防空单位仍将沿用之前的交战逻辑,无差别攻击射程内的所有敌方单位,无论该名玩家之前是否攻击过地面单位。
- 对“掩护机队”类型任务中 AI 攻击机与轰炸机配置进行了调整,这一变动旨在让战局中 AI 单位与护航玩家使用的机型在性能参数方面相称。
- 更新了机场雷达防空单位的交战逻辑:现在机场防空单位只会在敌机出现时开启搜索雷达。默认情况下,搜索雷达将处于关闭状态,只有在敌机距离接近至武器有效射程范围的 2 倍以后才会开启搜索雷达。这样可以避免机场防空单位雷达信号对玩家判读雷达告警系统威胁信息造成干扰。
- 战斗任务中 AI 攻击机的出现时间将向后推迟 2 分钟。
无间断对抗模式变动
- 修复了机场模块耐久度小于正常值,使用较少当量的爆炸物即可炸毁模块的问题。
- 更新了 AI 防空单位的交战逻辑:如果玩家出生后未攻击地面单位或未挂载炸弹与火箭弹,AI 防空炮将不会主动攻击玩家载具。机场防空单位仍将沿用之前的交战逻辑,无差别攻击射程内的所有敌方单位,无论该名玩家之前是否攻击过地面单位。
- 更新了机场雷达防空单位的交战逻辑:现在机场防空单位仅在敌机出现时开启搜索雷达,以免机场防空单位雷达信号对玩家判读雷达告警系统威胁信息造成干扰。
地面单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整
- 为装填手在装填流程即将完成时昏迷的情况新增了进度补偿机制。
使用整装弹的战车:若装填进度已超过 80%,则装填进度不会随装填手昏迷而重置,其他乘员顶替装填手战位后将继续进行装填。如载具内已无其他乘员进行顶替,则装填进度中止 3 秒后由炮手进行装填,但此种情况下装填速度将受到减益惩罚。 使用分装弹的战车:如装填进度已达到 50%(含)则视为弹头部分已经装填完毕,该部分装填进度不会随装填手昏迷而重置。载具内无其他乘员顶替装填手时、后续装填情况将与整装弹药的装填机制相同。
- 猎豹坦歼指挥车 — 修复了前射机枪球形基座的装甲数值。(玩家报告)
- 灰熊 — 修复了车体前部和首上部分的装甲间隙。
- VAB/SANTAL — 修复了驾驶员视角被遮挡、无法正常观察路况的问题。 (玩家报告)
- ZTZ99-III — 修复了首下装甲存在的部分问题。 (玩家报告)
- Strv m/42 EH,Ikv 73 — 炮手观瞄设备的位置已修复。(玩家报告)
- 百夫长 Mk 2 — 修复了炮圈附近装甲存在间隙的问题。 (玩家报告)
- M728 CEV — 修复了炮手观瞄设备的位置。 (玩家报告)
- 435 工程 — 修复了炮圈附近装甲存在的间隙。
- T-80B — 修复了部分情况下炮塔顶部装甲无法正确阻挡弹药破片的问题。 (玩家报告)
- ZTS63 — 修正了车体内部的弹药布局。 (玩家报告)
- Strf 9040C — 40 毫米炮备弹量从 234 发减少至 120 发。 资料来源:"CV 90 Stridsfordon 90 Photo Guide - Swedish Arms Historical Society"
- T14 — 烟幕弹抛射功能已添加。(https://old-forum.warthunder.ru/index.php?/topic/329736-dymovye-granaty-dlya-t-14/[ 玩家报告])
- 120 工程 — 修正了机械化弹药架中的弹药布局。(玩家报告)
- 挑战者 1 Mk.2,挑战者 1 Mk.3,挑战者 1 Mk.3 DS — 车辆装甲现已转换为可变数值装甲。调整了内构视图下部分模块的位置,为火炮俯仰及炮塔转动添加了相关的机械部件。炮手热成像瞄具现也将跟随炮管指向移动。
- 美洲狮步兵战车 — 对待发弹链相关机制进行了修正。炮塔内备弹被击毁将导致载具失去除已上膛弹药外的所有待发弹药并无法开火。补弹流程开始后,乘员会将车体内备弹转移至炮塔待发弹药架处,随后进行装填。
- 更新了破甲弹与无线电近炸多用途破甲弹 (M830A1)在命中回放与防护分析视角下的模型。
空中单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整
火力配置及武器系统
- 20 毫米 HO-5 机炮炮弹 — 战斗部装药量从 4 克修正为 4.53 克。装药类型由 PETN 更正为 RDX 炸药。 资料来源:Japanese ammunition leaflets, 1945. no. 12-b(56), USSBS Index Section 6.
- 30 毫米 XM140 — 战斗部装药量自 27 克修正为 30 克。装药类型自 B 炸药更正为 HMX 炸药。 资料来源:FM1-40 - Helicopter Gunnery - February 1973. TM 9-1385-51 - Ammunition (Conventional) For Explosive Ordnance Disposal - February 1967.
