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死亡骑士
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2022-11-02更新
最新编辑:产量型xx
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更新日期:2022-11-02
最新编辑:产量型xx
死亡骑士 | |
基本资料 | |
---|---|
机体名 | 死亡骑士 |
所属作品 | 机动战士高达外传:失落的节点 |
驾驶员 | 克萝伊·克罗齐 |
COST | 3 |
耐久值 | 1800 |
BD次数 | 6 |
红锁距离 | 410m |
变形有无 | 无 |
觉醒特殊效果 | 无 |
相关机体 | |
武装列表
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 | |
---|---|---|---|---|---|
主射击 | 高能铁拳火箭炮 | 8 | 160 | ||
方向NSub1 | 盾牌MEGA粒子炮 | 2 | 80-240 | ||
方向横Sub1 | 有线制御炮[飞行切割器] | 20-120 | 横向回转后投掷出六枚飞行切割器 | ||
方向后Sub1 | 躯干机关炮+有线制御炮 | 10-510 | |||
Sub3 | HADES系统启动 | 1 | - | 启动HADES系统。 | |
格斗 | 名称 | 输入 | 弹数 | 威力 | 备注 |
方向前Sub1 | 顶盾突进 | 2 | - | 与方向NSub1弹数共用 | |
Hades中方向NSub1 | 方圆斩 | 200 | |||
Sub2 | 宙返 | - | - | ||
Sub2联动 | 有线制御炮放出 | 1 | 40-240 | ||
通常格斗 | 左手左切上→右手袈裟斩→双手左横斩→双手上挑 | NNNN | - | 260 | |
Hades中通常格斗 | 四刀右横切→左双刀突刺→四刀右切上→左双刀右横切→四刀刺入→撕裂 | NNNNNN | - | 520 | |
后派生 左横切→逆袈裟 | 通常格斗第四段 后 | - | 400 | ||
前格斗 | 左手左横切→右手突刺→双手上挑 | 前NNN | - | 160 | |
Hades中前格斗 | 旋斩→左双刀右横切→左双刀突刺→四刀右切上→左双刀右横切→四刀刺入→撕裂 | 前NNNNNN | - | 600 | |
后派生 左横切→逆袈裟 | 前格斗第五段 后 | - | |||
横格斗 | 双手横切→右手突刺→双手上挑 | 横NN | - | 260 | |
Hades中横格斗 | 四刀横切→四刀上挑→上双刀切上→四刀刺入→撕裂 | 横NNNN | - | 350 |
解说
编纂人:中目黑白羽
出自《机动战士高达外传:失落的节点》,原型机为RX-80PR 苍白骑士,是地球联邦军以RX-78系列机体为基础开发的特种改良机,作为搭载测试“HADES系统”的测试平台。苍白骑士四台测试机的其中一台由克萝伊·克罗齐少尉驾驶,曾多次与奴灵小队、马加锡亚中队交战。苍白骑士被马加锡亚中队俘获后,于吉翁战败前被转移到了阿克西斯。U.C.0090年,为了适应新时代的作战需要,除了头部的哈迪斯系统,机体部件几乎做了全面的更新,得到的便是AMX-018[HADES] 死亡骑士。本机重新启用后,首次任务中即因HADES系统失控暴走并开始攻击原要接触的其他新吉翁残党部队,全灭了葛雷米·托托派的部队,并与NZ-000 昆曼沙交战后相互击坠,头部的哈迪斯系统也被彻底摧毁。第二次新吉翁战争爆发前,特拉维斯·卡库兰德利用曾经吉翁军留在地球的金块买下了MSZ-008 ZⅡ,搭救了克洛伊与文森特·格莱斯纳,一同过上了远离战争的生活。
本作中死亡骑士为以特射的“HADES系统”为主轴的时限强化型机体,在特射的强化期间拥有着不负HADES之名,可以如同死神一般席卷战场的能力。在本作中并没有什么影响很大的改动,几乎不会影响前作中已经熟练使用死亡骑士的玩家。
在通常时得益于空槽时也可以使用的前副射的盾冲、横副射的飞行切割器投掷与能拉开相当大距离的特格,具有优秀的生存能力,可以比较安定地保证自机撑过漫长的特射装填期。而特射使用期间本机便得以扬眉吐气,机动性、突入性能与格斗性能均会得到大幅度的提升,此时便可以轻松地突入敌阵,运用性能堪称恐怖的格斗来大闹一番,摧毁对方的进攻节奏,让对方如同原作中见到本机的对手一样,在恐惧中迎来死亡的到来。
