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孤胆奇兵

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2024-06-23更新

    

最新编辑:当年满天星

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更新日期:2024-06-23

  

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当年满天星
闪合大逃杀103
晓木君
注意
本模式从2024年6月7日起不能再进行段位升降了。

此模式已返场!返场时间:2024.6.7-6.23
孤胆奇兵的全名为“终极淘汰赛之孤胆奇兵”,是终极淘汰赛的单人版本模式。
本模式为活动模式,只在特定日期的11:00~22:59:00[1]开启,具体请留意“玩法日历”及相关活动。

游戏规则

模式开始时共有24个玩家。
玩家将进行最多3关对决,每关的玩法是随机的。
前面的关卡将淘汰一定数量的玩家,最终关将根据排名得出最终结果。

其它说明

  • 除 最终关-冲刺100分/海底大逃杀 外,所有玩法的时长均限制在约3分钟以内。
  • 本模式中玩家复活时拥有5秒的较长无敌时间。
  • 类似双冠模式,本模式中的黑洞不会吞噬玩家球体,玩家吃掉黑洞可获得5点防护盾
  • 本玩法禁止合作,当被系统判定为合作时,体重将会以极快的速度衰减。然而,有很多被误判合作的玩家

玩法一览

第一关

目标:保持排名不落后

  • 玩家拥有闪合能力。
  • 根据玩家体重(涂鸦乱斗为涂地面积),在游戏开始约28秒后淘汰最后一名,此后每22秒淘汰最后一名。游戏画面上方会实时显示预计被淘汰的最后一名玩家,相当刺激。
  • 淘汰8个玩家后回合结束。

危机重重

躲避火焰,努力生存

藏毒刺球 毒刺球 火焰(危险区) 冰冻雪球
藏毒刺球-终极淘汰赛(熔岩).jpg 毒刺球-终极淘汰赛(熔岩).jpg
火焰-孤胆奇兵(危机重重).jpg
雪球-孤胆奇兵(危机重重).jpg

每10秒会在随机的小区块中产生火焰区,周期为[预警3秒→出现6秒→间隔1秒]。

  • 作用大致相当于危险区,区别在于:玩家球体不会散射出孢子;损失体重的判定方式是按球体而不是按玩家,意味着一个玩家的一半数量分身在火焰中时,那些分身的球体就会损失体重,而另一半不会。

冰冻雪球的使用方法和冰雪大乱斗相同,但击中效果竟然是使对方冰冻5秒(相当于冰刺球),而且冰冻途中再次被击中的话冰冻时间还会更新至5秒。

  • 这使得玩家可能被连连击中导致完全无法动弹,甚至活活在火焰危险区中损失掉大量体重,可以说是相当缺德的武器。
  • 幸好冰冻不会阻止闪合。

奇怪的是,本玩法本身存在时间限制,结果导致本轮回合提前4秒结束,最后一位玩家在倒计时未结束时就被淘汰,这点需要注意一下。下面的涂鸦和沙滩玩法也是如此。

刺球流星雨

躲避掉落的红刺,努力生存

藏毒刺球 毒刺球
藏毒刺球-终极淘汰赛(熔岩).jpg 毒刺球-终极淘汰赛(熔岩).jpg

游戏全程会有毒刺球从地图最上方往下移动。
弹速各有不同,和终极淘汰赛相比,弹速有所减缓,不会有过分的高速弹出现。
本玩法中的所有刺球都不可被推动。

涂鸦乱斗

移动涂地,占领更大的面积

藏毒刺球 毒刺球 大刺球
藏毒刺球-终极淘汰赛(涂鸦).jpg 毒刺球-终极淘汰赛(涂鸦).jpg 大刺球-终极淘汰赛(涂鸦).jpg
剩余时间 距上次事件 事件
0:50 2:10 随机生成1个被毒刺球包围的黄色大刺球
0:30 0:20 绝杀时刻来临,所有玩家移速加快

和之前的类似玩法不同,大刺球的预报时间只有5秒。
吃掉大刺球产生的涂地范围,直径竟不到地图边长的一半。
注意己方球体颜色和涂地颜色不一定一致。
需要注意的是,本玩法本身存在时间限制,结果导致本轮回合提前4秒结束,最后一位玩家在倒计时未结束时就会被淘汰。

沙滩大乱斗

捡起海胆,把敌人炸散,努力生存

海胆
海胆-终极淘汰赛(沙滩大乱斗).jpg

参见:冰雪大乱斗
点击吐孢子键投出海胆刺球。
注意本玩法仍然是根据体重进行排名,和此前的相关玩法不一样。
需要注意的是,本玩法本身存在时间限制,结果导致本轮回合提前4秒结束,最后一位玩家在倒计时未结束时就会被淘汰。

