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能天使高达

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2022-05-29更新

    

最新编辑:神采飞扬tmnt

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更新日期:2022-05-29

  

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神采飞扬tmnt
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能天使高达
基本资料
机体名 能天使高达
所属作品 机动战士高达00
驾驶员 刹那·F·圣永
COST 2
耐久值 1300
BD次数 6-
红锁距离 350m
变形有无 有(GNR-001E GN武装战机E型结合)
觉醒特殊效果 TRANS-AM
相关机体
力天使高达德天使高达00 Raiser00高达XN-raiser00量子型全刃式
射击 名称 弹数 威力 备注
主射击 GN剑 步枪模式 3 130 连射系,性能略弱于普通BR
Sub1 GN光束匕首 投掷 1 70-140 麻痹属性
Sub3 GNR-001E GN武装战机E型结合 大型GN加农炮照射 1 55-495~550 照射
变形 名称 弹数 威力 备注
变形主射击 GN光束枪 5 100-200
变形Sub1 大型GN加农炮 1 150-300
变形Sub2 大型GN剑过人斩→大型GN剑过人斩→GN剑左横斩 - 430 清空气槽
变形Sub3 GNR-001E GN武装战机E型结合 大型GN加农炮照射 1 55-495~550 与非变形为同一武装
格斗 名称 输入 弹数 威力 备注
方向NSub2 连续纵回旋斩 - 240 OP1还原
方向后Sub2 横砍→过人斩 - 440
通常格斗 GN剑 NNN - 295/325
前派生 GN长短刃连斩 非最终段任意段 前 - +138
射击派生 GN短刃投掷 非最终段任意段 射 - +100 麻痹,可接前派生
前格斗 突刺 - 105 性能优秀
射击派生 GN短刃投掷 非最终段任意段 射 - +100 麻痹
横格斗 右横扫→袈裟斩→撕裂斩 横NN - 390
前派生 GN长短刃连斩 非最终段任意段 前 - +138
射击派生 GN短刃投掷 非最终段任意段 射 - +100 麻痹,可接前派生
觉醒技 名称 输入 弹数 威力 备注
觉醒技 “我是……我们是高达!” 1 496

解说


编纂人:中目黑白羽

出自《机动战士高达00》第一季,天上人最初向世界公开的四台高达型机体之一,同时也是主人公刹那·F·清英的第一台座机。能天使高达在四台机体中定位为近战特化型机体,有着运动性出色的框架,装备了以GN剑为首的七把斩击格斗兵器,也是四台高达型唯一一台装备了实体剑的机体;相对的射击战能力比起力天使高达与德天使高达就要弱许多,设计上的射击武器仅有GN剑(枪模式)与腕部的GN火神炮而已。后来为了增强能天使高达的战斗力,开发了可与能天使高达对接、也可作为单独支援机的GN武装战机E型,由同为天上人成员的拉塞·艾翁驾驶。后于联合国军对天上人的围剿战中被格拉汉姆·艾卡驾驶的GN旗帜式所击破,于部分修复后在4年后再度出现于战场。
虽然原作中的能天使高达定位为格斗特化机,但在本作中其射击武装也很不错。虽然红锁距离比较短,但可以通过机动性与各种行动在中近距离持续给对手施压并制造麻烦。
本作中能天使高达在近距离的作战能力非常强力,具有能够封锁对手行动的副射、强化立回能力的横特格、初段都很优秀的格斗,与高cost机体相比也毫不逊色;同时射击手段作为格斗向机体而言十分丰富,回转率优秀,可以比较积极地使用。
所有格斗的第一段down值都偏高,需要打完全段才能提升火力,如果毫无章法地连段的话会使能天使高达的本就不高的火力大幅度下降,因此要想使用好本机必须要提前练习并熟记各种格斗连段。
缺点是低耐久与贫弱的追逐能力。虽然耐久在1500cost中并不是最低档,但作为格斗向机体而言还是偏低,非常容易被对手蒸发掉。追逐能力很弱,很多时候对局都会演变成能天使全程单方面追着对手的屁股跑却又追不上的情况。加上由于版本更新后有了“距离过远(绿锁)时射击武装不会有诱导”这一机制,能天使高达追逐战的能力被进一步地削弱了。需要像原作中一样与队友积极配合,才能发挥出能天使高达的真正实力。

取消路线

N格前二段、前格、横格任意段→N/横Sub2

射击武装

主射击:GN剑 步枪模式

威力:130;弹切装填(5秒/3发);down值:200;属性:光束

使用右手的GN剑以步枪模式射出低性能BR,长按可三连射。
伤害、诱导、弹速都比标准BR要差一些,不过对于一台1500cost格斗向机体而言有着很好的性能,可以三连射也是其魅力之一。
虽然装填速度还算可以,不过弹数很少,而且是弹切装填,经常会有无法使用的情况,在有残弹的情况下也需要根据情况判断是否要全部打出来提前进入装填阶段。
因为是连射类武装,要比使用有普通BR的机体时更加需要防范飘射的出现。

