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ZZ高达
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2022-06-03更新
最新编辑:永恒强袭
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更新日期:2022-06-03
最新编辑:永恒强袭
- 总合解说
- 全装甲ZZ
- 强化型ZZ
全装甲ZZ高达 | |
基本资料 | |
---|---|
机体名 | 全装甲ZZ高达 |
所属作品 | 机动战士高达ZZ |
驾驶员 | 捷多·亚西塔, |
COST | 4 |
耐久值 | 2300 |
BD次数 | 6(全装甲ZZ高达)/8(强化型ZZ高达) |
红锁距离 | 480m |
变形有无 | 无 |
觉醒特殊效果 | 通常 |
相关机体 | |
百式·Z高达 |
解说
编纂人:中目黑白羽
出自《机动战士高达ZZ》,阿纳海姆公司以Z高达与RX-78-2高达为基础,为奥古制作的新式重火力MS:MSZ-010 ZZ高达,由香格里拉孩子王:捷多·亚西塔驾驶,活跃于第一次新吉翁战争的各个战场中。由于ZZ高达的机构过于复杂,机体结构十分脆弱,在第一次新吉翁战争接近尾声时,设计人员对ZZ高达进行了小幅度的改动,增强了运动性、光束武器抗性、推进力与火力,得到的便是MSZ-010S 强化型ZZ高达。但ZZ高达结构脆弱的问题仍未得到根本性解决,于是设计人员开发出了既强化了ZZ高达的防御力、同时又增强了ZZ高达火力的全装甲组件,装备了全装甲组件的强化型ZZ高达便为FA-010S 全装甲ZZ高达。但这套装甲使ZZ高达的运动性受到了影响,且并不能在G堡垒形态下使用,想要变形为G堡垒的话只能卸下全装甲组件,且该过程不可逆。在全装甲组件的使用并没有太大建树,也不受捷多本人的好评。于第一次新吉翁战争最后的决战中,击破哈曼·卡恩驾驶的AMX-004 卡碧尼后,ZZ高达被卷入第三殖民卫星的爆炸中而大破。数十年后,该机被改修为冈普,作为“木星爷爷”格雷·斯托克(即捷多·亚西塔)的座机,重新出现于战场中。
本作中ZZ高达为双向换装机,分别为具有重火力的全装甲ZZ高达形态(下文中以[M]标记)以及具有高机动的强化型ZZ高达形态(下文中以[S]标记),两者之间可自由换装,且各自的优势与劣势互补;此外,本作中全装甲ZZ高达所使用的背包为FA-010-A 全装甲ZZ高达先行量产试作型的背包,而非ZZ高达原本的背包;虽然设定上强化型ZZ高达可以变形为G堡垒形态,但为了与未来追加的ZZ高达作区分,本作中强化型ZZ高达并不能变形为G堡垒形态。
全装甲ZZ高达具有恐怖的弹幕制造能力与惊人的火力,不但可以牵制对手,更可以对对手造成重创甚至直接蒸发掉对手。强化型ZZ高达则具有优秀的机动力与不错的生存能力。
但是相对的,全装甲ZZ高达的近身战能力较差,机动性在3000cost中也处于垫底水平;同时几乎所有的武装都是止足武装,与弹幕制造能力较强的机体对位的话会非常被动。强化型ZZ高达的武装则不具备3000cost该有的性能,长时间使用的话本机能起到的作用比较有限。
因此,使用ZZ高达的玩家要精准地判断需要换装的情形,平时以全装甲ZZ高达的形态进行以后卫为主的作战,而受到压力时则视情况换装为强化型ZZ高达来对进攻的对手进行牵制或尽可能回避自己所受的损害。
由于ZZ高达的换装机制比较特殊(副射、特格、特射使用期间输入防御指令),因此换装所需时间比其他换装型机体需要的时间更长,且这些武装处于装填期间时无法换装。虽然强化型ZZ高达的武装回转率不错,且一般可以在以防守和逃跑为主的战斗节奏中找到换装机会,但全装甲ZZ高达这些武装容易出现弹切,且逃跑能力、生存力不佳,容易出现被单方面压制到损失大量耐久甚至直接被焖爆的情况,因此,使用全装甲ZZ高达作战期间要格外留意对手的行动,并提前换装来减少这类情况的出现。
换装后另一形态的武装也会进行装填,因此可以在压力不大时使用另一形态的武装进攻来减少因当前形态全部能派上用场的武装都弹切而难以进攻的情况出现。
|
全装甲ZZ高达 | |
