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巴巴托斯天狼座
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2023-03-07更新
最新编辑:神采飞扬tmnt
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更新日期:2023-03-07
最新编辑:神采飞扬tmnt
- 总合解说
- 常态
- 阿赖耶识系统限制解除
巴巴托斯天狼座 | |
基本资料 | |
---|---|
机体名 | 巴巴托斯天狼座 |
所属作品 | 机动战士高达:铁血的奥尔芬斯(第二季) |
驾驶员 | 三日月·奥古斯 |
COST | 3 |
耐久值 | 1800 |
BD次数 | 6 |
红锁距离 | 400 |
变形有无 | 无 |
觉醒特殊效果 | 无 |
相关机体 | |
巴巴托斯天狼座帝王•弗劳洛斯 |
解说
编纂人:中目黑白羽
出自《机动战士高达:铁血的奥尔芬斯》(第二季),于埃德蒙顿战斗中受损的ASW-G-08 巴尔巴托斯在修复时,利用迪瓦兹的技术进一步强化了其性能,增加了装甲的弧度来提高防御能力,同时强化了阿赖耶识系统,使得机体与机师三日月·奥古斯的联系被进一步加强了,修复完成的本机被迪瓦兹的整备员取名为巴尔巴托斯·天狼座(下简称Lupus)。该机首战即以惊人的直接落地方式登场,一击便击破了被Lupus落地时扬起的尘埃遮蔽视线的UGY-R45 加姆·罗迪,Lupus亦因落地时的强大冲击力而再度损坏。在对破晓地平线团的战斗中,Lupus在重重防线中制造了突破口,随后大破了破晓地平线团首领赞多巴鲁·路塔的IPP-66305 雨果并将其生擒。于对MA哈斯蒙的战斗中,解除了阿赖耶识系统限制的Lupus单机便彻底摧毁了哈斯蒙,但此役中Lupus严重受损,三日月右半身失去功能。后Lupus被送至岁星,修复并改造为巴尔巴托斯·天狼座帝王形态。
本作中Lupus与原作中同样为主要在近距离作战的机体,最大的特征为特射的单向换装。
常态时Lupus拥有2500cost中顶尖的机动性与格斗发生,同时也有着最基本的射击战能力,擅长缠斗与拘束对手;而限制解除后的Lupus在保留机动性、格斗发生的同时大大强化了格斗战性能,擅长以格斗的生猛火力直接摧毁对手。常态时虽然射击能力要强于限制解除后,但格斗性能的强化可能带来的收益让射击方面的损失简直可以忽略不计;同时虽然说常态有着最基本的射击战能力,但只是与限制解除后的射击能力作对比,实质上常态的射击战能力远未达到2500cost该有的水平—准确说的话,就连1500cost都不如。因此Lupus还是需要使用特射换装为主轴来进行战斗——并不是说常态一无是处,而是不换装的话就无法发挥出Lupus的真正能力。但鉴于限制解除后射击战性能贫弱到极致的问题,也可以视情况来选择延后换装的时间。
换装后的Lupus几乎可以当作纯格斗向机体,由于格斗这一高风险、高回报的战斗形式始终贯穿Lupus的作战方针,也有让Lupus进行爆弹(二落)的战术存在。
|
巴巴托斯天狼座 | |
基本资料 | |
---|---|
机体名 | 巴巴托斯天狼座 |
所属作品 | 机动战士高达:铁血的奥尔芬斯(第二季) |
驾驶员 | 三日月·奥古斯 |
COST | 3 |
耐久值 | 1800 |
BD次数 | 6 |
红锁距离 | 400 |
变形有无 | 无 |
觉醒特殊效果 | 无 |
相关机体 | |
巴巴托斯天狼座帝王•弗劳洛斯 |
武装列表
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 | |
---|---|---|---|---|---|
主射击 | 腕部200mm炮 | 5 | 140 | ||
背射 | 腕部200mm炮 二连射 | 100-215 | 与主射弹数共用(消耗1-2弹数) | ||
Sub1 | 大型电磁炮 | 1 | 230 | ||
Sub3 | 剑锤投掷 阿赖耶识系统限制解除 | 1 | - | 将剑锤投掷后解除阿赖耶识系统的限制 | |
格斗 | 名称 | 输入 | 弹数 | 威力 | 备注 |
Sub2 | 高速移动 | - | - | 输入方向变化移动方向 | |
