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玛拉塞

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2022-06-04更新

    

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神采飞扬tmnt
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玛拉塞
基本资料
机体名 玛拉塞
所属作品 机动战士高达UC
驾驶员 吉翁残党士兵
COST 2
耐久值 1350
BD次数 6
红锁距离 380m
变形有无
觉醒特殊效果
相关机体
拜亚兰特装型
射击 名称 弹数 威力 备注
主射击 BR-87A光束步枪 4 135 可连射
Sub1 光束军刀 投掷 1 150 输入方向键会有位移
Sub2 BR-87A光束步枪 E-Pack更换 - - 手动装填
Sub3 斗士步枪 照射 1 14-588~644 照射
变形 名称 弹数 威力 备注
变形主射击 BR-87A光束步枪 与主射击共用 135
变形Sub1 航空踏板 射出 1 180
变形Sub2 航空踏板 MEGA粒子加农炮 3 1 照射
变形Sub3 斗士步枪 三连射 1 140-420
格斗 名称 输入 弹数 威力 备注
通常格斗 斗士步枪光束军刀模式 NNN - 208
前格斗 刺突→袈裟斩 前N - 162
横格斗 肩撞→左切上 横N - 188
后格斗 海蛇鞭 1 10 麻痹
觉醒技 名称 弹数 威力 备注
觉醒技 斗士步枪 高出力射击 1 440 高弹速

解说


编纂人:中目黑白羽

出自《机动战士高达UC》。原为UC0087年时阿纳海姆电子公司预定提供给奥古的机体,后因种种原因被迫提供给提坦斯。玛拉塞以高扎古的开发经验为前提,将一年战争时期的联邦制MS与吉翁制MS更加合理地结合,比起高扎古而言改善了多处不足,最大的改进便是该机可以同时运用多种光束武器。格利普斯战争结束后,部分机体流落到了吉翁残党手中。UC0096年时侵袭特林顿基地的吉翁残党所使用的机体中便有玛拉塞的身影,但驾驶员不详。
本作中该机体具有作为2cost而言很强的弹幕制造能力,核心武装为可以四连射并可以手动装填的主射。因为有伴随大位移的Sub1与可以麻痹敌人的后格存在的缘故,自卫力在2cost中也很好。同时还持有高伤害的Sub3。而本作中追加的变形中武装则进一步强化了本机的射击能力,强度比起前作要更高一些。
弱点是常时射击武装本身性能并不强。虽然本机可以制造出与2cost级根本不相符的大量弹幕,但实话说的话弹幕的质量偏低,并不是能很容易击中对手的类型。玛拉塞并不能像Z高达一样利用强武装来抓对手在躲避弹幕时的失误,只能期待对手自己撞上自己制造的弹幕。
虽然不能期待玛拉塞能在主动进攻过程中取得伤害,但玛拉塞的骚扰能力十分强力,犹如夏天的蚊子一样让对手难以专心应付队友的进攻。需要支援队友的另一个对手也比较容易因注意力放在队友身上而被玛拉塞抓住破绽。可以说这台机体要在持续打乱对手节奏的情况下才能稳定取得伤害——也就是说,真的像杂兵一样整场对局都起不了什么作用的情况也是存在的…积极进攻来尽量避免这个情况的出现吧。

取消路线

Sub1→Sub3
后格→其他格斗、Sub3

射击武装

主射击:BR-87A光束步枪

威力:135;手动装填(弹容4发);down值:200;属性:光束

使用右手的光束步枪射出一发低性能BR,长按最大可四连射。
残弹为0时输入会更换E-Pack来进行手动装填。
虽然在本作中停止追加输入时,也不会直接清空残弹导致下一次输入变为装填,但一般情况下还是直接输入到打空残弹来增加弹幕。
BR本身弹的性能要低于一般BR,但最大的魅力在于其四连射的能力。
最大可4连射,而且是手动装填,可以简单无脑地铺开对于2cost而言十分浓厚的弹幕,有效干扰对手的行动,基本上在红锁距离内的对手都会减少使用照射之类的会长时间止足的武装的次数。
虽然弹的性能要低于一般BR,但用来cut对手的格斗连段还是绰绰有余的,营救队友也很方便。
大部分时候只要抓到对手的话,一次便可以打出135x3=405的伤害,对于以持续骚扰见长的玛拉塞而言是很不错的回报。
如果要主动抓对手的破绽而不是摸奖的话,要比使用一般BR更加严苛。
连射时并不会进行二次枪口补正,第一发枪口歪掉的话,后续的三发也会向着歪掉的方向射出。
虽然射角是一般水平,但是实际射角很狭窄,超出实际射角的话子弹会莫名其妙朝着诡异的方向射出去。
因为是连射类武装,要尽量避免飘射的情况出现。

Sub1:光束军刀 投掷

威力:150;弹切装填(4秒/1发);down值:80;属性:实弹

一边移动一边将光束军刀朝对手掷出。
N方向为后空翻后掷出光束军刀,横方向为斜向下转身后掷出光束军刀。
虽然是投掷类武器,但击中对手并不会造成麻痹。
投掷的光束军刀本身性能很差,就算是用来衔接BR也会有衔接不上的情况出现;不过由于使用过程中会伴随有大幅度的位移,因此可以用来快速和对手拉开距离。
输入横方向的话转身时自机高度会降低,想要滞空的话需要注意。
横Sub1→主射的话可以使出与百式、海牛高达类似的下落技巧,但由于弹性能不佳,不能指望在落地的同时抓到对手,不过NSub1→主射使得本机具有独有的下落方向。