基本资料 | |
---|---|
机体名 | 全装甲ZZ高达 |
所属作品 | 机动战士高达ZZ |
驾驶员 | 捷多·亚西塔, |
COST | 4 |
耐久值 | 2300 |
BD次数 | 6(全装甲ZZ高达)/8(强化型ZZ高达) |
红锁距离 | 480m |
变形有无 | 无 |
觉醒特殊效果 | 通常 |
相关机体 | |
百式·Z高达 |
武装列表
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 | |
---|---|---|---|---|---|
主射击 | 18联装导弹发射器 | 2 | 30-510 | 无止足射出大量导弹 | |
Sub1 | 大型超级MEGA加农炮 | 2 | 240 | 一发DOWN,输入防御爆甲 | |
Sub2 | 腰部高能MEGA粒子炮 | 2 | 14-574 | 输入防御爆甲 | |
Sub3 | 大型超级MEGA加农炮照射+18联装导弹发射器 | 1 | 16-656 | 输入防御爆甲 | |
格斗 | 二联装光束加农炮+18联装导弹发射器+胸部八联装装导弹荚舱+腕部三联装导弹荚舱 | 1 | 120-240 | ||
觉醒技 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 | |
觉醒技 | 巨大光束军刀 | 1 | 600 |
取消路线
格斗→Sub1
射击武装
主射击:18联装导弹发射器
威力:30-510 弹切装填(8秒/2发);down值:25/1hit;属性:导弹(小型)
无止足从背后的18联装导弹发射器中射出大量导弹。
导弹的弹量非常多,诱导也很好,装填时间也很短,且是无止足发射,可以快速且几乎持续地制造出大量优质弹幕。
但是因为这个武装几乎是完全朝正上方进行发射的缘故,最近也要在800m的距离使用才能打到对手。
由于版本更新追加了红锁距离这一机制的缘故,全装甲ZZ高达的最远作战距离基本被限制在了500m左右,因此这个武装基本上只能在开局的时候用一用…但是因为有些地图双方的起始位置比较近的缘故,也有一命完全没有使用这个武装的机会存在。
因为单发就会击飞对手,只射出一发时容易出现不能打down对手的情况。
不过得益于绿锁时也会进行诱导的特点,被放置时或者逃命到非常远的距离时仍可以使用这个武装来对对手进行攻击。
此外由于发射口是朝正上方散射这一缘故,在对手下方时也能使用这个武装击中对手,且会将对手打得很高。
Sub1:大型超级MEGA加农炮
威力:240;常时装填(5秒/1发 弹容2发);down值:300;属性:光束
右手持大型超级MEGA加农炮射出一发会打飞对手的光束。
威力与格斗的光束部分相同,但并不会射出导弹,因此使用优先级要低于格斗。
不过因为这个武装是常时装填的缘故,在格斗弹切的时候可以用这个武装来自卫;同时因为是常时装填的缘故,这个武装很多时候都是全装甲ZZ高达唯一有弹数的可换装武装,虽然回弹速度不错,但还是要尽量避免打空而导致关键时候无法换装的情况出现。
Sub2:腰部高能MEGA粒子炮
威力:14-574;常时装填(10秒/1发 弹容2发);down值:10/1hit 属性:照射
从腰部的高能MEGA粒子炮放出照射。
全装甲ZZ高达的重要火力源之一。
枪口补正、弹速都很不错,装填速度也很快,伤害尚可,可以比较积极地使用。
Sub3:大型超级MEGA加农炮照射+18联装导弹发射器
威力:16-656(照射);30-510(导弹);弹切装填(30秒/1发);down值:10/1hit(照射);25/1hit(导弹);属性:照射+导弹(小型)
右手持大型超级MEGA加农炮放出照射,同时背后的18联装导弹发射器射出导弹。
俗称白炮。
导弹性能与主射相同,同样会朝正上方散射,绿锁时也会进行诱导。
可以看作特格的完全上位版,枪口、伤害都比特格要好很多。
但是再装填时间极长,尽量在能保证命中对手的情况下再使用。
照射的持续时间也比特格长很多,视情况可以用来做放置型的事故武装,等待对手自己撞上来。
格斗:二联装光束加农炮+18联装导弹发射器+胸部八联装装导弹荚舱+腕部三联装导弹荚舱
