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圣盾高达

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2023-05-17更新

    

最新编辑:中目黒白羽

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更新日期:2023-05-17

  

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神采飞扬tmnt
中目黒白羽
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圣盾高达
基本资料
机体名 圣盾高达
所属作品 机动战士高达SEED
驾驶员 阿斯兰·萨拉
COST 2
耐久值 1250
BD次数 7
红锁距离 450m
变形有无
觉醒特殊效果
相关机体
无限正义高达
射击 名称 弹数 威力 备注
主射击 60mm高能光束步枪 6 150
Sub1 GAT-X207 迅雷高达呼出 “长枪飞镖”超高速穿甲弹突刺 1 200 冲撞后爆炸
Sub3 580mm“海妖魔兽”复列位相能量炮 照射 1 9-621~684 照射
变形 名称 弹数 威力 备注
变形主射击 580mm“海妖魔兽”复列位相能量炮 2 200
变形Sub1 60mm高能光束步枪 回转连射 1 150-300 解除变形的同时射击
变形NSub2 捕缚 - 1 与非变形为同一武装
各种派生 - - - 详见“格斗”中“Sub2”
变形横Sub2 横向翻滚 - - 横向翻滚后解除变形
变形后Sub2 下降 - - 向下解除变形
变形Sub3 580mm“海妖魔兽”复列位相能量炮 照射 1 9-621~684 与非变形为同一武装
格斗 名称 输入 弹数 威力 备注
Sub2 捕缚 - 1 捕捉动作,动作中可使用变形时的取消路线
主射派生 580mm“海妖魔兽”复列位相能量炮 捕捉中 主射击 - 200 不消耗主射的弹数
后主射派生 580mm“海妖魔兽”复列位相能量炮 照射 捕捉中 后方向键主射击 - 30-330 不消耗主射与Sub3的弹数
Sub3派生 自爆 捕捉中 Sub3 - 随机 伤害为780xN,其中N为随机数
格斗派生/放置派生 机械爪刃钻击 捕捉中 N/无输入 - 10-500 输入格斗或无输入约4秒后自动派生
通常格斗 光束军刀 NNN - 360
前派生 四刀流连击 非最终段任意段 前 - +630 长时间高伤害
前格斗 袈裟斩→唐竹 前N - 210
横格斗 左横切→突刺→翻身踢 横NN - 310
前派生 四刀流连击 非最终段任意段 前 - +630 长时间高伤害
后格斗 专用盾牌 投掷 1 40-80 回旋镖
觉醒技 名称 输入 弹数 威力 备注
觉醒技 四刀流乱舞 1 600 无延伸
捕缚 最终段前 Sub2 - 1 衔接至Sub2

解说


编纂人:中目黑白羽

出自《机动战士高达SEED》,地球联合军所开发的GAT-X系列五架最新型机之一,与其他四台机体同样装备了PS装甲与光束武器,同时也是五台机体当中唯一一台可以变形的机体。该机在赫利奥波利斯完成后即被扎夫特强行夺取,后由克鲁泽队的红衣驾驶员阿斯兰·萨拉驾驶,参与了追击大天使号的行动与对地球联合军发动的数个作战,最后在奥布临海海域与基拉·大和驾驶的GAT-X105——AQM/E-X01 空战型强袭高达的战斗中,两机双双中破,圣盾高达在捕缚强袭高达后能源耗尽而无法发射复列位相能量炮,随后阿斯兰启动机体的自爆装置,两架机体一同在巨大的爆风中化为残骸,但双方驾驶员均幸存。
本作中圣盾高达为1500cost级的中近距离万能机,但拥有作为1500cost机体而言十分破格的性能。BD次数为惊人的7次,红锁距离也为1500cost中很长的450m,同时拥有着火力让3000cost机体都难以比拟的DEATH COMBO。
弱点同样也比较多。圣盾高达虽然有着7次的BD次数,但BD速度很慢,很难追上一些逃跑能力不错的机体,逃跑也比较困难;同时几乎所有武装发生都很慢,十分不擅长与人拼判定,也不擅长处理被压起身的情况;除此之外,格斗COMBO很缺乏cut耐性,容易被打断。
虽然红锁距离很长,但圣盾高达在远距离能做的事情比较有限,尽可能拉近距离吧。
不过圣盾高达几乎所有武装发生都很慢,因此也不能让距离太近,否则容易被抓到破绽后被连着压起身直到到蒸发掉。
虽然圣盾高达的性能很好,但要记住本机终归只是一台1500cost机体,切忌上头。

