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版本更新1.97“维京之怒”

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2023-10-10更新

    

最新编辑:F-41地心鸦

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更新日期:2023-10-10

  

最新编辑:F-41地心鸦

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F-41地心鸦
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Wallpaper UpdateVikingFury.jpg

版本更新 1.97“维京之怒“(更新日志) 于2020年3月16日正式上线。这一更新的亮点是,它引入了瑞典陆军科技树全新航电系统

新载具

空军

美国

德国

英国

日本

中国

瑞典

陆军

德国

苏联

英国

中国

法国

意大利

瑞典

海军

美国

德国

苏联

英国

日本

直升机

美国

苏联

英国

新的航电系统

  • 为飞行员们特供的新机制:地面目标搜索雷达,热焰弹和自动校准的目标锁定(弹道解算器)。上述新系统将会实装至现实世界里用过那些系统的战机上!

全新地图及作战任务

  • 添加了陆战地图“瑞典”及相关的任务。
  • 添加了空战地图“丹麦”及相关的任务。
  • 瑞典空军载具试飞场改为“丹麦”地图。

地图和任务更新

  • 修改了空陆联合地图的机场模型。现在低权重战斗的机场跑道改为1200米,中权重的机场跑道改为1700米,高权重的机场跑道改为3200米。
  • 统一了空陆联合作战中机场位置的标准。现在低权重和中权重的机场到陆战战场中心距离改为7000米,高权重改为12000米(之前机场主要在6000到9000米左右的位置上)。
  • 随着战斗时间推移AI自毁的情况在如下的地图中已经移除,添加了新的目标:游戏双方都会生成AI对地攻击机,并且这些攻击机会攻击地面目标。增加了地图中的目标AI载具数量,击毁重型单位(碉堡和坦克)和轻型单位(火炮,卡车,地面防空炮)均会计入任务得分中:
    • 【对地攻击】瓦胡岛
    • 【对地攻击】柏林
    • 【对地攻击】不列颠
    • 【对地攻击】关岛
    • 【对地攻击】科尔松
  • 上述任务中的机场跑道长度改为1700米。
  • 上述任务中的地面载具目标计数已经取消。
  • 上述任务中击落敌方玩家控制的战机将会使敌方的分数减少。
  • 修复了“许特根森林”和“马其诺防线”的出生点保护失效的问题。

地面单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整

  • T-72A - 车体前顶部的板件换算成了可变厚度装甲。
  • T-80B - 车体前顶部的板件换算成了可变厚度装甲。
  • T-54 1947型/1949型/1951型 - 炮盾换算成了可变厚度装甲。
  • ZTZ59,ZTZ69,ZTZ59D1 - 炮盾换算成了可变厚度装甲。
  • T-34,所有装备76毫米和57毫米炮的版本 - 炮盾和车体前顶部的板件换算成了可变厚度装甲。
  • Kpz-70,MBT-70,“豹”1,M48A2 C - 添加了红外大灯。
  • B1 bis, B1 ter, S 35 - 47毫米火炮射速由每分钟8发改为15发。
  • 提升了自行防空炮上的光学目标追踪器的精度。
  • 修复了“突击者”/“星光”的导弹达不到最大射程就引爆的问题。
  • 修改了次口径和尾翼稳定炮弹的后效。现在,当装甲被以大余势(炮弹击中装甲薄弱区域)穿透时,后效更好。相反,当炮弹余势较低时,后效产生的碎片的作用比先前要削弱15%-20%。

空中单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整

火力配置及武器系统

  • 大多数空对空导弹在低海拔的发射距离改成真实数据 - 减少大约25-30%。中海拔和高海拔的改动不大。
  • 空对空导弹红外制导头可锁定多重目标,导弹突然偏航的问题已修复。
  • “针”,“毒刺”和“西北风”导弹 - 飞行性能及制导参数已修复,增加了发动机推力,减弱了横向加速度。
  • “火光”导弹 - 根据资料调整了过载:增加了横向加速度和制导锁定角度,引导方式由提前量制导替换为纯追击。
  • R-60M导弹 - 根据资料调整了飞行性能,现与R-60导弹的性能相当。
  • 游戏内云层将会削弱红外和激光制导导弹的锁定能力,该影响对所有载具类型均有效。
  • 所有空射反坦克导弹的速度和飞行时间均已根据资料进行调整。现在,最大发射范围取决于发射者和目标的高度。
  • 9M127“涡流”导弹 - 水平线上发射距离从10千米调整为8.6千米。其他反坦克导弹未改动。
  • “鬼怪”FGR-2 - 雷达告警器和空空导弹发射范围计算机已添加至雷达界面,同时加入了炸弹、火箭和机炮的弹道计算机。
  • F-4C“鬼怪”II - 添加了雷达预警接收模块,空空导弹发射范围计算机已添加至雷达界面。
  • 米格-21F-13, 米格-21MF和米格-21SMT - 空空导弹发射范围计算功能分别加入到雷达测距仪和雷达当中。
  • 米格-21MF和米格-21SMT - 加入了火箭和机炮的弹道计算机。
  • 三菱 T-2 - 雷达告警器和空空导弹发射范围计算机已添加至雷达界面,同时加入了炸弹、火箭和机炮的弹道计算机。
  • AH-1FAH-1Z已添加火箭弹自动瞄准功能,AH-1Z添加了机炮对选定目标自动锁定射击的功能。
  • UH“虎”式支援直升机 - 添加了机炮和火箭弹的自动瞄准功能。
  • Mi-28N - 告警器型号改为 SPO-150 "Pastel",2A42机炮的备弹已调整为250发。
  • Mi-24,Mi-35M,Mi-28N和卡-50 - 添加了机炮和火箭弹的自动瞄准功能。Mi-28N和卡-50的炮塔会自动锁定选定目标。
  • AH-1S - 添加了火箭弹的自动瞄准功能。
  • A-129A - 添加了机炮和火箭弹的自动瞄准功能以及炮塔自动锁定选定目标的功能。
  • “虎” HAP ,“虎”HAD - 添加了机炮和火箭弹的自动瞄准以及炮塔自动锁定选定目标的功能。30mm机炮的HEF-I弹药由改为SAPHEI,增加了整体射程,还原了动能穿甲能力,现在这一配置在3km的距离上仍可对目标造成有效的杀伤。
  • GSh-30, NR-30, N-37机炮 - 减小了后坐力。
  • 修复一些飞机 RP-3 导弹的位置错误问题。
  • “飓风”(芬兰) - 修正了12.7 毫米 LKk/42 机枪的弹链。
  • J 20 - 修正了12.7毫米 m/40 机枪的弹链。
  • J 11 - 修正了12.7毫米 m/40 机枪的弹链。

