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X高达
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2022-05-22更新
最新编辑:神采飞扬tmnt
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更新日期:2022-05-22
最新编辑:神采飞扬tmnt
X高达 | |
基本资料 | |
---|---|
机体名 | X高达 |
所属作品 | 机动新世纪高达X |
驾驶员 | 卡罗德·兰&蒂法·阿迪尔 |
COST | 3 |
耐久值 | 1750 |
BD次数 | 6 |
红锁距离 | 480m |
变形有无 | 无 |
觉醒特殊效果 | 无 |
相关机体 | |
暂无 |
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 | |
---|---|---|---|---|---|
主射击 | 枪盾两用步枪 | 8 | 150 | ||
Sub1 | 胸部火神炮+肩部火神炮 | 60 | 10-400 | 连射无硬直弹 | |
方向NSub2 | 分裂者装备光束炮 收束射击 | 2 | 40-280 | 存在同时Hit现象 | |
方向后Sub2 | 分裂者装备光束炮 扩散照射 | 与NSub2共用 | 40-400 | 照射,存在同时Hit现象 | |
Sub3 | 卫星微波炮 | 1 | 70-700 | 照射 | |
觉醒中 方向后Sub3 |
GX-Bit呼出 卫星微波炮齐射 | 与Sub3共用 | 80-880 | 多发照射,实际伤害高于理论值 | |
格斗 | 名称 | 输入 | 弹数 | 威力 | 备注 |
通常格斗 | 大型光束军刀 | NNNN | - | 440 | 伤害集中在最终段 |
前格斗 | 突刺→上挑→叩斩 | 前NN | - | 300 | 判定优秀 |
后派生 抽刀 | 前后 | 0 | 麻痹效果 | ||
左格斗 | 右横斩→双手左横斩→吹飞斩 | 左NN | - | 375 | |
右格斗 | 右横斩→刺入→踢飞 | 右NN | - | 420 |
解说
编纂人:中目黑白羽
出自《机动新世纪高达X》,作为第七次宇宙战争中旧地球联邦军的杀手锏而开发出的高达型机体之一——高达X(下简称GX)。最大的特征为威力巨大的战略级兵器“卫星微波炮”。后在战斗中该武器被破坏的同时GX亦受到巨大的损伤,自由号的机械师基德便将GX加以修复与改造,成为GX-分裂者装备(下简称DV)。虽然本作中GX并不像EXVS系列中具备有换装为DV的能力,不过作为DV最大特征的武装——分裂者装备光束炮是可以直接在GX形态下使用的。
本作中GX为性能较为均衡的万能机,所有的武装均很容易理解使用方式,是一台新手玩家也能发挥出不错的战斗力的机体。在远程战方面有着分裂者装备光束炮和卫星微波炮两大强力武装,分裂者装备光束炮既可以狩猎横向移动、压起身,也可以用来夺down;而卫星微波炮则可以一口气赚取很多的伤害。
近身战也有着无愧于大型光束军刀之名的性能不错的格斗,每个格斗都有比较明确的用途。
弱点则是正面作战能力较弱。各个武装的弱点比较很明显,如果被对手预判到要使用哪个武装的话,自己的进攻便会被对面完美地应对掉,伪11的话容易落于下风。除此之外,虽然GX的输出不错,但并没有DEATH COMBO。
Sub1本质上是可以封印的程度,而Sub3的卫星微波炮也不是能随意使用的武装,GX在射击战方面一般能使用的武装只有主射与Sub2而已。虽然Sub2的性能不错,不过若是遇上了懂得如何对策Sub2的对手,GX在利用射击进攻方面的威胁性便会降低。格斗虽然有明确的用途,不过也都有着动作缓慢、容易被cut的缺点。
不过GX利用Sub3与Sub2来偷袭的能力很强,偷袭成功的回报也比较丰厚。比起正面进攻而言,GX的偷袭能力要更强一些。
如果需要正面战斗的话,GX就需要清楚地知道对方的优势作战距离与劣势作战距离,同时灵活使用自身在这个距离能高效使用的武装。从这个方面来看,要熟练使用GX对玩家还是有略高的要求。