通常格斗 | 袈裟斩→左横切→右切上→唐竹 | NNNN | - | 320 | |
前派生 左手逆袈裟→右手左横切 | 非最终段任意段 前 | - | 240 | ||
后派生 踩→小型锤矛连续打击→腕部200m炮零距离射击 | 非最终段任意段 后 | - | 380 | ||
前格斗 | 左横切→右横切→唐竹 | 前NN | - | 350 | |
横格斗 | 左横切→袈裟斩→突刺 | 横N | - | 260 | |
前派生 左手逆袈裟→右手左横切 | 非最终段任意段 前 | - | 240 | ||
后派生 踩→小型锤矛连续打击→腕部200m炮零距离射击 | 非最终段任意段 后 | - | 380 | ||
后格斗 | 跳劈 | 后 | - | 80 |
取消路线
背射→S1
N/后S2(后摇出现前)→主射、格斗、S1、S3
横S2(后摇出现前)→格斗、副射、S3
射击武装
主射击:腕部200mm炮
威力:140; 常时装填(3秒/1发 弹容5发); down值:200; 属性:光束
从左手挂载的腕部200m炮射出一发低威力的BR。
虽然右手也有着同样的装备,但不背射的情况下只会使用左手进行射击,相应的射角与其他机体也有些许不同。
原作中包括这个武装在内的所有武装都是实弹,但本作中这个武装却是光束属性,相应的也不存在被打消的问题。
弹数非!常!少!如果要长时间使用常态进行作战的话绝对要做好弹数管理,要积极使用副射与前格第一段等武装来帮助打down对手,节约主射弹药,也禁止随便乱射。
不过如果一开始就打算用限制解除状态来作战的话,也可以在限制解除前挥霍一下这个对于Lupus来说性能不错的射击武装。
由于是唯一一个可以移动射击的武装,弹切时常态的Lupus几乎失去了存在感,因此主射弹切后建议直接换装来避免被放置。
背面主射击:腕部200mm炮 二连射
威力:100-215; 与主射弹数共用; down值:?/1hit; 属性:光束
先从左手的200m炮射出一发低威力BR,再从右手的200m炮射出一发低威力BR。
第一发BR的伤害为100,第二发伤害为115,虽然伤害比主射还要低,但是打完两发的话会确确实实地消耗掉两发主射的弹数,对于主射弹数本就极少的Lupus可以说是灾难。因此如果要长时间使用常态的话最好不要使用这个武装,也要避免对手超出射角而背射/失误用出了横特格主射派生的情况出现。
第二发如果输入横方向的话,会朝对应的斜上后方一边移动一边射击,可以一边回避对手的攻击,一边拉开距离,同时反击;不过在第二发射出前主射弹切的话便不会响应横方向的输入。
Sub1:大型电磁炮
威力:230 弹切装填(7秒/1发)down值:? 属性:彻甲弹
使用大型电磁炮射出一发彻甲弹,单发强制down。
大型电磁炮为原作中并未出现、仅存在于设定中的武装。
因为是单发强制down的缘故,很适合用于主射的追击,以此来节约主射弹药。
红锁范围内可以贯穿建筑物,可以穿过建筑物来狙击大意的对手的硬直,但绿锁时并没有穿透建筑物的效果。
作为常态Lupus单发伤害最高的武装,用在连段中可以快速提升火力,但并不建议这样做。
Sub3:剑锤投掷 阿赖耶识系统限制解除
威力:200 弹切装填 down值:? 属性:火箭弹+换装
将剑锤投掷后解除阿赖耶识系统的限制,动作期间自机为黄锁状态。
初段还原原作第38话中将剑锤投掷向试图发射光束武器的哈斯蒙的动作。
与原作同样,限制解除后双眼会冒出红光,肩甲会打开并喷出青蓝色的火焰。
为单向换装,直至被击坠都不能再换装回常态,复归时为常态。
与先前不同,剑锤投掷出的一瞬间内部已经完成了换装处理,不能与以前一样用前摇的剑锤投掷来做主射命中后的追击。
虽然剑锤投掷的伤害有200之高,但弹的性能很差,很难打中对手。
使用后全武装均变化,自机机动性上升。
尤其是格斗方面,由于换上了从石动·卡密切的V08Re-0526 转生式荷姆薇洁手上“借”来的女武神破坏剑的缘故,格斗范围与总伤害都大幅度提高了,更可喜可贺的是格斗初段的发生速度并未因为换上了沉重的武器而有所减慢。
可以说限制解除后,才是Lupus露出真面目的时候。
由于格斗性能大幅度强化的缘故,许多玩家在换装后都会放弃思考,变成只会喊着“ウッキー! 今年 は 申年 ィ! ”的猩猩一样的生物…果然阿赖耶识系统不管怎样都会抽空使用者的智商吧?