取消路线

Sub2、Sub3、变形主射、变形NSub2、变形Sub3→变形Sub1、变形横Sub2、变形后Sub2
变形Sub1→主射

射击武装

主射击:60mm高能光束步枪

威力:150 常时装填(3秒/1发 弹容6发)down值:200 属性:光束

使用右手的高能光束步枪射出一发标准BR。
虽然弹数比较少,但因为圣盾高达常时也有着其他回转率不错的武装可以使用,因此可以一定程度上挥霍一点。
不过也不能挥霍的太过分,而导致自机陷入没有BR可射的程度。

已证实BUG

使用变形横Sub2/变形后Sub2取消其他武装后,主射仍可以正常装填,但射击不再消耗弹数。
使用Sub3/变形主射/变形Sub3后,主射的装填百分比会与变形主射装填百分比变为一致,且后续射击会正常消耗弹数。

Sub1:GAT-X207 迅雷高达呼出 “长枪飞镖”超高速穿甲弹突刺

威力:200 弹切装填(8秒/1发) down值:201 属性:导弹(中型)

“阿斯兰,快退下!”
“HIAAAAAA——WAAAAAAAA!(被腰斩)”
在自机左侧呼出缺失右臂的GAT-X207 迅雷高达,迅雷高达使用超高速穿甲弹向对方刺去。
还原原作第27话时,失去右臂的迅雷高达为援助能源消耗殆尽的圣盾高达,手持超高速穿甲弹对剑战型强袭高达发动的进攻。
由于武装本质是中型导弹的缘故,击中对手后迅雷高达也会非常还原原作地爆炸掉。很适合在春节使用(笑)。
武装本身的弹速很慢,诱导更是差到与对手间隔三个身位都转不到对手身上的程度,因此几乎很难打中对手,用在射击或格斗combo中的话也会因为迅雷高达呼出缺乏初速而导致漏连。
不过回转速度还不错,没事干时可以丢一个来摸奖用,但并不能对这个武装寄予厚望。
“阿斯兰…快跑…”
“母亲…我的…钢琴…(爆炸)”

Sub3:580mm“海妖魔兽”复列位相能量炮 照射

威力:9-621~684 弹切装填(10秒/1发) down值:6/1hit 属性:照射

变形后使用复列位相能量炮放出照射。
内部处理未知,虽然是变形(对应变形横Sub2、变形后Sub2的取消路线)但是却可以BD取消。
虽然伤害不错,但弹速、枪口都一般,且前摇很长,因此很难直接打中对手。
不过用在其他武装命中后的追击还是绰绰有余的,但要注意此时伤害也会因down值的积累而对应地有所降低。

变形

圣盾高达变形中部分武装会产生变化,变形移动的速度要比平时BD的速度要略快一些。

变形主射击:580mm“海妖魔兽”复列位相能量炮

威力:200 常时装填(3秒/1发 弹容2发) down值:800 属性:光束

从复列位相能量炮射出一发光束,单发强制down。
虽然威力比BR要高一些,但是其他性能只有BR的水平,且几乎要朝对手前进才能对准枪口。
斟酌情况决定是否使用吧。

变形Sub1:60mm高能光束步枪 回转连射

威力:150-300 弹切装填(6秒/1发) down值:200/1hit 属性:光束

立刻解除变形,一边回转一边射出两发BR。
N方向默认向右回转,输入左方向的话会向左回转。
全段均可被主射取消。
虽然理论上可以用来落地,但下落效果并不好,用这个武装来下落的话最好在近地时使用。

变形无方向输入Sub2:捕缚

与常时Sub2性能相同。

变形输入横方向Sub2:横向翻滚

以MA形态小幅度横向翻滚后解除变形。
移动幅度很小,如果要回避正面来的子弹的话,输入过早会导致回避失败。

变形输入后方向Sub2:下降

解除变形同时前空翻。
水平飞行中使用的话下落初速比普通的解除变形要略快,上升中使用的话几乎没有向下的初速,下降中使用的话向下的初速会变得非常快。
向着对手飞行时使用的话,下降初速会比朝其他方向飞行时使用的时候要慢一些。

变形Sub3:580mm“海妖魔兽”复列位相能量炮 照射

威力:9-621~684 与常时Sub3弹数共用 down值:6/1hit 属性:照射

与常时Sub3性能相同。

格斗

Sub2:捕缚

变形为MA形态后捕缚对手。
空槽时无法使用。
内部处理为变形,可以使用变形横Sub2、变形后Sub2来取消,但不能用BD取消。
具有多个派生。

通常格斗:光束军刀

使用四肢光束军刀的三段式格斗。
因为初段的发生速度很慢,延伸、判定强度也一般,因此很难拿来直接使用,大多用来作其他武装命中后的追击。
伤害集中在最后一段,全段打完强制down。

