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弗劳洛斯
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2022-10-29更新
最新编辑:产量型xx
阅读:
更新日期:2022-10-29
最新编辑:产量型xx
佛劳洛斯高达 | |
基本资料 | |
---|---|
机体名 | 佛劳洛斯高达 |
所属作品 | 机动战士高达:铁血的奥尔芬斯[第二季] |
驾驶员 | 诺尔巴·西诺 |
COST | 2 |
耐久值 | 1400 |
BD次数 | 6 |
红锁距离 | 420m |
变形有无 | 无 |
觉醒特殊效果 | 无 |
相关机体 | |
巴巴托斯天狼座·巴巴托斯天狼座帝王 |
武装列表
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 | |
---|---|---|---|---|---|
主射击 | 120mm机枪 | 60 | 26-494 | ||
方向NSub1 | 短管加农炮 连射 | - | 90-600 | 使用短管加农炮进行止足的连射 | |
方向后Sub1 | 短管加农炮 高出力射击 | 2 | 120-240 | 全命中时强制down | |
Sub2 | 双120mm机枪连射 | 30 | 25-400 | 双手机枪止足射击 | |
Sub3 | 超长距离电磁发射轨道炮 | 1 | 150-300 | 按方向键改变位移方向 | |
格斗 | 名称 | 输入 | 弹数 | 威力 | 备注 |
通常格斗 | 袈裟斩→左切上→双手下斩 | NNN | - | 200 | |
前格斗 | 撞击 | 前 | - | 150 | |
BD格斗 | 捕缚→连续刺入→击飞 | BD中前 | - | 190 | |
横格斗 | 左横切→右切上→中段踢 | 横NN | - | 190 | |
后格斗 | 突击刀 投掷 | 后 | 1 | 130 | 飞镖 |
觉醒技 | 名称 | 输入 | 弹数 | 威力 | 备注 |
觉醒技 | 超长距离电磁发射轨道炮 达因斯尼夫弹头 | 1 | 600 |
解说
编纂人:中目黑白羽
出自《机动战士高达:铁血的奥尔芬斯》(第二季),于铁华团所管理的半金属开采场中发现后送至岁星进行大修并激活,交由诺尔巴·西诺驾驶,因西诺的个人兴趣而将涂装从白色变更为粉红色,并被西诺命名为第四代流星号。主武器为背部搭载的两门超长距离电磁发射轨道炮,可以用于发射能够击穿纳米复合装甲的特殊弹药“达因斯尼夫“。于剧中在阻击MA哈斯蒙的战斗中初次参战,展现出了优异的远程炮击能力。后铁华团参与麦克吉利斯·法利德策划的革命,铁华团在地球外轨道与阿瑞安赫德舰队交战时,佛劳洛斯遭到达因斯尼夫的攻击受损,后在装备达因斯尼夫的情况下搭乘受损的NOA-0132 萤火欲对阿瑞安赫德舰队旗舰进行狙击,却由于EB-08jjc 雷金雷兹·茱莉亚的干扰而失败,佛劳洛斯遭到敌舰队集中炮击而损毁,西诺战死。
本作中佛劳洛斯的定位与原作同样为射击向机体,为了还原原作中威力足以击穿极厚岩体的超长距离电磁发射轨道炮,佛劳洛斯具有在1500cost中唯一的彻甲弹类武装,使得本机即便是在建筑物后也可以对大意的对手进行狙击。除此之外,武装几乎全部新规,使得佛劳洛斯终于有了能像正常机体一样正面作战的能力。不论是制造可以牵制对手的弹幕,还是对对手的破绽进行狙击,佛劳洛斯都能胜任。
不过弱点也很明显。作为1500cost的射击向机体,无可避免的果然是机动性低下与近身战能力的缺乏。虽然本作中佛劳洛斯终于获得了正常的格斗,格斗的发生也还不错,但由于使用的突击刀实在是太短了,所有格斗的卷入范围都非常差,而且延伸距离也让人感到悲哀。而射击武装的发生要么略慢,要么不能立刻打出僵直,在近距离被对手打down的话很容易被重复压起身直至蒸发掉。而对于前卫能力贫弱的佛劳洛斯来说,一旦被焖成先落的情况的话,对局一般都会陷入极大的劣势。——果然还是需要铁华团的战友们支援才能发挥真正的价值呢,西诺桑。