威力:120-240(光束加农炮);20-?(导弹);弹切装填(8秒/2发);down值:110/1hit(光束) 25/1hit(导弹);属性:光束+导弹(小型)
使用二联装光束加农炮射出会击飞对手的光束,同时从全身各处的导弹发射器射出导弹。
导弹有一部分会朝正面散射,另一部分朝斜上方散射,同时光束部分会击飞对手,是全装甲ZZ高达的主要自卫武装。
会射出两发光束,比副射容易擦中对手;相应的在一些情况下伤害也不安定。
由于会射出大量导弹的缘故,也可以用来在全装甲ZZ高达的交战距离代替主射来制造弹幕。
与主射不同,这个武装射出的导弹并不会在绿锁时进行诱导。
因为是弹切装填的缘故,要尽量避免想要使用时却处于装填期间的尴尬情况出现。
觉醒技
觉醒技:巨大光束军刀
威力:600
光束军刀剑刃部分巨大化后对对手进行斩击。
原作中击破精神感应高达MK-II动作的再现。
发生速度非常快,范围也很大,单发火力有600之高。
作为连段组件的话可以极大程度提升火力,直接使用也可以迅速赚取大量伤害。
从下方往正面挥的过程也有判定,可以卷入在对应位置的倒霉蛋(包括队友)。
全装甲ZZ高达与强化型ZZ高达均可直接使用,不过全装甲ZZ高达使用时会强制换装为强化型ZZ高达。
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全装甲ZZ高达 | |
基本资料 | |
---|---|
机体名 | 全装甲ZZ高达 |
所属作品 | 机动战士高达ZZ |
驾驶员 | 捷多·亚西塔, |
COST | 4 |
耐久值 | 2300 |
BD次数 | 6(全装甲ZZ高达)/8(强化型ZZ高达) |
红锁距离 | 480m |
变形有无 | 无 |
觉醒特殊效果 | 通常 |
相关机体 | |
百式·Z高达 |
武装列表
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 | |
---|---|---|---|---|---|
主射击 | 双管光束步枪 | 8 | 80-160 | 高威力BR | |
Sub1 | 16联装导弹发射器 | 1 | 30-510 | 长按最大可十连射,输入防御换装为全装甲 | |
方向NSub2 | 二联装光束加农炮 | 4 | 110-220 | 输入防御换装为全装甲 | |
Sub3 | 头部大型高能MEGA粒子炮 | 1 | 16-656 | 输入防御换装为全装甲 | |
格斗 | 名称 | 输入 | 弹数 | 威力 | 备注 |
方向前/后Sub2 | 滑行 | - | - | 朝输入的方向进行滑行 | |
通常格斗 | 袈裟斩→逆袈裟→左切上 | NNN | - | 210 | |
前格斗 | 肩撞 | 前 | - | 100 | |
横格斗 | 左横切→唐竹 | 横N | - | 160 | |
后格斗 | 陨石斩 | 后 | - | 200 | |
觉醒技 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 | |
觉醒技 | 巨大光束军刀 | 1 | 600 |
取消路线
副射→N特格、纵特格
射击武装
主射击:双管光束步枪
威力:80-160;常时装填(3秒/1发 弹容8发);down值:100/1hit;属性:光束
使用左手的双管光束步枪射出一发高威力BR。
一侧的伤害为80,两侧同时命中为160。
因为是双管步枪的缘故,总体比一般BR的横向范围判定要大,更容易擦中对手;相应的一些情况下会产生伤害浮动。
Sub1:16联装导弹发射器
威力:30-510;弹切装填(10秒/10发);down值:25/1hit;属性:导弹(小型)
从背后的16联装导弹发射器射出8发导弹,长按最大可十连射。
强化型ZZ高达制造弹幕的重要手段。
由于发射口略斜向上的缘故,在与对手距离非常近的时候会打不中对手。
射完10发所需要的时间很长,制造弹幕的速度远慢于全装甲ZZ高达。
绿锁时不会进行诱导。
无方向输入Sub2:二联装光束加农炮
威力:110-220;常时装填(5秒/1发 弹容4发);down值:130/1hit;属性:光束