取消路线
无
射击武装
主射击:枪盾两用步枪
威力:150;常时装填(3秒/发 弹容8发);down值:200;属性:光束
使用枪盾两用步枪射出1发标准的BR。
由于其他的射击武装全部都是止足,能一边移动一边射击的武装只有这个而已,负担会比较大,最好不要挥霍。
需要注意的是,如果在使用格斗后输入射击,第一次输入会将光束军刀换为步枪,需要再次输入才会开枪,需要特别留意。
Sub1:胸部火神炮+肩部火神炮
威力:10-400;弹切装填(6秒/60发);down值:15(10)/发;属性:光束+实弹
止足并使用肩部火神炮与胸部火神炮一起射击。
虽然子弹看上去差不多,但肩部火神炮是光束属性,而胸部火神炮是实弹属性。两种子弹DOWN值不同。
单次最大连射次数为惊人的30发。
但是这个武装实在是太弱了…几乎没有什么使用的必要,就算是其他武装全部弹切也没有用这个武装的必要。
没有接地判定,连射过程中会持续消耗自己的BG,如果30连射的话会消耗6~7割的BG。
火力也不高,即便是一梭子按到底的伤害也没有一套流射的伤害高。
虽然有后坐力带来的位移,不过仍然没有什么cut耐性,也很难用来迎击。
说到底,封印掉这个武装或许是最好的选择。
无输入方向Sub2:分裂者装备光束炮 收束射击
威力:40-280;常时装填(7秒/发 弹容2发);down值:60/hit;属性:光束
左手持分裂者装备光束炮,射出一发集弹,大部分情况下都会强制down掉对手。
因为是集弹的原因,总弹体判定比一般BR要大很多,不过弹速和诱导只有一般BR的水平。
回弹速度较快,可以稍微积极地使用。
每一发弹都有单独的枪口补正,弹道轨迹会在对方所处位置交叉。
虽然单发火力是GX所有武装中最高的,但很难将其用在连段中。子弹不同时hit的情况很容易发生,如果用这个武装来做连段收尾,很多情况下对手都不会吃满280的伤害。
偶尔会打出高于280的伤害,但也有对手没吃满弹,导致既没有280伤害,也没有down的情况出现。
输入后方向Sub2:分裂者装备光束炮 扩散照射
威力:40-400;弹数与NSub2共用;down值:42/hit;属性:照射
左手持分裂者装备光束炮发射扩散光束,短时间照射后横向范围会突然扩大。
既可以用来压起身,也可以用来狩猎对手的横向移动。
也有玩家选择完全封印NSub2来增大后Sub2的使用频率。
由于单发照射本身弹体很细,擦弹而没有打满伤害的情况会比较经常发生,每次用都需要做好补枪的准备。
距离比较远的话初段的照射会刚好打不中不动的对手。
作为排射类武装的宿命,枪口补正很差,很难抓住跳跃的对手。
如果初段没有打中对手的话,在扩散之前对手有可能会反应过来从而做出应对。
虽然范围扩大的瞬间会有比较微弱的二次横向枪口补正,不过极端情况下还是会有“初段照射抓到了对手,但是扩散后反而没有击中对手”这样非常尴尬的情况发生。如果出现了还请当做自己运气不佳吧。反过来说也存在着同时Hit的现象,极近距离运气好的话可以打出超越理论的伤害。
Sub3:卫星微波炮
威力:70-700;弹切装填(18秒/1发);down值:42/hit;属性:照射
使用背部的卫星微波炮放出高火力、大弹体的照射,GX的代名词。
经过版本更新,接收月面微波的演出被删除了(但微波特效仍会存在一瞬间),因而发生速度变得比以前快了很多。
单发火力十分高,枪口补正与弹速也不错。不仅是能用于偷袭,在进攻时抓对手的各种硬直也很好用。由于照射时间很长,也可以用来做放置武装来让不小心的对手自己撞上去。
照射期间输入横方向能小幅度左右拖动。没有直击对手的时候可以稍微指望一下用横向拖动来把对手卷入,不过因为拖动范围很小而不能过于期待。
由于没有射击盾之类的保护,如果没有命中对手,而对手又明显离开可拖动范围或有还击意图的话,还请主动取消掉吧。
不过虽说没有射击盾保护,但是因为某个BUG,在照射期间如果没有产生受击僵直的话,受到的所有攻击伤害都会变得十分低,不过一但产生了僵直,照射中断的话,这个减免伤害的效果也就不存在了。
觉醒中输入后方向Sub3:GX-Bit呼出 卫星微波炮齐射
威力:80-880;与NSub3弹数共用;down值:42/hit;属性:照射
