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光锥
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2024-07-10更新
最新编辑:怒怒醬
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更新日期:2024-07-10
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基础
光锥是角色的属性与机制来源之一。每个角色都可佩戴一枚光锥。光锥提供了三个效果:
- 基础数值(生命值、攻击力、防御力)
- 额外数值提升(百分比攻击力、暴击伤害、效果命中等)——这部分数值会出现在角色菜单的面板上。
- 特殊机制(如 但战斗还未结束 的终结技恢复战技点)——也包含满足条件时才会带来的数值提升,会出现在战斗时的角色面板上。
与遗器不同,光锥的数值属于基础数值,因此会影响其他效果的百分比提升。比如 余生的第一天 基础防御力为 463 而 制胜的瞬间 基础防御力为 595,因此对于两者提供的相同的 24% 防御力提升效果,后者天然比前者多出约 32 点的防御力额外加成。
光锥分为 3、4、5 星三个稀有度等级。它们提供的基础数值和机制强度都有明显的等级之分。
光锥有命途之分。特殊机制仅当命途与佩戴者命途一致时生效,而基础数值则可以对所有角色有提升。
获取
光锥获取主要有以下几个途径:
- 跃迁:可以获得大部分光锥,其中部分 5 星光锥仅可通过限定光锥跃迁获得。
- 星芒兑换:可以使用 600 未熄的星芒 换取常驻 5 星光锥。
- 模拟宇宙商店:可以使用 8 黑塔债券 换取 5 星光锥。
- 无名客的荣勋(大月卡):在第 30 级时可选取 4 星光锥。
- 奇珍琳琅(忘却之庭/叙事虚构商店):可以使用 200 流光余晖 换取 4 星光锥(此类光锥亦可通过历战余响概率获得)。
- 活动限定光锥:限时活动结束后无法获取。
其他还有一些获取方式,可见光锥一览的「获取方式」列。
培养
强化
光锥经验材料提供经验:
光锥提供经验:
- 5 星光锥:60000
- 4 星光锥:12000
- 3 星光锥:500
晋阶
20级可晋阶一次,之后每10级可晋阶一次
晋阶需要的材料为命途晋阶材料和敌方掉落材料
每次晋阶均会提升一定量的基础属性
晋阶还需要一定量的信用点:
材料参考:光锥晋阶材料一览
等级 | 信用点 | ||
---|---|---|---|
3星 | 4星 | 5星 | |
20晋阶 | 3000 | 4000 | 5000 |
30晋阶 | 6000 | 8000 | 10000 |
40晋阶 | 12000 | 16000 | 20000 |
50晋阶 | 30000 | 40000 | 50000 |
60晋阶 | 60000 | 80000 | 100000 |
70晋阶 | 120000 | 160000 | 200000 |
叠影
光锥叠影会提升光锥的特殊效果数值(如制胜的瞬间提供的百分比防御力加成和额外防御力加成),但不会影响基础数值。叠影最少Ⅰ阶,最多Ⅴ阶。一般Ⅴ阶叠影的光锥数值加强约 80% 到 100%。
每次叠影需要耗费一个同样的光锥。已升级的光锥可以作为叠影材料,但是升级消耗的光锥经验材料不会返还。两个光锥的叠影数会相加(如已有一张叠影Ⅲ的光锥,消耗一张叠影Ⅱ的光锥,则最终光锥达到叠影Ⅴ),但不能超过Ⅴ,否则无法叠影。
部分光锥需要特殊的叠影材料,如黑塔商店光锥需要耗费叠影器(比光锥更便宜)。
分解
同时满足以下条件的光锥可以进行分解:
- 稀有度为 3 星
- 未被角色装备
- 未处于上锁状态
- 等级为 1 级
- 未叠影
每个 3 星光锥分解可得到一个 稀薄以太 。3 星光锥虽然基础数值不高,但容易叠影Ⅴ且特殊机制效果可观(如轮契提供的大量充能),因此建议每个留下一张叠影Ⅴ。
属性
数值
光锥提供的基础数值是有固定的数值组合的。(本节都针对 80 级数值讨论。)比如同样是 5 星光锥,输出类的 于夜色中 和 拂晓之前 的生命值/攻击力/防御力分别为 1058/582/463,而存护命途的 制胜的瞬间 为 1058/476/595(相同生命值;更高的防御与更低的攻击),丰饶命途的 时节不居 则为 1270/476/463(防御力和攻击力略低,但生命值极高)。
经过统计,光锥的基础数值分布有如下特点:
- 生命值总是如下取值之一:740/846/952/1058/1164/1270
- 攻击力总是如下取值之一:264/317/370/423/476/529/582/635
- 防御力总是如下取值之一:198/264/330/396/463/529/595
- 对于 5 星光锥,所有取值的档位总值为 16(如于夜色中就是 4/7/5)
- 对于黑塔商店 5 星光锥,所有取值的档位总值为 14
- 对于 4 星光锥,所有取值的档位总值为 11
- 对于 3 星光锥,所有取值的档位总值为 6
因此,高稀有度的光锥的基础数值就决定了它的强度优势。虽然 3 星光锥可能有优秀的特殊机制,但仍只能用于特殊需求(如混沌回忆竞速)或前期过渡。
机制契合度
每张光锥的机制都有不同。它们在设计时,一般对于一些角色的提升要大于另一些,这与角色的技能机制和定位有关。最典型的例子,就是限定光锥——它们往往是对同期限定角色提升最大的光锥选择。
一般来说,光锥和它立绘上的角色契合度都不错,比如 阿兰 和 秘密誓心 、 青雀 和 今日亦是和平的一日 。当然,也会有例外——比如 晚安与睡颜 相比于 佩拉 ,在大部分时候更加契合强调输出的 瓦尔特 ,或者存护命途的 我们是地火 描绘的是巡猎命途的 希儿 。
在大部分角色和光锥页面上,都会有推荐的光锥/角色搭配以及推荐理由。