通常格斗 动作 威力 DOWN值 属性
累计 单独 累计 单独
第一段 右切上 110 110 130 130 硬直
┖第二段 左切上 160 50 160 30 硬直
┖第三段 斜下踢 360 200 410 250 DOWN


前格斗:袈裟斩→唐竹

使用双手光束军刀的二段式格斗。
与N格一样,初段的发生速度很慢,延伸、判定强度也一般,难以拿来直接使用。
全段打完的话很难追击。
在此基础上前格不能进行格斗前派生,因此进一步降低了使用的必要性

前格斗 动作 威力 DOWN值 属性
累计 单独 累计 单独
第一段 袈裟斩 110 110 130 130 硬直
┖第二段 唐竹 210 100 280 150 DOWN


横格斗:左横切→突刺→翻身踢

使用四肢光束军刀的三段式格斗。
与N格一样,初段的发生速度很慢,延伸、判定强度也一般,难以拿来直接使用。
不过初段会进行小幅度绕枪,延伸距离也是最远的。
全段打完比较容易追击,但由于down值累计很高而比较难在追击时打出更高的伤害。

横格斗 动作 威力 DOWN值 属性
累计 单独 累计 单独
第一段 左横切 100 100 130 130 硬直
┖第二段 突刺 160 60 160 30 硬直
┖第三段 翻身踢 310 150 310 150 DOWN


格斗前派生:右横踢→右横踢→翻身踢→右斜下踢→左横踢→左斜上踢→翻身踢→右斜下踢→左斜下踢

使用脚部光束军刀的九段式派生。
可以从N格第第一段与第二段、横格第一段与第二段中派生出来。
一次输入便可以自动打完全段,全段打完强制down。
DEATH COMBO组件。
由于段数很多且位移幅度比较小,因此cut耐性很差;不过由于伤害分布比较均匀,被cut导致的伤害下降不是特别严重。

格斗前派生 动作 威力 DOWN值 属性
累计 单独 累计 单独
第一段 右横踢 60 60 30 30 硬直
┖第二段 右横踢 120 60 60 30 硬直
┖第三段 翻身踢 180 60 90 30 硬直
┖第四段 右斜下踢 240 60 120 30 硬直
┖第五段 左横踢 300 60 150 30 硬直
┖第六段 左斜上踢 360 60 180 30 硬直
┖第七段 翻身踢 420 60 210 30 硬直
┖第八段 右斜下踢 480 60 240 30 硬直
┖第九段 左斜下踢 630 150 280 30 DOWN


后格斗:专用盾牌 投掷

威力:40-80 弹切装填(3秒/1发) down值:0 属性:回旋镖

投掷出左手挂载的专用盾牌。
再现了原作第28话时击坠空中霸王(托路机)时的动作。
实质是回旋镖类武装,到达最远射程(约150m)/被挡住时会自动追踪自机位置并返回。
与EXVS系列不同,被对手的各类型盾挡下时不会继续前进并贯通盾,而是直接返回;同时并不是归位装填,在弹数消耗的瞬间便会开始再装填。
由于圣盾高达所有武装起手都比较慢,因此这个武装在近距离战时是十分重要的起手武装。
近距离时想办法用盾牌击中对手,然后追击;如果没有击中对手的话就等待武装回转,然后再次尝试用盾牌击中对手,大概就是这样的用法。
由于盾牌返回时也会造成伤害,因此也可以用来较短时间地拘束对手,以便让前摇更长的武装来命中。

觉醒技

觉醒技:四刀流乱舞

使用四肢光束军刀的乱舞型觉醒技。最终段前可以派生到Sub2。
虽然说这个可以是觉醒中DEATH COMBO组件…但鉴于觉醒时Sub2格斗派生能很快打出601的伤害,觉醒技的存在变得比较微妙。不过不考虑cut耐性的话,可以使用Sub2派生来进一步提升伤害。
初段发生比较快,但完全没有延伸,几乎只能在连段中使用。
combo中位移幅度很小,很容易被cut。
更糟糕的是本觉醒技属于伤害集中在最后一段的类型,如果中途被cut的话伤害会下降得比较严重。
在没有被另一个对手注意到时使用吧。

觉醒技 动作 威力 DOWN值 属性
累计 单独 累计 单独
第一段 右横踢 72 72 0 0 硬直
┖第二段 右切上 144 72 0 0 硬直
┖第三段 右斜踢 216 72 0 0 硬直
┖第四段 右横斩 288 72 0 0 硬直
┖第五段 左横踢 360 72 0 0 硬直
┖第六段 右斜踢 600 240 410 410 DOWN