弯腰并从背后的二联装光束加农炮射出会击飞对手的光束。
俗称道歉炮。(明明是鞠躬道歉的样子,却从背后射出了两发又粗又长的东西出来呢。
横向范围比较广,因此直接使用时候比较容易擦中对手,相应的有时会产生伤害浮动。
用于主射命中后的追击或连段中的话可以提高火力。
装填速度尚可,且弹容有4发之多,可以比较积极地使用。
Sub3:头部大型高能MEGA粒子炮
威力:16-656;弹切装填(10秒/1发);down值:10/1hit;属性:照射
摆出标志性的大字动作,同时使用头部大型高能MEGA粒子炮进行照射。
ZZ高达的代名词一样的武装。
强化型ZZ高达重要的火力来源。
虽然有全装甲ZZ高达的照射存在,且强化型ZZ高达并不需要执着于取得伤害,因此这个武装并不是说非要打到人不可。
不过如果能确实打中对手的话,还是很赚的。
格斗武装
方向输入前/后Sub2:滑行
朝输入的方向进行滑行。
前特格为向前滑行,后特格为向后滑行。
空槽时无法使用。
使用的瞬间便会消耗3割BG,同时在使用期间会缓慢消耗BG,总计会消耗约4.5割的BG。
并不是以对手的方向为基准来决定滑行的方向,而是以自机的方向为基准来决定,也就是说,如果机体面向左侧或右侧的话,使用纵特格时对手的视角下本机会左右滑行;而自机面朝对手或背对对手时才会向着对手或远离对手滑行;如果是背朝对手的话,前特格也会向着远离对手的方向滑行。因此决定移动方向前要注意自机的朝向。
通常格斗:袈裟斩→逆袈裟→左切上
使用大型光束军刀的三段式格斗。
作为3000cost机体的格斗而言威力偏低,其他的性能属于万能机水平。
通常格斗 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 袈裟斩 | 70 | 70 | 60 | 60 | 硬直 |
└第二段 | 逆袈裟 | 150 | 80 | 140 | 80 | 硬直 |
└第三段 | 左切上 | 210 | 60 | 200 | 60 | DOWN |
前格斗:肩撞
一段式肩撞。
初段延伸距离比N格要远一些,但是性能比N格要差。
可以用来做其他格斗打完全段后的追击,命中后可以安定接后格。
前格斗 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 肩撞 | 100 | 100 | 100 | 100 | Down |
横格斗:左横切→唐竹
使用大型光束军刀的二段式格斗。
延伸距离为强化型ZZ高达的所有格斗中最长的。
初段有绕枪,但是幅度比较小,如果要用来辅助立回的话也不是特别好用。
横格斗 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 左横切 | 70 | 70 | 60 | 60 | 硬直 |
└第二段 | 唐竹 | 160 | 90 | 160 | 100 | DOWN |
方向输入后格斗:陨石斩
使用大型光束军刀的一段式格斗。
跳格,可以用来辅助立回。
单发高威力,在连段中使用的话可以有效提升火力。
直接用的情况下有时可以回避对手的攻击并打中对手,但作为格斗而言判定并不强。
有时会因为判定问题打出复数hit,使威力进一步上升。
虽然跃起幅度并不是很大,但是消耗BG十分少,连续使用的话可以快速提升高度。
下落幅度非常大,但没有接地判定。
后格斗 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 陨石斩 | 200 | 200 | 250 | 250 | DOWN |
觉醒技
觉醒技:巨大光束军刀
威力:600
光束军刀剑刃部分巨大化后对对手进行斩击。
原作中击破精神感应高达MK-II动作的再现。
发生速度非常快,范围也很大,单发火力有600之高。
作为连段组件的话可以极大程度提升火力,直接使用也可以迅速赚取大量伤害。
从下方往正面挥的过程也有判定,可以卷入在对应位置的倒霉蛋(包括队友)。
全装甲ZZ高达与强化型ZZ高达均可直接使用,不过全装甲ZZ高达使用时会强制换装为强化型ZZ高达。
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