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圣盾高达
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2023-05-17更新
最新编辑:中目黒白羽
阅读:
更新日期:2023-05-17
最新编辑:中目黒白羽
圣盾高达 | |
基本资料 | |
---|---|
机体名 | 圣盾高达 |
所属作品 | 机动战士高达SEED |
驾驶员 | 阿斯兰·萨拉 |
COST | 2 |
耐久值 | 1250 |
BD次数 | 7 |
红锁距离 | 450m |
变形有无 | 有 |
觉醒特殊效果 | 无 |
相关机体 | |
无限正义高达 |
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 | |
---|---|---|---|---|---|
主射击 | 60mm高能光束步枪 | 6 | 150 | ||
Sub1 | GAT-X207 迅雷高达呼出 “长枪飞镖”超高速穿甲弹突刺 | 1 | 200 | 冲撞后爆炸 | |
Sub3 | 580mm“海妖魔兽”复列位相能量炮 照射 | 1 | 9-621~684 | 照射 | |
变形 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 | |
变形主射击 | 580mm“海妖魔兽”复列位相能量炮 | 2 | 200 | ||
变形Sub1 | 60mm高能光束步枪 回转连射 | 1 | 150-300 | 解除变形的同时射击 | |
变形NSub2 | 捕缚 | - | 1 | 与非变形为同一武装 | |
各种派生 | - | - | - | 详见“格斗”中“Sub2” | |
变形横Sub2 | 横向翻滚 | - | - | 横向翻滚后解除变形 | |
变形后Sub2 | 下降 | - | - | 向下解除变形 | |
变形Sub3 | 580mm“海妖魔兽”复列位相能量炮 照射 | 1 | 9-621~684 | 与非变形为同一武装 | |
格斗 | 名称 | 输入 | 弹数 | 威力 | 备注 |
Sub2 | 捕缚 | - | 1 | 捕捉动作,动作中可使用变形时的取消路线 | |
主射派生 580mm“海妖魔兽”复列位相能量炮 | 捕捉中 主射击 | - | 200 | 不消耗主射的弹数 | |
后主射派生 580mm“海妖魔兽”复列位相能量炮 照射 | 捕捉中 后方向键主射击 | - | 30-330 | 不消耗主射与Sub3的弹数 | |
Sub3派生 自爆 | 捕捉中 Sub3 | - | 随机 | 伤害为780xN,其中N为随机数 | |
格斗派生/放置派生 机械爪刃钻击 | 捕捉中 N/无输入 | - | 10-500 | 输入格斗或无输入约4秒后自动派生 | |
通常格斗 | 光束军刀 | NNN | - | 360 | |
前派生 四刀流连击 | 非最终段任意段 前 | - | +630 | 长时间高伤害 | |
前格斗 | 袈裟斩→唐竹 | 前N | - | 210 | |
横格斗 | 左横切→突刺→翻身踢 | 横NN | - | 310 | |
前派生 四刀流连击 | 非最终段任意段 前 | - | +630 | 长时间高伤害 | |
后格斗 | 专用盾牌 投掷 | 后 | 1 | 40-80 | 回旋镖 |
觉醒技 | 名称 | 输入 | 弹数 | 威力 | 备注 |
觉醒技 | 四刀流乱舞 | 1 | 600 | 无延伸 | |
捕缚 | 最终段前 Sub2 | - | 1 | 衔接至Sub2 |
解说
编纂人:中目黑白羽
出自《机动战士高达SEED》,地球联合军所开发的GAT-X系列五架最新型机之一,与其他四台机体同样装备了PS装甲与光束武器,同时也是五台机体当中唯一一台可以变形的机体。该机在赫利奥波利斯完成后即被扎夫特强行夺取,后由克鲁泽队的红衣驾驶员阿斯兰·萨拉驾驶,参与了追击大天使号的行动与对地球联合军发动的数个作战,最后在奥布临海海域与基拉·大和驾驶的GAT-X105——AQM/E-X01 空战型强袭高达的战斗中,两机双双中破,圣盾高达在捕缚强袭高达后能源耗尽而无法发射复列位相能量炮,随后阿斯兰启动机体的自爆装置,两架机体一同在巨大的爆风中化为残骸,但双方驾驶员均幸存。
本作中圣盾高达为1500cost级的中近距离万能机,但拥有作为1500cost机体而言十分破格的性能。BD次数为惊人的7次,红锁距离也为1500cost中很长的450m,同时拥有着火力让3000cost机体都难以比拟的DEATH COMBO。
弱点同样也比较多。圣盾高达虽然有着7次的BD次数,但BD速度很慢,很难追上一些逃跑能力不错的机体,逃跑也比较困难;同时几乎所有武装发生都很慢,十分不擅长与人拼判定,也不擅长处理被压起身的情况;除此之外,格斗COMBO很缺乏cut耐性,容易被打断。
虽然红锁距离很长,但圣盾高达在远距离能做的事情比较有限,尽可能拉近距离吧。
不过圣盾高达几乎所有武装发生都很慢,因此也不能让距离太近,否则容易被抓到破绽后被连着压起身直到到蒸发掉。
虽然圣盾高达的性能很好,但要记住本机终归只是一台1500cost机体,切忌上头。
取消路线
Sub2、Sub3、变形主射、变形NSub2、变形Sub3→变形Sub1、变形横Sub2、变形后Sub2
变形Sub1→主射
射击武装
主射击:60mm高能光束步枪
威力:150 常时装填(3秒/1发 弹容6发)down值:200 属性:光束
使用右手的高能光束步枪射出一发标准BR。
虽然弹数比较少,但因为圣盾高达常时也有着其他回转率不错的武装可以使用,因此可以一定程度上挥霍一点。
不过也不能挥霍的太过分,而导致自机陷入没有BR可射的程度。
已证实BUG
使用变形横Sub2/变形后Sub2取消其他武装后,主射仍可以正常装填,但射击不再消耗弹数。
使用Sub3/变形主射/变形Sub3后,主射的装填百分比会与变形主射装填百分比变为一致,且后续射击会正常消耗弹数。
Sub1:GAT-X207 迅雷高达呼出 “长枪飞镖”超高速穿甲弹突刺
威力:200 弹切装填(8秒/1发) down值:201 属性:导弹(中型)
“阿斯兰,快退下!”