气动模型更新

  • 移除了所有直升机在街机模式下超速后侧倾无法恢复的限制。
  • 拉格-3-11/23/34/35/66系列 - 修复了携带油量和显示的油量剩余时间不匹配的问题。
  • 修复了(美系,英系)100到3000磅炸弹飞行阻力系数不正确的问题。
  • 空射火箭弹, “太空飞鼠”火箭弹 - 修正了悬浮阻力。
  • 哈利法克斯 B Mk.III - 修复了在机库内内构视角下引擎名称及模型不正确的问题。
  • A 21A-3 - 修复了油箱油量相关问题修复。
  • A 21RB - 修复了 m/22 机枪挂载对飞行性能的影响。
  • 九七舰攻一二型,流星一一型,彗星一一型,彗星一二型,彗星三三型,银河一一型,深山 - 更新了全新气动模型。机翼,机身,散热片,升降舵以及螺旋桨叶片均已纳入计算并重新完善。细化了收放襟翼和起落架的数据,调整了油箱中的燃油分配,更新了惯性扭矩相关内容。
  • 流星一一型 - 修复了导致速度性能被错误计算的问题,根据资料添加了速度相关数据。
  • “山猫” AH.Mk.1, G“山猫”, “侦察兵”AH.Mk.1, “黄蜂”HAS.Mk.1 - 修复了仪表盘背光显示的相关问题。
  • 斯勃-2系列 - 修复了其中一台发动机速度超过人工操控数值时导致的失速问题。这种情况会在135千米/小时或更低速度下出现。
  • 德勃-3A - 修复了起落架动画问题。
  • F-86F-40,F-86F-40 JASDF - 降低了高速下方向舵效率及机体最大过载值(过载损毁的情况会更少见)。

舰船单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整:

舰船火力配置:

  • 无线电近炸引信弹药已加入下火炮中:
    • 102毫米4英寸 QF Mark XVI 高平两用炮
    • 114毫米4.5英寸 QF Mark IV 舰炮
    • 114毫米4.5英寸 QF Mark V 舰炮
    • 120毫米4.7英寸 QF Mk.XII 舰炮
    • 152毫米6英寸 BL Mark XXIII 舰炮
    • 152毫米6英寸 QF Mark N5 舰炮
  • “费尔普斯”号驱逐领舰 - 根据船舰的配置调整了主炮。
  • PT-811号鱼雷艇 - 已更换符合史实的鱼雷模型,修复了自动炮过热时间的问题。
  • “川内”号轻巡洋舰 - 已更换符合史实的鱼雷模型。
  • 五十铃型护卫舰 - 修复了鱼雷与深水炸弹配置绑定的问题。
  • 1934A 型驱逐舰(1940) - 修复了鱼雷与深水炸弹配置绑定的问题,鱼雷由G7e改为G7a。
  • 1936B 型驱逐舰 - 修复了鱼雷与深水炸弹配置绑定的问题。
  • “基洛夫”号轻巡洋舰 - 修复了100毫米高平两用炮使用首要载弹区炮弹时的射速。
  • “爱斯基摩人”号驱逐舰 - 修复了主炮指向问题。
  • “海达人”号驱逐舰 - 修复了主炮指向问题。
  • PC-451号试验猎潜艇,PC-466“卡迈”号猎潜艇 - 76毫米主炮射速提高到每分钟20发,添加了第一弹药存放区。
  • D1型火炮驳渡船,D3型火炮驳渡船 - 主炮的射速提高到每分钟15发,添加了第一储弹区,修复了火力点位置的装甲。
  • “最上”号重巡洋舰 - 127毫米高角炮的横向角度已经减少至历史正确数值。
  • “林仙”号轻巡洋舰,“利安得”号轻巡洋舰 - 修正了102毫米主炮的指向、射速及弹药问题。
  • “无敌舰队”号驱逐舰 - 单管主炮射速从每分钟20发调整至每分钟15发,移除了中部炮塔第一弹药架。
  • “彭萨科拉”号重巡洋舰 - 203毫米8英寸/55 Mk.14舰炮射速调整为每分钟3.5发。
  • “美洲豹”号鱼雷艇 - 105毫米炮塔的仰角增加到50度, 尾部炮塔的旋转范围已增加到360度。添加了避免触碰带有甲板上层建筑的旋转死区。
  • “虎”号重巡洋舰 - 移除了第一级弹药区的装甲,主炮射速已稳定,主炮现可360度自由旋转。
  • “昭南”号海防舰 - 主炮型号由120毫米/45 3型 更改为 120毫米/45 10型, 提升了射速及降低了瞄准耗时。
  • 152毫米 CPC (被帽尖头常规弹) 炮弹 - 弹药类别改为被帽穿甲弹。
  • 152毫米 CPBC (风帽尖头常规弹) 炮弹 - 炮弹穿深有所提升。

舰船改装件及乘员组技能:

  • “美洲豹”号鱼雷艇 - 调整了改装件的顺序。
  • 五十铃型护卫舰 - 多余的副武器火控系统改装件已移除。
  • PC-466“卡迈”号猎潜艇 - 修复了深水炸弹和深水炸弹投射装置改装件。

