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自由模式
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2023-07-24更新
最新编辑:当年满天星
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更新日期:2023-07-24
最新编辑:当年满天星
最为基础的模式,玩家进行自由对战,在时间结束后,根据玩家的体重进行排名。
旧版主题界面:点击主界面的“开始比赛”即可开始游玩自由模式。
新版主题界面:点击主界面“开始比赛”的上端,在屏幕上方选择“经典模式”后找到自由模式,进入后点击下方按钮即可开始游玩自由模式。
游戏流程
玩家从最初的10毫克开始发育,进行自由对战。
游戏时长为12分钟。
比赛途中,其他玩家可通过观战等方式加入比赛。
规则
发育与吞噬
- 玩家初始有10毫克(10体重分)的体重,复活也为10毫克。
- 吞噬散落在各个位置的彩豆以进行缓慢发育。
- 吞噬其他玩家的球体也可以获得体重,因此尝试找到机会吞噬其他玩家的小球,并躲避大球的追击。
- 地图上不时能看到绿色的刺球,比它大时吃到它,会把自己的球体炸碎(产生许多小分身,容易遭到其他玩家的攻击),但能获得较多的体重,正所谓风险与收益并存。
交流
游戏中点击左上的话筒图标可发送5秒的语音,房间里的所有玩家都可以听到。
自由模式2.0
能量分身房间,可在游戏主界面右上角的设置中选择是否开启。2.0对于新玩家默认开启,且只对段位低于钻石II的玩家开放(钻石II以上会强制进入经典房间)。
2.0版保留最初的直接开始游戏方式,点击“开始比赛”会立即加入现有房间,使得单局时长一般少于12分钟,平均每局为10分钟左右。
加入了藏毒刺球和大刺球,更接近于最近模式的地图分布。
藏毒刺球(2.0) | 毒刺球(2.0) | 大刺球(2.0) |
---|---|---|
能量分身
在此类型房间里,玩家的分身频率受到限制。分身键处能看到圆环形的橙色能量条。
玩家有两种情况(似乎是每局随机的):
- 每局初始拥有2/4能量,每次分身会消耗总能量的1/4,也就是说总共有4格能量;
- 每局初始拥有5/12能量,每次分身会消耗总能量的1/12,也就是说总共有12格能量(但游戏中不显示格数)。
总的来说,每次分身消耗一格能量,能量不足时无法分身,此时玩家会听到特有音效。能量会以[每10秒1/4总能量]的速度缓慢恢复。
音乐
跟随球球主题#比赛主题。
比赛中的默认主题音乐为经典的《彩豆森林》。
结算
游戏结束后,根据各玩家当前体重大小,得出从高到低的排名,根据排名给予段位及保护分数的奖励或惩罚,综合吞噬人数和排名给予彩豆(货币)奖励。
若玩家的奇妙宝箱栏有空位,则视成绩给予小木箱、普通奇妙宝箱、大型奇妙宝箱或超大奇妙宝箱,可在魔法屋中查看。
段位与升降
在自由模式、团战模式等段位模式中,玩家的最终排名会影响到段位的升降。
下表展示了各个段位下的排名要求,请努力进入[升星所需排名],并确保自己至少进入[不掉星所需排名]内(“ - ”代表该段位下无掉星风险)。
例如,在钻石III段位下进入前10名,就可给段位加1星;但若没有进入前30的话,你段位可就不保了哦……
段位 | 升星所需排名 | 不掉星所需排名 |
---|---|---|
青铜 | ||
白银 | ||
黄金I | ||
黄金II | ||
白金I | ||
白金II | ||
钻石I | ||
钻石II | ||
钻石III | ||
大师I | ||
大师II | ||
大师III | ||
王者I | ||
王者II | ||
王者III | ||
超神 |
在经典房间中,人数较少时,需要进入较为靠前的排名比例才可升星。段位过高且房间人数很少时,可能即使获得第一名也无法升星,例如超神段位下,需要至少5人才有可能升星。
你知道吗
1. 最早的自由模式时长为20分钟,后经两次修改,时长最终改为现在的12分钟。
2. 自由模式默认主题背景的色值为 █#343434(RGB:52,52,52),呈深灰色。
历史
2015年5月31日 | 随着球球大作战1.0上线,自由模式成为游戏中最早的模式(团战模式上线时间为7月24日)。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2015年12月2日17点 | 自由模式的比赛时间由20分钟缩短为15分钟。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
现在自由模式也能升降段位了。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
相关资料:[1] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2016年初 | 加入了纯净房间,在此类型房间中,外面的玩家不能中途进入。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2016年8月4日 | 有关自由模式时长的投票开始,为期30天。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2016年9月 | 自由模式的时间由15分钟缩短为12分钟。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2017年3月30日 | 现在在纯净房间中进行合作会有快速掉体重分惩罚。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2017年5月 | 段位大改版,新增保护分数机制。在此之前的段位机制请看段位/2017年5月改版前。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
? | 现在在中国区,玩家在匹配完成时才会同时开始游戏。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
? | 现在在地图边界会有缓慢闪烁的红线显示。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
? | 现在被吃掉后可以选择直接回到大厅,但本轮排名结算仍然有效。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
? | 现在段位未达到白金II的玩家不能在比赛中发送语音。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
? | 移除了纯净房间,进一步断绝了单刷党玩家的生路。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2020年6月 | 加入了2.0版本自由模式,同时吞噬彩豆获得的体重分减少,由3改至1。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2020年6月 | 升降段位机制更改,现在升段所需排名更低了,掉段排名也调低了。 以前的升降规则为:
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2020年7月 | 现在刺球的颜色更偏绿了。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
现在超神整十星(0,10,20,……)段位在所有的模式中都会受到降星保护。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
? | 现在2.0版本也可以升降段位了。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2022年 | 现在在中国区以外的所有服务器中也会在房间玩家匹配完成后才同时开始游戏(2.0除外)。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
? | 2.0房间中在画面下方显示的吞噬、体重、排名等消息(例如“[玩家]海吃海喝,已经拿下第1啦!”)被删除。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2023年3月10日 | 开启2.0能量分身房间的段位条件由[<大师III]下调为[<钻石II]。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2023年7月14日 | 现在剩余时间每到最后5分钟、3分钟、1分钟时,屏幕上方会有文字提示;最后10秒时会有更明显的倒计时效果,取代了此前单一的数字闪烁。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
死亡界面(包括2.0房间的大界面)更改,此外台词由经典的“你被[玩家名]吃掉了”改为“哎呀,你被[玩家名]吃掉了”。 |
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