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极限大逃杀

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2024-04-20更新

    

最新编辑:当年满天星

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更新日期:2024-04-20

  

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当年满天星
晓木君

球球大作战的第一个大逃杀类模式,其灵感来源于当时大火的《绝地求生:大逃杀》。
攻略入口:极限大逃杀攻略(单人)

游戏流程

玩家将出生在随机或特定地点,初始拥有稍大质量(可进行一次分身)。
游戏中的安全区会进行3次缩小,最后一次将完全消失。

特别机制

地图中共有100个玩家(也不一定全是玩家,有可能有AI),玩家需要坚持到最后,坚持到最后的玩家或队伍成为本轮比赛的冠军。若玩家或队伍所有玩家在中途全部死亡(被吃掉或死于危险区),则游戏结束。
本模式共有3个细分模式,具体规则根据细分模式的不同而有所区别,详情见以下章节。

防护盾

用来在危险区中保护自己。
吃掉刺球或敌人能增加自己的防护盾数量。吃掉一个通常大小的刺球,防护盾+1(迷雾危机的裂刺和红刺除外),吃掉一个大刺球,防护盾+3;吃掉敌人所获得的防护盾数为(敌人防护盾数+1)。携带钛金皮肤进入比赛,能够初始获得一定数量的防护盾。
玩家死亡后,将损失身上所有的防护盾!(针对双人大逃杀&迷雾危机)

危险区

危险区会进行3次扩散。
危险区的边缘会生成红色刺球。
处于危险区的玩家,会以每两秒一次的速度损失防护盾,防护盾的损失速度会随着在危险区停留的时间而加快。若无防护盾,玩家的所有球体将不断地流失体积至死,一部分的体重将以孢子的形式流失。
迷雾危机中会出现危险程度更高的“极危险区”,具体请看迷雾危机一章。

单人大逃杀

在非组队状态下,主界面点击“开始逃生”即可开始游戏。

具体流程

经测试,第二次和第三次缩圈时间居然是不固定的,具体时间和剩余人数有关。

开始时间 距上次事件 事件
0:40 0:40 第1次缩圈准备(预警提示)
1:10 0:30 第1次缩圈开始,安全区边长将缩小一半
1:40 0:30 第1次缩圈结束
2:58~3:48 1:18~2:08 剩余人数<30时间超过2:08时,第2次缩圈准备
3:13~4:03 0:15 第2次缩圈开始,安全区边长将缩小一半
3:28~4:18 0:15 第2次缩圈结束
5:00~7:20 1:32~3:02 剩余人数<10时间超过3:02时,最后一次缩圈准备
5:15~7:35 0:15 绝杀时刻来临!
7:15~9:35 2:00 安全区彻底消失

地图元素

规则和机制

100个玩家进行个人对战。每个玩家只有一条命,只要死亡一次则当场游戏结束。坚持存活到最后一名者为冠军。
随着安全区的缩小,彩豆和刺球的同样大小空间生长频率加快。
存活人数只剩下最后5人时,所有敌人的方位都会以箭头的形式显示。

爆裂刺球

虽然地图里的刺球看起来和普通的刺球一样,但它们其实是爆裂刺球。单人大逃杀也是首个出现爆裂刺球的模式。
灰白色刺球和红色刺球本质上没有任何区别,都能增加防护盾,唯一不同的是只有红色刺球能在危险区中存活(其它刺球会慢慢变小直至消失)。红色刺球只能在决赛圈阶段危险区边缘生成。
吃掉爆裂刺球产生的分身,会比吃掉普通刺球产生的分身更为破碎,更易遭受到敌人的威胁。然而本模式所有的刺球都属于爆裂型刺球(包括大刺球),所以该模式对于不善于防御刺球的玩家来说非常危险。
由于这种刺球拥有较大的杀伤力,因此许多攻击性强的玩家会使用推刺攻击,请一定要小心。