第二关

这一关会淘汰一半的玩家。
在大逃杀类玩法中(毒雾危机、海底死斗):

  • 防护盾损耗速度是通常危险区的2倍,高达每秒1点,但不会随时间增加。
    • 注意,和往常危险区不同,玩家只要有任意一个球位于危险区中,防护盾就会开始损耗。
  • 玩家的目标是存活到最后,若死亡则被淘汰。淘汰玩家达到一定数量或超过时间后回合结束。

非大逃杀类玩法中,排名位于前八者晋级。

生存模式

吞噬他人,存活下去

普通刺球 毒刺球
普通刺球-终极淘汰赛(熔岩).jpg 毒刺球-终极淘汰赛(熔岩).jpg

玩家拥有闪合能力。
游戏前2分钟,地图边界会随时间缓慢向内缩小(而且玩家竟然看不到地图边界),被挤出界外的彩豆和刺球不会消失,但孢子会被向内推动。
每个玩家初始拥有3条命,每被吃掉一次就会损失一条命,生命值降为0则被淘汰。
需要注意的是,吃掉其他玩家不会增加生命
3分钟过后,所有存活玩家全部晋级。

毒雾危机

全图毒雾,随机刷新安全区,生存下去

普通刺球 藏毒刺球 毒刺球 黑洞
普通刺球-终极淘汰赛(海底).jpg 藏毒刺球-终极淘汰赛(海底).jpg 毒刺球-终极淘汰赛(海底).jpg 黑洞-终极淘汰赛(海底).jpg
开始时间 距上次事件 事件
0:15 0:15 4块安全区在3秒内立即出现,分布为方形
1:10 0:55 安全区在3秒内立即消失
1:30 0:20 4块安全区在3秒内立即出现,分布为菱形
2:25 0:55 安全区在3秒内立即消失
2:35 0:10 一大块安全区在3秒内立即出现,位于中央
3:00 0:25 回合结束,所有存活玩家晋级

每个玩家初始拥有50防护盾。

地图中初始随机生成2个黑洞和少量蓝色、红色刺球,它们能在全图危险区中存活。黑洞抛出的彩豆也不会在危险区中消失。

每次安全区产生后,内部会生成一些普通刺球和毒刺球。这些刺球在进入危险区后会立即消失。

本玩法的地图明显比终极淘汰赛小很多。此外,第二轮安全区现在是相互隔开的,此前在四角有连接。

海底死斗

全图毒雾,吞噬他人,抢夺护盾

藏毒刺球 毒刺球 黑洞 大刺球
藏毒刺球-终极淘汰赛(海底).jpg 毒刺球-终极淘汰赛(海底).jpg 黑洞-终极淘汰赛(海底).jpg 大刺球-终极淘汰赛(海底).jpg

注意,以上图片仅供参考,实际中的地图全程被红色的危险区笼罩。

每个玩家初始拥有10点防护盾,玩家初始拥有巨行星级别的大体重,并拥有闪合能力。

地图中初始随机生成2个黑洞。

地图中的彩豆、刺球和黑洞不会因全图危险区而消失。

吃掉一个蓝色刺球增加3点防护盾,吃掉大刺球增加7防护盾。

游戏进行3分钟后会强制结束,剩余所有玩家晋级。

迷雾自由

迷雾重重,努力变大

藏毒刺球 毒刺球 迷雾
藏毒刺球-终极淘汰赛(熔岩).jpg 毒刺球-终极淘汰赛(熔岩).jpg Caocong yun blue.png

玩家在迷雾遍布的地图中发育,争取获得更大体重。
此玩法在最终关也会出现。

最终关

最终关将按照排行榜位置或剩余玩家数得出最终排名。

迷雾自由

同上。

冲刺100分

炸刺加分,冲刺100分

藏毒刺球 毒刺球
藏毒刺球-终极淘汰赛(冲刺100分).jpg 毒刺球-终极淘汰赛(冲刺100分).jpg

冲刺100分的单人版本。
限时3分20秒。

玩家吃掉一个藏毒刺球可以获得5点积分,而吃掉一个毒刺球会扣除5点积分。

当有一个玩家的总积分超过100分时,倒计时会从30秒开始计时,同时,会在屏幕最上方显示即将获胜的玩家。若30秒之后没有玩家超过该玩家的分数,那么该玩家获得第一名;如果有玩家超过其分数,则倒计时会从30秒之后重置,会在屏幕最上方显示即将获胜的玩家(就是当前的第一名)。


请保护好自己带有较多积分的球体!