Sub2:BR-87A光束步枪 E-Pack更换

手动更换光束步枪的E-Pack。
使用后会立刻补满主射的残弹。
不能取消任何动作,也不能被任何动作取消,单纯地只是无止足的换弹而已。
但是因为这个武装存在的缘故,主射的残弹没有消耗完时,也可以直接补满弹数了。
同时也可以防止对手计算自己的主射残弹并趁装弹期间发动攻势。

Sub3:斗士步枪 照射

威力:14-588~644;弹切装填(11秒/1发);down值:10/hit;属性:照射

双手持斗士步枪进行照射。
作为1500cost的照射而言火力很高,同时装填速度也尚可。
但是作为照射而言性能不佳。弹体较细,枪口补正差,比较难打中对手;就算打中对手也容易出现仅仅是擦到、或者是对手莫名其妙滑出照射范围的情况。用来生凹的话并不是很值得信赖。
用来做其他武装命中对手后的追击也可以取得不错的伤害,不过就算是用来追击也容易出现对手莫名其妙滑出照射范围的情况。
同时考虑到照射完毕会消耗掉5割的气槽,虽然马拉赛因Sub1的存在而具有一定的空槽挣扎能力,但还是要谨慎考虑是否使用。

变形

玛拉塞变形中部分武装会产生变化,不过基本上都是面朝对手才能使用或者直接向对手飞去的武装,因此比较难使用。
变形移动的速度比平时BD的速度要略快一些。

变形主射击:BR-87A光束步枪

威力:135;与常时主射弹数共用;down值:200;属性:光束

与常时主射性能一致,但是变形中不能连射。

变形Sub1:航空踏板 射出

威力:180;弹切装填(3秒/1发;down值:150;属性:火箭弹

将搭乘的航空踏板朝对手射出。
使用时会强制面向对手。
在转向期间使用的话,航空踏板会斜着向对手射出去,不过性能并不会有什么变化。
与百式不同,这个武装既没有位移,也没有到主射的取消路线,更不能BD取消,基本没有使用的必要。

变形Sub2:航空踏板 MEGA粒子加农炮

威力:20-420(180);常时装填(15秒/1发 弹容3发);down值:20/hit;属性:照射

使用航空踏板底部搭载的MEGA粒子加农炮射出照射光束。
并不是变形照射,照射并不会随着机体的转向跟着摆动。
虽然照射本身没有诱导,但有时会出现照射出现大幅度弯曲的情况。
照射本身为down+击退属性,因此很难打满伤害。

变形Sub3:斗士步枪 三连射

威力:140-420;弹切装填(9秒/1发);down值:200/hit;属性:光束

一边搭乘航空踏板移动一边使用斗士步枪三连射。
N方向为直线突进的同时连射,横方向为斜前方位移的同时连射。
位移幅度非常大,但枪口不好,近距离时很容易出现枪口跟不上位移而导致后续射空的情况出现。

格斗

通常格斗:斗士步枪光束军刀模式

使用斗士步枪的光束军刀模式的三段式格斗技。
初段的延伸距离、延伸速度都很差。
全段打完的话可以安定接其他武装。

通常格斗 动作 威力 DOWN值 属性
累计 单独 累计 单独
第一段 左切上 62 62 60 60 硬直
└第二段 右切上 124 62 120 60 硬直
└第三段 左横斩 208 84 200 80 DOWN


前格斗:刺突→袈裟斩

使用斗士步枪的光束军刀模式的二段式格斗技。
延伸距离、延伸速度比N格要好一些。
格斗COMBO中用来追击的话比其他武装的效果要好一些。

通常格斗 动作 威力 DOWN值 属性
累计 单独 累计 单独
第一段 刺突 78 78 80 80 硬直
└第二段 袈裟斩 162 84 150 70 硬直


横格斗:肩撞→左切上

使用斗士步枪的光束军刀模式的二段式格斗技,初段为使用肩部撞钉的撞击。
主力格斗。
初段的性能在远距离、极近距离都比较优秀,但在中近距离反而会特别差。
虽然说比较优秀,但终归只是1500cost级别的格斗,与高cost机体或者格斗机拼判定还是不现实的。

通常格斗 动作 威力 DOWN值 属性
累计 单独 累计 单独
第一段 肩撞 104 104 100 100 硬直
└第二段 左切上 188 84 170 70 硬直


后格斗:海蛇鞭

威力:10;弹切装填(10秒/1发);down值:50;属性:格斗+麻痹

使用用海蛇鞭的捕缚系武装,命中后会给对手施加越3.5秒的麻痹。
发生速度尚可,距离也比较远,但枪口并不是很好,用来自卫的话不是很安定。
麻痹时间很长,可以用在连段中来拘束对手。

觉醒技

觉醒技:斗士步枪 高出力射击

威力:440;down值:401+;属性:光束

使用斗士步枪射出一发高性能的BR,单发强制down。
单发火力高达440,弹速也很快。
但是枪口并不好,随便用的话很难打中对手,必须要抓对手的破绽。
因为本游戏觉醒时并没有cut in,因此偷袭的效果比较好。
起手比较快,后摇也很短,基本属于是觉醒中用了就算没打中也不会很亏的类型。
不过,还是尽量命中比较好。