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光锥

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2024-02-04更新

    

最新编辑:怒怒醬

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更新日期:2024-02-04

  

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怒怒醬
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夕严氏

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基础

光锥是角色的属性与机制来源之一。每个角色都可佩戴一枚光锥。光锥提供了三个效果:

  • 基础数值(生命值、攻击力、防御力)
  • 额外数值提升(百分比攻击力、暴击伤害、效果命中等)——这部分数值会出现在角色菜单的面板上。
  • 特殊机制(如但战斗还未结束  但战斗还未结束 的终结技恢复战技点)——也包含满足条件时才会带来的数值提升,会出现在战斗时的角色面板上。

与遗器不同,光锥的数值属于基础数值,因此会影响其他效果的百分比提升。比如余生的第一天  余生的第一天 基础防御力为 463 而制胜的瞬间  制胜的瞬间 基础防御力为 595,因此对于两者提供的相同的 24% 防御力提升效果,后者天然比前者多出约 32 点的防御力额外加成。
光锥分为 3、4、5 星三个稀有度等级。它们提供的基础数值和机制强度都有明显的等级之分。
光锥有命途之分。特殊机制仅当命途与佩戴者命途一致时生效,而基础数值则可以对所有角色有提升。

获取

光锥获取主要有以下几个途径:

  • 跃迁:可以获得大部分光锥,其中部分 5 星光锥仅可通过限定光锥跃迁获得。
  • 星芒兑换:可以使用 600 未熄的星芒  未熄的星芒 换取常驻 5 星光锥。
  • 模拟宇宙商店:可以使用 8 黑塔债券  黑塔债券 换取 5 星光锥。
  • 无名客的荣勋(大月卡):在第 30 级时可选取 4 星光锥。
  • 奇珍琳琅(忘却之庭/叙事虚构商店):可以使用 200 流光余晖  流光余晖 换取 4 星光锥(此类光锥亦可通过历战余响概率获得)。



  • 活动限定光锥:限时活动结束后无法获取。


其他还有一些获取方式,可见光锥一览的「获取方式」列。

培养

强化

光锥经验材料提供经验:


光锥提供经验:

  • 5 星光锥:60000
  • 4 星光锥:12000
  • 3 星光锥:500

晋阶

20级可晋阶一次,之后每10级可晋阶一次

晋阶需要的材料为命途晋阶材料和敌方掉落材料

每次晋阶均会提升一定量的基础属性

晋阶还需要一定量的信用点:

材料参考:光锥晋阶材料一览

等级 信用点
3星 4星 5星
20晋阶 3000 4000 5000
30晋阶 6000 8000 10000
40晋阶 12000 16000 20000
50晋阶 30000 40000 50000
60晋阶 60000 80000 100000
70晋阶 120000 160000 200000

叠影

光锥叠影会提升光锥的特殊效果数值(如制胜的瞬间提供的百分比防御力加成和额外防御力加成),但不会影响基础数值。叠影最少Ⅰ阶,最多Ⅴ阶。一般Ⅴ阶叠影的光锥数值加强约 80% 到 100%。

每次叠影需要耗费一个同样的光锥。已升级的光锥可以作为叠影材料,但是升级消耗的光锥经验材料不会返还。两个光锥的叠影数会相加(如已有一张叠影Ⅲ的光锥,消耗一张叠影Ⅱ的光锥,则最终光锥达到叠影Ⅴ),但不能超过Ⅴ,否则无法叠影。

部分光锥需要特殊的叠影材料,如黑塔商店光锥需要耗费叠影器(比光锥更便宜)。

分解

同时满足以下条件的光锥可以进行分解:

  • 稀有度为 3 星
  • 未被角色装备
  • 未处于上锁状态
  • 等级为 1 级
  • 未叠影


每个 3 星光锥分解可得到一个稀薄以太  稀薄以太 。3 星光锥虽然基础数值不高,但容易叠影Ⅴ且特殊机制效果可观(如轮契提供的大量充能),因此建议每个留下一张叠影Ⅴ。

属性

数值

光锥提供的基础数值是有固定的数值组合的。(本节都针对 80 级数值讨论。)比如同样是 5 星光锥,输出类的于夜色中  于夜色中 和拂晓之前  拂晓之前 的生命值/攻击力/防御力分别为 1058/582/463,而存护命途的制胜的瞬间  制胜的瞬间 为 1058/476/595(相同生命值;更高的防御与更低的攻击),丰饶命途的时节不居  时节不居 则为 1270/476/463(防御力和攻击力略低,但生命值极高)。

经过统计,光锥的基础数值分布有如下特点:

  • 生命值总是如下取值之一:740/846/952/1058/1164/1270
  • 攻击力总是如下取值之一:264/317/370/423/476/529/582/635
  • 防御力总是如下取值之一:198/264/330/396/463/529/595
  • 对于 5 星光锥,所有取值的档位总值为 16(如于夜色中就是 4/7/5)
  • 对于黑塔商店 5 星光锥,所有取值的档位总值为 14
  • 对于 4 星光锥,所有取值的档位总值为 11
  • 对于 3 星光锥,所有取值的档位总值为 6


因此,高稀有度的光锥的基础数值就决定了它的强度优势。虽然 3 星光锥可能有优秀的特殊机制,但仍只能用于特殊需求(如混沌回忆竞速)或前期过渡。

机制契合度

每张光锥的机制都有不同。它们在设计时,一般对于一些角色的提升要大于另一些,这与角色的技能机制和定位有关。最典型的例子,就是限定光锥——它们往往是对同期限定角色提升最大的光锥选择。
一般来说,光锥和它立绘上的角色契合度都不错,比如阿兰  阿兰 和秘密誓心  秘密誓心 、青雀  青雀 和今日亦是和平的一日  今日亦是和平的一日 。当然,也会有例外——比如晚安与睡颜  晚安与睡颜 相比于佩拉  佩拉 ,在大部分时候更加契合强调输出的瓦尔特  瓦尔特 ,或者存护命途的我们是地火  我们是地火 描绘的是巡猎命途的希儿  希儿 。

在大部分角色和光锥页面上,都会有推荐的光锥/角色搭配以及推荐理由。