不过作为特射使用期间有着能席卷战场的恐怖性能的代价,通常时的性能只能说是与本机的驾驶员克萝伊·克罗齐的胸部一样地贫瘠。虽然前文中提到自机可以较为安定的撑过漫长的特射装填期,但注意是“自机”而非“我方”。在特射装填期间,如果要选择专心回避的话,队友很容易陷入被长期双锁的被动局势,而通常时贫弱的本机也存在着被放置的风险。而要上前与队友一同维持战线的话,也容易在与对手的伤害竞走中落于下风。可以说如何度过特射装填的三十余秒正是本机无法回避的一大课题。
除此之外,由于特射期间本机接近对手十分依赖弹数制的前副射,导致特射期间本机容易被一些自卫能力极强或摸清进攻模式的对手迎击,因此即使使用了特射,也不能像原作中的失控暴走一样无脑进攻,而是要更加冷静地思考最大化HADES系统的增益效果的进攻策略。
取消路线
横S1→主射、S2
射击武装
主射击:高能铁拳火箭炮
威力:160;常时装填(3秒/发 弹容8发);down值:200;属性:光束
使用右手持的高能铁拳火箭炮射出一发伤害略高的BR。
得益于伤害比一般BR高的缘故,即使是一套流射也能取得尚可的伤害。
虽然弹数对于格斗向机体而言较多,但由于双形态下在射击战中能安定使用的都只有这个武装而已,因此也不能随意挥霍。
飘射的前摇非常长,而且本作中飘射也只会射出伤害为160的BR而已,因此绝对要避免飘射。
无输入方向Sub1:盾牌MEGA粒子炮
威力:80-240;常时装填(6秒/发 弹容2发);down值:150/1hit;属性:光束
使用左手持的盾牌上所搭载的MEGA粒子炮射出五发光束。
五发光束对应盾牌的炮口方向,其中三发会朝着正面射出,另外两发分别朝着几乎正横向射出;正面的三发全部命中时会打down对手,而侧面的两发光束…几乎没有打到对手的可能。
得益于正面有三发光束的缘故,弹体判定比一般BR要大一些,也因为是三发光束,及其罕见的情况下会出现只有1-2发光束打中对手的情况,不过绝大部分情况下都会是安定的三发光束同时hit。
是死亡骑士生时唯一能单发down掉对手的武装,在自卫方面有着很大的帮助。
同时也是死亡骑士通常时单发伤害最高的武装,用在COMBO中能有效提升火力。不过副射的弹数在特射期间实在是太珍贵了,快要使用特射前最好不要这样用。
特射使用期间会变为其他武装。
输入方向横Sub1:有线制御炮[飞行切割器]
威力:20-120;弹数与NSub1共用;down值:20/1hit;属性:飞镖
横向回转后投掷出六枚飞行切割器。
作为弹的而言,伤害实在是低的惨淡,弹速跟诱导也是马马虎虎,很难指望。
可以说是这个武装要用也是用使用期间的横向的回转。
得益于空槽时也可以使用的特性,即便是耗尽BG也有可以回避对手的武装的手段。
后摇可以被主射取消,取消后机体会乘着很不错的惯性滑行,而不使用主射取消的话便会急停,几乎不继承惯性。
需要注意的是主射取消的输入窗口非常短,没有自信把握输入时机的话可以在横副射输入后最速连打主射来保证不错过输入窗口。
在近距离横副射→主射的话会快速拉开比较远的距离,同时与对手交换位置;而远距离则会朝着斜略前方向进行滑行。
输入方向后Sub1:躯干机关炮+有线制御炮
威力:10-510;弹数与NSub1共用;down值:10/1hit[实弹] 41/1hit[照射];属性:实弹+照射
躯干的机关炮进行实弹MG连射,同时背包搭载的有线制御炮直接进行方向稍微扩散一些的照射。
伤害会随着命中方式的不同而有浮动。
横向的扩散范围很小,不能指望像其他机体的排射武装一样轻易抓到对手的横向移动。
中间的MG连射性能比较,在照射不能确保命中的距离最好不要用这个武装。
特格联动放出有线制御炮期间这个武装就会只剩下中间的MG连射,绝对要避免在这种情况下使用。
Sub3:HADES系统启动
持续时间:20秒;弹切装填(33秒/1发);属性:换装
启动HADES系统。
开局/复归时无需装填,可立即使用,大大增强了本机开局时进攻的能力。
使用期间机动性会上升,N副射变化、前副射强化,格斗大幅度强化,可以说是本机的精髓所在。
虽说会强化机动性但仅仅是增加了BD速度,BD次数与BD使用时间均未得到提升,因此还是需要与平时一样细致地做好BG的管理。
如何在特射使用期间连续取得高额的伤害,是本机的一大命题所在。
回转性能在全机体中也是倒数级别,因此绝对不能浪费宝贵的换装时间。
