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球球突击队
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2024-07-21更新
最新编辑:当年满天星
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更新日期:2024-07-21
最新编辑:当年满天星
本玩法与游戏核心玩法没有一点关联,且数值化非常严重,请追求游戏体验的玩家慎重游玩!
本模式全天开启。
设定
球球突击队 - 暗影入侵英雄集结
在波拉哩星球上,一场前所未有的危机降临。神秘力量开始收集宇宙间的负面情绪,并利用它们创造了与波拉哩们力量极为相似的魔化生物。这些生物不仅外表几乎一模一样,还具备邪恶的力量和破坏性。
当波拉哩们发现自己的形象被扭曲并被用来制造这些邪恶生物时,他们感到震惊与愤怒。塔坦、咕噜咕噜、哈嗒、希哩哩、咯洛洛、菲露露等波拉哩们立即行动,决心摆脱这个威胁,保卫自己的星球。
他们组成了球球突击队,以团结一致的力量,踏上了清除魔化生物并寻找源头的旅程。他们深知这些魔化生物的存在不是偶然,而是源于一个邪恶力量的操纵。
这股邪恶力量是由一位名为「暗影主宰」的黑暗存在掌控。暗影主宰潜藏在宇宙的阴暗角落,通过收集负面情绪来增强自己的力量。他利用这些负面情绪的能量,复制了波拉哩们的形象,制造出邪恶的魔化生物。
波拉哩勇士们深信,只有找到并击败负面主宰,才能解除这场危机的威胁,恢复波拉哩星球的和平与秩序。
地图元素(?处的内容需要补充)
彩豆 | 炸弹 | 金币 | 棒棒糖 | 宝箱 | 吸铁石 |
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玩法说明
1.本模式玩法和游戏核心玩法没有任何联系。
2.本模式难度很高,且数值化非常严重,请在开始体验前做好心理准备。
玩家控制角色和源源不断出现的敌人战斗,初始角色为咕噜咕噜,默认初始武器为飞刀。击败最后一位boss后游戏胜利。
角色
目前有咕噜咕噜、塔坦(普通形态/先祖之力形态)、菲露露、希哩哩、咯洛洛(普通形态/骇客形态)、哈嗒和卡奥斯、芭娜娜(波拉哩竟和黑洞军团携手同盟,这究竟是人性的扭曲 ,还是道德的沦丧?),除咕噜咕噜外其余角色需通过特定途径解锁。
本模式中角色的受击判定比较大,只要和敌人或敌人子弹差不多挨在一起就会受伤。而且主角没有无敌时间,这意味着一下子撞到大量密集敌人时会导致生命值大幅减少,甚至直接暴毙。
角色可以使用冲刺技能,使用时快速向前移动一段距离,冲刺过程中可以任意改变方向。适合用来快速收集地上的道具、拉开离boss的距离、冲过包围圈缺口等,但要注意上面提到的,不要一不小心冲进小怪堆里,避免暴毙。冷却时间为5秒,在暂停游戏期间仍然会恢复冷却。
敌人
敌人类型由关卡及时间决定,详见关卡章节。
小怪
非boss战环节中,小怪会源源不断地从四周的屏幕边缘或地图边缘出现。被击杀后掉落彩豆,有较低的概率掉落棒棒糖、磁石或炸弹(见道具章节),此时玩家会听到相应音效。
同一关卡中,不同种类的小怪在血量和移速等方面都有差别,有些移动速度非常快,更容易对玩家造成威胁。
关卡章节数越高,敌人血量和伤害就越高,不提升自身属性的话难度跨度会非常大。
精英怪
特定时间会出现个头较大的精英怪,血量高且移速很快,击杀后掉落金色宝箱,拾取后随机获得250~500左右金币(精英怪出现时间越晚,奖励越多)和1/3/5个技能升级。
Boss
每到特定时间都会出现boss,此时小怪立即全部消失,游戏停止计时,boss血条取代画面上方计时器。大多数boss都会出现在玩家上方,距离比较近,而且会立马发起攻击,容易对新人造成初见杀。击杀中间boss后掉落金色宝箱,拾取后立即回收画面所有彩豆,恢复一定量生命值,并随机获得300~500左右金币(出现时间越晚奖励越多)、一张装备图纸(游戏结束后展示)和1/3/5个技能升级。