舰船性能、物理级损伤模型

  • 弹药存储伤害模型改动:
    • 弹药架现分为弹药引信室,第一级弹药存放区,副武器弹药区以及深水炸弹弹药区。
    • 弹药架在被摧毁时会发生爆炸,从而对舰艇造成损伤。周边单独存放的弹药有11%的几率被其他弹药架发生的强烈爆炸引爆。
    • 第一级弹药存放区和弹药引信室会被点燃,从而损坏上方炮塔,并可能引起整艘舰船起火。
    • 副武器的弹药架和深水炸弹等弹药存放处被点燃起火,会对周围的舱室和模块造成严重损坏,但此类火灾对舰船并不会造成致命伤害。
    • 第一级弹药架损坏只会对相应炮塔造成损伤,对舰船其他模块不会造成过多影响。
  • 已为所有巡洋舰重新分配并调整了乘员舱的位置。装甲或油箱与乘员模块重合的问题已得到修复。 此项改动将使巡洋舰的整体生存性有所提高。
  • 为所有舰船的损伤模型优化损伤模型,提高炮弹的反馈计算效率。
  • 平衡了历史性能模式下舰船的维修时间。
  • 161型近海装甲炮艇(1944),“亚特兰大”号轻巡洋舰,“最上”号重巡洋舰,“基洛夫”号轻巡洋舰 - 主炮炮塔装甲已修复。
  • “昭南”号海防舰 - 船体伤害模型已修复。
  • “利安得”号轻巡洋舰 - 弹药架, 隔舱和舰首的装甲已修复。
  • “铃谷”号轻巡洋舰 - 传动系统损伤模型已修复。
  • “球磨”号轻巡洋舰 - 甲板装甲的位置已修复。
  • D1型火炮驳渡船,D3型火炮驳渡船 - 乘员生存性提升。
  • “贝尔法斯特”号轻巡洋舰 - 甲板,横臂的装甲已修复。主炮弹药架之间增加了纵向装甲舱壁。 由于扬弹机直接向主炮炮塔供应弹药,因此主炮第一弹药架已移除。增加了4英寸炮的弹药架。
  • “布鲁克林”号轻巡洋舰,“海伦娜”号轻巡洋舰 - 装甲问题已经修复。
  • “古鹰”号重巡洋舰 - 装甲,油箱,扬弹机和炮弹放置位置已修复。
  • “希佩尔海军上将”号重巡洋舰,“欧根亲王”号重巡洋舰 - 重新整理并调整了横向隔舱以及纵向20毫米内部装甲。
  • K-2号炮艇 - 装甲上的漏洞已修复。
  • Z 32号驱逐舰 - 调整了船首油箱和升降机的尺寸,在船尾增加了扬弹机。
  • MGB-61号炮艇,“仙林”号轻巡洋舰,“狄多”号轻巡洋舰, MGB332号炮艇, SGB4“灰狐”号蒸汽炮艇 - 细化了副武器装甲。
  • “狄多”号轻巡洋舰 - 修正了装甲带厚度数据,调整了甲板装甲并添加先前缺少的元素,弹药数量已细化。
  • 7U型驱逐舰,“整齐”号驱逐舰,“塔什干”号驱逐领舰 - 物理参数已根据最大侧倾的数据调整。
  • 159型护卫舰,35型护卫舰 - 雷达仰角波束宽度已增加。
  • “利安得”号重巡洋舰 - 主炮第一弹药架已移除。

用户界面

  • “托布鲁克”号驱逐舰 - 鱼雷发射角指示器已修复。
  • “狄多”号轻巡洋舰 - 修复了HUD损伤界面中部分物品会随炮塔旋转的错误。
  • “凯尔文”号驱逐舰 - 船尾防空系统的内构模型已修复。
  • MGB332号炮艇 - 内构视角下主炮炮塔上部件模型已修复。

其他:

  • K-2号炮艇 - 重生点更改至驱逐舰重生点。

经济与研发改动

  • 修复了以下飞机类别与其标签不匹配的错误。飞机的装弹时间,重生点数计算以及其他相关参数的错误已修复。 同时修正了资料卡上飞机的类别信息。 部分飞机重生点数尚未更改。
    • 改为“攻击机”:
      • P.108A (2批次)
      • XA-38“灰熊”
      • 莫航串列翼试验机
    • 改为“轰炸机”:
      • B 18A
      • B 18B
      • B 17A
      • B 17B
      • B 3C
    • 改为“战斗机”:
      • “火把”TF Mk IV
      • “萤火虫”F Mk I
      • “萤火虫”FR Mk V
      • “暴风”Mk V (维克斯P级炮)
      • “飓风”Mk IV
      • “蚊”FB Mk XVIII
      • “英俊战士” Mk VIc
      • “英俊战士” Mk 21
      • “英俊战士” Mk X
      • He 219 A-7
      • B-48“火冠鸟”
      • Me 410(所有型号)
      • Ki-102 乙
    • 改为“轻型轰炸机”:
      • OS2U-1“翠鸟”
      • OS2U-3“翠鸟”
      • 零观一一型
  • 下列地面载具的载具类型已更改:
    • IT-1
    • 一式炮战车
    • AML-90
  • 下列舰船将归为海军舰艇新类别“护卫舰”。该类别可有效区分“护卫舰”和“炮艇”的区别。“护卫舰”类别的战舰只可选择“大型船只/驱逐舰”重生点进行重生:
    • 159型护卫舰
    • 35型护卫舰
    • 筑后型护卫舰
    • 五十铃型护卫舰
    • “昭南”号海防舰
    • “科隆”号护卫舰
    • 雷型护卫舰
    • “雷暴”号护卫艇
    • K-2号炮艇
    • “司佩”号护卫舰
  • 瑞典空军科技树已向所有玩家开放,并调整了开启各个等级的载具数量要求。
  • ZTZ96 - 所有游戏模式中的权重由9.7调整至9.3。
  • 以下载具已在科技树中连线:
    • 护卫战车 57 - > TAM
    • “征服者” - > “武士”
    • “打击者” - > “大山猫”Mk.1D

自定义

  • 中系和瑞典系陆军载具的试驾已开放。
  • 中系和瑞典系空中载具相关成就已添加。

勋章

  • 为瑞典添加了全新的作战任务与勋章。
  • 添加了完成作战任务或获得勋章时的相关称号。

界面交互

  • 为游戏中的所有载具添加了多功能控制菜单。 默认按键为“Y”,玩家可以在按键设置中进行调整。在此菜单中,玩家可以对 (雷达, 武器系统, 机械操控, AI 指令等)一系列选项进行操作。目前该控制菜单仅对PC玩家开放,该功能将于日后更新至其他平台。