使用期间再次输入也不会主动解除,因此并不能通过中途主动中断换装的方式来加快这一武装的回转。
与一些换装机体不同,本机觉醒时并不会换装,不过受到觉醒系统的恩惠,会加快装填的速度。
格斗武装
输入方向前Sub1:顶盾突进
弹数与NSub1共用;属性:特殊移动
将左手持的盾牌架在正前方进行突进。
突进过程中正面带有盾判定,不单是能防御射击,就连对手的格斗也能确实地防御,并使对手产生僵直。
发生速度非常快,距离也比较远,同时空槽时也可以使用,在空槽时可以当做迎击对手射击的择之一。
不过持续时间很短,不建议用来接持续时间长的射击武装。
特射期间的性能会进一步强化,也是特射期间接近对手的重要手段。可以瞬间缩短与对手的距离,方便本机以凶残的格斗收割对手。
需要注意的是特射使用时并不会回复副射的弹数,因此最好在特射使用前确保副射差不多完成回弹,以免因缺乏接近手段而浪费了宝贵的特射时间。
Hades中无输入方向Sub1:方圆斩
威力:200;弹数与NSub1共用;down值:800;属性:格斗
使用大型光束军刀的一段式斩击。
并非是使用死亡骑士本身的武装,而是从昆曼沙处夺取来的大型光束军刀。
范围非常大,几乎是囊括了自身所在高度的360°的平面,极限距离约为100m,使用时固定从左向右挥动。
具有单发200的火力,不过这个武装虽然看上去很强,处境却显得比较尴尬。
一是死亡骑士在开启特射后其他机体基本不会选择与本机进行近距离作战,加之这个武装完全没有延伸,几乎很难作为始动武装使用;
二来这个武装虽然理论上用在COMBO中的话可以提升伤害,但死亡骑士特射中所有格斗的最终段都是极其密集的多段hit,很难把握取消的时机,取消时机有误的话反而会使伤害降低;
三来这个武装竟然与重要的前副射弹数共用,进一步减少了这个武装的出场机会…被前副射散发的光辉完全掩盖掉的悲哀武装呢。
Sub2:宙返
属性:特殊移动
大幅度的后空翻。
使用时会消耗二到三割左右的BG,空槽时无法使用。
输入横方向的话,在达到最高高度后,后续会朝着对应输入的方向斜落下。
生状态时可以用来快速拉开与对手的距离来达到自卫的效果,但特射使用期间,由于是要主动进攻的缘故,最好不要使用。
Sub2联动:有线制御炮放出
威力:40-240;弹切装填(9?秒/1发);down值:?/1hit;属性:浮游炮[单发]
放出有线制御炮对对手进行全方位攻击。
在有弹数的情况下,使用特格就会立刻放出有线制御炮。
在空槽期间输入特格的话不会放出。
与其他机体的浮游炮一样,性能非常差,只能说是聊胜于无的感觉,平时也无需特别在意这个武装使用与否。
使用期间并不会影响横副射的,但后副射的性能会大幅度劣化,需要注意。
通常格斗:左手左切上→右手袈裟斩→双手左横斩→双手上挑
使用双手光束军刀的二刀流式四段格斗。
第三段为1输入2hit,第四段为多段hit。
初段的延伸有着万能机平均水准的性能,但是发生比较慢,用来对拼的话容易单方面输掉。
伤害作为四段式格斗而言简直惨不忍睹,不过down值也很低——相应的打down对手所需要的时间非常长,要打down对手的话还是在打中对手后取消掉,用射击武装来追击吧。
通常格斗 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 左手左切上 | 60 | 60 | 50 | 50 | 硬直 |
┖第二段 | 右手袈裟斩 | 120 | 60 | 110 | 60 | 硬直 |
┖第三段 | 双手左横斩 | 180 | 60 | 170 | 60 | 硬直 |
┖第四段 | 双手上挑 | 260 | 80 | 250 | 80 | DOWN |
Hades中通常格斗:四刀右横切→左双刀突刺→四刀右切上→左双刀右横切→四刀刺入→撕裂
使用双手光束军刀与副臂高能光束军刀的四刀流式六段格斗。
全段均为多段hit,随命中方式不同会产生伤害浮动。
打完可以比较安定地接上其他格斗。
虽然是大幅度强化的格斗,但初段的发生速度依然比较差,而且延伸距离也没有提升。
前四段的伤害较低而down值又较高,不打完全段的话火力会明显下降。
Hades中通常格斗 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 四刀右横切 | 30 | 30 | 20 | 20 | 硬直 |
┖第二段 | 左双刀突刺 | 90 | 60 | 60 | 40 | 硬直 |
