评论

falsefalseundefined
请登录
玩家共建非官方战双WIKI,做最还原游戏内UI体验的WIKI!
战双WIKI反馈留言板 · WIKI编辑教程 · BWIKI收藏到桌面的方法说明
茯神 | |
---|---|
![]() ![]() | |
头像 | ![]() |
战斗设计 | 星柯 |
型号 | ■■■■ |
用途 | ■■■■ |
种类 | ■■■■ |
长相粗犷龙人木子东成
' |
---|
' |
---|
' |
---|
' |
---|
' |
---|
' |
---|
生产时代 |
---|
■■■■ |
智能等级 |
---|
■■■■ |
资料1 |
---|
■■■■ |
资料2 |
---|
资料3 |
---|
资料4 |
---|
资料5 |
---|
故事1 |
---|
■■■■ |
故事2 |
---|
故事3 |
---|
溯源解禁 |
---|
异人型机械体,长于各种近身格斗技巧,曾被人类赋予代号“尤利西斯”,后来自命名为“茯神”。在被改造以前,该异人型机械体产生了一定觉醒意识,自发地领导一众异人型机械体脱离了人类控制。在前往九龙,并自命名“茯神”之后,却为了朝夕相处的人类而落入“摇篮”的陷阱遭到改造,失去了过去的记忆,成为如今的样貌。 |
灵感对话 |
---|
![]() 星珂
战斗设计
一开始文案老师给的背景和设定里,就提出了龙人的概念,大家讨论后觉得擅长抓技的“肌肉猛男+龙人”还挺酷的,形象和战斗风格也明显区别于我们以往的BOSS,于是就有了这个最终的“赛博龙人”。
一阶段是想塑造一个“恶之霸者”形象——对弱者不屑,对敌人蔑视。所以这阶段的攻击段落感会很强,而且有比较多的挑衅动作。 ![]() 星珂
战斗设计
一开始文案老师给的背景和设定里,就提出了龙人的概念,大家讨论后觉得擅长抓技的“肌肉猛男+龙人”还挺酷的,形象和战斗风格也明显区别于我们以往的BOSS,于是就有了这个最终的“赛博龙人”。
一阶段是想塑造一个“恶之霸者”形象——对弱者不屑,对敌人蔑视。所以这阶段的攻击段落感会很强,而且有比较多的挑衅动作。 ![]() 星珂
战斗设计
一阶段到二阶段的转变,是想塑造成一个随着战斗进行、逐渐变得越来越重视玩家而倾尽全力的勇猛狂战士形象。所以这阶段的攻击节奏相比一阶段会有一个提升,并解锁更多的抓投技。期望是给到玩家较大的战斗压力,最后“历尽艰辛”将BOSS击倒,而BOSS也能借此战斗醒悟。
*题外话:一开始的设计时,计划是二阶段抓技频出,但考虑到玩家的战斗压力会比较大,所以各种判定都给的较为宽松,现在看来还是低估了(达咩) ![]() 星珂
战斗设计
一阶段到二阶段的转变,是想塑造成一个随着战斗进行、逐渐变得越来越重视玩家而倾尽全力的勇猛狂战士形象。所以这阶段的攻击节奏相比一阶段会有一个提升,并解锁更多的抓投技。期望是给到玩家较大的战斗压力,最后“历尽艰辛”将BOSS击倒,而BOSS也能借此战斗醒悟。
*题外话:一开始的设计时,计划是二阶段抓技频出,但考虑到玩家的战斗压力会比较大,所以各种判定都给的较为宽松,现在看来还是低估了(达咩) |