- 23 毫米 23-2K 型机炮 — 炮弹战斗部 AX-I-2 装药质量自 11 克修正为 16.65 克。
- 23 毫米 23-3 型机炮 — 炮口初速自 700 米/秒修正为 715 米/秒。 (玩家报告)
- 20 毫米 MG C/30L — 修复了 HEI(高爆燃烧弹)中缺乏装药组分,无法造成爆炸伤害的问题。 (玩家报告)
- Rb05 空对地导弹 — 对发动机尾烟密度进行调整,降低尾烟不透明度方便玩家操控导弹飞行。
- 鹞 GR.7 — 新增 AIM-9M 空对空导弹挂载配置
- T-2, T-2 早期型 — 新增 AIM-9P 空对空导弹挂载配置。
载具改装件变动
- Fw 190 D-9,Fw 190 D-12 — 移除了 SC 250/SC50 与 SC 500/SC 50 改装件。解锁改装件花费的研发点与金鹰将返还至玩家账户。
- P-47D-22-RE — M8 火箭弹改装件自 IV 级移至 I 级。新增 250 磅 AN-M57 航弹改装件。
- A-4E 早期型 (M),A-4E,F-4E 重锤 — GBU-8/15 改装件现已替换为 GBU-8。
- 鹞 GR.7 — 新增 AIM-9M 空对空导弹挂载,AIM-9L 改装件自 IV 级移至 III 级。取消 AGM-65 小牛空对地导弹的前置研发要求。原先位于 II 与 IV 级的常规航弹分别更改为 I 级与 II 级改装件。
- T-2,T2 早期型 — 新增 AIM-9P 空对空导弹挂载,AIM-9E 改装件自 IV 级移至 III 级。
- 为下列载具新增弹射座椅系统:F-5 (所有型号)、鹞 GR.1 / GR.7 与 AV-8(所有型号)。
其他变动
- ◄狂风 IDS MFG — 更新武器挂载限制,战机现无法同时挂载 AS.34 鸬鹚反舰导弹与 1000 磅 Mk 83 高阻航弹。
- F-14B — 修复了同时挂载 2 枚 AIM-7M 与 GBU-12 以及 GBU-10 制导炸弹时,AIM-7M 与挂架的模型会与航弹模型发生冲突导致穿模的问题。
- Do 335 A-0 — 更正了资料卡中的武器名称。
- 台风 Mk IB,台风 Mk IB 后期型 — 20 毫米西斯帕诺 Mk II 机炮备弹量由 560 发更正为 576 发。资料来源:A.P. 1804A Typhoon 1A & 1B - Saber II Engine - Binder 2. Datasheet #280, Hawker Typhoon Aircraft (Type 1A & 1B).
- 台风 Mk.Ia — 7.7 毫米勃朗宁机枪的备弹量由 5840 发更正为 5680 发。 资料来源:A.P. 1804A Typhoon 1A & 1B - Saber II Engine - Binder 2. Datasheet #280,Hawker Typhoon Aircraft (Type 1A & 1B).
- 米格-17,␗米格-17,米格-17AS — 250 千克航弹挂架名称至 BD-2-48 更正为 D4-50。资料来源:Temporary instruction for the technical operation and maintenance of the MiG-17 aircraft, 1952.
- ◄F-4F 早期型,◄F-4F — 初始挂载配置新增包含 Mk 81 航弹的选项。
- I-185 (M-71) — 新增 ZAB-50 燃烧弹挂载配置。
- F6F-5 — 新增 1600 磅与 2000 磅航弹挂载配置。
- F6F-5N — 新增 500 磅航弹挂载配置。
- A129CBT — 修复了未解锁对应改装件情况下即可使用反坦克导弹挂载选项的问题。(玩家报告)
- A2D-1 — 机身挂架新增下列航弹挂载选项:1000 磅 AN-M65A1 航弹、2000 磅 AN-M66A2 航弹以及 4000 磅 AN-M56 航弹。
- 米-24V,米-24P,米-24D — 修复了未研发对应的机炮吊舱改装件即可使用 4 × GSh-24L 机炮吊舱挂载的问题。(玩家报告)
- EC-665 虎(所有型号)— 雷达告警装置名称自 AN/APR-39 更正为 ALR-400。(玩家报告) 激光告警系统名称由 RALM01 更正为 ALTAS-2Q。(玩家报告)
- 黄蜂 HAS.Mk.1 — 新增 AS.12 反坦克导弹挂载配置。
- 米-24V,米-24P,米-24D — 修复了研发解锁热焰弹/干扰箔改装件后,干扰措施抛射装置未在机体模型上出现的问题。 (玩家报告)
- 米格-23M,米格-23MLD — 修复了玩家可通过创建自定义挂载方案仅携带 Kh-23M 空对地导弹,不挂载导弹制导所必需的“三角洲-NG”瞄准吊舱的问题。
- 米格-23M,ML,MLA,MLD,幻影 F1C — 敌我识别功能现可在“动目标指示”模式下启用。
- F-4J,鬼怪 FGR.2,鬼怪 FG.1,F-1,T-2 — 敌我识别功能现可在脉冲多普勒雷达上启用。
- AJ 37,AJS 37 — 新增 120 千克高阻航弹挂载。
- A-4B,A-4E 早期型,A-6E (TRAM),A-7(所有型号),|A-10(所有型号),F-4C,F-4E,F-8E,F_14A,F-14B 以及 F-16A Block 10 — 新增 Mk 84 高阻航弹挂载配置。
- 苏-25T,苏-39 — 新增 R-73 空对空导弹挂载配置。
- 米格-15,米格-15bis — FAB-250M-46 航弹挂载选项已被移除。资料来源:资料来源:MiG-15bis Aircraft Technical Description. Book Two. Armament.