Sub1:GN光束匕首 投掷

威力:70-140;弹切装填(5秒/1发);down值:0;属性:实弹+麻痹

将后裙甲的GN光束匕首投出。
N方向为一边后空翻一边同时掷出两把GN光束匕首,输入横方向的话会变成一边横空翻一边依次掷出两把GN光束匕首。
在近距离使用横Sub1时,第二发扔出的光束匕首没有枪口补正,会朝着不会打到对手的侧面飞去。
由于本作的麻痹效果实质上使用的是弹速、诱导与飞镖系武装相同的无伤害、无down值照射来达到近似的效果,因此光束匕首的末端会拉出蓝白色的轨迹,接触这个轨迹同样会产生麻痹效果,且持续时间非常长,实际效果会与EXVS系列的光束网效果类似。
近距离时可以用这个武装来封锁对方的走位,也可以利用空翻来辅助立回或回避对手的攻击,还可在连段中使用来达到长时间拘束对手的效果,不过距离过远的话,弹速慢的该武装便会几乎失去作用。

Sub3:GNR-001E GN武装战机E型结合 大型GN加农炮照射

威力:55-495~550;弹切装填(10秒1发);down值:45/hit;属性:照射

与GN武装战机E型对接后,使用大型GN加农炮照射。
在弹数被消耗的瞬间便会立刻开始装填,使用上体感的冷却时间比10秒要短一些。
作为照射而言火力偏低,但枪口良好、发生速度尚可,对于一台1500cost格斗机而言性能很高。
在比较远的距离时,可以比较轻松地用这个武装抓到以为本机没有进攻手段的对手的各种硬直。
比起其他机体的照射来说很少有仅仅擦到对手的情况发生,擦到的情况发生时,会在短时间后立刻回补到能确实命中对手的程度。
照射期间由于GN武装战机E型的模型会很遮挡视野,比较难确认周围的情况,需要注意。

变形

变形主射击:GN光束枪

威力:100-200;常时装填(4.5秒/1发 弹容5发);down值:200+/1hit;属性:光束

使用GN武装战机E型的大型GN剑上的GN光束枪进行射击,两发都命中会强制down。
内部硬直很短,可以在使用后迅速再次使用主射或其他武装。
虽然弹容有5发,但一次输入会消耗2发弹数,且弹数不足2时输入射击指令不会有响应。

变形Sub1:大型GN加农炮

威力:150-300;弹切装填(5秒/1发);down值:200+/1hit;属性:光束

使用GN武装战机E型的大型GN加农炮进行射击,两发都命中会强制down。
内部硬直很短,可以在使用后迅速使用其他武装。
虽然弹体看上去很大,但实际判定大小只有标准BR的程度。
由于威力比变形主射要高的缘故,一般要使用的话都是会使用这个。

变形Sub2:大型GN剑过人斩→大型GN剑过人斩→GN剑左横斩

使用GN武装战机E型的大型GN剑进行两次过人斩后,能天使高达脱离GN武装战机并使用GN剑进行一段斩击。
整体动作为第25话中大破阿尔瓦特雷的进攻动作的再现。
初段的延伸距离为能天使高达所有格斗中最长的,但是延伸速度与发生速度都一般。
第一段命中对手后会自动打完全段。
使用不管是否命中对手,都会强制清空自己的BG,请多加注意。
如果第一段没有命中对手的话,动作结束后会直接转为自由下落,作为落地手段而言性能很好。
但由于使用变形Sub2必定会朝向对手突进固定的距离,因此请在确保不会被对手射击命中的情况下空挥这个武装来落地。
被单锁时可以锁定另一个对手空挥变形Sub2来使用这个落地方法,不过延伸期间换锁的话会向锁定对手突进,需要注意;被双锁时也难以使用这个技巧。

变形Sub2 动作 威力 DOWN值 属性
累计 单独 累计 单独
第一段 大型GN剑过人斩 160 160 110 110 硬直
└第二段 大型GN剑过人斩 320 160 220 110 硬直
└第三段 GN剑左横斩 430 110 420 200 DOWN


变形Sub3:大型GN加农炮 照射

威力:55-495~550;弹切装填(10秒1发);down值:45/hit;属性:照射

与常时Sub3性能相同。

格斗

无方向输入Sub2:连续纵回旋斩

使用GN剑的连续三段纵回旋斩。
动作为op1中的动作再现,俗称op斩。
偶尔会因为命中方式的不同产生伤害浮动。
最终段为篮球down,用于连段收尾的话可以一定程度起到拘束对手的作用。
不过需要注意的是,如果累计down值已经很高的话,使用这个格斗来收尾会将对手直接打向地面而不会弹起,这时反而会使自身的BG处于劣势,给对手制造反攻的机会。
如果第三段取消过快的话也会导致对手不会弹起,产生跟上述相同的情况。