双人大逃杀

本模式只能通过邀请来组队。邀请玩家成功后,主界面点击“开始逃生”即可开启双人模式。

具体流程

开始时间 距上次事件 事件
0:40 0:40 第1次缩圈准备(预警提示)
1:10 0:30 第1次缩圈开始,安全区边长将缩小一半
1:40 0:30 第1次缩圈结束
2:58 1:18 第2次缩圈准备
3:00 0:03 从此时开始,以后死亡的玩家将无法复活
3:13 0:13 第2次缩圈开始,安全区边长将缩小一半
3:28 0:15 第2次缩圈结束
5:00 1:32 最后一次缩圈准备
5:15 0:15 绝杀时刻来临!
7:15 2:00 安全区彻底消失

(事实上,双人大逃杀的缩圈时间应该是和单人逃杀一样且不固定的。但是由于双逃中玩家间的战斗普遍激烈,剩余人数会下降得非常快,因此绝大多数情况下,双人大逃杀的危险区都会以最快的时间扩散)

地图元素

彩豆 普通刺球 爆裂刺球 大刺球 危险区
普通刺球or爆裂刺球-极限大逃杀.jpg 爆裂刺球-极限大逃杀.jpg 大刺球-极限大逃杀.jpg

规则和机制

50个队伍,每队2人进行对战,坚持存活到最后的队伍为冠军。

刺球

在此模式里灰白色刺球为普通刺球,只有在决赛圈阶段危险区边缘生成的红色刺球为爆裂刺球。

复活

若一名队友死亡,那么ta将需要一定时间以完成复活。
若玩家在比赛开始3分钟以后死亡,就很遗憾没法再复活了。

迷雾危机

拥有迷雾设定的五人大逃杀。

具体流程

开始时间 距上次事件 事件
0:40 0:40 第1次缩圈准备(预警提示)
2:40 2:00 第1次缩圈开始,安全区边长将缩小一半
3:40 1:00 第1次缩圈结束
4:02 0:22 第2次缩圈准备
5:00 0:58 从此时开始,死亡的玩家无法复活
5:32 0:32 第2次缩圈开始,安全区边长将缩小一半
6:12 0:40 第2次缩圈结束
6:24 0:12 最后一次缩圈准备
7:24 1:00 绝杀时刻来临!
7:54 0:30 所有敌人的方位以箭头的形式显示
8:24 0:30 安全区彻底消失

地图元素

彩豆 普通刺球 破裂刺球 爆裂刺球 大刺球 迷雾 迷雾之眼 危险区 极危险区(红色虚线外)
普通刺球or爆裂刺球-极限大逃杀.jpg 破裂刺球-极限大逃杀.jpg 爆裂刺球-迷雾危机.jpg 大刺球-极限大逃杀.jpg Caocong yun blue.png 眼-迷雾危机.jpg  

规则和机制

20个队伍,每队5人进行对战,坚持存活到最后的队伍为冠军。
本模式中玩家的初始体重更大,能够四分。
若玩家死亡,可选择中途放弃比赛。这样将直接离开本场比赛,不会有任何结算。

刺球

在此模式的地图里,同时会生成普通刺球破裂刺球、红色的爆裂刺球大刺球。普通刺球大多在迷雾内以及边缘生成。
吃掉一个大刺球,自己获得3点防护盾,其他队友每人获得1点防护盾。
只有普通刺球和大刺球能增加防护盾,吃掉破裂刺球或红色刺球无法增加防护盾。对普通刺球进行推刺只能使其生长出破裂刺球,这使得迷雾危机成为全游戏中唯一无法推刺刷盾的大逃杀类模式。

迷雾

亮绿色区域为迷雾带。
亮绿色区域为迷雾带。

游戏中会出现迷雾区域,位置和大小会在小地图上显示出。迷雾的分布始终是固定的。

  • 处于迷雾中的玩家,视野范围会受到限制。处于迷雾外围的玩家,也需要靠近迷雾才能看见里面的一部分内容,这使得迷雾外围的玩家可能会遭受到迷雾内敌人的偷袭。
  • 处于危险区的迷雾会开始闪烁,并在几十秒后消失(时间似乎不固定)。
  • 当玩家所有的球都处于迷雾带中,即使位于危险区也不会损失防护盾或体重。因此,处于危险区中的迷雾带可以用来紧急避难,而且在安全区已完全消失、部分迷雾带尚未消失的情况下,可以借此额外坚持一段时间。迷雾也能保护处于其中的彩豆、刺球等物体不受危险区侵蚀。