但是玩家智商被抽空的话,Lupus也会很快地被对手蒸发掉,果然还是要好好地抵抗阿赖耶识系统对智商的抽取啊(笑)。
格斗武装
Sub2:高速移动
高速的移动,根据输入方向不同性能变化。
N方向为朝正面的斜上方推进,距离最长;
横方向为朝横斜上方推进,跃起高度比N方向要低一些,距离短于N方向,长于后方向;
后方向为朝正后的斜下方后撤,距离最短。
使用时会消耗大量BG,始动时直接消耗约1.25割BG,在推进过程中消耗1.25割BG,合计消耗2.5割BG。
但作为消耗BG剧烈的补偿,这个武装与其他没有弹数限制的特殊移动不同,空槽时也可以使用,因此Lupus空槽时也可以进行移动。
取消路线丰富,N特格、后特格可以被特格以外的其他武装取消,横特格可以被除了主射、特格外的其他武装取消。
由于后特格会降低自己高度且可以被主射取消的缘故,Lupus可以使用后特格→主射的方式来落地,在距离地面较近是Lupus的主射动作会被着地硬直覆盖而导致主射不会射出,虽然这一点对节约主射弹数有利,但也要注意无法保护自己落地这一问题的存在。
喷射结束后会有一个持续时间很长的后摇,虽然这个后摇会继承惯性有小幅度的滑行,也不会消耗BG,但这个后摇并不对应上述的取消路线,同时对于经常需要使用特格接近对手、时常导致空槽而无法使用BD取消的Lupus来说,这个后摇简直就是把Lupus变成靶子一样任人宰割,因此绝对要在后摇出现前取消掉。
通常格斗:袈裟斩→左横切→右切上→唐竹
使用剑锤的四段式格斗。
初段的发生速度很快,整体动作比较敏捷。
不过由于剑锤并不长的缘故,格斗判定并不是很长,最好不要拿来拼格。
第一段到第二段间的输入窗口很短,输入速度不够快的话容易导致只砍出来第一刀的情况出现,从而被对手抓住机会反击。
通常格斗 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 袈裟斩 | 90 | 90 | ? | ? | 硬直 |
┖第二段 | 左横切 | 140 | 50 | ? | ? | 硬直 |
┖第三段 | 右切上 | 200 | 60 | ? | ? | 硬直 |
┖第四段 | 唐竹 | 320 | 120 | ? | ? | DOWN |
前格斗:左横切→右横切→唐竹
使用剑锤的三段式格斗。
初段的发生速度很快,但整体动作要慢一些。
同样的格斗判定不长。
整体威力要比N格优秀一点,比N格更适合作为连段组件。
由于Lupus常态时有格斗前派生的缘故,要使用全段的前格时注意不要按出前派生。
前格斗 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 左横切 | 130 | 130 | ? | ? | 硬直 |
┖第二段 | 右横切 | 230 | 100 | ? | ? | 硬直 |
┖第三段 | 唐竹 | 350 | 120 | ? | ? | DOWN |
横格斗:左横切→袈裟斩→突刺
使用剑锤的二输入三段式格斗。
第二次输入为一输入二段式格斗。
初段的发生速度很快,有绕枪,格斗判定不长,整体动作比较敏捷。
因为火力集中在最后一段的缘故,不打完全段的话伤害会低一些。
横格斗 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 左横切 | 70 | 70 | ? | ? | 硬直 |
┖第二段 | 袈裟斩 | 110 | 40 | ? | ? | 硬直 |
┖第三段 | 突刺 | 260 | 140 | ? | ? | DOWN |
后格斗:跳劈
大幅度跃起后劈下。
跳格。
跃起幅度、落下幅度都非常大,很适合用于立回;但却不像百式一样有接地判定。
虽然空槽也能使用,但使用一次就要消耗约2.5割的BG。
由于跃起幅度很大的缘故,适合用于自卫。
后格斗 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 跳劈 | 80 | 80 | ? | ? | DOWN |
格斗前派生:左手逆袈裟→右手左横切
使用双手小型锤矛的二段式派生,一输入自动打完全段。
可以从N格第一/二/三段、前格第二段、横格第一段中派生出来。
down值比较高,有一定累计down值的情况下可以用来快速打down对手。