在机体左右两边各呼出一架G-Bit,GX本体接收月面微波后,三机一同使用卫星微波炮,GX实质上的觉醒技。
每次觉醒只可以使用一次,且照射过程中不能用任何方法主动取消,需要谨慎些考虑是否要使用。
因为有接收月面微波的演出,发生要比NSub3慢很多,不过横向范围会变得非常恐怖。
与NSub3一样,照射期间输入横方向可以小幅度左右拖动。
G-Bit的卫星微波炮性能与GX本体的卫星微波炮性能一致。
与NSub3一样,照射期间有着受到的伤害大幅度减免的BUG。
理论伤害为800,但同时Hit作用下基本稳定在880。
格斗
通常格斗:大型光束军刀
右手使用卫星微波炮末端的大型光束军刀的四段式格斗技。
第三段为多段hit,不过绝大部分情况下都可以安定打满hit数。
是优秀的连段组件,将完整的N格编入连段中的话可以提升连段火力。不过由于第二段、第三段伤害不高,大部分伤害集中在最终段,如果不能打完完整的N格的话火力反而会降低。
初段的卷入范围很大,但是发生并不算很快,容易被格斗机拍回去,整体动作略慢。
通常格斗 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 左横斩 | 140 | 140 | 120 | 120 | 硬直 |
└第二段 | 右横斩 | 240 | 100 | 170 | 50 | 硬直 |
└第三段 | 双手左横斩 | ~290 | 10xn | 170 | 0 | 硬直 |
└第四段 | 吹飞斩 | ~440 | 150 | 370 | 200 | DOWN |
前格斗:突刺→上挑→叩斩
右手使用卫星微波炮末端的大型光束军刀的三段式格斗技。
初段的因为是突刺的缘故,判定非常好。
但也正因为是突刺的缘故,卷入性能远不如N格与横格,也很容易被对手用横位移避开。
初段为多段hit,可能有初段打不满伤害的情况出现。
发生不是很快,整体动作略慢。
通常格斗 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 突刺 | 90 | 15xn | 90 | 15xn | 硬直 |
└第二段 | 上挑 | 170 | 80 | 135 | 45 | DOWN |
└第三段 | 叩斩 | 300 | 130 | 335 | 200 | DOWN |
前格后派生
将前格初段刺入对方身体的大型光束军刀抽出并附加时长约2秒的麻痹效果。
抽出的动作没有伤害。
可以用来拘束对手。
通常格斗 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
└后派生 | 抽刀 | 30 | 30 | 15 | 15 | 麻痹 |
左格斗:右横斩→双手左横斩→吹飞斩
右手使用卫星微波炮末端的大型光束军刀的三段式格斗技。
初段会进行大幅度绕枪,可以用来辅助立回。
与N格一样,卷入范围比较大,但是发生不是很快,整体动作略慢。
通常格斗 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 右横斩 | 100 | 100 | 70 | 70 | 硬直 |
└第二段 | 双手左横斩 | 225 | 125 | 160 | 90 | 硬直 |
└第三段 | 吹飞斩 | 375 | 150 | 360 | 200 | DOWN |
右横格:右横斩→刺入→踢飞
右手使用卫星微波炮末端的大型光束军刀的三段式格斗技,最终段为左脚踢飞。
初段会进行大幅度绕枪,可以用来辅助立回。
动作、性能与左横格不同,第二段、第三段的伤害比左横格高,最终段会强制down掉对手;
与N格一样,卷入范围比较大,但是发生不是很快,整体动作略慢。
通常格斗 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 右横斩 | 100 | 100 | 70 | 70 | 硬直 |
└第二段 | 刺入 | 250 | 150 | 230 | 160 | 硬直 |
└第三段 | 踢飞 | 420 | 170 | 480 | 250 | DOWN |
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