游戏机制

  • 已针对地面战斗的重生区域保护机制进行了更改:
    • 进入敌方重生区域的损毁倒计时系统已取消。但同时,该区域的敌方载具位置将会在小地图上显示,己方进入该区域的载具同样会显示在敌方玩家小地图上。
    • 当敌军单位出现在己方重生保护区内同时战局未结束的情况下退出将不再锁定乘员组。但请注意,即使上述情况发生,在战斗开始9分钟内使用“放弃载具”功能仍将造成该乘员组锁定。
  • 增加了海战模式下进入敌方重生区域的提示和范围显示。
  • 驾驶直升机时,摧毁AI载具所获得的胜利点数减少至原来的五分之二(现在与地面载具获得的分数相当)。
  • 陆战/海战载具试驾/航时的默认模式将根据该载具的战斗模式所改变(先前默认模式一直跟随空战载具的相关设定)。
  • 陆战历史和海战历史模式中,飞机重生将会自动启动引擎以及控制襟翼起落架等操作(类似空战历史,玩家无需再手动启动引擎)。
  • 陆战历史(联合作战)模式中,直升机重生点数有所调整:
    • 未携带反坦克导弹时:280-350重生点(取决于权重);
    • 携带反坦克导弹时:480-600重生点(取决于权重)。
  • 根据不同火炮和其弹道特性,以下火炮视距值降低:
    • 口径小于45毫米反坦克火炮以及第一级载具的短75毫米坦克炮调整为400米。
    • 50毫米或更高口径的反坦克炮为800米。
    • 另外,各种型号的L7,CN-105-F1,L74和120毫米L1A2之类的火炮为1200米。
  • 减小了大多数地面载具的炮镜视角和主炮两轴之间的视差。在大多数配备激光测距仪的主战坦克上,测量不小于200m的射程时,将自动校正炮管瞄准。 自行防空炮,反坦克导弹运载车以及对称多炮管的载具(例如M50“昂图斯”)未实施该改动。
  • 海战模式中,玩家被摧毁的载具残骸将一直保留到战斗结束。
  • 海战舰船生存性的新机制:如果舰载战斗人员人数损伤并减少至限制以下(低于5%),玩家则无法再分配船员进行灭火,维修,抽水等工作。玩家仍可继续操纵舰船并射击武器,直至舰船沉没。

玩家反馈问题修正的例子

  • 修正了从A-4B天鹰投弹时炸弹发生的偏移问题。
  • 【海域控制】安达曼海 - C点的占领区域进行了调整,现在和浮标对上号了。
  • 中东 - 位于跑道中央的防空炮已被移至正确的位置。
  • 中东 - 其中一个跑道的默认起飞方向已调整。
  • K-2号炮艇和123型鱼雷艇 - 炮塔正面装甲的缝隙已修复。
  • “梅卡瓦”Mk2B - 炮塔顶部缺失装甲的部分已修复。
  • 中系 德勃-3A 起飞襟翼的位置错误已修复。
  • 修正了在T-80U上放置3D饰品会遭大量部件限制的问题。
  • M3 GMC 缺少的车门防护已修复。
  • “贝尔法斯特”号取消了主炮的第一弹药架,因为该舰船从未有此类装置。
  • 修复了“瓦伦丁”炮塔装甲存在缝隙的问题。
  • 修正了所有早期型T-34车体首下部分的装甲倾斜角度,倾斜度已从53度更改为60度。
    • T-34 原型
    • T-34 1940型/L11
    • T-34 1941型
    • T-34 1941型(近卫坦克第1旅)
    • T-34 1942型
    • T-34E (STZ)
    • T-34E
    • T-34-57 1943型
    • T-34-57 1941型
    • T 34 747 (r)(德国)
    • T-34 1943型(中国)

图形相关

  • 升级并改进了所有有关地面与战舰载具的引擎火焰,普通火焰以及弹药殉爆火焰的效果。同时为火焰添加了火花飞溅以及高温气体热反射等额外的视觉效果。舰船区域火焰特效系统得到改进,现在火焰效果会准确呈现在受损的起火区域。 粒子效果也同样得到了改进。
  • 修复了部分物体造成画面闪烁的问题。

音效变动

  • 各类地面载具火炮音效已重制(一些速射炮除外)。
  • 全新爆炸音效触发已添加。
  • 各类战舰火炮音效触发已重制。
  • 重新设计并优化了地面火炮与海军舰炮发射时的音频文件逻辑。
  • 添加了模拟声音传播速度的音效选项。(默认关闭,可在声音设置中开启)
  • 完成音效文件资源另一次迭代优化。
  • Fmod音频引擎同步计算模式(实验版)的功能已添加(该模式下所有音效计算将在当前游戏周期中进行,而不会进行延迟加载)。 建议仅在游戏声音不稳定时或导致帧数下降时使用。 您可以安装目录在config.blk文件中启用它,在sound {}部分代码中添加“ fmodSynchronousMode:b = yes” 即可开启。
  • 瑞典机库主题背景音乐已添加。
  • 细化了驾驶地面与水面载具所听到的雨声效果(雨声将根据玩家视角以及雨点落地距离和载具类型进行变化)。
  • 瑞典飞行员与地面载具乘员组语音已添加。
  • 修改了飞过敌军或友军战机时,直列和喷气发动机的相关音效。
  • 活塞发动机音效现将根据发动机类型(直列,星形等)的不同有所改变。
  • 桨叶音效会在过载机动下随之改变。
  • 添加了关于 V12汽油,V8汽油,V12柴油,直列6缸和径向9缸发动机的活塞工作音效。

操作

  • 地面载具启用刹车时炮管将自动垂直锁定的功能已添加。同样,使用“短停”功能后炮管的晃动幅度会显著减小。
  • 增加了可选择同炮塔不同武器射击模式的功能,可在控制设置中激活。

其他

  • 地面载具新增三种热成像配色方案可供玩家自行选择,色调分别为:黑白, 绿色和红色。

游戏匹配调整

  • EAC反作弊系统在空战全真模拟模式下已开启。
  • 在随机匹配战斗中添加了更多的任务及可用载具。
  • 陆战全真模式 - 12_2 分配已被移除。阵营队伍和玩家数量会根据下列情况分配: 8_2, 10_2, 8_2_2, 9_2。

PlayStation®4 平台上的一些更新

  • 游戏现在支持HDR模式
  • 添加了新的游戏内置商店
  • 默认启用DUALSHOCK®4无线手柄运动传感器的倾斜校正。
    • (设置 -> 手柄设置 -> 根据重力矫正运动传感器)
  • 添加了重置DUALSHOCK®4无线手柄运动传感器默认方向的快捷键。
    • (设置 -> 常规 -> 重置运动传感器方向)

后续版本更新

1.97.0.61更新(2020/03/17)

  • The display of grass on locations for ground vehicles has been fixed.
  • The twitching of helicopter gun sights when locked onto ground targets, where the sight would switch from out of range to normal firing distances, has been fixed.
  • A bug where there would be no sounds during the kill cam has been fixed.
  • A bug which would lead to the pointer shifting in the helicopter ATGM sector of fire has been fixed.
  • A bug where, after repairing on an airfield, aircraft would respawn in a nose-up position, has been fixed.
  • The display of speed in the cards of the 9M120 and 9М114 ATGMs has been fixed.
  • UPK-23-250 - Weight has been corrected (has been reduced according to the technical description).
  • НАР B8V20 - The mass of the unit has been corrected according to the technical description (mass of the unit with ammunition is now 346 kg).
  • ZTZ59D1 - Armour penetration value for the 10.5 cm Type 83 shell has been fixed and now corresponds to the armour penetration values of the M111/DM23 shell.
  • Centauro MGS - Armour resistance values for parts of the additional applicable armour against kinetic (have been increased) and HEAT (have been reduced) shells have been corrected.
  • Ikv 72, Ikv 103 - Sight magnification has been fixed (reduced) from 8/16х to default values.
  • Pvkv m/43 (1946) - The low fire-rate bug has been fixed.
  • KV-1 (ZiS-5) - A bug causing the coaxial MG to be absent has been fixed.
  • Rooikat 105 - A bug causing an absence of the scouting mechanic has been fixed.
  • J35D - the user skin template has been fixed.

