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新安州
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2022-11-05更新
最新编辑:产量型xx
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更新日期:2022-11-05
最新编辑:产量型xx
新安州 | |
基本资料 | |
---|---|
机体名 | 新安州 |
所属作品 | 机动战士高达UC |
驾驶员 | 弗尔·弗朗托 |
COST | 3 |
耐久值 | 1800 |
BD次数 | 7 |
红锁距离 | 420m |
变形有无 | 无 |
觉醒特殊效果 | 无 |
相关机体 | |
玫瑰祖鲁 |
武装列表
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 | |
---|---|---|---|---|---|
主射击 | 光束步枪 | 7 | 150 | ||
Sub1 | 光束步枪 移动射击 | 140 | 与主射弹数共用 | ||
方向NSub2 | 对舰火箭炮 | 4 | 160 | ||
方向横Sub2 | 对舰火箭炮 回转射击 | 130 | 输入左右键改变位移方向 | ||
方向后Sub2 | 对舰火箭炮 悬挂射击 | 240 | 一发down | ||
Sub3 | 光束步枪 高出力射击 | 1 | 200 | 一发down | |
格斗 | 名称 | 输入 | 弹数 | 威力 | 备注 |
通常格斗 | 袈裟斩→左横切→右切上→右横切→左切上 | NNNNN | - | 430 | |
前派生 突刺→翻身踢 | 非最终段任意段击中后 前 | - | 188 | ||
后派生 夏亚飞踢 | 非最终段任意段击中后 后 | - | 180 | ||
前格斗 | 右横斩→左切上 | 前N | - | 270 | |
横格斗 | 横切→回身斩→上捞→交叉斩 | 横NN | - | 400 | |
后格斗 | 格反 | 后 | - | 190 |
解说
编纂人:中目黑白羽
出自《机动战士高达UC》,其原型MSN-06S 新安洲·原石是在夏亚叛乱(即第二次新吉翁战争)后,作为UC计划的一环,由阿纳海姆电子公司试作的用于测试精神骨架极限的NT专用MS。随后便被新吉翁残党“带袖的”所强夺并改修,其中一机被改修为本作中登场的MSN-06S 新安洲,作为新吉翁残党的旗舰机,由在中文圈内被称为“伪鸭”的本作反派:弗尔·弗朗托驾驶。于OVA中,本机可使用性能强大的NZ-999 新吉翁号,此时新安洲作为新吉翁好的核心单元。原作中新安洲多次阻挠拟·阿卡玛队,并多次与兄弟机RX-0 独角兽高达交手。于OVA结局中,新吉翁号与独角兽高达、报丧女妖高达交战后展开精神力感应传导矩阵,与独角兽高达一起看到了过去的情景与阿姆罗、夏亚、拉拉三人的亡灵,随后新吉翁号与新安洲均产生崩解,弗尔·弗朗托亦死亡。
本作中新安洲为2500cost的万能机,拥有良好的机动性,武装配置具有标准BR、SB移动、火箭筒以及单发down的射击武装,格斗方面性能也不差。武装简单,并不是难以理解或难以使用的类型,初看的话是一台便于上手的机体——但要这么想的话就错了:
射击与格斗都比较单一,很缺乏压制力,也没有突出的强项;
火力很一般,没有一口气赚取大量伤害的方法;
射击方面的弹药短缺问题十分让人头大。
从这些方面来看的话,新安洲的武装虽然构成简单且易于理解,但并不是那么好使用。仅仅毫无目的地拉扯是无法取得优势的,一定要掌握对手的弱点,在对手不擅长的距离,用对手不擅长应对的方式展开进攻。从这个方面来看的话,新安洲不但需要玩家熟练使用,更需要玩家对游戏有着比较充分的理解,因此新安洲可以说是偏高手向的一台机体。
取消路线
S1→其他方向S1、横S2
NS2→横S2
横S2→横S2
射击武装
主射击:光束步枪
威力:150;常时装填(3秒/1发 弹容7发); down值:200;属性:光束
