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菊花-S
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2024-02-19更新
最新编辑:瓦瑞克Warrick
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更新日期:2024-02-19
最新编辑:瓦瑞克Warrick
介绍
9P157-2 菊花-S是一辆苏系VII级坦克歼击车,各模式权重均为9.3,她是在1.99版本“星战士”更新中加入到游戏当中。
生存能力和装甲
装甲 正面 / 侧面 / 背面
车体
成员组 人
战场辨识度 71%
菊花-S 的装甲非常薄弱且车组只有两人,因此它的车身很难抵挡住7.62mm机枪弹以外的其他火力。不过得益于首上接近70度倾角的匀质钢,它还是能免疫重机枪,甚至在某些情况下抵挡20毫米机炮的射击。不过面对轻型坦克的APDS或APFSDS弹链时,它就显得不堪一击了。
不同于有5mm匀质钢装甲保护着导弹发射舱口的9P149 风暴-S,菊花的车顶中部有一个毫无防护的开口,这使得它的生存性与敞篷载具无异,再加上它整车弱不禁风的防护,任何高爆弹药即便没有直接命中也可以轻松摧毁它。这也意味着飞机,轻型坦克和自行防空炮对空弹链里的曳光穿甲弹链,甚至高爆曳光弹都会让你吃不了兜着走。而地狱火和火箭弹齐射也能轻松将他移除。 所以菊花需要车身掩体或者反斜面才能战斗,而且在任何情况下都应当避免暴露在敌方直瞄火力与火炮打击下。在战斗中如果菊花被敌方火炮打击范围覆盖的话,最好可以找到三个间距至少60米的射击阵位并灵活转移以避免中招。即便是这样它的生存性依然是无法保证的——当你运气足够差的时候,最初的校射都可能直接命中车顶把你带走。
此外,在从战斗中撤退或是用导弹偷人时,菊花也可以用引擎烟雾和热成像进行配合,在自己的身后或是周围产生一道烟幕。不幸的是,这招对于在这个权重普遍解锁了热成像的其他坦克而言是不管用的,尽管在街机模式里不是每个人都会开热成像。
菊花孱弱的装甲仍然会继续带来麻烦,即使藏好了车体,它的发射架和雷达仍然可以被高爆、碎甲以及破甲弹头命中,这些弹头可以依靠超压摧毁它。如果操作时机合适,其他反坦克导弹甚至防空导弹也可以移除菊花。
不同于9P149 风暴-S,菊花无法放下导弹发射架并关闭发射舱盖,这使得它很不幸地保持着敞篷状态,尽管它的车体也很短,还可以像它的前辈一样藏身。 在"2.11破土动工"中,菊花获得了可在任意位置挖掘射击掩体的能力,这使得应对躲在掩体里的菊花变得烦人,但是它整体的弱点并未得到改善。
装甲类型:
- ABT-102铝合金(车身)
- 高硬度装甲(贴片)
装甲 | 正面装甲(倾斜角度) | 侧面装甲 | 后侧装甲 | 顶部装甲 |
---|---|---|---|---|
车体 | 18+10 mm (81°)首上 10+12 mm 首上平面 60+10 mm (53°)首下 |
60 mm 上部前段 43 mm 上部后段 45 mm 下部 13 mm 发动机排气口 |
43 mm 上部平面 43 mm(22°) 下部 13 mm(22°) 底端 |
18+10(9°) mm 前段 15 mm 战斗室 18 mm 发射舱 |
Notes:
- 负重轮和悬挂扭杆厚15毫米,履带板厚20毫米。
- 挡泥板厚4毫米。
- 车体侧面有零星的10毫米附加装甲版。
- 车体底装甲为10毫米。
机动性
速度 前进/倒退
街机 77/23km/h
历史与全真 71/21km/h
挡位 前进8挡
倒车4挡
重量 18.0吨
发动机马力
街机 954马力
历史与全真 500马力
功重比