18.03

  • We have temporarily switched off the blocking of vertical cannon targeting during braking. It will be brought back as an optional switchable feature in one of the future updates.

服务器更新 18.03.2020(2020/03/18)

  • A bug has been fixed where the NR30 aircraft cannon had a reduced rate of fire.
  • IAR 316B: ATGM sight vignette has been removed.
  • Inability to respawn in a helicopter in SB mode has been fixed.
  • In RB mode you are now able to choose the helicopter pad to spawn (most distant from the battlefield is set as the default one)
  • The “Return to the battlefield” indicator has been removed for specific high ranked combined battles.

服务器更新 2020.03.23 (2020/03/23)

  • “蜻蜓”导弹 — 装药类型已更正为HBX,装药质量已更正为4.76千克。
  • RB24 导弹 — 导弹质量已更正为72.57 千克,装药类型已更正为HBX,装药质量已更正为4.76千克,剩余质量为55.8千克。
  • PL2 导弹 — 装药类型已更正为TGAF-5,装药质量已更正为5.5千克。
  • AIM-9B响尾蛇导弹 — 导弹质量已更正为72.57千克,装药类型已更正为HBX,装药质量已更正为4.76千克。
  • AIM-9D响尾蛇导弹 — 导弹质量已更正为72.57千克,装药类型已更正为HBX,装药质量已更正为4.76千克。
  • AIM-9E响尾蛇导弹 — 导弹质量已更正为76.43千克,装药类型已更正为HBX,装药质量已更正为4.76千克。
  • AIM-9J响尾蛇导弹 — 导弹质量已更正为76.93 千克,装药类型已更正为HBX,装药质量为4.76千克。 (资料来源)
  • AIM-9L响尾蛇导弹 — 导弹质量已更正为84.46千克,装药类型已更正为HBX,装药质量已更正为3.54千克,剩余质量为57.06千克。
  • R-3S导弹 — 装药类型已更正为TGAF-5,装药质量已更正为5.5 千克。 (资料来源)
  • Fw 190 D-13 — 20毫米MG 151机炮的X光视角结构模型已得到纠正。
  • A-20G-25 — 修正了无挂载时显示M8挂架模型的bug。
  • A-26B-10 — 修正了无挂载时显示机炮吊舱模型的bug。
  • DB-3 (所有型号),IL-4 —已添加了单独投掷大当量炸弹的功能。(资料来源, 资料来源)
  • J29A, J29B, J29F — 已添加抗荷服改装件。(资料来源)
  • 波士顿 Mk.I, 浩劫 Mk.I — 维克斯自卫机枪炮塔弹药数量已更正为每个炮塔500发。(资料来源)
  • 箭鱼Mk.1 — 自卫炮塔弹药数量已改为600发。
  • “勇士” — 自卫炮塔弹药数量已改为600发
  • Sa.341F“小羚羊” — 已修正了非制导火箭弹的连续射击顺序。
  • 对于FRC mk.2改装件-已经修正了“仅在飞机上安装导弹”的说明。
  • GIAT M.621机炮 — 过热参数已得到修正。
  • T-2 (三菱T-2) — 已从三菱T-2重命名为T-2,三菱T-2的名称将保留在载具卡片中。
  • 已修正某些德国飞机的错误名称。
  • 修正了直升机在瞄准镜视角下发射制导武器时出现缺少弹药的抬头显示bug。
  • B-25J-1 — 已修正不允许创建自定义涂装模板的bug;修正了无法使用澳大利亚皇家空军涂装的bug。

1.97.0.84更新 (2020/03/24)

  • 修复了使用“车体瞄准模式”的地面载具处在斜坡上时会滚落的问题。
  • 给陆战设置添加了“制动时锁死高低机”的选项,此选项默认关闭。

服务器更新

  • 米格-21SMT – 修复了不通过研发改装件就可挂载FAB-500炸弹的问题。
  • 九九舰爆一一型 – 自卫炮塔旋转角度从±35度改到±90度,俯仰角由±40度改成±80度。
  • Me 264 – 修复了右侧自卫炮塔的偏角的问题,修复了抬起自卫炮塔方向会改变尾舵方向的问题。
  • 伊尔- 28 – 修复了自卫炮塔在高低射界上的问题,俯角由45度改为40度。
  • “波士顿”Mk.I – 修复了自卫炮塔瞄准角度的问题,游戏内将无法对自己的尾翼开火。
  • DB-7 - 修复了自卫炮塔瞄准角度的问题,游戏内将无法对自己的尾翼开火。
  • “浩劫”Mk.I – 修复了自卫炮塔瞄准角度的问题,游戏内将无法对自己的尾翼开火。
  • TIS MA– 修复了自卫炮塔瞄准角度的问题,修复了炮塔碰撞实体的问题。
  • A-29“赫德森” – 修复了自卫炮塔瞄准角度的问题,游戏内将无法对自己的尾翼开火。
  • 别列津UBS机枪 – 射速从800发每分钟增加至1000发每分钟
  • A-26B系列 – 顶右部和底后部自卫炮塔的俯角由0度改为-5度。
  • A-26C系列 – 顶右部和底后部自卫炮塔的俯角由0度改为-5度。
  • PBJ系列 – 尾部炮塔的左右射界由±10度改为±38度,俯仰射界从-20/+15度改为-35/+40度。
  • B-24D-25-CO – 尾部炮塔的左右射界由±60度改为±85度,俯仰射界从±45度改为-40/+71度。
  • 斯勃-2系列 – 修复了顶部自卫炮塔瞄准角度的问题,游戏内将无法对自己的尾翼开火。
  • 叶-2 – 顶部炮塔瞄准角度已修复,游戏内将无法对自己的尾翼开火。
  • 图-4 – 炮塔瞄准角度被修复,底后部炮塔的备弹修改为每个机炮275发,尾部炮塔的备弹修改为每个机炮500发。
  • B-29A-BN – 自卫炮塔的每挺机枪备弹均改为500发。
  • B-17E系列 – 尾部炮塔瞄准角度的左右射界由±10度改为±38度,俯仰射界由-20/+15度改为-35/+40度。
  • B-25J系列 – 尾部炮塔瞄准角度的左右射界由±10度改为±38度,俯仰射界由-20/+15度改为-35/+40度。
  • 一些德国飞机的名称已被更正(英文客户端)。