“HIAAAAAA——WAAAAAAAA!(被腰斩)”
在自机左侧呼出缺失右臂的GAT-X207 迅雷高达,迅雷高达使用超高速穿甲弹向对方刺去。
还原原作第27话时,失去右臂的迅雷高达为援助能源消耗殆尽的圣盾高达,手持超高速穿甲弹对剑战型强袭高达发动的进攻。
由于武装本质是中型导弹的缘故,击中对手后迅雷高达也会非常还原原作地爆炸掉。很适合在春节使用(笑)。
武装本身的弹速很慢,诱导更是差到与对手间隔三个身位都转不到对手身上的程度,因此几乎很难打中对手,用在射击或格斗combo中的话也会因为迅雷高达呼出缺乏初速而导致漏连。
不过回转速度还不错,没事干时可以丢一个来摸奖用,但并不能对这个武装寄予厚望。
“阿斯兰…快跑…”
“母亲…我的…钢琴…(爆炸)”
Sub3:580mm“海妖魔兽”复列位相能量炮 照射
威力:9-621~684 弹切装填(10秒/1发) down值:6/1hit 属性:照射
变形后使用复列位相能量炮放出照射。
内部处理未知,虽然是变形(对应变形横Sub2、变形后Sub2的取消路线)但是却可以BD取消。
虽然伤害不错,但弹速、枪口都一般,且前摇很长,因此很难直接打中对手。
不过用在其他武装命中后的追击还是绰绰有余的,但要注意此时伤害也会因down值的积累而对应地有所降低。
变形
圣盾高达变形中部分武装会产生变化,变形移动的速度要比平时BD的速度要略快一些。
变形主射击:580mm“海妖魔兽”复列位相能量炮
威力:200 常时装填(3秒/1发 弹容2发) down值:800 属性:光束
从复列位相能量炮射出一发光束,单发强制down。
虽然威力比BR要高一些,但是其他性能只有BR的水平,且几乎要朝对手前进才能对准枪口。
斟酌情况决定是否使用吧。
变形Sub1:60mm高能光束步枪 回转连射
威力:150-300 弹切装填(6秒/1发) down值:200/1hit 属性:光束
立刻解除变形,一边回转一边射出两发BR。
N方向默认向右回转,输入左方向的话会向左回转。
全段均可被主射取消。
虽然理论上可以用来落地,但下落效果并不好,用这个武装来下落的话最好在近地时使用。
变形无方向输入Sub2:捕缚
与常时Sub2性能相同。
变形输入横方向Sub2:横向翻滚
以MA形态小幅度横向翻滚后解除变形。
移动幅度很小,如果要回避正面来的子弹的话,输入过早会导致回避失败。
变形输入后方向Sub2:下降
解除变形同时前空翻。
水平飞行中使用的话下落初速比普通的解除变形要略快,上升中使用的话几乎没有向下的初速,下降中使用的话向下的初速会变得非常快。
向着对手飞行时使用的话,下降初速会比朝其他方向飞行时使用的时候要慢一些。
变形Sub3:580mm“海妖魔兽”复列位相能量炮 照射
威力:9-621~684 与常时Sub3弹数共用 down值:6/1hit 属性:照射
与常时Sub3性能相同。
格斗
Sub2:捕缚
变形为MA形态后捕缚对手。
空槽时无法使用。
内部处理为变形,可以使用变形横Sub2、变形后Sub2来取消,但不能用BD取消。
具有多个派生。
通常格斗:光束军刀
使用四肢光束军刀的三段式格斗。
因为初段的发生速度很慢,延伸、判定强度也一般,因此很难拿来直接使用,大多用来作其他武装命中后的追击。
伤害集中在最后一段,全段打完强制down。
通常格斗 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 右切上 | 110 | 110 | 130 | 130 | 硬直 |
┖第二段 | 左切上 | 160 | 50 | 160 | 30 | 硬直 |
┖第三段 | 斜下踢 | 360 | 200 | 410 | 250 | DOWN |
前格斗:袈裟斩→唐竹
使用双手光束军刀的二段式格斗。
与N格一样,初段的发生速度很慢,延伸、判定强度也一般,难以拿来直接使用。
全段打完的话很难追击。
在此基础上前格不能进行格斗前派生,因此进一步降低了使用的必要性
前格斗 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 袈裟斩 | 110 | 110 | 130 | 130 | 硬直 |
┖第二段 | 唐竹 | 210 | 100 | 280 | 150 | DOWN |
横格斗:左横切→突刺→翻身踢
