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正义女神高达F型 GN重装

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2022-05-24更新

    

最新编辑:神采飞扬tmnt

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更新日期:2022-05-24

  

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神采飞扬tmnt
  • 总合解说
  • 重装模式
  • 轻装模式
ZF.png
正义女神高达F型 GN重装
基本资料
机体名 正义女神高达F型 GN重装
所属作品 机动战士高达00F:2314over
驾驶员 冯恩·史帕克
COST 3
耐久值 1800
BD次数 6[M]/7[S]
红锁距离 420m
变形有无
觉醒特殊效果
相关机体

解说


编纂人:中目黑白羽

出自《机动战士高达00F:2314over》,冯恩·史帕克将与变革者势力一战后回收的黒色正义女神F型回收、修复后重新投入使用的机体之一,于AD2314年换装为GN浮游盾牌装备并加入到对ELS战的战场中,继续作为冯恩达成自己野心的工具使用。于漫画中与尼奥·吉克驾驶的镇魂犬高达进行了激烈的战斗,在冯恩持续施压的情况下的尼奥使用了脑量子波,进而吸引了ELS前来。后正义女神高达F型为镇魂犬高达抵挡ELS而被ELS侵蚀,完成了冯恩试图得到ELS的目标。在漫画最后与ELS融合为近似球状的形态,而具体的内部结构未知。
本作中正义女神高达F型具有以重火力为主的重装形态(下文用[M]来标识)与以高机动近身战为主的形态(下文用[S]来标识),两种形态优缺点十分明显且相反。
重装形态以丰富的射击武装与多彩的进攻手段为主,有着可以铺开优质弹幕的Sub1、高性能的Sub1Sub1派生、以及突入性能与火力良好的前Sub2;而轻装形态则以高机动与优秀的近身战能力为傲,具备近距离战时性能优秀的Sub1与带有射击与格斗均能挡下的带盾特殊移动。
两个形态的缺点也十分明显。重装形态的武装回转率十分差,很容易陷入全部射击武装都无法使用的窘境,由于红锁距离不长而经常需要上前,但机动性比较差,唯一拥有的格斗也难以用来拼格,一旦被对手追击、尤其是被双锁的时候,很快就会被对手打的毫无还手之力;轻装形态的远程战能力又弱到完全可以忽略的程度,很容易被放置,行动模式也很单一。因此在对局中经常出现的情况便是:一开始便被两个对手一起猛攻,而被逼得被迫换装后又被完全放置,难得发动的攻势也会被对手对策掉。
因此,要想运用好这台机体的话,便要熟知这台机体的优缺点,扬长避短;也要仔细辨别出真正需要换装的情况,避免对方持续利用自己的弱点而使性能无法发挥出来。
话虽如此,由于正义女神高达F型经常会遇到上述的针对性战术,因此也有玩家选择完全封印Sub3的换装,而单纯以重装形态来进行比较艰难的持久战。


ZF.png
正义女神高达F型 GN重装
基本资料
机体名 正义女神高达F型 GN重装
所属作品 机动战士高达00F:2314over
驾驶员 冯恩·史帕克
COST 3
耐久值 1800
BD次数 6[M]
红锁距离 420m
变形有无
觉醒特殊效果
相关机体
射击 名称 弹数 威力 备注
主射击 GN发射器 8 150
Sub1 手部GN导弹发射器 2 20-240
Sub1Sub1派生 GN发射器 高出力射击 与主射击共用 230 输入方向有位移
Sub2 GN光束步枪+NGN火箭筒 齐射 1 80-480/100-500 输入前方向键将向前突进,性能发生变化
存在同时Hit现象
格斗 名称 输入 弹数 威力 备注
Sub3 装备抛弃 - - 换装动作
通常格斗 GN双头宽刃 N - 150 性能不佳

取消路线



射击武装

主射击:GN发射器

威力:150;常时装填(3秒/发 弹容8发);down值:200;属性:光束

使用右手持的GN发射器射出一发标准BR。
虽然重装形态为射击机,但是这个武装各种性能都只有一般BR的水平。
弹体看上去比一般BR要粗很多,但实际判定与一般BR是相同的。
由于Sub1跟Sub2的回转率都很差,因此大部分情况下只能用这个武装进行射击战;同时由于本机不管是进攻还是防守需要十分积极地使用Sub1Sub1派生,而这个派生又会消耗主射的弹药,因此实际上这个武装的负担非常重,再加上最高弹数只有不算多的8发,如果做好弹数管理的话非常容易迅速陷入无弹可射的境地,因此绝对严禁乱射。

Sub1:手部GN导弹发射器

威力:20-240;弹切装填(5秒/2发);down值:20/hit;属性:导弹(小型)