取消路线
NS1→S2
射击武装
主射击:120mm机枪
威力:26-494;弹切装填(5秒/60发);down值:25/1hit;属性:实弹
使用右手持的120mm机枪进行射击,一次输入射出1发子弹,长按最大15连射,4hit僵直,19?hit时强制down。
本作中只会使用右手持的120mm机枪进行射击了,相应的弹幕量也少了一半,但是在机枪性能史诗级强化的本作中这点削弱根本无关紧要。
本作中机枪只需要4hit便可以打出僵直,几乎可以做到与标准BR一样的抓落地等用途,加之本身弹的性能甚至要优于一般BR,因此几乎可以说是随便射都能打中对手的程度,尤其对于机动性低下的机体来说简直就是噩梦,BD速度低的机体无论怎样回避都无法躲开这些致命的子弹。
一梭子按到底也不会打down对手这点需要注意,不过反而降低了一些追击的难度。
不过由于是实弹机枪的关系,会被其他武装抹掉,因此对上制造弹幕能力强的对手会感觉有点麻烦;同时虽然射角不错但绝对要防止飘射的情况出现。
由于是本机唯一可以在移动过程中使用的武装,依存度十分高,很容易空弹。虽然装填速度还不错,但在装填的5秒间不管是进攻能力还是防守能力都会下降很多。
无输入方向Sub1:短管加农炮 连射
威力:90-600;down值:70/1hit 属性:火箭弹
使用短管加农炮进行止足的连射。
长按会消耗BG持续连射,空槽也可以使用。
BG消耗量十分大,不到5秒便会空槽,很容易出现被对手发现并反制时自身BG已经不足以进行回避的情况。
弹的性能一般,基本上被对手看到了就不会打中的程度,但射速十分快,且连射过程中会有部分弹微微朝着扩散一些的方向射出,作为制造偷袭用的弹幕的武装而言性能尚可。
绿锁时弹不会扩散,而是直接直射。
直到打down对手为止可以打出600的伤害,回报很不错。
虽然本身没有弹数限制,但如果是在后副射弹切的装填期间,这个武装也是不能使用的。
输入后方向Sub1:短管加农炮 连射
威力:120-240;弹切装填(5秒/2发);down值:210/1hit 属性:彻甲弹
使用短管加农炮进行高出力射击,全命中时强制down。
从性质上来说更像是实弹版的DQN炮。
总的弹体判定比较大,左右两发弹的判定分离,仅一侧命中时伤害为120,但大部分情况下都会是两侧同时着弹。
单发强制down,可以用在主射打出对手的僵直后快速取down并赚取伤害的追击。
同时是彻甲弹属性的缘故,弹可以穿过建筑物对大意的对手进行狙击,偶尔也会出现把同一射线轴上的其他人也波及到的情况,但要注意的是绿锁时弹并不能穿透建筑物。
Sub2:双120mm机枪连射
威力:25-400;弹切装填(8秒/30发); down值:26/1hit ;属性:实弹
使用双手持的120mm机枪进行止足射击,1次输入射出2发子弹,长按最大15连射,4?hit僵直,16hit时强制down。
伤害与down值都比主射要高一些。
取down比主射要快很多,实质上8连射便会强制down掉对手。
连射期间并不消耗BG,但连射结束的后摇反而会消耗BG。
因为是止足连射的缘故破绽比较大,尽量在没有被人盯着的时候再用吧。
Sub3:超长距离电磁发射轨道炮
威力:150-300;弹切装填(7秒/1发); down值:210/1hit ;属性:彻甲弹
变形后使用超长距离电磁发射轨道炮射出超高速彻甲弹,全命中时强制down。
再现原作37话中首次出击时,伴随着气势惊人的“怒吼吧!银河加农炮,发射!!”一台词,击破掩体来阻碍布鲁曼前进的场景。
实质上的主力武装,具体效果大约是后副射的完全上位替换,弹速、伤害都要比后副射高。
N方向的话会原地变形,输入方向的话变形过程中会朝着对应方向空翻。
两种输入方式伤害一致,但N方向的发生速度会比输入方向快很多。
用来抓对手的硬直的话,简直不要太好用。
不仅是能穿透建筑物,而且单发强制down,弹速也快的令人发指。
不过与N副射一样,绿锁时并没有穿透建筑物的效果,同时用来做主射命中的追击的话也多少有点浪费这一武装的性能。
“你们看到了吗!这就是第四代流星号哒!剩下的拜托你们了!”