服务器更新25.30.20 (2020/03/25)

  • AH-64A“阿帕奇”,AH-64A “眼镜蛇” — 载具资料卡上的热焰弹数据已修复。
  • Ka-52“短尾鳄”,Ka-50“黑鲨”,Mi-28N“夜间猎人” — 修复了“30毫米前射机炮翻新” 改装件对2A42 机炮弹道散布数据的影响。
  • AH-1F“现代化眼镜蛇”— 热焰弹装置已被移除 (此型号未装备该装置)。
  • AH-64 (所有型号), “阿帕奇”Mk.1 — 修复了“30毫米前射机炮翻新” 改装件对M230E1机炮弹道散布数据的影响。
  • Ka-52“短尾鳄”, Mi-28N “夜间猎人” — 热焰弹数量修正为128枚。
  • “阿帕奇” Mk.1 — 热焰弹数量修正为72枚,研发并装备AMASE(“阿帕奇”模块化航空器生存能力装置)改装件后数量则上升为192枚。
  • I-180S — UB机枪更换为别列津UBS机枪。
  • G.91 R/3 — 250磅炸弹投掷不对称的问题已修复。
  • F2H-2“女妖” — 机体前部多余的装甲元素已移除。
  • “扫雷艇战争胸章”勋章任务载具要求更改为:“潜猎艇,布雷艇,炮艇”。
  • Ju 87B 2 — 无法创建自定义涂装文件的错误已修复。
  • 现在可以在全真模式下选择离战场更近的直升机停机坪重生。
  • 为主机玩家添加了“维京之怒”百宝箱与兑换券互相转换的功能。

1.97.0.84更新 (2020/03/26)

  • 导致某些建筑物窗户和地面载具前车灯会透过烟雾发光的错误已修复。
  • 某些情况下Ka-52雷达系统受损会导致游戏客户端崩溃的错误已修复。

1.97.1.30更新 (2020/04/03)

  • 修复了一项可能造成地面载具的瞄准具发生抖动的错误。
  • 修复了在“Space Thunder”活动中无法显示“垂直轴反转”的选项的错误
  • 修复了一个有关座舱视角模式下的最远距离的错误
  • F-4“鬼怪”II(所有型号):修复了一项可能显示不正确的机炮(内置或吊舱)重量数据的错误
  • Ki-200“秋水”:修复了一项无法显示额外涂装的错误
  • 轻微调整了玩家操控的地面载具的引擎音量平衡
  • 279工程获得了一个全新的音效包以更加符合它的16缸柴油机的特性
  • 调整了当友军或敌军载具被中大口径炮弹击中时的音量

1.97.1.40更新 (2020/04/08)

  • 计划的分房权重变更已正式上线 (链接).
  • 近期版本更新加入的多型直升机已加入陆战·街机娱乐模式中(可参加空战事件)。
  • 陆战·街机娱乐模式中所有直升机停机坪已移除,因为停机坪防空炮可能会攻击参与空战事件的玩家。
  • 金鹰合同除外,其他所有银狮作战合同均可使用III-VII级载具完成。

1.97.1.47更新 (2020/04/13)

  • M15A1混合武器运载车 — 修复了高速移动中车轮模型会卡进地面的问题。
  • D1型/D3型火炮驳渡船 — 修复了AI控制下的炮手不会自动攻击空中目标的问题 (反馈来源).
  • 现在您可以查看所有的地面载具上的制导导弹性能 (反馈来源).
  • “启用/禁用机枪手”设置恢复正常使用(反馈来源).
  • B-24D-25-CO — 底部炮塔被移动到其正确的位置 (反馈来源).
  • 修复了加入已经开始的战斗时可能导致游戏崩溃的问题。
  • 第3栏和第4栏的贴花现在在OpenGL渲染模式下可以正常显示。

2020年4月14日服务器更新 (2020/04/15)

  • 空战历史/全真模式无间断行动中的部分出生点切换问题已被修正。

气动模型修正:

  • AH-1F (1G, 1S, 1Z), Lynx AH.Mk.1, UH-1B (1C, 1C XM-30, 1D), A-129 - 在没有旋翼改装件的状态下载重爬升能力增强。 (她们现在白板性能下载重爬升更快了)

飞机特性、伤害模型,武器数据修正:

  • 部分飞机在迫降时机翼断裂的bug已被修正;
  • Mi-24V, Mi-24P — 热诱弹数量已被修正;(反馈来源)
  • Mi-28N — 热诱弹数量已被修正;(反馈来源)
  • “阿帕奇”Mk.1 — 阿帕奇模块化航空器生存能力装置改装件的热诱弹数量已被修正;
  • MiG-15bisISh — 已为此飞机加入弹道计算机以模拟其现实中拥有的经过改进的投弹瞄准系统。 NS-23机炮已被修正为NR-23; (反馈来源)
  • EC-665 “虎” UHT — 导弹容器盖掉落动画已从AIM-92“毒刺”容器盖动画修正为反坦克导弹的容器盖动画(反馈来源)
  • B-29 — 自卫机枪的备弹量已被修正为每枪1000发;(反馈来源)
  • Br.693AB2 — 机枪手人数已被修正;
  • F-4E 鬼怪 II, F-4EJ 鬼怪 II— 中央机炮吊舱SUU-23/A武器类型已从进攻性武器改为固定武器
  • B18B, A21RB, J29F, J29D — 已增加火箭弹单发功能;
  • S.O.4050 秃鹫 IIB — 错误的自卫武器操作员编制(面板数据)已被修正;
  • Bo 105 PAH-1, Bo 105 PAH-1A, Bo 105 CB-2 —在某些武器配置下错误的热诱弹穿深已被修正;
  • Ka-50, Ka-52 — 第三人称目标跟踪视角放大时的摄像头位置已被修正;(反馈来源)
  • H-34 (France) — AGM-22导弹型号已被修正为SS-1;
  • AH-1S Kisarazu — BGM-71“陶”反坦克导弹已被修正为BGM-71“陶”2;
  • BGM-71 “陶”反坦克导弹 — 长度已被修正为1270mm,重量已被修正为18.8 kg,爆炸物质量已被修正为2.45 kg,速度已被修正为299 m/s; (反馈来源)
  • M117, JM117 航空炸弹 — 长度已被修正为 2133.6mm,重量已被修正为362.42 kg,爆炸物质量已被修正为175.1 kg(799 磅);(反馈来源)
  • “太空飞鼠”火箭弹 — 重量,速度与爆炸物质量已被修正; (反馈来源)
  • “小蒂姆”火箭弹 — 重量,速度与爆炸物质量已被修正; (反馈来源)
  • DA 航空机枪 - 射速已被修正为每分钟500发;(反馈来源).