极危险区

绝杀时刻来临时,安全区边界外的区域会变为极危险区。

  • 本模式中的极危险区在视觉上比普通危险区暗一些,此外还有一条围成正方形的红色虚线以区分两者。小地图上也会显示红色虚线。
  • 处于极危险区的玩家的掉盾加速度会更快。换言之,最初的掉盾速度是一样的,但同样的时间过后,在极危险区中的玩家的掉盾速度会比普通危险区中玩家的掉盾速度更快。

迷雾之眼

地图上有时能看到一个眼睛状道具,吃掉后屏幕视野增加。
然而并不能增加玩家在迷雾中的视野。

复活

迷雾危机的复活条件较为苛刻。
若一名队友死亡,可立即复活,但前提是要满足以下条件:
1. 全队总吞噬人数达到要求数量;
(总吞噬人数达到3才能复活第1个玩家;达到6才能复活第2个玩家;达到10才能复活第3个玩家)
2. 比赛开始时间未超过5分钟;
3. 该玩家未复活过。

音乐

主界面


“飞船”界面音乐:


比赛中

第一阶段(比赛刚开始时):


第二阶段(第二次缩圈准备):


第三阶段(最后一次缩圈准备):


结算

在队伍的所有玩家都死亡或队伍活到最后一队后,根据当前剩余队伍数排名,给予保护分数的奖励或惩罚,以及一定数量的大逃杀勋章(0~5个)。大逃杀勋章能够提升逃杀等级。
若玩家的钛金宝箱栏有空位,则视成绩给予小型钛金宝箱、普通钛金宝箱、大型钛金宝箱、超大钛金宝箱或稀有钛金宝箱(真的很稀有,获得概率极低!),也有可能没有宝箱奖励。在双人大逃杀和迷雾危机里获得的宝箱为团队宝箱,全队共用,可直接帮全队开启宝箱(消耗一定数量金蘑菇/赠送金蘑菇)。

段位与升降

注意:游戏中的段位说明已很长时间未更新,存在非常多的错漏,因此请务必以下表所展示数据为准。

段位 加保护分所需排名 第一名增加保护分 其它排名加分 不掉分所需排名 低排名分数惩罚
青铜
35
+100 (100%) +100 (100%)
-
-
白银
30
+100 (100%) +100 (100%)
-
-
黄金I
25
+100 (100%) +100 (100%)
-
-
黄金II
25
+100 (100%) +100 (100%)
-
-
白金I
20
+180 (150%) +90 (75%)
50
-25 (20.8%)
白金II
20
+180 (150%) +90 (75%)
50
-25 (20.8%)
钻石I
15
+180 (150%) +90 (75%)
40
-25 (20.8%)
钻石II
15
+180 (150%) +90 (75%)
40
-25 (20.8%)
钻石III
10
+180 (150%) +90 (75%)
35
-25 (20.8%)
大师I
10
+230 (153%) +115 (76.7%)
35
-35 (23.3%)
大师II
10
+230 (153%) +115 (76.7%)
30
-35 (23.3%)
大师III
7
+230 (153%) +115 (76.7%)
30
-35 (23.3%)
王者I
5
+270 (150%) +135 (75%)
30
-50 (27.8%)
王者II
5
+270 (150%) +135 (75%)
25
-50 (27.8%)
王者III
3
+270 (150%) +135 (75%)
25
-50 (27.8%)
超神
3
+300 (150%) +150 (75%)
20
-60 (30%)