目前有三种类型的boss:
- 移动弹幕型:持续追赶玩家,同时会根据boss种类发射不同弹幕。在boss移速不快或地图很大时,一直往一个方向跑或绕圈跑能有效减轻压力;但boss移速过高且地图较小时,就比较麻烦了,需要一些走位规划。
- 冲刺型:频繁狙击玩家所在位置并朝其冲刺,移动方式为冲一次停一下,不过有时会连冲两次。通常不会发射弹幕。因为移速较高,所以对走位有较高要求。
- 原地弹幕型:仙人掌,本身不会移动,只会朝玩家发射尖刺弹幕。攻击方式始终为:有规律地发射固定八向尖刺,同时还会连续瞄准玩家发射尖刺(在STG中叫作自机狙),建议离远一点躲避弹幕,然后在空闲时靠近输出。玩家攻防较高时,也可以考虑贴近拼血。
关底boss被打败后,会掉落一个小钱袋,记得在游戏结束前将其捡起,否则你会损失一张装备图纸。
道具
- 地图中会不时出现木箱子,里面有金币、棒棒糖等道具。
- 击杀小怪后有较低概率出现。
- 部分关卡开场就会出现一个道具。
- 金币:增加玩家金币数,1枚+1,3枚+10
- 棒棒糖:恢复一定量生命值
- 磁铁:立即吸收地图中所有彩豆
- 炸弹:将画面内所有非boss敌人消灭(对精英怪无效)
升级
玩家通过拾取地上的彩豆以增加画面左上角显示的经验值。不同长相的彩豆所含经验不同,绿色(小)<绿色<蓝色<金色。
等级越高,升到下一级所需经验越多。每升一级,玩家就可以从3个选项中选择一个技能升级。注意选择界面有20秒时间限制,时间过后将强制选择随机一项技能。可以选择刷新(更换技能选项)或放弃(不获得技能),但全队全程只有一次刷新和一次放弃的机会。
升级时出现的技能选项大概符合以下规律:
- 更倾向于出现玩家已有的技能;
- 当符合突破条件时(详见下方[技能]小节)必定出现对应技能最终形态;
- 当玩家技能数量已满,且可升级或突破的技能数量不足3个时,会出现[棒棒糖]以填补剩余选项。
- 有时也很奇怪,本来还有一两个空技能位,但偏偏就是不给玩家新技能,非要玩家把现有技能全部升满后才给新技能。
- 似乎在临近关底boss时,有较高的概率出现棒棒糖,有时甚至在现有技能全满且还有空位的情况下,却依然只能获得棒棒糖选项。
获得精英怪或boss的幸运宝箱时,开出的技能也大致符合上述规律,区别在于只会出现已拥有的技能。所以在玩家已有技能全部满级,但还有空技能位的情况下,此时宝箱里只能开出棒棒糖,无法获得新技能。
技能
技能分武器技能和被动技能,通过升级或拾取地图中的幸运宝箱获得。单人模式下,每类技能最多学习6种不同的技能。初始武器也属于技能,占一个武器技能位置。
突破组合:当玩家同时拥有特定两种技能,并满足条件时,其中的武器技能就可以升级为最终形态。当符合突破条件时,以后每次升级或获得幸运宝箱时都会出现对应最终形态的选项,直到玩家选择该技能或从宝箱中获得该技能。
- 一种为武器技能,另一种为被动技能:武器技能需达到满级,且被动技能至少拥有一级,如满级飞刀+任意等级卷轴;
- 两者都是武器技能:两技能都需要达到5星,如王牌射手左+右。突破后两技能合为一体,技能栏将减少一个位置,使得玩家有机会多选一个武器技能,但合体后的技能仍视为2个技能,武器技能+被动技能总数仍然不能超过12个。
初始武器 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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被动技能 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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所有被动技能的加成都是和等级成正比的。