使用右手手臂挂载的GN导弹发射器射出合计12枚GN导弹。
由于导弹并不是同时射出,而是存在较短的时间差,如果取消过快的话会出现只打出半数导弹的情况。
用途广泛,重装形态的的主力武装其一。
射出导弹的初期弹道呈扩散状,因而可用于中近距离与近距离的迎击;但是因为起手略慢,在极近距离时不推荐使用。
导弹的性能很好,可以制造出优质的弹幕,也可以一次性将两发Sub1都打出去,在加速武装回转的同时制造出成倍的弹幕。
这个武装处于装填期间并不能使用Sub1Sub1派生,需要注意。

Sub1Sub1派生:GN发射器 高出力射击

威力:230;与主射弹数共用;down值:600;属性:光束

转身后使用右手持的GN发射器射出一发高出力光束,单发强制down。
并不用特意再输入一次Sub1,长按Sub1的按键时系统内部处理也会判定为使用Sub1Sub1派生。
在派生时输入方向,便会一边转身一边向对应方向移动后再射出光束,对应八方向移动;如果不输入方向则是在原地转身。因为发生所需时间并没有变化,因此并没有不输入方向的必要。
用途广泛,重装形态的主力武装之二。
除了可以使用各种方向来辅助立回之外,也有许多其他的用途:用前相关方向来进攻、利用Sub1固盾后利用横方向来绕盾、利用后方向来撤退等。
近距离使用Sub1迎击后,也可以使用这个武装来打down对手,争取逃跑的时间。

Sub2:GN光束步枪+NGN火箭筒 齐射

威力:80-480(N)/100-500(前);弹切装填(10秒/1发);down值:80(100)/hit;属性:光束+实弹

使用左手的NGN火箭筒与右手的GN光束步枪一同连射。
取down能力很强,也是本机重要的火力来源,但是再装填时间很长。
NSub2会在原地射击,射击期间会因为射击的后坐力而一定幅度后退。
前Sub2为一边突进一边射击,因为同时hit的原因,伤害一般会高于NSub2。
前Sub2的突入性能与伤害都要比NSub2好,实战中前Sub2的出场率也高于NSub2。
前Sub2突进期间并没有射击盾的保护,虽说实弹可以看运气抵消,不过光束武器可以轻易打断前Sub2的突进;同时前Sub2在连射期间并没有持续的枪口补正,随便使用的话容易打空。

格斗

Sub3:装备抛弃

抛弃GN发射器、NGN火箭筒、GN光束步枪,换装为轻装模式。
使用后全武装性能变化,同时主射不再对应任何武装。
也不能重新换装回重装模式,是单向换装,只有被击坠后复归才会回到重装模式,要仔细斟酌是否使用。
虽然右臂的GN导弹发射器还存在,但实质上已经不能再使用。

通常格斗:GN双头宽刃

双手持GN大剑斩下的一段式格斗,单发强制down。
重装期间只有这个格斗。
虽然判定不错,但是发生很一般,而且延伸距离、延伸速度都很差,几乎不能拿来进行格斗战。
由于重装形态实在是太需要节约主射的子弹,因此会经常需要用这个格斗追击来节约主射弹数。

通常格斗 动作 威力 DOWN值 属性
累计 单独 累计 单独
第一段 劈斩 150 150 401+ 401+ 强制DOWN



ZF.png
正义女神高达F型 GN重装
基本资料
机体名 正义女神高达F型 GN重装
所属作品 机动战士高达00F:2314over
驾驶员 冯恩·史帕克
COST 3
耐久值 1800
BD次数 7[S]
红锁距离 420m
变形有无
觉醒特殊效果
相关机体
射击 名称 弹数 威力 备注
主射击 - - 无法使用
Sub2 GN光束手枪 3 180-360 自带下落效果
格斗 名称 输入 弹数 威力 备注
Sub1 GN锤 - 300 强制DOWN,偶尔会复数hit
Sub3 GN盾 突进 - - 正面带防御判定的冲刺
通常格斗 双原型GN剑 NNNNNN - 390 伤害效率低
前格斗 袈裟斩→左切上→回身斩→回身斩→双刀刺入→撕裂斩 前NNNNN - 470
左格斗 右横斩→突刺→逆袈裟→撕裂斩 左NNN - 220
右格斗 左横斩→逆袈裟→撕裂斩 右NN - 160 封印安定

取消路线

Sub3→各格斗

射击武装

主射击:无

真的有必要直接让主射没有任何武装吗?
答案是没有,只是推出这台机体的时候制作组技术不足,有了技术又没时间改它而已。

Sub2:GN光束手枪

威力:90-360;弹切装填(4秒/3发);down值:110/hit;属性:光束

双手持GN光束手枪二连射后进行后空翻,后空翻动作期间会快速下降。
轻装形态时的唯一射击武器,二连射全部命中的话会打down对手。
虽然回弹速度很快,但依靠这个武装来打射击战是不可能的。
射击的话充其量也就是在Sub1够不到的距离抓对手的硬直,主要还是利用自机高度会急下降的特性。
不过有时即使是不想让自己的高度降低,也会在打出子弹后迅速后空翻并降低高度,很烦人。