- 重锤 2000 — 战机搭载干扰措施数量自 74 枚更正为 100 枚。修正了铺路钉瞄准吊舱的视角位置。
- F-14B — LANTIRN 瞄准吊舱的视野由 12x-3x 更正为 5.87x-1.65x 。
- 卡-50,卡-52,米-28N,米-28NM,米-35M — 现代型号的卡莫夫与米里直升机座舱新增平视显示器功能,其机制与固定翼战机的平显相似。上述型号将成为游戏内首批具备全可动 HUD 的直升机。
- 雅克-141 — 新增 R-27ET 空对空导弹挂载配置。
- ◄狂风 IDS ASSTA1 — 修复了战机襟翼处于起飞和降落档位时出现的动画问题。(玩家报告)
- 西斯帕诺 Mk.II 机炮 — 修复了连续开火后过热速度过快的问题。
- AH-1Z — 新增 AIM-9M 空对空导弹挂载。
- 卡-52 — 新增武器官视角下的座舱精细模型。
- 幻影 2000-5F — 新增 4×R550 魔术 2 挂载配置以及头盔瞄准具。
- SB2C (全部型号) — 修正了自卫炮塔的可瞄准角度。水平方向增加至 90°,垂直角度增加至 80°。
- 机载雷达告警系统新增探测波段机制。雷达告警接收装置仅能探测到工作频段内的雷达信号。
- 为具备目标识别能力的机载雷达告警系统添加了相关功能。部分早期型号以告警界面下方的威胁指示面板标示威胁类型,先进型号告警系统能够在告警界面直接标示威胁辐射源方位以及型号。
- 为具备导弹发射探测能力的机载雷达告警系统添加了相关功能。部分型号告警系统能够探测到半主动雷达制导导弹的连续波引导信号、指令制导导弹的制导指令以及主动雷达弹引导头的锁定信号。
- Bf 109 K-4 — 新增 SC500 炸弹挂载配置。
- B-57B — 新增了将 8 × 12.7 毫米 M3 机枪更换为 4 × 20 毫米 M39 机枪的选项。
为下列载具添加了挂载自定义功能
- 图-1、F8F-1、F8F-1B、▄F8F-1B、IAR-81C、Re.2005 (0 批次)、SM.92、Ro.57 四武器型、英俊战士 Mk X、火把 TF Mk IV、F4U-4、F4U-4B、B 17B、B 17A、SB2C-4、▄SB2C-5、PBY-5、PBY-5A、Ju 87 B-2、Ju 87 R-2、Ju 87 R-2 利比亚战场、▄Ju 87 R-2、Ju 87 D-3、▄Ju 87 D-3、Ju 87 D-5、海鹰 FGA.6、◄海鹰 Mk.100、Fw 190 F-8、Fw 190 D-9、Fw 190 D-12、I-185 (M-71)、I-185 (M-82)、F6F-5、▄地狱猫 Mk II、F6F-5N、A2D-1、PV-2D、P-47D-22-RE、P-47D-25、P-47D-28、P-47M-1-RE (博斯特威克座机)、▄雷电 Mk I、␗P-47D-30、BTD-1
上述所有拥有自定义武器挂载的战机挂载将不算做消耗品并无需购买补充。
气动模型变动
- D-371(所有型号)、D.373、VB.10 C1、VB.10-02、LeO 451(所有型号)、Me 264、台风(所有型号) — 新增机载引擎灭火系统。
- B6N1 天山 — 升级飞控模型,改善了起降操控性。
- J35A,J35D,J35XS,JA37,AJ37,AJS37 — 为全面操控模式下的阻尼添加攻角与过载限制。
- F-16A — 鼠标操控或简化操控模式下,辅助控制系统的最大允许过载变更为 11G。低速纵向稳定性略微降低,为全面操控模式下的控制增稳系统 (SCAS) 阻尼添加了攻角与过载限制。
- 米格-29 9-12,9-13 — 为全面操控模式下的阻尼添加攻角与过载限制。
- 所有型号直升机 — 降低了大部分直升机控杆与进行俯仰机动时的输入,使整体操控更顺畅,减少悬停时或鼠标操控模式下发生的异常抖动。
- 所有型号直升机 — 修正了燃油消耗速率,并进行了细化
- 米-24V,米-24P,米-24D,米-35M,米-24A,米-28N,米-28NM,卡-29,卡-50,卡-52 — 调整了 TV3-117 和 VK-2500 发动机在不同气密环境下的表现,增大了处于 2000-2600 米高度范围内的引擎功率。
舰船单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整
舰船火力配置
- 絮弗伦级重巡洋舰:“科尔伯特”号,“迪普莱克斯”号 —可发射的舰载机型号已调整为卢瓦尔 130。
- “迪普莱克斯”号重巡洋舰 — 可发射的舰载机数量增加至 2 台。
舰船改装件及乘员组技能
- T31 号鱼雷艇 — 修复了战舰主炮与20毫米副炮在一键下达射击指令后同时开火的问题。
舰船性能、物理级损伤模型
- 护卫舰及以上级别的舰船新增了下列机制。
无法修复的船体裂口:
- 舰船内部的每一个舱室都有可能被摧毁到无法修复船体裂口并将水抽出的地步。此种类型的损坏取决于舰船的大小,以及所遭受的损害。例如,驱逐舰的舱室在承受相当于一枚 200-250 公斤TNT威力的鱼雷,或者被同等装药质量的高爆炮弹击中时就会被摧毁。而大型战舰的承伤能力就要高得多,但具体还是取决于它们的大小和类型。
- 被摧毁的战舰舱室将无法激活生存控制能力 —— 修理和抽水功能将被禁用。其他受损的舱室仍可正常进行维修和抽水作业。
- 当战舰舱室在抽水时遭受破坏,抽水工作将被打断,大量海水将开始涌入舱室。
- 一旦舱室被完全淹没,舰船反沉没系统就会激活。这意味着水将在舱室之间转移,帮助战舰维持平衡。但这也将导致了战舰的吃水在此过程不断增加,导致进一步下沉,从而改变它当前的姿态。
- 限制了不同口径炮弹和爆炸类型对上述级别的船只吃水线以下可造成的破坏。意味着来自机炮和小口径武器的打击将无法对舱室造成类似的缺口及破坏。
- 当船体出现无法修复的漏洞时,屏幕中会弹出相应的文本警告。您也可以通过第三人称模式在内构视图下 (默认按键盘上的“O”键) 查看被摧毁的舱室的损伤模型。完全被水淹没并摧毁的舱室模块将以黑色轮廓内含蓝色填充物的样貌呈现。
- 反沉没作业开启时,舰长也会发出平衡战舰的语音指令。
请注意: 舱室浸水机制将不会对其本身与船舶浮力数据、修补裂口及抽水的时间造成变化。
- 重制了弹药舱浸水的相关机制 被淹没的舱室将持续保持供弹路线的通常,但从此类舱室中获取弹药将花费正常时间的两倍。进水的弹药库不会着火或受到任何火焰伤害,但威力 足够的打击仍可能会将其内部的弹药引爆。
- 护卫舰以上级别的大型远洋舰船螺旋桨传动轴已从引擎(传动系统)舱室分离为独立模块,现在轴体和引擎舱受损均会对战舰速度造成影响。
- 对游戏内所有舰船雷达进行了单独配置:根据型号及性能差异,不同雷达将有不同功能。新式雷达的目标追踪能力普遍较为优异,产生的误差也将更小。雷达类型及型号信息也已添加至内构视图中模块详情面板供玩家查阅。
- “洛林”号战列舰 — 甲板舱顶部装甲厚度从 50 调整为 40,并将主炮后方的装甲材质由硬化轧制修改为均质装甲。
- “巴黎”号战列舰 — 二层甲板厚度从 42 调整为 48,尾部及主炮装甲类型由硬化轧制修改为均质装甲。
- “波特兰”号重巡洋舰 — 上层装甲带厚度从 31.75 调整为 38.1 毫米。
- “扶桑”号战舰 — 新增一门25毫米炮,并拆除了舰艏两门150毫米炮。
- “夕暮”号护卫舰 — 修正了 MK.37 的装甲显示问题。
- “波尔塔瓦”号, “巴黎公社”号战列舰 — 炮塔正面及侧面的装甲厚度从 250 调整为 203 毫米。
- “沙恩霍斯特”号战列巡洋舰 — 对内部模块及装甲进行了修正。
- “声望”号, “胡德”号战列巡洋舰 — 修复了弹药舱不能但弹药架被命中时会产生致命爆炸的问题。
- “科尔伯特”号重巡洋舰 — 舰船排水量从 12928 吨修正为 13313 吨。
- “山猫”号,“豹”号鱼雷艇 — 战舰悬挂旗帜已从德国海军调整为魏玛共和国海军样式,并同时修正了载具资料卡中的使用国旗帜图标。
舰船视觉模型及外观:
“花豹”号驱逐舰 — 修复了船尾无法正常放置饰品的问题。
- “恶毒”号驱逐舰 — 修复了船锚与锁链连接点错位的问题。
- “圣女贞德”号轻巡洋舰 — 修正了旗帜在旗杆上的位置,并调整了航行灯的颜色偏差。
- LCM(6) 打火机 — 旗帜动画已修复。
- “法兰克·诺克斯”号驱逐舰 — 修复了使用自定义涂装会导致燃烧侵蚀效果无法正常与纹理交互的问题。
- “基林”号驱逐舰 — 修复了上层建筑在较远距离下的显示效果。
- “齿鹰”号驱逐舰 — 舰桥上的 13.2 毫米武器型号已从霍奇克斯修正为布朗宁机枪。防空装置未能正常显示在导航塔上的问题已修复。
- “巨像”号战列舰 — 修复了传动轴模型无法正常显示的错误。
- “胡德”号战列巡洋舰 — 舰船底部漆色已由红色变更为灰色。
- “扶桑”号战舰 — 修复了武器在高射炮座上的位置过低的问题。
- “利根”号重巡洋舰 — 修复了先前操作防空武器的乘员缺失动画的问题。
- “绫波”号驱逐舰 — 移除了舰艏坍塌时残留的浮空物品。
- “三隈”号,“铃谷”号轻巡洋舰 — 修正了二号炮塔炮管在炮座旋转时会抬升至一号炮塔内部的问题。
- “杜伊利奥”号战列舰 — 主炮防盾动画不正确的问题已修复。移除了下方 135 毫米炮塔的测距装置。部分乘员组位置及状态得到了修正。90 毫米炮管罩筒动画已修复。
- MC485 — 修正了油箱的具体数量及舰桥的模型形状。
- “白骨顶”号轻型护卫舰 — 修正了舰船悬挂旗帜有误的问题。
- MBK-161 后期型 — 修复了 37 毫米自动炮指向的偏差问题。
- 雅-5M — 修正了舰船上部结构中的船钟尺寸。
- “威严”号驱逐舰 — 修正了舰艏武器可活动的方位指向。
- 驱逐舰 Z46 号 — 主炮塔悬浮在空中的问题已修复。
- 驱逐舰 Z32 号 — 修正了上层结构顶部的四联装防空炮未能正常开火的问题。
- SGB“灰狐”号,SGB“灰鹅”号 — 对排烟特效的类型进行了调整。