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角色特有技能 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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关卡
地图共有3种:
- 固定大小地图:地图有固定大小限制;
- 横向地图:地图在垂直方向有高度限制,但可以一直向左或向右移动。
- 开放地图:没有明显大小限制,可以一直往任意方向移动。
注意,地图并不是无穷大的,即便是开放地图,在很远的地方也会有地图边界,但没有红线等明显标记。所以当你一直往一个方向跑了一段时间后,突然发现动不了了,很可能是因为到边界了,此时应该往其它方向跑。
关卡时长为6分钟或8分钟(第20关例外),明显与地图类型有关。
关卡一览(篇幅有限,只详写前20关) |
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1.美食街冒险
开放地图,流程(不含boss)为8分钟。 2.美味市集
开放地图,流程为8分钟。 3.哈嗒烘培坊
固定大小地图,流程为6分钟。 4.音律咖啡厅
横向地图,流程为6分钟。 5.艺术殿堂
横向地图,流程为6分钟。 6.奇幻花海
开放地图,流程为8分钟。 7.水晶温泉
横向地图,流程为6分钟。 8.星河草原
开放地图,流程为8分钟。 9.甜蜜果园
固定大小地图,流程为6分钟。 10.炫彩瀑布
横向地图,流程为6分钟。 11.魔法森林
开放地图,流程为8分钟。 12.波拉哩学院
横向地图,流程为6分钟。 13.魔法图书馆
固定大小地图,流程为6分钟。 14.音乐剧院
开放地图,流程为8分钟。 15.科技实验室
开放地图,流程为8分钟。 16.禁地小路
开放地图,流程为8分钟。 17.迷雾森林
固定大小地图,流程为6分钟。 18.巨龙峡谷
横向地图,流程为6分钟。 19.宝石矿洞
开放地图,流程为8分钟。 20.残败神殿
开放地图,流程长达14分钟。 后续关卡(21+)
20关不一定要过,击败第8分钟的boss就可解锁21关。 |
多人模式
最多4人同时游戏。
玩家
游戏中的视角很特殊,总是锁定在所有玩家位置的中心点,以至于无法离开其他玩家太远(到达屏幕边缘就不能再往外走)。
一个玩家倒地后有20秒的复活时间,时间到则立即满血复活。若所有人全部倒地则游戏结束。
升级
所有玩家共用经验条,升级时每个人轮流选择技能升级。
拾取宝箱后仅一人获得技能,由抽签决定。
技能
双人组队时每人最多拥有4+4个技能,三人组队为每人3+3,四人则为2+2。
所有人的技能都不能重复(初始武器除外)。
注意突破组合不能跨玩家,例如一人带满级手枪、另一人带超能核心,那么手枪是无法突破成为最终形态的。
多人模式下有概率出现一个额外的技能选项“友谊护符”,不占其它选项位置。选择后每人随机升级1个自己现有技能,成功升级的技能会在画面中出现提示。此技能可以多次出现及选择。
友谊护符 | |
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★ | |
友谊的认证,所有人 随机技能提升1级 |
传奇之战
排位玩法,每局匹配10人,每人在各自的场地中尽可能坚持,存活时间越久,排名越高,坚持到最后即可获得冠军。游戏过程中除常规道具外,还可获得干扰其他玩家的道具(拾取立即使用),玩法类似于俄罗斯方块大逃杀(俄罗斯方块99)等游戏。
名称 | 效果 |
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火焰弹 | 对目标玩家直接造成伤害 |
流沙 | 在目标玩家处产生一定范围的减速区域,持续3秒 |
墨水瓶 | 目标玩家视野缩小到一定范围内,范围外全黑,持续5秒 |
召唤卷轴 | 在目标玩家场地投放1个精英怪 |
画廊
游戏画面
点击查看大图