使用右手的光束步枪射出一发标准BR。
能一边自由行动一边使用的武装只有这个而已,再加上其他武装的回转率不佳,因此大部分时候都只能用这个武装来进行射击战。
由于强力的副射也会消耗这个武装的弹数,因此进一步加剧了这个武装的负担。
更雪上加霜的是弹容只有很少的7发,用其他机体的战法的话,7发弹数会在一瞬间蒸发干净,然后新安洲便会陷入没有射击武装可用的尴尬境地。
因此弹数管理是非常重要的,减少不必要的浪费,精准地瞄准对手的破绽吧。
Sub1:光束步枪 移动射击
威力:140;与主射弹数共用;down值:200;属性:光束
进行SB移动后使用右手的光束步枪射出一发低威力BR。
空槽时无法使用,,满BG对应的最大可以输入的次数为7次。
使用时会消耗主射的弹数,主射无弹数时输入虽然会进行SB移动,但不会射出BR。
对应四方向移动,NS1默认向前,输入其他方向的话初段会朝其他方向移动。
需要注意的是并不对应斜方向移动,输入斜方向的话会变成NS1,需要注意。
中近距离的主要武装之一,可以一边快速移动一边射出BR,在余裕地回避对手的攻击时进行反攻。
由于S1可以取消S1,且在BR未打出前并不会消耗主射弹数,因此可以用S1连打的方式来回避一些强攻击(佛劳洛斯的觉醒技等);但相应的BG消耗也很剧烈,且使用时会较大幅度提升自机高度,对于没有落地手段的新安洲来说如何处理接下来的落地会是一个很大的问题。
此外由于射出的BR威力比一般BR要低,因此命中的话还是尽量用其他武装来追击吧。
关于SB移动
正式名称为Super Vernier,为顺应日语读法而简称为SB。
严格说本机并不是一台SB移动的机体,只不过副射会用出与EXVS系列的SB相似的动作,确切的说本机的副射更类似于EXVS系列中托鲁基斯II的副射。以下为本作中SB的特性的介绍。
初速比一般BD要快。
使用瞬间便会扣除固定量的BG,随后的移动过程也会消耗一定量BG。
使用时会向输入方向的斜上方移动,即一边向输入的方向移动一边提升自机高度。
持续时间、移动方向固定,速度逐渐减慢直至完全停止。
无方向输入Sub2:对舰火箭炮
威力:160;弹切装填(7秒/4发);down值:200; 属性:火箭弹
原地举起对舰火箭炮射出一发火箭弹。
发生速度为所有特格中最快的,威力也不错。
由于新安洲十分缺乏主射子弹,因此会比较需要用这个武装来做主射命中后的追击。
因为是弹切装填,因此残弹不多的时候就尽量打空来加速回转吧。
不过由于回转时间比较长,也要视情况来决定是否打空残弹。
横方向输入Sub2:对舰火箭炮 回转射击
威力:130; 与N特格弹数共用; down值:200; 属性:火箭弹
横方向回转后用对舰火箭炮射出一发火箭弹。
发生速度比NS2要慢,但足够用作BR命中后的追击。
不过只有130的威力是新安洲所有射击武装中最低的,要想提升火力的话还是使用其他武装吧。
再次输入一次横S2的话会朝对应方向再次使用横S2,不过最大只能射出两发BZ,不过使用横S2来取消NS2的话,连上NS2一次可以射出三发BZ。
与S1不同,这个武装只有在弹射出来后才可以取消到下一个横S1。
- 此外,用NS2→横S2→横S2的话,其中横S2→横S2动作的速度比直接横S2→横S2中横S2→横S2的动作的速度要快一些。
- 笔者注:虽然我已经尽力调整这句描述了,但是写出来的东西还是好特么像绕口令
后方向输入Sub2:对舰火箭炮 悬挂射击
威力:240; 与N特格弹数共用; down值:500; 属性:火箭弹
向后回转后将对舰火箭炮挂至光束步枪下并射出一发火箭弹,单发强制down。
射击动作为OVA EP5中最后对雷比尔将军号的射击动作的再现,俗称一炮射一年。
虽然单发威力是新安洲所有射击武装中最高的,但起手速度实在是太慢了,很难用在combo中。
因为起手速度慢的原因,用来抓落地也比较困难。
因为N特格跟横特格都比这个东西要好使,且三种特格弹数共用,所以后特格很少有出场机会。
Sub3:光束步枪 高出力射击
威力:200; 弹切装填(8秒/1发); down值:500; 属性:光束
使用右手的光束步枪射出一发高伤害BR,单发强制down。
虽然写作高出力射击,但弹速、诱导都只有一般BR的水平。