比赛开始1分钟内全队死亡不会有掉分惩罚。

你知道吗

1. 随着安全区的缩小,刺球生长频率加快,而且生成的位置完全是随机的,甚至可能出现在你肚子里。这使得单人大逃杀成为了全游戏最看脸的模式。
2. 对普通刺球不断进行推刺能使其不断地生长出新的普通刺球,而吃掉这些刺球也是能获得防护盾的,因此这可以用作快速刷防护盾的技巧。

  • 不仅仅是极限大逃杀,这个技巧在几乎所有的大逃杀类模式中都适用,但迷雾危机例外。

3. 双人大逃杀是全游戏时长最短的段位模式,绝大多数玩家可以在“绝杀时刻来临”时甚至来临前结束本场比赛,全长只有大约5分钟。
4. 不要看到上面说时间短就想拿来快速冲段,要知道,双人大逃杀是公认的全游戏最难模式之一。虽然这不一定是事实,但这个模式中确实活跃着很多实力高强的玩家,且玩家间发生交战的频率比其它模式更高,因此经验不足者可能很难承受得住高强度的攻击。

历史

2017年7月10日(7.0.0) 极限大逃杀开启,单人大逃杀和双人大逃杀加入。

当时的升星规则如下(不会降星):

段位 升星所需排名
青铜
30
白银
20
黄金I
15
黄金II
10
白金I~II
8
钻石I~II
6
钻石III
4
大师I~II
3
大师III~王者I
2
王者II
1(需要验证)
王者III~超神
1
2017年11月17日(7.8.0) 迷雾危机加入。
现在在迷雾危机中获得的钛金宝箱不能再开出魔灵碎片了。
现在在迷雾危机中玩家可以在失去复活能力后选择放弃比赛。
现在在迷雾危机中玩家在死亡后就可以直接选择放弃比赛。
现在在迷雾危机中玩家吃掉一名对手时,队友不能再同时获得防护盾了。
2020年6月 升段机制由段位星制改为保护分制,并且现在在排名过低时会有掉保护分惩罚。
段位 加保护分所需排名 达到排名加分 不掉分所需排名 低排名分数惩罚
青铜
35
+100 (100%)
-
-
白银
30
+100 (100%)
-
-
黄金I~II
25
+100 (100%)
-
-
白金I~II
20
+60 (50%)
50
-20 (16.6%)
钻石I
15
+60 (50%)
45
-20 (16.6%)
钻石II
15
+60 (50%)
40
-20 (16.6%)
钻石III
10
+60 (50%)
40
-20 (16.6%)
大师I~II
10
+75 (50%)
35
-30 (20%)
大师III
7
+75 (50%)
30
-30 (20%)
王者I
5
+90 (50%)
25
-45 (25%)
王者II
5
+90 (50%)
20
-45 (25%)
王者III
3
+90 (50%)
15
-60 (33.3%)
超神
3
+100 (50%)
15
-80 (40%)
2020年7月 白金以上的段位保护分升降规则再次更改。
现在获得冠军时必定奖励100%保护分;更改了排名过低惩罚规则,高段位下惩罚减弱。
段位 加保护分所需排名 第一名增加保护分 其它排名加分 不掉分所需排名 低排名分数惩罚
白金I~II
20
+120 (100%) +60 (50%)
50
-20 (16.6%)
钻石I~II
15
+120 (100%) +60 (50%)
40
-20 (16.6%)
钻石III
10
+120 (100%) +60 (50%)
35
-20 (16.6%)
大师I
10
+150 (100%) +75 (50%)
35
-30 (20%)
大师II
10
+150 (100%) +75 (50%)
30
-30 (20%)
大师III
7
+150 (100%) +75 (50%)
30
-30 (20%)
王者I
5
+180 (100%) +90 (50%)
30
-40 (22.2%)
王者II
5
+180 (100%) +90 (50%)
25
-40 (22.2%)
王者III
3
+180 (100%) +90 (50%)
25
-40 (22.2%)
超神
3
+200 (100%) +100 (50%)
20
-50 (25%)
2024年3月1日 白金以上段位的保护分数奖励提升至1.5倍,使得升段效率提高了不少。作为平衡,排名过低时的保护分惩罚也有所提高。