┖第三段 | 四刀右切上 | 210 | 120 | 180 | 120 | 硬直 |
┖第四段 | 左双刀右横切 | 240 | 30 | 200 | 20 | 硬直 |
┖第五段 | 四刀刺入 | 405 | 165 | 244 | 44 | 硬直 |
┖第六段 | 撕裂 | 520 | 115 | 271 | 27 | DOWN |
前格斗:左手左横切→右手突刺→双手上挑
使用双手光束军刀的二刀流式四段格斗。
第二段、第三段为多段hit。
初段的发生与N格一样慢,延伸比N格要差,而且由于动作的关系并不像大部分机体的前格一样有很强的判定。
最好还是直接不用吧。
前格斗 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 左手左横切 | 60 | 60 | 50 | 50 | 硬直 |
┖第二段 | 右手突刺 | 100 | 40 | 90 | 40 | 硬直 |
┖第三段 | 双手上挑 | 180 | 80 | 170 | 80 | DOWN |
Hades中前格斗:旋斩→左双刀右横切→左双刀突刺→四刀右切上→左双刀右横切→四刀刺入→撕裂
使用双手光束军刀与副臂高能光束军刀的四刀流式七段格斗。
全段均为多段hit,随命中方式不同会产生伤害浮动。
打完可以比较安定地接上其他格斗。
比起原先半吊子的前格,尤其是在初段获得了史诗级的增强。
初段的突入性能与延伸距离变得与N格一样强,发生速度也强化了,同时由于动作模组的关系卷入性能非常强悍,不论是用来起手还是作为压起身武装都很强悍,因此优先级比N格要高一些。
与N格一样,不打完全段的话火力会明显下降。
Hades中前格斗 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 旋斩 | 65 | 65 | 65 | 65 | 硬直 |
┖第二段 | 左双刀右横切 | 95 | 30 | 85 | 20 | 硬直 |
┖第三段 | 左双刀突刺 | 155 | 60 | 125 | 40 | 硬直 |
┖第四段 | 四刀右切上 | 275 | 120 | 245 | 120 | 硬直 |
┖第五段 | 左双刀右横切 | 305 | 30 | 265 | 20 | 硬直 |
┖第六段 | 四刀刺入 | 470 | 165 | 299 | 44 | 硬直 |
┖第七段 | 撕裂 | 585 | 115 | 326 | 27 | DOWN |
横格斗:双手横切→右手突刺→双手上挑
使用双手光束军刀的二刀流式四段格斗。
第一段为1输入2hit,第二段、第三段为多段hit。
初段有一定幅度绕枪,输入左的话会是左横切,输入右会是右横切。
作为横格而言发生速度意外的很快,甚至快于N格。
“要用的话就用这个格斗吧”——是完全可以这么说的程度。
前格斗 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 双手横切 | 70 | 70 | 60 | 60 | 硬直 |
┖第二段 | 右手突刺 | 110 | 40 | 100 | 40 | 硬直 |
┖第三段 | 双手上挑 | 190 | 80 | 180 | 80 | DOWN |
Hades中横格斗:四刀横切→四刀上挑→上双刀切上→四刀刺入→撕裂
使用双手光束军刀与副臂高能光束军刀的四刀流式五段格斗。
全段均为多段hit,随命中方式不同会产生伤害浮动。
打完可以比较安定地接上其他格斗。
初段有一定幅度绕枪,输入左的话会是左横切,输入右会是右横切。
初段性能依旧优秀,可惜由于前三段伤害实在是太低,整体伤害并不高。
初段卷入性能并不如前格那样优秀,但发生比前格要略快一些。
Hades中横格斗 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 四刀横切 | 70 | 70 | 30 | 30 | 硬直 |
┖第二段 | 四刀上挑 | 100 | 30 | 50 | 20 | 硬直 |
┖第三段 | 上双刀切上 | 130 | 30 | 70 | 20 | 硬直 |
┖第四段 | 四刀刺入 | 295 | 165 | 114 | 44 | 硬直 |
┖第五段 | 撕裂 | 410 | 115 | 141 | 27 | 硬直 |
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