街机 53.0hp/t
历史与全真 27.8hp/t
游戏模式 | 最大速度 (千米/时) |
重量 (吨) |
发动机马力 | 功重比 (马力/吨) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
前进 | 倒退 | 白板 | 完全体 | 白板 | 完全体 | ||
街机 | 77 | 23 | 18 | 710 | 954 | 39.44 | 53 |
历史与全真 | 71 | 21 | 442 | 500 | 24.56 | 27.78 |
改装件与经济
最高维修费 白板 → 完全体
街机 免费
历史 免费
改装件总成本 445000
455000
护身符 2800
成员组培训费 260000
专家 930000
王牌 2100
王牌(研发点) 1080000
战斗收益 街机 / 历史 / 全真
% / % / %
武器
主武器
菊花的导弹发射架是类似于风暴-S的。它一次装填两枚导弹,在全部发射完毕之后才能再次装填。由于装填是全自动的,所以装填时间固定为15秒。 由于它的瞄准镜和激光测距仪在车体前部而不是靠近发射架,因此只有在它们能看到目标时,半自动引导(鼠标制导)才可以正常工作。 菊花的导弹发射架是极其脆弱的,因此在研发出维修改装件之前,一定要避免被击中,因为你自己的战场维修不能完全解决问题。这个时候与其留着这辆半废的车等你的队友来救死扶伤或者自己爬去自家战区,不如直接J3换下一辆。 导弹发射架的射界为前半球160度,但是俯仰角差强人意。也就是说这辆车在一些平坦开阔的地图更适合发挥。如果一定要开着它打巷战的话,请谨慎驾驶并牢记自己发射架和瞄准镜的位置,以免打偏以及集中自己的掩体。 在使用雷达的时候这些问题也是类似的,因为雷达垂直扫描的角度很有限。但是它可以用远超激光制导的角度指引导弹移除目标。 与风暴-S 类似,你可以通过在“主武器”和“机枪”之间进行切换,将视角从瞄准镜和发射架之间切换。区别在于在历史模式中,菊花可以使用发射器视角引导第一枚导弹,虽然挺简单粗暴但至少有用。 这个技巧还可以菊花在街机模式中生存,因为在该模式中使用雷达较为不便,导致使用发射器视角是奇怪但是唯一可行的选择。 两枚导弹可以同时接受控制,既可以都用激光制导,也可以第一枚雷达控制,第二枚激光控制。
导弹优先接受雷达制导,因此你锁定目标后发射的第一枚导弹将无视你的鼠标移动指令,即使你的车体在浮渡时剧烈抖动导致无法完成人工制导。当你在这枚导弹命中之后才进行第二次发射,那么第二枚导弹也将接受雷达制导 |
导弹本身的水平机动性似乎很优秀,但垂直机动性明显不佳 - 虽然可以急转弯拐进掩体,但它们会在最后一刻压不下来,因此最好与预定目标保持在同一水平面,除非它们由雷达引导。这时导弹通常会瞄准炮塔座圈或目标中心。雷达可以更好的指引导弹的机动,但抬高发射架发射仍然是不明智的,这样导弹只会撞击地面。然而,导弹可以命中任何笨拙的直升机,因为它们不会马上降落到地面(这对历史模式的直升机来说非常糟糕,可能会导致坠毁)。 由于导弹的垂直机动太糟糕了,所以几乎不可能将它们用于特技射击和风暴通常采用的攻顶战术。即使在街机模式中,在炮手瞄准镜上也只能拉到十字准星下方大约 7-12 度,而在第三人称视角下,朝天发射的导弹也不能保证能压下来并且很难控制他们命中掩体后的敌人。 导弹最大射程为6公里,因此可以试着用来防空。但它可能摸不到会玩的 VII 级直升机,后者能够从8公里外开火。菊花的导弹会被飞机做机动躲掉,尤其是在雷达引导下,因为它通常的引导方式不是最理想的。 9M123是一种非常强大的串联导弹,它可以直接击穿游戏中的任何复合装甲,并且依靠串联战斗部和自身强大的能力摧毁任何爆炸式反应装甲。不同于风暴-S的导弹,只要命中车体,目标极不可能幸存下来。 9M123F是安装了高爆弹头的同款导弹。就穿透力而言,它们相当于游戏中最强的高爆弹。通常用于对付其他不易被破甲弹头摧毁的轻型车辆。但得益于极高的当量,即便面对炮塔扛得住1200破的主战坦克,也可以用高爆导弹摧毁它们。由于极高的爆炸当量,这些导弹实际上会在地面上炸出可见的弹坑,而且随着时间的推移会慢慢摧毁敌人的掩体(尽管该过程仍然需要很长时间并且在街机模式外不太实用)。