1.97.1.52更新(2020/04/15)

  • 使用“车体瞄准模式”的地面载具将不会从大角度或者小角度上的斜坡上滑落

1.97.1.55更新(2020/04/16)

  • 当使用32位Windows系统运行游戏时,在陆战中破坏物体会导致游戏崩溃的问题已修复
  • Strv 103-0的引擎音效已替换为真实录制的音效

1.97.1.65更新(2020/04/21)

  • 现在可以在望远镜视角使用测距仪
  • 缺少“履带”和“刹车”改装件情况下对坦克机动性的影响降低
  • 直升机的机炮弹道计算机无法使用的bug已修复
  • 在历史和全真模式下,坦克的转向和中心转向能力得到了提升,同时减少了转向时造成的动力损失,不同坦克受到的影响不同,但总的来说现在只需更短的时间就能完成转向或中心转向动作
  • 91型自行步兵炮 - 水平和垂直方向的炮弹散布有所下降
  • 以下车辆的热成像套件改为更现代化的版本:2S6“通古斯卡”(2S6M1改装件),“挑战者”2、“突击者”HVM、“武士”(分辨率提升)
  • SdKfz 234/1, /2, /3, /4 - 修复了一项穿甲弹引信在命中特定厚度的车体部位时不会工作的BUG。
  • T-55A, 74式战车 - 红外大灯的位置进行了调整以更加适应最新的坦克模型
  • T-62, T-62M1, T-62 545号 - 垂直方向瞄准速度进行了细化,由4.5度/秒增加至6度/秒。
  • T-62M-1 - 炮镜倍率由7倍提升至8倍,因为它在发射反坦克导弹时需要使用倍率为8的1K13火控系统
  • T-55AM-1 - 可变倍率炮镜的最小倍率使用常规瞄准镜的倍率而最大倍率使用1K13瞄准镜的倍率的bug已修复(倍率限制在固定8倍)
  • BMP-2 - 炮镜倍率由5.6倍提升至6倍,火炮俯角进行了细化,由-5度减少至-4度(-5度俯角需要人工调整才能实现)
  • AMX-10RC — 改善了浮力特性,现在坦克在水面上行驶时尾部不会被淹没
  • T-44 - 坦克重量进行了细化,由31.8吨下降至31吨
  • T-72A - 发动机转速由2100转/分钟降低至2000转/分钟
  • T-10M - 14.5毫米机枪的备弹量由450发提升至750发

1.97.1.71更新(2020/04/28)

  • 已为Strv 101,101-0,103A和103C添加碎甲弹
  • 下列载具的“陶”式导弹发射器射角已修正:
    • M113A1:从-5° 到 +10° →从 -20°到 +25°
    • Pvrbv 551:从 -5° 到 +10° →从 -13°到 +25°
    • UDES 33: 从 -5° 到 +10° → 从 -20° 到 +25°
  • 现在,通过射击油箱来击毁有车体断裂机制的载具但其它模块未受到任何损伤时,显示的消息为“车体断裂”而非“车辆烧毁”。

1.97.1.75更新(2020/04/29)

  • 修复了在导弹引导视角中错误地选择了默认灵敏度的问题
  • 为 Xbox One 玩家添加了在战斗中更改屏幕安全区域的选项,可以通过“主要参数”中的“战斗界面设置”更改。
  • 现在 Xbox One 和 PS4 玩家可以按名称和日期筛选已保存的控制设定。

2020年4月30日服务器更新(经济改动)(2020/04/30)

陆战科技树改动

美国

  • M8斯科特——已移动至自行火炮科技树,并置于M3火炮运载车和M10火炮运载车之间

德国

  • Sd.Kfz 221和一号自行反坦克炮——已连线
  • 三号突击炮A型和三号突击榴弹炮G型——已连线
  • 三号突击炮G型和追猎者——已连线
  • 猎虎和护卫战车57——已连线

苏联

  • T-50——已移至2级,并可使用侦察功能
  • T-126——已移至2级,并可使用侦察功能,价格上调至850金鹰

英国

  • 十字军MkII和十字军MkIII——已折叠并移至2级,其前置载具为A.13MkII,侦察功能已添加,空中支援和改进型观瞄系统改装件已添加
  • 克伦威尔MkV和克伦威尔MkI——已折叠
  • 小领主和戴姆勒装甲车MkII——已连线
  • 瓦伦丁MkI——已移至2级并与戴姆勒装甲车MkII和瓦伦丁MkXI连线
  • 瓦伦丁MkXI和瓦伦丁MkIX——已折叠

日本

  • 四式十五厘自走炮 — 已移动至II级

瑞典

  • Ikv 91和U-SH 405——科技树上的位置已交换
  • Ikv 91——所有模式中的分房权重降低至6.7

空战科技树修改

美国

  • TBD-1和PBY-5—研发连线已生效
  • SBD-3与TBF-1C—研发连线已生效
  • P-36G与P-40E-1—研发连线已取消
  • F2A-3与F4F-3—研发连线已取消

德国

  • CR42,G50 series2,G50AS series7,C200 series3,C200 series7,C202—已折叠,改置于金币载具I级区域
  • SM79(所有型号)—已折叠,改置于金币载具I级区域
  • Bf109B-1—已移至等级I
  • Bf109E-1—已移至等级I,与Bf109B-1连线研发,后置载具为Bf109E-3与Bf109E-4(已折叠)
  • Ju88A-1与He111H-6—研发连线已生效
  • Ju87D-3与Ju87D-5—已折叠
  • Hs129B-3—已移至等级II,改为Hs129B-2的前置载具
  • Me410A-1/U4—改为Me410B-2/U4的前置载具
  • Me410A-1/U4与Me410B-2/U4—已移至等级III,前置与后置载具分别为Hs129B-2与Do335A-1

