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“千子”
阅读
2025-07-25更新
最新编辑:潜水员117号
阅读:
更新日期:2025-07-25
最新编辑:潜水员117号
基础信息
“千子” | |
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![]() | |
头像 | ![]() |
战斗设计 | 星珂 |
型号 | ■■■■ |
用途 | ■■■■ |
种类 | ■■■■ |
怪物特性
命定之死可可爱爱触手系
怪物说明
生产时代 |
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■■■■ |
智能等级 |
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■■■■ |
怪物资料
资料1 |
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隐藏内容,后续放出 |
怪物故事
故事1 |
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隐藏内容,后续放出 |
设计思路
溯源解禁 |
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构造体千子与红潮未知生命融合诞生的怪物。于混沌的内核中占据部分主导权的千子,驱使着这具新生的躯体,迎向了她早已目睹过的终局。 |
灵感对话 |
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![]() 水母
这次BOSS千子设计不论是一阶段“霸气”凌人,还是二阶段十足的压迫感,都给水母留下了深刻的印象。两位老师可以谈谈两个阶段的设计灵感和思路嘛~
![]() 美术设计:皮皮
那我先来吧~在BOSS千子的一阶段的设计中,紧紧围绕着“与深海生物融合的怪物”这一设定。
就比如:千子背部的凸起参考了海马的背鳍,大腿的花纹也是参考了海马的花纹等,以此来展现千子危险的气质。 ![]() 水母
水母已经瑟瑟发抖了~那野岩老师说说二阶段的设计灵感和思路吧!
![]() 美术设计:野岩
BOSS千子的二阶段主要想突出她完全“非人”如同神话生物的形态~
![]() 水母
“非人”??(警觉.JPG)
![]() 美术设计:野岩
哈哈哈,其实是希望千子怪异且美丽,整体呈现出一种堕落的圣洁感,因此在设计中就融合了一些海洋生物和机械化元素。
![]() 水母
原来如此!
![]() 星珂
战斗设计
在二阶段中,因为千子BOSS很庞大,本体不易于移动,所以特意设计了三次吹风强制位移的攻击方式,以此来重置BOSS与玩家的战斗区域,力图在与有限的关卡场景交互中,尽可能给玩家留下深刻的印象。
![]() 星珂
战斗设计
此外,当BOSS血量降到一定程度,触手与本体的攻击会相互配合,也是期望做到有压迫而不恶心。希望玩家们能够感受到不一样的战斗体验,哪怕有一点点的喜欢这个不太一样的BOSS战,也值了(双手合十.JPG)。
![]() 星珂
战斗设计
一开始拿到千子的剧本时我是拒绝的,因为真的不想再刀一次“千子”啊!「水母批注:但他还是接了~」
所以BOSS战的结局设计留存了一点小心思:以照片的形式定格时光中最后的相见,没有切实的见证死亡,是否也意味着战胜了命运? |
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