使用四肢光束军刀的三段式格斗。
与N格一样,初段的发生速度很慢,延伸、判定强度也一般,难以拿来直接使用。
不过初段会进行小幅度绕枪,延伸距离也是最远的。
全段打完比较容易追击,但由于down值累计很高而比较难在追击时打出更高的伤害。
横格斗 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 左横切 | 100 | 100 | 130 | 130 | 硬直 |
┖第二段 | 突刺 | 160 | 60 | 160 | 30 | 硬直 |
┖第三段 | 翻身踢 | 310 | 150 | 310 | 150 | DOWN |
格斗前派生:右横踢→右横踢→翻身踢→右斜下踢→左横踢→左斜上踢→翻身踢→右斜下踢→左斜下踢
使用脚部光束军刀的九段式派生。
可以从N格第第一段与第二段、横格第一段与第二段中派生出来。
一次输入便可以自动打完全段,全段打完强制down。
DEATH COMBO组件。
由于段数很多且位移幅度比较小,因此cut耐性很差;不过由于伤害分布比较均匀,被cut导致的伤害下降不是特别严重。
格斗前派生 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 右横踢 | 60 | 60 | 30 | 30 | 硬直 |
┖第二段 | 右横踢 | 120 | 60 | 60 | 30 | 硬直 |
┖第三段 | 翻身踢 | 180 | 60 | 90 | 30 | 硬直 |
┖第四段 | 右斜下踢 | 240 | 60 | 120 | 30 | 硬直 |
┖第五段 | 左横踢 | 300 | 60 | 150 | 30 | 硬直 |
┖第六段 | 左斜上踢 | 360 | 60 | 180 | 30 | 硬直 |
┖第七段 | 翻身踢 | 420 | 60 | 210 | 30 | 硬直 |
┖第八段 | 右斜下踢 | 480 | 60 | 240 | 30 | 硬直 |
┖第九段 | 左斜下踢 | 630 | 150 | 280 | 30 | DOWN |
后格斗:专用盾牌 投掷
威力:40-80 弹切装填(3秒/1发) down值:0 属性:回旋镖
投掷出左手挂载的专用盾牌。
再现了原作第28话时击坠空中霸王(托路机)时的动作。
实质是回旋镖类武装,到达最远射程(约150m)/被挡住时会自动追踪自机位置并返回。
与EXVS系列不同,被对手的各类型盾挡下时不会继续前进并贯通盾,而是直接返回;同时并不是归位装填,在弹数消耗的瞬间便会开始再装填。
由于圣盾高达所有武装起手都比较慢,因此这个武装在近距离战时是十分重要的起手武装。
近距离时想办法用盾牌击中对手,然后追击;如果没有击中对手的话就等待武装回转,然后再次尝试用盾牌击中对手,大概就是这样的用法。
由于盾牌返回时也会造成伤害,因此也可以用来较短时间地拘束对手,以便让前摇更长的武装来命中。
觉醒技
觉醒技:四刀流乱舞
使用四肢光束军刀的乱舞型觉醒技。最终段前可以派生到Sub2。
虽然说这个可以是觉醒中DEATH COMBO组件…但鉴于觉醒时Sub2格斗派生能很快打出601的伤害,觉醒技的存在变得比较微妙。不过不考虑cut耐性的话,可以使用Sub2派生来进一步提升伤害。
初段发生比较快,但完全没有延伸,几乎只能在连段中使用。
combo中位移幅度很小,很容易被cut。
更糟糕的是本觉醒技属于伤害集中在最后一段的类型,如果中途被cut的话伤害会下降得比较严重。
在没有被另一个对手注意到时使用吧。
觉醒技 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 右横踢 | 72 | 72 | 0 | 0 | 硬直 |
┖第二段 | 右切上 | 144 | 72 | 0 | 0 | 硬直 |
┖第三段 | 右斜踢 | 216 | 72 | 0 | 0 | 硬直 |
┖第四段 | 右横斩 | 288 | 72 | 0 | 0 | 硬直 |
┖第五段 | 左横踢 | 360 | 72 | 0 | 0 | 硬直 |
┖第六段 | 右斜踢 | 600 | 240 | 410 | 410 | DOWN |
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