苏联

  • 雅克1—已移至等级II
  • 雅克1与雅克1B—已折叠,为雅克7B的前置载具
  • 拉格3-8与拉格3-11—已折叠,为拉格3-35的前置载具
  • 拉格3-35与拉格3-66—已折叠,为拉5的前置载具
  • I-15bis与I-153M-62—已移至等级I,并置于拉格3-8与拉格3-11(已折叠)之前(不连线)
  • 佩3—已移至等级II
  • 佩3(e)与佩3—已折叠,为伊尔2(1941)的前置载具
  • 雅克4—改为Ar-2的前置载具

英国

  • 飓风MkI/L—已移至等级II,为台风MkIa的前置载具
  • 猎手MkI与猎手MkII—已取消编组并连线研发
  • 英俊战士MkX—已移至等级II,为英俊战士MkVIc的前置载具
  • 旋风MkI—已移至等级IV,改为强盗B1的前置载具
  • 蚊FB MkVI与蚊FB MkXVIII—已折叠,已移至等级III,为英俊战士Mk21的前置载具
  • 大黄蜂MkIII与褐雨燕F1—已连线研发

日本

  • 九五战二型—改为九六式四号舰战的前置载具
  • 九八式轻爆—改为月光的前置载具
  • 月光与二式复战甲型“屠龙”—已连线研发
  • 零观一一型—已改为九七重爆一型甲的前置载具
  • 九七舰攻一二型—已移至等级I
  • Ki-109—已移至等级II

意大利

  • Re2002早期型-已移至等级II
  • Re2000 series1与Re2000GA—已折叠,已移至等级II,改为Re2002早期型的前置载具
  • Re2001serie1与Re2001CB—已折叠,改为Re2001CN的前置载具

法国

  • F2222与NC2233—已折叠,改为Potez633的前置载具
  • MS406C1—已移至等级II,改为MS410的前置载具
  • A-35B后的科技树改为以下顺序:等级III:F6F-5,SB2C-5,P-63C-5,等级IV:F6F-5N,AD-4,F4U7,F8F-1B,其他顺序不变

瑞典

  • J20—改置于J22-A之前
  • J29F —移至VI级

其它修复

  • 十字军MkII,M3A3斯图亚特 —侦察功能已添加,帮助友军修理功能已添加,火炮打击和改进型观瞄系统改装件已添加
  • BT-7 (F-32) — 空中支援改装件已添加
  • Sd.Kfz.234/1 — 侦察及帮助友军修理功能已移除
  • 90C型步兵战车 —帮助友军修理功能已添加


1.97.1.91更新(2020/05/13)

  • 一个可能会导致游戏在安装有AVG或者Avast反病毒软件的系统上无法启动的bug已修复
  • 一个可能会导致有战斗能力的载具看上去已被击毁的bug已修复

2020年5月15日服务器更新(2020/05/15)

  • 陆战全真模拟模式中,进入重生点保护区的敌方车辆会在倒计时结束后损毁的机制已启用

1.97.2.11更新(2020/05/20)

  • APDS在击穿装甲后的杀伤效果已获提升。现在APDS击穿装甲后造成的装甲破片及炮弹破片数量与弹芯质量及其它参数之间的关系更加精确。 具体表现为100毫米口径以下火炮发射的APDS后效略微减少,100毫米以上口径发射的APDS后效相对增强。
  • Pvrbv 551与Lvrbv 701 - 提升了导弹发射架的射界
  • 2S6 ZPRK“通古斯卡”- 导致机炮射速飙升至8000RPM而非额定的5000RPM的问题已被修复,机炮后座动画进行了修正
  • “弓箭手”- 瞄具缩放修正为3倍-6倍。来源: Royal Armoured Corps Training Volume III-Armament Pamphlet No. 6 SP 17-pr Valentine 1952
  • 九七中战车及一式中战车 - 瞄具修正为4倍观瞄。来源: Handbook on Japanese Military Sources // Intelligence Bulletin Vol. 3 No 11 July 1945 //
  • 279工程 - BR-482B炮口初速由900米每秒更正为1000米每秒,穿深性能一并做出修正。来源: Отечественные бронированные машины. XX век. Том 3. 1946-1965, Солянкин А.Г, Желтов И.Г., Кудряшов К.Н // Техника и вооружение: Отечественные бронированные машины 1945-1965 N°12/2017
  • Semovente 90/53 M41M -炮手视角问题已被修复,此前该问题可导致载具在部分图像设定下凭空消失。
  • “半人马”MGS - 车长视角略微移高。
  • 轮式战车90- 车长视角略微移高。
  • 维克斯主战坦克 - 多余的机枪瞄准环已移除
  • Lvtdgb m/40 - 炮塔旋转角度与俯仰角限制的关系已修正。
  • A.43“黑亲王” - 炮塔旋转角度与俯仰角限制的关系已修正。
  • 50毫米 MK.214A机炮 - 提升了散布数值。
  • 苏-6(所有型号)- 降低了NS-37机炮的散布数值。
  • M61加特林机炮;阿登机炮、DEFA转膛炮 - 升了AP弹击穿装甲的后效,移除了曳光弹的尾烟。
  • 导致组成小队进行游戏时无法使用快速修理功能的问题已修复
  • PS4用户在车库内缩放视角的轴控制已添加
  • 车库内视角的最大轴控制和最小轴控制快捷键不起作用的问题已修复。

1.97.2.19更新(2020/05/21)

  • 下列情况下会导致游戏崩溃的罕见bug已修复
    • 空战模式战斗中
    • 连接至已开始的游戏时
  • 使用回放系统时游戏崩溃的bug已修复
  • 在MacOS上客户端会于启动时崩溃的bug已修复


版本更新
封闭测试  1.171.25
公开测试  1.271.291.311.331.351.371.391.411.431.451.471.491.511.531.551.571.591.611.63
正式版  1.651.671.691.711.731.751.771.791.811.831.851.871.891.911.931.951.97星战士焰雨
2.0  新征程炽热之轮祖鲁之矛赤色长空直接命中破土动工展翅雄狮变迁之风危险地带智械纪元火与冰终极捕食者天空卫士贵族胄裔阿提拉之子战争之王空中霸权阿尔法出击