各武器配上催化剂的效果,除节奏音浪外[5]其它全部变大。
未使用的技能
以下图片存在于游戏文件里,但并未实际使用过。
养成
玩家通过在主界面进行各种升级以提高在游戏中的基础战斗力。
由于篇幅问题,本WIKI只对部分特殊养成机制进行说明。
装备
所有装备共有以下品质:普通→精良→典藏→史诗→传说→极品→仙品→神品。史诗及以上有细分品质,史诗共有3个细分品质(紫、紫+1、紫+2),传说品质有4个(金→金+3),极品5个(红→红+4),以此类推。向上合成时以细分品质为准。
更高级的装备由2~3个相同品质装备合成而来:
- 普通 → 史诗:3个完全相同的装备合成一个更高品质装备,如铁剑+铁剑+铁剑→铁剑;
- 史诗 → 史诗+1:2个同部位史诗装备(注意摆放位置),如铁剑+飞刀→铁剑+1,飞刀+铁剑→飞刀+1;
- 史诗+1 → 史诗+2:3个同部位史诗装备,如棍棒+1+飞刀+铁剑→棍棒+2;
- 史诗+2 → 传说:2个完全相同的装备,如铁剑+2+铁剑+2;
- 传说 → 传说+1:2个同部位传说装备,更高品质同理
- 传说+3 → 极品:3个同种类传说装备,如铁剑+3+铁剑+铁剑,更高品质同理
装备升级是可逆的,可以重置拆解并返还材料。同颜色品质间的合成(如紫+1→紫+2)对主装备(第一个)也是可逆的,会返还通用合成材料。合成后的装备等级继承自主装备的等级,会返还所有副装备的升级材料。不同颜色品质间的合成(如紫+3→金)是不可逆的。
特训
角色升星至2星或4星时获得体能强化的能力,点击右边“特训”按钮可以对能力属性进行随机刷新。
- 刷新只消耗金币(每次10000),也就是说金币过剩的情况下可以在此使用掉。
- 每消耗一次金币刷新后,面板上会随机显示刷新效果,玩家可自由选择是否得到该效果,保存则永久生效,放弃则取消(不返还金币)。
- 范围:攻击±6、生命±30,两者加成可能都为正(此时必选保存),可能都为负(必选放弃),也有可能一正一负。
- 当出现一正一负的情况时,若(攻击加成×5+生命加成)远大于0,则总期望值为正,推荐保存。如:第一次刷新攻击+5、生命-15,第二次攻击-2,生命+22,最终两属性收益显然都大于0。
- 最终的能力属性范围为:攻击 + 0~(初始攻击×4)、生命 + 0~(初始生命×4),也就是说存在提升上限。属性离上限越近,特训时出现负加成的概率越大,似乎剩余提升空间每次减半(达到上限的½、¾、⅞……),提升难度都会大幅增长,不过最终是可以全部升满的。
- 范围:攻击±6、生命±30,两者加成可能都为正(此时必选保存),可能都为负(必选放弃),也有可能一正一负。
你知道吗
1. 本模式的非常规玩法来源于2023年初在单机游戏圈爆火的游戏《Vampire Survivors(吸血鬼幸存者)》。
2. 地图中的敌人如果被拖出屏幕外太远的话会消失,但精英怪和boss不受影响。
3. 敌人之间是有碰撞体积设定的,且个头越大碰撞体积越大,所以常常能看到精英怪被其它小怪堵在后面过不来精英怪例外,现在无碰撞体积。
4. 刺球和糖果炮弹会在屏幕边缘反弹,所以通过移动变化屏幕位置可以改变它们的弹射角度。
5. 第19和20关开启一天后,全服只有15个玩家成功通过第19关,第20关甚至仅有一人通关。截至2023年9月25日1点(10天后),全服只有49人通过19关,仅有11人通过20关。
- 通过第19关的人数于10月2日左右达到100人,第20关的通关人数直到10月17日才达到100人,此时距开启已超过一个月。
历史
注意:本章节所记载历史内容可能不全,很多机制(尤其是数值)很可能被官方暗改过,游玩时请自行留意,谨防被坑。
2023年8月~9月 | |
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2023年8月25日 | 球球突击队开启。 |
2023年8月26日 | 每点体力恢复时间从?分钟提高到20分钟,使得恢复速度变得非常缓慢。 |