格斗前派生 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 左手逆袈裟 | 90 | 90 | ? | ? | 硬直 |
┖第二段 | 右手左横切 | 240 | 150 | ? | ? | DOWN |
格斗后派生:踩→小型锤矛连续打击→腕部200m炮零距离射击
将对手踩到脚底,使用双手小型锤矛交替并不断加速殴打至十一次后,使用右手的腕部200m炮进行零距离射击。
事到如今已经非常熟悉的巴尔巴托斯酱的足交与捶背服务。还原原作第29话中,Lupus后空翻回避雨果的攻击,将雨果踩至强袭装甲舰甲板上,并用小型锤矛连续殴打至赞多巴鲁投降为止的动作,中文圈俗称太鼓达人。
初段为捕缚属性,一次输入自动打完全段;中途自机BD取消掉的话对手会被强制down。
可以从N格第一/二/三段、前格第二段、横格第一段中派生出来。
初段在与对手一同降至地面后才会开始后续的殴打动作。
整体火力比较高,且因为是捕缚属性的缘故,在不中断的情况下不论down值累积到何种程度都会打满380的伤害,用作连段组件的话可以提高火力。
整体动作比较长,虽然可以有效拘束对手,但全段自机都不会移动,cut耐性为0,与只有380伤害的回报不成正比。
比起实用性更倾向于neta原作的派生。
格斗后派生 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 踩 | 20 | 20 | ? | ? | 硬直 |
┖第二段 | 小型锤矛连续打击 | 40-220 | 20-200 | ? | ? | 硬直 |
┖第三段 | 腕部200m炮零距离射击 | 380 | 160 | ? | ? | DOWN |
|
巴巴托斯天狼座 | |
基本资料 | |
---|---|
机体名 | 巴巴托斯天狼座 |
所属作品 | 机动战士高达:铁血的奥尔芬斯(第二季) |
驾驶员 | 三日月·奥古斯 |
COST | 3 |
耐久值 | 1800 |
BD次数 | 6 |
红锁距离 | 400 |
变形有无 | 无 |
觉醒特殊效果 | 无 |
相关机体 | |
巴巴托斯天狼座帝王•弗劳洛斯 |
武装列表
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 | |
---|---|---|---|---|---|
主射击 | 火箭发射器 | 6 | 150 | ||
背射 | 火箭发射器 一齐射击 | 90-180 | 与主射弹数共用 | ||
格斗 | 名称 | 输入 | 弹数 | 威力 | 备注 |
Sub1 | 爪甲撕裂 | 1 | 338 | ||
Sub2 | 高速移动 | - | - | 输入方向变化移动方向 | |
Sub3 | 女武神破坏剑 突刺 | 1 | 350 | ||
通常格斗 | 左横切→袈裟斩→左切上→右横切→左横切→左切上→袈裟斩 | NNNNN | - | 650 | |
前格斗 | 左横切→突刺→拍击→袈裟斩 | 前N | - | 585 | |
横格斗 | 左横切→袈裟斩→突刺 | 横N | - | 260 | |
后格斗 | 跳劈 | 后 | - | 80 |
取消路线
背射→S1
S2(后摇出现前)→格斗、S1、S3
射击武装
主射击:火箭发射器
威力:150 弹切装填(5秒/4发)down值:200 属性:火箭弹
从左手的火箭发射器射出一发火箭弹。
从武装性质上来看可以说是实弹版的BR。
虽然伤害比常态要高一点,但因为弹种变为实弹的缘故,也要注意会被其他人的子弹打消。
是限制解除的Lupus唯一的射击武装,不论是牵制还是安定起手都要使用,会有一定负担。
不过由于回转率整体上要好一些的缘故,比起常态Lupus反而能挥霍一些了。
背面主射击:火箭发射器 一齐射击
威力:90-180 与主射弹数共用 down值:200 属性:火箭弹
从双手的火箭发射器同时射出火箭弹。
只命中一侧的伤害为90,两侧同时命中则为180。
虽然射出了两发,但只消耗1发主射弹数。
格斗武装
Sub1:爪甲撕裂
使用双手爪甲的撕裂动作,弹数制格斗。
还原原作第38话中手撕哈斯蒙的动作。
由于是捕缚属性的格斗,不论down值累计多高,都可以打完全段,用在连段中的话可以提高火力。
初段的延伸与发生速度都不是很好,但是判定很强。
此外由于游戏机制的原因,黄锁了的对手只要没有掉到地上,就可以用捕缚属性的格斗捡起来,这一点使得限制解除的Lupus几乎相当于有了稳定使COMBO的伤害提升338的手段。