格斗
通常格斗:袈裟斩→左切上→双手下斩
使用双手突击刀的三段式格斗。
虽然初段发生速度与延伸速度不错,但延伸距离实在是惨淡,因为武器太短的缘故,卷入范围也是灾难级别的。
第二段会把对手打飞的很高,在这里取消的话可以一定程度起到拘束的效果。
不论是在第二段还是在第三段追击对手都比较艰难,也因为第二段就会吹飞对手的缘故很难用作连段组件。
通常格斗 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 袈裟斩 | 40 | 40 | 40 | 40 | 硬直 |
└第二段 | 左切上 | 100 | 60 | 100 | 60 | 硬直 |
└第三段 | 双手下斩 | 200 | 100 | 150 | 50 | DOWN |
前格斗:撞击
单发撞击。
与N格一样延伸距离惨淡,卷入范围比N格还要差些。
虽然判定不错,但因为起手速度与卷入范围的关系几乎很难拼赢对手的格斗。
前格斗 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 撞击 | 150 | 150 | 150 | 150 | DOWN |
BD格斗:捕缚→连续刺入→击飞
使用双手突击刀的一段式格斗。
初段为捕缚属性,捕缚后自动打完全段。
最终段会把对手打的比较高,容易追击。
全段down值很低,可以作为连段组件,但鉴于佛劳洛斯的格斗性能并不建议这样做。
BD格斗 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 捕缚 | 40 | 40 | 40 | 40 | 硬直 |
└第二段 | 连续刺入 | 90 | 50 | 40 | 0 | 硬直 |
└第三段 | 击飞 | 190 | 100 | 160 | 120 | DOWN |
横格斗:左横切→右切上→中段踢
使用双手突击刀的三段式格斗,最终段为踢击。
初段有绕枪,延伸距离意外的有高cost格斗机级别的的水准,但其他方面的性能依然不好。
横格斗 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 左横切 | 40 | 40 | 40 | 40 | 硬直 |
└第二段 | 右切上 | 100 | 60 | 100 | 60 | 硬直 |
└第三段 | 中段踢 | 190 | 90 | 190 | 90 | DOWN |
后格斗:突击刀 投掷
威力:130 ; down值:200 ;属性:飞镖
将右手持的突击刀投掷出去,单发击飞。
在主射性能史诗级强化的现在加了这么个武装实在是有些尴尬,大部分情况下都不会用到这个武装。
因为是无限弹数的原因,起手速度与弹的性能都比较差,没有位移且不会继承任何惯性,也没有后坐力之类的,手感比较微妙。
觉醒技
觉醒技:超长距离电磁发射轨道炮 达因斯尼夫弹头
威力:550
使用右侧的超长距离电磁发射轨道炮搭载达因斯尼夫弹头对对手进行狙击。
再现原作45话中于大破的萤火上对阿瑞安赫德舰队旗舰舰桥进行狙击的动作。
与原作同样,此时的佛劳洛斯处于半毁状态,不过只是视觉上的演出效果而已,觉醒技结束后不会影响机体性能。
单发高威力,弹速极快,单发强制down,且绿锁时也会穿透建筑物这点使这个觉醒技可以在地图任何一处都可以对锁定的对手进行狙击。
不过作为1500cost的觉醒技,亦或是为了还原原作受到干扰而导致弹仅仅是擦过舰桥这一点,枪口补正十分差,不认真瞄准狙击的话很难打中对手。
“该死…该死啊!!!”
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