2023年8月27日 | 体力恢复速度从20分钟1点提升到10分钟1点,同时体力上限从30提升到40。 |
2023年8月29日下午 | 现在点击右上角无法暂停游戏了,这不仅使暂停bug(暂停期间武器技能依然正常运动并产生伤害)几乎无法使用,而且使得该模式如同街机游戏一样无法临时暂停。 |
? | 现在拾取炸弹无法秒杀boss了。 |
2023年9月1日 | 第11~13关开放。 |
现在又可以点击右上角暂停游戏了,但同时选三个技能的bug里技被修复。 | |
来自官方公告: 1.加强初始武器;2.修复了boss在暂停期间仍然会移动的bug(修了个寂寞)。 | |
许多boss都被加强了,移速大幅提升,同时绝大多数还会使用弹幕攻击。 | |
? | 现在选择技能界面超时后会强制选择随机一个技能,此前会直接关闭界面且玩家不获得任何技能升级。 |
2023年9月4日下午 | 现在游戏暂停期间所有小怪处于无敌状态,使得暂停bug再次被和谐。 |
真正地修复了boss在暂停期间移动的bug。 | |
2023年9月9日 | 第14~16关开放。 |
2023年9月12日20点 | 第17~18关开放。 |
现在手枪子弹能够穿透敌人,因此其功力大幅提升。 | |
加强了飞刀和雷霆之力的攻击力。(来自官方公告) | |
? | 挂机战斗奖励(主界面宝箱)的金币获取效益提高了一倍。 |
2023年9月15日 | 第19~20关开放。 |
现在拾取炸弹不能秒杀精英怪了。 | |
2023年9月19日 | 大幅削弱了手枪,现在只有在击杀敌人时才能产生穿透。 |
2023年9月19日中午 | 对手枪的强度再次进行调整,现在非红色品质手枪能穿透6个敌人。 |
2023年9月22日 | 现在技能选择界面中每技能最后一颗星会闪烁,代表选择后获得的星级。 |
现在拾取棒棒糖后会显示恢复血量的具体数字。 | |
2023年9月25日~29日[6] | 现在开局选择界面中出现的技能是随机的,此前始终为{[初始武器]+雷电指环+哈嗒的美食指南}。 |
对固定大小地图进行修改,修复了空气墙的显示问题。 | |
棍棒的攻击范围略微增大;铁剑一次挥舞连续产生的剑气间隔缩短,现剑气方向会根据角色朝向自由旋转;飞镖的攻击方式变化为目标连射型,现不需要击杀就可穿透;手枪被进一步削弱,现只能穿透2个敌人。 | |
增大了星尘结晶的旋转半径。 | |
未使用的武器技能“回旋镖”被启用。 | |
现在会在画面上方显示游戏进度及boss时间点。 | |
现在角色复活时拥有特效,且复活时会消除全屏幕小怪。 | |
去除了后期关卡中部分boss的回血效果,19、20关boss的回血效果被减弱。 | |
现在刺球和糖果炮弹的发射方向不再由玩家控制,而是随机的;弹珠的发射角度也发生了变化,此前固定为斜向45度。 | |
移除了精英怪的碰撞体积,使其无法再被大量敌怪阻挡。 | |
2023年9月27日 | 现在铁剑的剑气又不能随角色朝向自由旋转了。 |
2023年10月~12月 | |
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? | 现在第4关等极少数关卡的仙人掌攻击方式与其它关卡一致,此前只会不停狙击玩家发射尖刺而没有八向弹幕,使得可以通过绕圈跑安定胜出。 |
? | 彩豆被远远拖出屏幕外时不会再消失了。 |
2023年10月22日 | 新增多人组队玩法。 |
现在游戏又像街机游戏一样无法随时暂停了,而且选技能的时间从30秒减至20秒。(单人模式和多人模式受同等待遇) | |
新增角色菲露露。 | |
新增初始武器“星尘之刃”和“ | |
现在屏幕外的宝箱会有箭头指示。 | |
初始武器选项的出现概率似乎被调低了。 | |
关卡难度、武器强度以及游戏UI、动画等其它内容大幅改动。 | |