- “福金”号巡逻快艇 — 修复了舰船悬挂旗帜的动画。
- “巴克”号驱逐舰 — 修复了舰船悬挂旗帜的动画。
- “天鹰座”号驱逐舰 — 修正了鱼雷发射管中的鱼雷模型。
- “阿布鲁齐公爵”号轻巡洋舰 — 修正了 37 毫米布雷达机炮的视觉模型。
- “美洲豹”号攻击快艇,“福金”号巡逻快艇 — 修正了炮塔中的乘员位置。
本地化
- “爱尔兰奥尔拉”号巡逻舰— 修正了英文客户端描述 FN MAG 机枪口径文字有误的问题。
- “无敌”号战列巡洋舰 — 战舰舷号已添加至载具资料卡中
战斗界面
- 即便未开启武器选择模式,弹药名称/型号也将直接显示在 HUD 中对应类型的武器信息旁。
- 新增快速切换至瞄准视角与光学瞄准系统的指令。
经济与研发改动
- 动态维修费系统已在战局中启用:玩家载具存活时间越短,维修费用就越低。根据存活时间不同,维修费用最高不会超过资料卡中显示的<最高维修费>。无论玩家在战斗中存活了多久,自行弃车的维修费用将按照最高标准收取。
- 在载具资料卡中添加了动态维修费用的相关信息。
- 大幅降低了购买和研发战机所需的银狮及研发点,V-VII 载具降幅最为明显。涉及的具体类别如下:战机所需研发点数,整体改装件研发点数,购买战机所需银狮,乘员组培训费用,精英乘员组培训费用 以及 全部改装件所需银狮。
- 对载具科技树进行了全面的精简化调整。在科技树中折叠了大量载具; 折叠的载具所需研发点减半 (首个载具除外),并对部分科技树中的载具位置进行了调整,相关载具的收益系数也将因此类变动做出修改。
- 直升机的经济系数进行了全面调整:首先,直升机和其改装件的购买价格进行了重制,其中多数直升机的改装件购买价格显著降低。除此之外,其它经济系数也进行了修改,以确保不同国家的直升机研发进度类似。
- 对远洋舰艇研发科技树进行了重新编排:最高等级现设为 VI 级,调整了大量 I-V 级舰艇在科技树中的位置。同时,对远洋及近岸 II-V 级舰艇的经济系统参数,即:载具所需研发点数、改装件所需研发点数、购买载具所需银狮、装甲乘员组所需费用、购买全部改装件所需银狮进行了调整。
- “枞”号驱逐舰已作为初始载具加入日本远洋海军科技树。因此, “睦月”号驱逐舰将作为 I 级载具移动至另一条研发线中。
载具外观定制
- 修复了部分舰船涂装解锁任务顺序不正确的问题。获得舰船涂装的正确顺序如下: 纯色/单色迷彩 → 斑点/变形迷彩。
- 为德国近岸海军科技树中的小型舰艇添加了可供选择的“四色斑点迷彩”。
- 新增了意大利和法国海军相关的个人资料头像。
- 新增多个 Gaijin.net 成就。
- 为舰船新增了新的自定义内容 — 舰船旗帜。旗帜可以通过完成任务或使用金鹰获取,并在获取后可在任何船只上使用。
- 大幅调整了解锁载具涂装的相关任务要求:
- 数值根据载具在经济系统中的等级进行了调整。
- 调整了游戏中几乎所有载具获取涂装的所需条件 (将载具类型,游戏模式及账号等级纳入考量) ,游戏中绝大多数涂装的解锁条件有所降低。
- 调整了载具类型及游戏模式的倍率乘数。现在,涂装解锁条件以进度点的形式显示,解锁进度通过在游戏内进行相应行动获取。
- 优化了载具逐渐解锁涂装的频率。对最终涂装的获取添加了新的条件。但对于大多数涂装来说,所有模式下解锁所需的数值仍然大幅低于先前的旧系统。
- 车辆解锁首个涂装的条件从先前基础值的 70% 降低至当前的 50%(若载具有多个可供解锁的涂装)。
用户界面
- 载具资料卡中的载具图片已统一更换为全新的渲染图样式。
- 为直升机 HUD 添加了激光告警照射方位指示信息。
- 在舰船防护分析的攻击源中添加了多种不同型号的战机。
- 在部分改装件详情面板(当 鼠标/光标 悬停在载具改装件上时弹出)中添加了简短的视频动画来展示其对载具带来的变化或是在战斗中的工作效果。
- 在载具改装件界面中添加了当前等级改装件研发进度以及该级改装件研发完成可获得的研发点数信息。添加已获取奖励标注帮助玩家更好的掌握研发信息。整体改装件的研发进度与详情信息均以百分比和绝对值的形式显示。
游戏机制
- 新增“青睐之击”机制:为避免玩家ping值(网络延迟)带来的微小差异,服务器将对玩家受到损伤而导致开火失效的现象进行判定补偿。此类极端情况下的开火动作现将被服务器视为成功射击。
- 在【陆战 • 街机模式】的空袭事件中,如敌方团队未有任何玩家选择加入事件进行拦截,系统将自动取消友方部署的护航战机(开启空袭事件后加入的友军战机)。取消部署不会消耗积攒的点数,在当前空袭事件结束后,玩家依然可以在后续的作战中正常使用点数参与空袭事件。
- 新增了团队击杀事件发生后,受害玩家可选择是否接受对方致歉的功能。当玩家接受道歉时,所有友方单位都会在聊天窗口收到对应通知。友军伤害保护系统也将不再计入该玩家的团队击杀,从而避免无意行为导致被强制踢出当前战斗的情况。
- 载具外部携带的弹药,包含陆战载具外置烟雾弹和战机挂架携带的炸弹,现都将可以被敌方来袭的火力引爆或点燃,从而产生爆炸及释放烟雾等交互效果。
