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关于幻月游戏机制的合理猜想

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庄森

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关于幻月游戏机制的合理猜想
二相乐园书籍.png
卷数 1
所属 二相乐园
实装版本 4.2
相关角色
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获取方式
关于幻月游戏机制的合理猜想 二维市@娱乐广场界域定锚,不前进直接右转,在木制平台的茶几上拾取。
关于幻月游戏获胜条件的猜想与推论。

关于幻月游戏机制的合理猜想

4.2
众所周知,幻月游戏由八位谒者共同参与,他们为阿哈和二相乐园献上奇迹,取得足够愿力的谒者将赢得游戏,从乐子神手中接过一分钟的神权。但诸位读者有没有想过一个严肃的问题?判定一位谒者获胜的「足够的愿力」,到底有多少?假如我们将谒者面具中储存的愿力代换为愿宝,是10亿块愿宝?还是更多?不知道吧,巧了,我也不知道。


接下来,笔者将枚举其中最具说服力的两大猜想,并给出我个人的推论。

极大额定论


幻月游戏的获胜标准是一个庞大且明确的愿力定额,只有星球级别的关注持续性汇聚到同一人身上,才能完成。乐园的绝大多数人,乃至众多愿力学家,都保持着相似的观点。当异常防御部成功找到进入幻月秘庭的方法,通过观测各面具对应的神坛,获得局部掌握游戏进度的能力后,该观点也得到一定的佐证。但实际上,神坛的观测结果更近似于标准完成的百分比,而非可量化的数字,在愿力学界,以此为论据抨击该观点的也不在少数。

阿哈心情论


既然是阿哈的游戏,标准是定额岂不是太过无趣?该论点指出,幻月游戏、乃至幻月本身就是一个巨大的神造黑箱。怎样的行为能够激起愿力?已经有无数研究证明,愿力的产生会受到潮流发展、社会环境、教育体系等多重要素的影响。而谒者的愿力全数储存在面具中,直到游戏结束也无法观测其具体的存储总量。

回看过去的记录,我们总会感觉,有时胜者仿佛在几日间就满足了要求。有时,谒者们却需要竭尽所能,才能积得满额的愿力。既然如此,或许愿力从一开始就是个幌子,真正的获胜条件,不过是让阿哈发自内心地笑出来。

动态变化论


以下观点仅为本人在结合了前人经验后的一点愚见,在此提出,以供大家一笑。

首先我们可以明确,游戏的获胜标准一定是极为庞大的愿力,否则,阿哈无需大张旗鼓地举办游戏,以吸引全乐园人的目光。其次,即使无法确切地观测谒者的愿力,通过日常的经验与数据,学界曾尝试推演出大致的区间范围,但观测结果却让人大跌眼镜——有记录的数届幻月游戏,其大致流动的愿力总量毫无规律可言,甚至出现了一届幻月游戏获胜所需的愿力量是上一届两倍的情况。

那么,有什么是在幻月游戏中被我们忽略的因素呢?答案是——乐园的人。作为满足乐园的愿望,以汲取愿力的游戏,或许游戏获胜的条件也是双向的。随时代变化,乐园人对「欢愉」的认识和需求也在更迭,当乐园的整体情绪低迷时,自然就需要付出更多的努力来满足它。在此假设下,乐园这个整体就像是一个巨大的人,它对愿的需求总量不断变化,而能够满足它的愿的谒者,便能取得幻月游戏的胜利。

如此看来,仅隔十五年,幻月游戏便再度召开,何尝不是我们变得愈发贪得无厌,愈发难以满足的结果呢?