格斗

Sub1:GN锤

右手持GN锤并射出,单发强制down。
在格斗中拥有最高的单发火力,用来取down的话方便快捷,也比用Sub2取down的火力高。
用来做连段最终段的话也可以一定幅度提升火力。
发生速度很快,流星锤瞬间就会到达最远射程,平时也可以把自以为因本机暂时还没有出格而自认为安全的对手锤down,方便后续的压起身等行动。
偶尔会因为复数hit打出作为单发武装来说极高的火力。

通常格斗 动作 威力 DOWN值 属性
累计 单独 累计 单独
第一段 流星锤射出 300 300 401+ 401+ 强制DOWN


Sub3:GN盾 突进

使用辅助臂将两面盾架于前方后突进。
突进期间机身正前方带有防御判定,空槽时无法使用。
使用瞬间会扣除一定量的BG,在突进期间也会持续消耗BG,但突进持续时间是固定的,在突进期间BG消耗殆尽的话也不会终止突进。
不过因为突进时间是固定的原因,就算到了对手的脸上也不会自动结束突进。
虽然突进结束的后摇很短,方便使用Sub3→Sub3来获得长时间的带盾突进时间,但是并不是一直有射击盾的保护,所以不能用来接持续时间很长的武装。
突进速度与BD速度相近,但是BG的消耗量要比BD高很多。
与一般的射击盾不同,即使是正面来的格斗攻击也能挡下,不过并不会使对手出现被格挡僵直。
可以被任意格斗取消,是以格斗战为中心的轻装模式的核心武装。
平时一边游走一边接近对手,在关键时候利用Sub3挡下对手的攻击,然后进行格斗的猛攻,正是轻装模式的核心战术。
话虽如此,轻装模式的战术基本上也只有这个…比起重装模式来说行动模式太少了,很容易被对策。

通常格斗:双原型GN剑

使用双手的试作型GN剑连续攻击,六次输入八段式格斗技,最终段强制down。
第二段为1输入2hit。
整体动作比较敏捷,初段发生很快,但延伸距离一般,同时作为格斗向机体的7段式格斗而言火力比较低。
由于试作型GN剑实在是太短了,相应的格斗范围也很小。

通常格斗 动作 威力 DOWN值 属性
累计 单独 累计 单独
第一段 右横斩 40 40 60 60 硬直
└第二段 回身斩 90 50 0 0 硬直
└第三段 回身斩 120 10x3 0 0 硬直
└第四段 回身斩 190 70 110 50 硬直
└第五段 双刀刺入 270 80 190 80 硬直
└第六段 撕裂斩 370+10xn 10xn+100 401+ 10xn+200 DOWN


前格:袈裟斩→左切上→回身斩→回身斩→双刀刺入→撕裂斩

使用双手的试作型GN剑的六段式格斗技,最终段强制down。
整体动作比较敏捷,初段为发生很快、判定不错的多段hit格斗,延伸距离比N格要长一些,可以说是N格的上位替代。
同样由于试作型GN剑很短的原因导致格斗范围很小。

通常格斗 动作 威力 DOWN值 属性
累计 单独 累计 单独
第一段 袈裟斩 20xn 20xn 15xn 15xn 硬直
└第二段 左切上 20xn+20xn 20xn 0 0 硬直
└第三段 回身斩 20xn+20xn+10xn 10xn 0 0 硬直
└第四段 回身斩 20xn+20xn+10xn+70 70 15xn+50 50 硬直
└第五段 双刀刺入 20xn+20xn+10xn+150 80 15xn+130 80 硬直
└第六段 撕裂斩 20xn+20xn+10xn+10xn250 10xn+100 401+ 10xn+200 DOWN


左格斗:右横斩→突刺→逆袈裟→撕裂斩

使用双手的试作型GN剑的四段式格斗技。
整体动作比较敏捷,初段发生很快,且会绕枪。
比右横格要多一段。
同样由于试作型GN剑很短的原因导致格斗范围很小。

通常格斗 动作 威力 DOWN值 属性
累计 单独 累计 单独
第一段 右横斩 40 20x2 40 20x2 硬直
└第二段 突刺 100 60 0 0 硬直
└第三段 逆袈裟 180 80 110 70 硬直
└第四段 撕裂斩 220 40 135 25 DOWN


右格斗:左横斩→逆袈裟→撕裂斩

使用双手的试作型GN剑的三段式格斗技。
整体动作比较敏捷,初段发生很快,且会绕枪。
同样由于试作型GN剑很短的原因导致格斗范围很小,而且在这个基础上,因为动作的原因,初段的格斗范围更是小到了一个十分离谱的程度……安定封印吧。

通常格斗 动作 威力 DOWN值 属性
累计 单独 累计 单独
第一段 右横斩 40 20x2 40 20x2 硬直
└第二段 逆袈裟 120 80 110 70 硬直
└第三段 撕裂斩 160 40 135 25 DOWN