- 载具上携带的 3D装饰品 现在可被敌人的火力击中并掉落/摧毁。
图形相关
- 树枝和树干等植被将与场景中的烟雾一样,会随着天气及风力的影响而弯曲或摆动。
- 为炮口添加了全新的抽烟特效。
- 使用机枪或机炮长时间射击将会导致枪管过热而逐渐变红。
- 对命中敌方车辆和爆炸的视觉效果进行了改进。新增了爆炸冲击波带起地面烟尘的特效。
- 改进了烟雾弹起爆时的视觉效果 — 即烟雾弹发射后自行爆炸和被敌方火力命中引爆的两种情况。
- 细化了反坦克导弹拖曳的线体数量,并还原了部分导弹拥有的双线引导。
- 新增了战车被击穿燃料后起火的视觉特效。
- 为火炬气添加了全新的视觉特效。
- 植被破坏效果得到改善。
- 全新天气预设已添加 — “浓雾”, “少云”, “雷暴”。调整了现有天气预设的相关设置。
- 新增动态色调映射 - 该后期效果设置根据光照条件变化,使游戏画面在呈现高对比度的内容时(如早晨/晚上)的观感更加舒适自然。
- 更新了高爆及穿甲弹命中轻薄金属表面时产生的弹痕。
音效变动
- 为直升机添加了各种不同的发动机及旋翼音效。虎, UH-1 (AH-1), Bo-105, Sa-313 以及 米-4 现均拥有与之配备独特的音效。AH-64, 米-24 (米-28), 直-19 以及 米-8TV 和 OH-58D 两台全新直升机也获得了相关音效。同时为 直-19, 直-9W, Sa-341f 等拥有涵道式尾桨的直升机添加了独特的尾桨音效。
- 降低了地面载具履带及发动机音效的白噪音。这意味玩家载具引擎的声音将被控制在一个较为良好的听觉范围内,而不会过多的干扰其对周围环境音效的识别能力。引擎转速有关的音效也得到了改进。此外,敌方载具引擎及履带的音效也变得更为清晰,减缓了相关音效在某种程度上会“模糊”环境方向感的问题。
- 对友军及敌军战车的履带及发动机声音进行了拆分。先前两者声音完全相同,而现在玩家可以对两种音量进行独立控制,增加对敌人载具声音的识别能力。
- 对德国及英国地面载具的乘员组语音进行了更新,并修正了与之匹配的文本内容。
- 为美国海军舰船添加了有别于英国战舰的乘员组语音。
- 为俄语, 波兰语, 法语, 德语, 日语以及英语界面的客户端添加了以下简要无线电消息 (战局中键盘 “T” 键呼出的选项) 的相关配音: 请求指示空袭目标, 请求空中支援, 请求空中侦察, 请求协助维修, 无人机标记目标, 标记空中目标。
- 为以下战机添加了机载告警语音:俄语(瑞塔): 卡-50, 卡-52, 米-28, 米-24V, 米-24P (德国版除外), 米-28 (瑞典版除外), 米格-29 。 英语(贝蒂):F-16 和 AH-64D。
- 雷达告警系统的音量现可在音效设置菜单中单独调节。
- 机载语音系统的音量现可在音效设置菜单中单独调节。
- 在音效设置菜单中新增了在驾驶舱外(第三人称视角)禁用机载语音系统的选项。
- 由近炸引信炮弹爆炸造成的战机损伤音效得到了重制。此外,座舱内部也将更容易听到近距离爆炸产生的音效。
- 修复了音爆效果开启时友方及敌方战机发动机音效失常的问题。
后续版本更新
2.29.0.31 更新(2023/09/20)
- 修复了在设置菜单中关闭连续投放炸弹选项后,不能连续投放炸弹的问题。
- Fw 190 D-13 — 修复了无法选择挂载武器的问题。 (玩家报告)
- 修复了空战历史模式中 [军事行动] 擎天石柱 中导致应于空中重生的飞机会在跑道上重生的问题。
- 对美国海军舰艇乘员组语音进行了替换。此前舰长的语音听起来更加年轻,而水手的语音则不够年轻。
- 载具履带晃动音效音量过大的问题已修复。
- 修复了使用 DirectX 12 播放服务器录像会导致游戏崩溃的问题
2.29.0.35 更新(2023/09/21)
空战
- Ju 87 D-3 — 修复了导致玩家无法使用本飞机进入战斗的问题。(玩家报告)
- F-16C — 修复了 LITENING II 瞄准吊舱的视角位置。(玩家报告)
- 狂风 IDS ASSTA1 — 修复了玻璃材质问题。 (玩家报告)
地面载具
- 修复了车内携带弹药数量与战斗前选择数量不一致的问题。(玩家报告)
- 修正了碰撞造成的伤害,并降低了与混凝土,砖块或石质栅栏碰撞造成的速度损失。
- 279 工程 — 修复了车体装甲。 (玩家报告)
- T30 — 修正了弹药架位置。(玩家报告)
- Strv m/42 EH — 修正了炮手位置。(玩家报告)
作战任务
- [军事行动] 越南 更新了基地轰炸逻辑,现在基地位置取决于战斗等级。同时增加了战斗中可能出现的战区位置。
- 在顶级空战历史和无间断作战战斗中,炸毁基地需要造成的伤害降低。
- 修正了掩护地面载具的防空炮会向不对车队或其它地面目标造成威胁的飞机开火的问题。
- 部分空战历史和无间断作战战斗中,保护战区的防空炮精度过高的问题已修复。
交互界面
- 现在在达到旗帜的解锁条件或购买旗帜后,会在通知菜单中显示旗帜图标,与贴花类似。