2023年10月23日20点 | 第21、22关开启。 |
? | 大幅提升了精英怪的移速,强行拔高了游戏难度。(第7关等特定关卡例外,精英怪移速本来就很高) |
2023年10月27日 | 第23、24关开启。 |
2023年11月1日 | 新增初始武器“翠叶之灵”。 |
新增团队语音。 | |
2023年11月3日 | 第25关开启。 |
现在技能选择环节中可以选择刷新或放弃,但每局只有各一次机会。 | |
新增多人模式特有技能选项“友谊护符”。 | |
初始武器选项增加保底机制,即一定次数内必出选项。 | |
2023年11月17日 | 新增角色希哩哩及其专属武器技能;新增熔岩系列装备,加入了套装效果。 |
2023年11月20日20点 | 第26关开启。 |
2023年11月23日20点 | 第27、28关解锁。 |
2023年12月8日20点 | 第29关开启。 |
2023年12月12日20点 | 第30关解锁。 |
2023年12月15日 | 新增角色咯洛洛及其专属武器技能;新增星辰系列装备。 |
2024年2月~7月 | |
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2024年2月7日 | 新增排位玩法“传奇之战”。 |
新增武器诛仙剑、方天画戟、角色哈嗒、卡奥斯、芭娜娜及相应角色技能。 | |
2024年2月7日12点 | 31~35关开放。 |
2024年2月8日20点 | 36、37关解锁。 |
2024年2月9日10点 | 38~45关解锁。 |
? | 加强了诛仙剑,每次发射飞剑数量比之前多2道。 |
2024年3月1日 | 提高了方天画戟的挥砍速度,增大了其终极形态的攻击范围。 |
调整了传奇之战中怪物的血量和刷新速度,使游戏节奏更快捷。 | |
2024年3月8日18点 | 46关开放。 |
2024年3月15日18点 | 47关解锁。 |
2024年3月22日 | 传奇之战开启S2赛季,新增开局随机效果(1个全队负面效果+正面效果3选1)。 |
2024年3月22日18点 | 48关解锁。 |
2024年3月29日18点 | 49关解锁。 |
2024年4月1日 | 新增角色[塔坦-先祖之力形态]。 |
2024年5月1日 | 现在boss战开始时会在四周生成防止玩家离开的围栏,同时boss会延迟1.5秒出现。以上内容在固定大小地图关卡中不生效。 |
2024年5月2日 | Boss的延迟出现时间从1.5秒增至3秒。 |
? | 现在boss出现前3秒内会在相应地点产生红色预警圈。 |
2024年5月17日16点 | 50关解锁。 |
2024年5月31日 | 新增骇客形态咯洛洛以及武器[骇客终端]。 |
2024年7月1日 | 新增第51关,章节50击败第6分钟首领后解锁。 |
新增武器[审判者]。 | |
2024年7月5日16点 | 第52关开启。 |
2024年7月12日16点 | 第53关开启。 |
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- ↑ 主界面里叫“飞刀”,游戏里叫“飞刃”……
- ↑ 红色(极品)品质手枪子弹能贯通所有敌人。
- ↑ 游戏中技能名为“御剑术”。
- ↑ 游戏中技能名为“突刺戟法”。
- ↑ 节奏音浪比较特殊,升级催化剂是不会立即将音浪效果变大的,只有在音浪升级一次后才会使变大生效。这应该属于bug。
- ↑ 此次更新截至29日都存在问题,部分设备不能正常更新。遇到这种情况的玩家,安卓手机可以进入
内部存储/Android/data/com.ztgame.bob/files/vercache/android/common/data/
,将里面的文件全部删除(里面的文件夹及子文件保留),然后重新更新。若提示“初始化失败”,将../vercache/andriod/ver.xml
删除再重启游戏。