海底大逃杀

躲避毒雾,生存下去

爆裂刺球 破裂刺球 毒刺球 大刺球 黑洞
普通刺球-终极淘汰赛(海底).jpg 破裂刺球-终极淘汰赛(海底).jpg 毒刺球-终极淘汰赛(海底).jpg 大刺球-终极淘汰赛(海底).jpg 黑洞-终极淘汰赛(海底).jpg
开始时间 距上次事件 事件
0:20 0:20 第1次缩圈预警出现
0:40 0:20 第1次缩圈开始
1:00 0:20 第1次缩圈结束
1:22 0:22 第2次缩圈预警出现
1:42 0:20 第2次缩圈开始
2:02 0:20 第2次缩圈结束
2:52 0:50 最后一次缩圈开始
3:22[2] 0:30 最后一次缩圈结束

双冠模式的单人版。
迷雾的分布为固定几种,就连黑洞的数量和所处迷雾位置也是基本固定的。危险区的产生方式也较为单一。
离谱的是,虽然本玩法没有闪合设定,但其中的绿色刺球(没有破裂)居然为爆裂刺球,类似于单人极限大逃杀
处于危险区中的孢子会在8秒后消失。

音乐

主界面

白天主题:


夜晚主题:


比赛中

炸刺团战(现已被移除):


其余与终极淘汰赛一致。

历史

2022年9月10日 单人版终极淘汰赛-孤胆奇兵开启,当时可以进行段位升降。
段位规则
本模式实行保护分制。
段位 加分所需条件 冠军奖励 其它名次奖励 未进入第2关惩罚
青铜~黄金II 进入第2关 +70 (70%) +70 (70%) 0
白金I~钻石II 进入第2关 +110 (91.7%) +25 (20.8%) 0
钻石III 进入第2关[3] +130 (108%) +30 (25%) 0
大师I 进入第2关[3] +165 (110%) +35 (23.3%) 0
大师II 进入第2关[3] +165 (110%) +35 (23.3%) 0
大师III 最终关前6 +165 (110%) +35 (23.3%) -15 (10%)
王者I 最终关前6 +200 (111%) +40 (22.2%) -20 (11.1%)
王者II 最终关前5 +200 (111%) +40 (22.2%) -20 (11.1%)
王者III 最终关前3 +200 (111%) +40 (22.2%) -20 (11.1%)
超神 最终关前3 +200 (100%) +45 (22.5%) -20 (10%)
2022年9月14日 3个团战玩法(迷你团战、涂鸦团战、炸刺团战)被移除(但关卡开头的玩法随机界面中相应图画并未去除)。
被移除的玩法一览

团战玩法将玩家分成4个队伍(每队一般4人)或2个队伍(每队一般8人)。

迷你团战

多人团战,努力变大

普通刺球 藏毒刺球 毒刺球
普通刺球-终极淘汰赛(熔岩).jpg 藏毒刺球-终极淘汰赛(熔岩).jpg 毒刺球-终极淘汰赛(熔岩).jpg

涂鸦团战

移动涂地,占领更大的面积

藏毒刺球 毒刺球 大刺球
藏毒刺球-终极淘汰赛(涂鸦).jpg 毒刺球-终极淘汰赛(涂鸦).jpg 大刺球-终极淘汰赛(涂鸦).jpg

参见:驯龙赏金赛#团队涂鸦

剩余时间 距上次事件 事件
0:50 2:10 随机生成1个被毒刺球包围的黄色大刺球
0:30 0:20 绝杀时刻来临,所有玩家移速加快

和之前的类似玩法不同,大刺球的预报时间只有5秒。

炸刺团战

多人团战,努力炸刺

藏毒刺球 毒刺球
藏毒刺球-孤胆奇兵(炸刺团战).jpg 毒刺球-孤胆奇兵(炸刺团战).jpg

炸刺数的分配方式类似于冲刺100分
吃掉毒刺球也能获得炸刺数。

2022年10月9日23:00 孤胆奇兵关闭。
2024年6月7日 孤单奇兵返场,现在不能再进行段位升降了。
移除了此模式特有的关键词,现在玩家可以穿戴自己的关键词进入该模式了。
涂鸦乱斗,海底大逃杀,冲刺100分,毒雾危机出现频率似乎大幅减少。
生存模式:此模式的地图大幅度减小!

这也让此模式的晋级难度大幅度升高。

毒雾危机出现频率大幅降低。

实操大约15局可以轮到一次

第二轮的模式基本上都是生存模式和海底死斗

毒雾危机安全区形同虚设,有时里头甚至不会生成任何彩豆和刺球。玩家所有球都进入安全区时,也不会阻止掉盾,只有炸蓝刺才可以暂时停止掉盾。

活动日历

  • 2022年9月10日~2022年10月9日
  • 2024年6月7日~2024年6月23日


  1. 23:00关闭,但却会提前一分钟无法开启比赛。
  2. 受毒雾之源位置及毒雾扩散半径的影响,安全区的实际消失时间一般都会或多或少地比这早。
  3. 游戏中的段位说明似乎有误。(需要确认)