- 修复了导致海战无间断作战中,玩家驾驶水上飞机时首次打开地图时地图无法显示的问题。
音效
- 降低了玩家周围有大量友军地面单位时友军的发动机音量。敌方地面载具发动机音量不受影响。
- 对 M1 系列和 T-64 系列坦克的发动机音效进行了调整,使音效更加真实。
- 处于“鼠标瞄准”和“简化操控”操纵模式时,“攻角限制”和“最大过载”语音告警消息之间添加了延时。
- 修正了玩家的坦克和战舰被击毁后,仍然会播放乘员组语音的问题。
- 修复了玩家的飞机被摧毁,并选择地面载具重生后雷达告警接收器音效持续播放的问题。
2023 年 9 月 22 日服务器更新(2023/09/22)
- 在标准控制布局下,“武器偏航轴(手动瞄准)”和“武器俯仰轴(手动瞄准)”的相对轴量控制已关闭。
- 对树木被风吹拂时的视觉效果进行了调整,使其更加自然。
- 默认情况下增加了动态色调映射的亮度和对比度,让画面更加生动。
- 修正了现代载具资料卡中的美国国旗图案。
- 现在游戏中会展示 Steam 成就。
2.29.0.38 更新(2023/09/22)
- 修复了更换涂装时,旗帜名称及图标不随之更新的问题。
- 修正了进行试飞时由载具发射的弹药可能会随机切换的问题,例如坦克的机枪会发射烟雾弹,或是飞机发射的导弹变成热诱弹等。
2.29.0.61 更新(2023/09/27)
- 在下列街机模式作战任务中,顶级飞机的重生点调整至距离地图中心更远位置,以避免任务开始就可以发射空空导弹。
- [守卫模式] 戈兰高地
- [守卫模式] 山间峡谷
- [守卫模式] 大都会
- [守卫模式] 擎天石柱
- [守卫模式] 西奈半岛
- [守卫模式] 波旁岛
- [守卫模式] 洛基峡谷
- [守卫模式] 莫兹多克
- [守卫模式] 法国海岸
- [守卫模式] 东南鱼湾
- 保护空战历史模式中战区的防空炮现在发射的弹链中高爆弹数量较少。这些防空炮每次点射发射的炮弹更少,且点射之间间隔更长。
- 修复了地面载具被击中后,会无视物理引擎并飞向空中的问题。
- 诺福克、▂刻赤 — 修复了导致涂装样式无法在这些战舰上显示的问题。
- 初春 — 旗帜的位置已修复。
2023 年 9 月 28 日服务器更新(2023/09/28)
海战
- 导致舱室被摧毁后,尽管该舱室没有出现进水情况仍然会显示“警告,船体破口无法修复”的问题。
- 修复了近岸海军舰艇出现船体破口后无法修复的问题。
空战
作战任务
- 作战任务 [战区控制] 2271 号测试基地 的重生位置已修复。
- 在西奈沙漠作战任务之中,直升机停机坪已移动至山后以改善对其的保护。
- 在 [战区争夺 #1] 诺曼底 作战任务中,部分重生点处于建筑物内的问题已修复。
2.29.0.77 更新(2023/10/03)
更新日志:
- LOSAT — 修复了导致导弹无法对飞机造成伤害的问题。
- LOSAT — 修复了导弹无法穿过地图上可破坏物品的问题。
- 导致空地导弹和无制导火箭无法造成超压伤害的问题已修复。 (玩家报告)
- 修复了导致半主动引导反坦克导弹和地空导弹在多人游戏中会在飞行过程中晃动的问题,这个问题导致导弹在远距离上难以瞄准。此问题对 LOSAT 的影响尤为严重,由于其极高的飞行速度。
- 修复了导致可以通过 IRST 发射 R-27ER 导弹的问题。
- 修复了高端 AMD 显卡上防护分析的摧毁动画不细致的问题。
- 修复了导致热源可以透过云层在热成像上显示的问题。.
- 修复了舰船旗帜中没有匈牙利旗帜的问题。
- 获取 “芬兰空军” 徽标贴画的要求进行调整,现在和本贴花可用的载具相一致。本贴花现在可用瑞典载具解锁并使用。
- KF41 — 修复了导致炮弹与准星存在偏差的问题。
2.29.0.84 更新(2023/10/04)
空战
- 鸢 — 添加了炸弹独立连续投放功能。
- T129, A129CBT, A129 国际型 (P) — 放大后的视角位置已修正,方便发射无制导火箭。 (玩家报告)
- 鹞 (所有型号), 雅克-141 — 启用增稳系统并设置为“开启阻尼器”模式时,进行机动后飞机的偏移降低。
- 米格-29 — 超过极限攻角后的纵向稳定性降低。启用增稳系统并设置为“开启阻尼器”模式时高速俯仰操控性提升。
- 米格-29 9-12, 9-13 — 基本重量分别增加 335 kg 及 285 kg
- 超级军旗 — 添加了增稳系统。
- 流星改 (誉二三) — 修复了导致螺旋桨效率降低的问题。
海战
- Pr.1204 后期型 — 研发“水雷”改装件现在需要先研发“火箭发射器”改装件
- 鞍马 — 导致 80 毫米四十倍径三年式八厘炮不能攻击空中目标的问题已修复。其默认炮弹类型已更换为榴弹(时间引信)。
- 莫尔伯勒 — 主炮的弹道特性已修正。炮弹阻力系数增加。 (资料来源: Range tables. Volume I. 1918. 9,2 inch guns and above).