152 mm 9M123 | 炮塔转速 (°/s) | 装填时间 (秒) | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
模式 | 备弹数 | 垂直 | 水平 | 稳定器 | 白板 | 改装件 | 满级 | 专家 | 王牌 | 白板 | 满级 | 专家 | 王牌 |
街机 | 16(2) | -5°/+15° | ±85° | N/A | 35.2 | 48.8 | 59.2 | 65.5 | 69.7 | 15.00 | 15.00 | 15.00 | 15.00 |
历史与全真 | 23.8 | 28.0 | 34.0 | 37.6 | 40.0 |
穿透统计 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
弹药 | 弹药类型 | 0°角时的穿透力 (mm) | |||||
10 m | 100 m | 500 m | 1,000 m | 1,500 m | 2,000 m | ||
9M123 | ATGM (tandem) | 1200 | 1200 | 1200 | 1200 | 1200 | 1200 |
9M123F | ATGM-HE | 61 | 61 | 61 | 61 | 61 | 61 |
炮弹细节 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
弹药 | 弹药类型 | 出膛速度 (m/s) |
最大射程 (m) |
弹头质量 (kg) | 引信延迟 (m) |
引信灵敏度 (mm) |
TNT当量 (g) | 跳弹概率 | ||
0% | 50% | 100% | ||||||||
9M123 | ATGM (tandem) | 550 | 6000 | 46 | 0.4 | 0.01 | 6160 | 80° | 82° | 90° |
9M123F | ATGM-HE | 550 | 6000 | 46 | 0.2 | 0.01 | 9240 | 79° | 80° | 81° |
弹药架
满弹药 | 1号 弹药架 |
2号 弹药架 |
3号 弹药架 |
4号 弹药架 |
5号 弹药架 |
6号 弹药架 |
视觉 差异 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
8 | __ (+__) | __ (+__) | __ (+__) | __ (+__) | __ (+__) | __ (+__) | __ |
雷达
在使用雷达前一定要牢记,菊花的雷达不仅能锁空中目标,还可以穿林子穿烟锁你没看到的地面目标。 |