Nsub2 动作 威力 DOWN值 属性
累计 单独 累计 单独
第一段 纵回旋斩 40 40 0 0 硬直
└第二段 纵回旋斩 100 60 40 40 硬直
└第三段 纵回旋斩 240 140 210 170 DOWN


输入横方向Sub2:横砍→过人斩

使用GN剑大幅度绕枪后横砍,随后一段过人斩。
第一段为多段hit。
第一段命中后追加输入才会使出过人斩。
格斗的起手速度非常慢,作为格斗而言性能很差;但是初段的绕枪幅度非常大,可以用来辅助立回。

横Sub2 动作 威力 DOWN值 属性
累计 单独 累计 单独
第一段 横砍 240 240 288 288 硬直
└第二段 过人斩 440 200 538 250 DOWN


通常格斗:GN剑

使用右手的GN剑的三段式格斗。
格斗命中对手时会出现独特的斩击特效。
初段的延伸距离、突入速度都很优秀,整体动作也比较敏捷。
第一段的down值比较高,伤害大多集中在最后一段,不打完全段的话较难提升火力。
觉醒时会有额外的伤害上升。

通常格斗 动作 威力 DOWN值 属性
累计 单独 累计 单独
第一段 袈裟斩 80/100 80/100 140 140 硬直
└第二段 右横扫 135/165 55/65 190 50 硬直
└第三段 上挑斩 295/325 160 390 200 DOWN


前格斗:突刺

使用右手的GN剑的一段式格斗。
因为是多段hit的原因,有时会因hit数减少而使伤害降低
初段的延伸距离、突入速度很优秀。
发生速度是所有格斗中最快的,判定强悍,几乎可以把其他机体的任何格斗都单方面顶回去,压起身的话也不会有失误。
可以肯定的说,如果不知道要用什么格斗的话,就用前格吧。

前格斗 动作 威力 DOWN值 属性
累计 单独 累计 单独
第一段 突刺 15xn 15xn 15xn 15xn DOWN


横格斗:右横扫→袈裟斩→撕裂斩

双手持GN光束军刀的三段式格斗。
主力格斗。
初段会有一定幅度的绕枪,延伸距离、突入速度比较优秀,整体动作比较敏捷。
初段的突入速度、第一段的发生速度都比N格要慢一点,不过整体威力要高于N格。
第一段的down值比较高,伤害大都集中在最后一段,不打完全段的话较难提升火力。
觉醒时,最后一段的伤害会上升。

横格斗 动作 威力 DOWN值 属性
累计 单独 累计 单独
第一段 右横扫 70 70 140 140 硬直
└第二段 袈裟斩 160 90 200 60 硬直
└第三段 撕裂斩 390/410 230/250 400 200 DOWN


格斗前派生:GN长短刃连击

使用GN长剑与GN短剑进行多段乱舞的派生。
格斗命中对手时会出现独特的斩击特效。
可以从N格第一段和第二段、横格第一段和第二段派生中出来。
一次输入就可以自动打完全段。
最后一段为多段hit,在版边的话伤害会不安定。
作为格斗机的乱舞派生伤害未免也低过头了……相应的伤害效率也很差。
觉醒时伤害上升。

格斗前派生 动作 威力 DOWN值 属性
累计 单独 累计 单独
第一段 逆袈裟 50/60 50/60 50 50 硬直
└第二段 回身斩 80/95 30/35 50 0 硬直
└第三段 逆袈裟 110/130 30/35 50 0 硬直
└第四段 右横斩 160/195 50/65 130 80 硬直
└第五段 刺击 160/195+7xn 7xn 130+5xn 5xn DOWN


格斗射击派生:GN短刃投掷

将右腰挂载的GN短剑掷出并造成约1.5秒的麻痹效果。
可以从N格第一段和第二段、横格第二段和第三段、前格、格斗前派生中派生出来。
可执行输入的窗口时间很短,需要注意。

格斗射击派生 动作 威力 DOWN值 属性
累计 单独 累计 单独
第一段 GN短剑 投掷 100 100 20 20 麻痹


觉醒技

觉醒技:“我是……我们是高达!”

使用各武器依次刺入对手体内,再用GN剑使出一段袈裟斩,摆出姿势的同时对手爆炸。
整体动作为第25话中击破阿尔瓦亚隆的动作的再现。
不足500威力的4点伤害大概是为阿尔瓦亚隆的驾驶员:亚历杭德罗·科纳的锤击而留下的吧(笑)。
DEATH COMBO部件。
初段的延伸距离非常短,不在连段中使用的话很难打中对手。
整体动作几乎没有任何位移,也没有黄锁保护,cut耐性极差。
同样由于伤害集中在最后一段的缘故,如果中图被cut的话会导致伤害大幅度降低。
在确保不会被对手cut的情况下使用吧。