同时单发200的伤害虽然是新安洲除了后特格外所有武装中单发伤害最高的,但同类型武装中也是伤害最低的一档。
由于新安洲十分缺少主射弹数,因此经常需要用这个武装来做射击命中后的追击武装。
用在各种combo中的话,也可以提升火力。虽然提升的幅度并不高,但对于缺乏火力的新安洲来说是一个可以考虑的选择。
格斗武装
通常格斗:袈裟斩→左横切→右切上→右横切→左切上
使用右手光束军刀与左手盾牌光束斧的五段式格斗,全段打完强制down。
第二段、第三段均为二段hit。
因为down值比较高的缘故,很难打combo,完整打完反而是不错的选择。
初段单发威力高达150,可以用于近距离时主射命中后的追击;但后续格斗的威力比较低,追求伤害的话还是用其他武装来追击吧。
格斗下一动作的输入窗口比较短,输入慢的话可能导致一套N格的动作都不能完整打完。
通常格斗 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 袈裟斩 | 150 | 150 | 140 | 140 | 硬直 |
└第二段 | 左横切 | 200 | 50 | 160 | 40 | 硬直 |
└第三段 | 右切上 | 250 | 50 | 200 | 40 | 硬直 |
└第四段 | 右横切 | 280 | 30 | 206 | 6 | 硬直 |
└第五段 | 左切上 | 430 | 150 | 506 | 300 | DOWN |
通常格斗前派生:突刺→翻身踢
使用左手盾牌光束斧的二段式派生,终段为踢击。
第一段为多段hit。
可以从N格除最终段外的任意段派生出来。
从最终段中派生出时虽然会延长格斗用的时间,但是可以提升火力。
通常格斗前派生 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 突刺 | 22 | 22 | 0 | 0 | 硬直 |
└第二段 | 翻身踢 | 182 | 160 | 160 | 40 | DOWN |
通常格斗后派生:夏亚飞踢
使用左手盾牌光束斧的二段式派生,终段为踢击。
第一段为多段hit。
可以从N格除最终段外的任意段派生出来。
从最终段中派生出时虽然会延长格斗用的时间,但是可以提升火力。
通常格斗后派生 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 夏亚飞踢 | 180 | 180 | 800 | 800 | DOWN |
前格斗:右横斩→左切上
使用左手盾牌光束斧的二段式格斗。
最终段会把对手打得比较高且不会down掉对手,容易使用射击武装追击。
不过话虽如此,由于新安洲射击武装构成的缘故,追击能进一步取得的伤害并不是很多。
顺便就算是最容易用射击武装追击的这个格斗,后特格也接不上。
前格斗 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 右横斩 | 110 | 110 | 130 | 130 | 硬直 |
└第二段 | 左切上 | 270 | 160 | 330 | 200 | DOWN |
横格斗:横切→回身斩→上捞→交叉斩
使用双手光束拐棍的三段式格斗,全段打完强制down。
初段有绕枪,第三段为多段hit。
横格斗 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 横切 | 120 | 120 | 150 | 150 | 硬直 |
└第二段 | 回身斩 | 180 | 60 | 170 | 20 | 硬直 |
└第三段 | 上捞 | 260 | 80 | 230 | 50 | 硬直 |
└第四段 | 交叉斩 | 400 | 140 | 430 | 200 | DOWN |
后格斗:格反
举起光束军刀,对手的格斗打上来后会触发反击。
初段动作为OVA EP2中迎击诺姆队长的里歇尔的动作再现,但是这里使用的是右手的光束军刀。
没有射击盾保护,使用时需要注意。
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