虽然整体动作很快,但不把最后一段打出来就几乎没有伤害。
中途自机主动BD取消掉的话对手便会强制down掉。
Sub1 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 第一段 | 0 | 0 | ? | ? | 硬直 |
┖第二段 | 第二段 | 38 | 38 | ? | ? | 硬直 |
┖第三段 | 第三段 | 338 | 338 | ? | ? | DOWN |
Sub2:高速移动
与常时特格相同,不过距离略微延长了。
Sub3:女武神破坏剑 突刺
使用女武神破坏剑的突刺,弹数制格斗。
还原原作第38话中,最后彻底摧毁哈斯蒙的一击。
延伸距离比较长,同时由于女武神破坏剑本身很长的缘故,几乎可以把任何格斗单方面戳回去。
单发高威力,不论是用在主射命中后的追击还是COMBO中都能很有效的提升火力。
随着版本更新,追踪性能变得很差,直接用的话容易戳空。
Sub3 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 突刺 | 350 | 350 | ? | ? | DOWN |
通常格斗:左横切→袈裟斩→左切上→右横切→左横切→左切上→袈裟斩
使用女武神破坏剑的五输入七段式格斗,全段打完强制down。
第三次、第四次输入均为一输入二段式格斗。
与下述格斗相同的是,为了还原原作中Lupus拿到女武神破坏剑时已失去右臂的状态,所有格斗都只使用一只手来挥动剑。但是不知为何本作中Lupus使用了本应已经失去的右臂而非左臂。
初段性能十分优秀,延伸、卷入、发生都属于顶级。
光是打完一套N格就可以取得不俗的伤害,整体伤害比较高的缘故,也可以用作连段组件。
但是因为动作比较慢的缘故,要快速取得伤害的话还是用前格吧。
通常格斗 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 左横切 | 60 | 60 | ? | ? | 硬直 |
┖第二段 | 袈裟斩 | 160 | 100 | ? | ? | 硬直 |
┖第三段 | 左切上 | 230 | 70 | ? | ? | 硬直 |
┖第四段 | 右横切 | 300 | 70 | ? | ? | 硬直 |
┖第五段 | 左横切 | 350 | 50 | ? | ? | 硬直 |
┖第六段 | 左切上 | 400 | 50 | ? | ? | 硬直 |
┖第七段 | 袈裟斩 | 650 | 250 | ? | ? | DOWN |
前格斗:左横切→突刺→拍击→袈裟斩
使用女武神破坏剑的二输入四段式格斗,全段打完强制down。
第二次输入为一输入三段式格斗,第二段为多段hit。
初段性能一样优秀,比起N格来说,虽然伤害低了点,但打完的速度也快了很多。
通常格斗 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 左横切 | 150 | 150 | ? | ? | 硬直 |
┖第二段 | 突刺 | 265 | 115 | ? | ? | 硬直 |
┖第三段 | 拍击 | 285 | 20 | ? | ? | 硬直 |
┖第四段 | 袈裟斩 | 585 | 300 | ? | ? | DOWN |
横格斗:左横切→袈裟斩→突刺
使用女武神破坏剑的二输入三段式格斗。
第二次输入为一输入二段式格斗。
与常时横格的动作相同,但卷入范围有提升。
…为什么伤害也一样啊?真是怠情的女武神破坏剑呢。
通常格斗 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 左横切 | 70 | 70 | ? | ? | 硬直 |
┖第二段 | 袈裟斩 | 110 | 40 | ? | ? | 硬直 |
┖第三段 | 突刺 | 260 | 150 | ? | ? | DOWN |
后格斗:跳劈
大幅度跃起后劈下。
跳格。
与常时后格动作相同,并且范围有了提升,威力也上升了。
强化后的后格很适合作为起手用的格斗,但也要当心对手翻起来的情况。
后格斗 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 跳劈 | 120 | 120 | ? | ? | DOWN |
|