菊花-S配备一台搜索和跟踪雷达,安装在发射架左侧。雷达系统无法边跟踪边扫描,只能锁定观瞄指向20°弧内的目标。这意味着,如果将武器视角转向发射器,雷达将继续向同一方向扫描,而炮手则瞄准其他地方,这一技巧可以在某些特定场景中用于防御。 雷达跟随观瞄设备并且只在选定的方向上扫描。然而,一旦锁定目标,它可以在坦克前方的任一方向上最多转动85°,只要用户没有将激光指示器转动超过 20°,它就会继续跟踪其目标。 雷达的垂直锁定和跟踪角度也相当有限,但很难测量精确的角度。在对空使用时,它似乎也更多地依赖于车体姿态而不是观瞄。所以最好不要依赖搜索模式,可以尝试手动锁定目标(通过在瞄准目标时在瞄具视角下按下锁定按键)来决定坦克是否需要移动,还是只需要仰起车体。 如果目标在树或其他障碍物后面,雷达通常会锁不上,这意味着可以避免浪费一次射击。然而,它经常无法锁定坦克的炮塔(即使在击中后可能会导致目标破坏),因此不建议完全依赖雷达,手动瞄准也不能放弃。 有时,雷达可以在很远的范围内锁定和跟踪敌方坦克,同时几乎穿过地面瞄准它们,从而使发射导弹需要暴露的车体体积最小化,并为菊花带来意想不到的优势,尤其是在1.8 公里以上的对抗中。 你也可以通过锁定敌方坦克来检查它是死是活。菊花的雷达也会锁残骸,所以请仔细辨别出现的雷达信号。 雷达在断电或严重损坏时将隐藏在车体内。由于雷达可以触发高爆弹头,因此在全真模式中可以将其关闭。有时候雷达即使已经收进车体,也有可能受损。 在街机模式中关闭雷达十分重要,因为即使关了雷达,也很容易通过观瞄视角内锁定雷达扫描范围内的“天选之子”,并且如果锁定不成功雷达只会弹出几分之一秒,而不是成为累赘。当周围出现烟雾弹产生的烟幕时,这时就可以重新打开雷达,不断扫描烟雾以在战斗中保持安全。
[???-搜索雷达] | ||||
---|---|---|---|---|
最大探测距离 | 最小探测距离 | 最大方位角扫描角度 | 最大高程扫描角度 | 最小相对速度 |
8000?m | N/A | ±20°? | +40°? / -20°?° | N/A |
[] | ||||
---|---|---|---|---|
最大跟踪范围 | 最小跟踪范围 | 方位角跟踪角 | 高程跟踪角 | 最小目标速度 |
8000?m | N/A) | ±85° | _°/_° | N/A |
载具点评
优缺点
优点:
- 1200破的强大串联导弹威力惊人,可以击穿大部分复合装甲并一发移除大部分主战坦克
- 雷达可以穿烟穿草锁定目标
- 可以一次发射并制导两枚导弹,也可以同时攻击两个目标,一个依靠雷达,另一个用激光制导
- 可以浮渡并在水上射击,在两栖车辆中实属罕见
- 可以依靠雷达制裁低速直升机,只要不脱锁
- 炮手高清热成像
- 大倾角首上配合贴片附加装甲可以抵挡重机枪和一些垃圾20炮
- 唯一一辆在街机模式下优势大于所受限制的反坦克导弹运载车
缺点:
- 装甲很薄弱,正面击穿会大概率死于燃油爆炸
- 发射架和雷达极易被击中,导致车辆因为触发超压去世
- 极易被飞机舔掉,而且几乎没有应对措施
- 9M123飞的不如阿达茨以及防空导弹快,在对抗中处于下风
- 不依靠雷达进行制导有时会很困难
- 导弹的垂直机动性很差
- 在街机模式中想发挥作用有很多限制,因此在一些地图中不适合使用它,除非你解锁了推土铲改装件。
历史
开发日志
20世纪80年代,位于科洛姆纳的 KB Mashinostroyeniya (下文简称KBM)设计局对一款全天候反坦克导弹系统开始了研究。该系统能够在一天中的任何时间,任何能见度水平下有效的探测并摧毁锁定的地面装甲车辆,直升机等其他单位。
整个系统最终选择安装在可在全地形高速机动,甚至拥有渡水能力的BMP-3地盘上。能够使用雷达和观瞄系统两个独立通道同时追踪目标的9P157-2 “菊花”就此而生。
而且,上述雷达可在昼间,夜间甚至可见度极低的烟雾和沙暴环境中检测并锁定敌方目标。该系统装备的导弹能够穿过常见坦克装配的反应装甲,并在其下方击穿超过1000毫米以上厚度的装甲。
“菊花”反坦克系统于2004年正式投入俄罗斯军队服役,此后经历了多次现代化改装。该系统也同时出口并部署至多个国家和地区。
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