作战任务
- 以下空战历史模式作战任务中:
- [军事行动] 戈兰高地
- [军事行动] 越南战场
- [军事行动] 擎天石柱
- [军事行动] 西奈半岛
- 机场已根据战局等级做出调整:
- 低等级机场: 1.0 至 3.3
- 中等级机场: 3.7 至 6.7 除此之外,这些战斗中低等级机场也将启用,并作为飞机维修机场(不能在此重生,机场没有高射炮保护,但您可以在此降落并补给。)
- 高等级机场: 7.0 至 10.3. 除此之外,这些战斗中中等级机场也将启用,并作为飞机维修机场(不能在此重生,机场没有高射炮保护,但您可以在此降落并补给。)
- 顶级机场: 10.7+ 除此之外,这些战斗中高等级机场也将启用,并作为飞机维修机场(不能在此重生,机场没有高射炮保护,但您可以在此降落并补给。)
交互界面
- 在改装件界面添加了涂装解锁进度指示,以更加方便地了解涂装解锁进度。
- 陆战街机战斗中,UI 元素重叠(例如空战事件开始与机枪弹药数量指示器)的问题已修复。
- 修复了导致“次要武器”窗口中显示的外挂机枪弹药数量不正确的问题。
- 修复了外挂箔条吊舱重量错误地设置为 0.3 kg 而不是 243 kg的问题。
- 使用分辨率较低的屏幕时,若载具资料卡在屏幕上所占空间过大,载具图片将不会显示。
- 修复了使用手柄时无法点击游戏内更新公告中的链接的问题。
- 修复了 UI 界面中灭火器图标只会显示 5 秒,而非在着火期间持续显示的问题。
- 为使用自定义文本的玩家的基地界面添加了相关提示。除此之外,我们还在游戏选项的主要参数页面下添加了关闭自定义文本的选项。
2.29.0.88 更新(2023/10/06)
- 修复了导致远处的飞机模型显示在云朵之前时会闪动的问题。
- 改善了部分资料卡图片的显示。
2.29.0.91 更新(2023/10/09)
- 特殊兵器组装工厂界面之中,与物品进行互动之后不会更新的问题已修复。
- 修复了通过金鹰购买改装件之后,仍然会显示没有购买的问题。
- 修复了“自定义本地化启用”消息与研发界面中的选项卡重叠的问题。
- 修复了导致陆战守卫模式结算页面的银狮和研发点显示在结算窗口右边的问题。
- 修复了导致涂装自定义窗口下涂装解锁进度显示不正确的问题。
2.29.0.94 更新(2023/10/11)
空中载具
- 优化了观察导弹与航弹轨迹的追踪视角,视角更加集中于落点与目标追踪方位,方便观察挂载发射后的飞行路径。
- ▄AV-8B+ — 多功能显示器现可显示雷达界面。(玩家报告)
- 美洲虎 GR.1、美洲虎 GR.1A、美洲虎 E — 新增航弹单独投掷功能。(玩家报告)
- Fw 190 D-13 — 修复了桨毂炮内构信息错误标注为 30 毫米 MK108 而不是 20 毫米 MG 151 的问题 (玩家报告)
- 别-6 — 修复了襟翼处于降落档位时与鱼雷挂载的穿模问题。(玩家报告)
- 海鹰 FGA.6 — 修复了左侧第 4 个翼下挂架悬浮在空中、未与机翼正常连接的问题。(玩家报告)
- FZ49 破甲火箭弹 — 修复了火箭弹尾烟过于浓密的问题。
- 修复了战区 AI 防空单位不会向携带航弹与对地导弹的战机开火的问题。
- ␗F-100F — 为载具新增涂装,玩家可通过游戏内成就解锁或直接花费金鹰购买。
地图任务
- 变更了未覆有泥浆或植被地面的摩擦力,以改善轮式载具在未铺装路面上的通过性能。
水面舰艇
- 修复了在鱼雷装填时尝试发射会导致出现“鱼雷发射管当前位于射界外”错误提示信息的问题。
交互界面
- 修复了在防护分析功能中保存国家与等级等选项后,显示的威胁类型(载具)完全错误的问题。
- 护卫坦克 57 — 修复了载具待发弹药架剩余备弹数显示错误的问题。
其他修复内容
- 修复了在战局回放中查看直升机视角可能导致客户端崩溃的问题。
- 修复了以慢于 1 倍的速度查看战局回放,退出后可能导致游戏运行速度一并变慢的问题。
2.29.0.101 更新(2023/10/16)
- 修复了导致部分市场涂装无法在战斗中被其他玩家看见的问题。
- 改装件的研发点需求在改装件窗口的提示中的显示方式更加明显。
版本更新 | |
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封闭测试 | 1.17 • 1.25
|
公开测试 | 1.27 • 1.29 • 1.31 • 1.33 • 1.35 • 1.37 • 1.39 • 1.41 • 1.43 • 1.45 • 1.47 • 1.49 • 1.51 • 1.53 • 1.55 • 1.57 • 1.59 • 1.61 • 1.63
|
正式版 | 1.65 • 1.67 • 1.69 • 1.71 • 1.73 • 1.75 • 1.77 • 1.79 • 1.81 • 1.83 • 1.85 • 1.87 • 1.89 • 1.91 • 1.93 • 1.95 • 1.97 • 星战士 • 焰雨
|
2.0 | 新征程 • 炽热之轮 • 祖鲁之矛 • 赤色长空 • 直接命中 • 破土动工 • 展翅雄狮 • 变迁之风 • 危险地带 • 智械纪元 • 火与冰 • 终极捕食者 • 天空卫士 • 贵族胄裔 • 阿提拉之子 • 战争之王 • 空中霸权 • 阿尔法出击 • 寻猎者 • 飞龙在天 |