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对于战技三段伤害的角色而言,这把武器技能的期望为32暴伤,22.22-25暴击,满精33.33-36暴击。(注意,这个区间不是我算不准,而是取决于角色基础暴击,基础是0则为22.22基础60则约为25)增加暴击与角色基础暴击几乎完全无关,为一个固定值。
我分析这个武器的前提是它三回合触发一次的实际覆盖率为每3回合触发1.5回合左右,如果是4回合才触发那这武器价值就低了..
要分析这把武器,第一个问题就是它的覆盖率到底是多少?答案是:战技覆盖率:(2/3-单段攻击在三回合中所占的比例)对于希儿,最终覆盖率为5/9。而实际价值应该更高,因为三段伤害依次递增(第一段伤害最高的技能则价值低)。这样算下来,暴击期望值为22.22%。
你可能会说,这个战技可能在后面段数伤害才不暴击触发技能啊,覆盖率没那么高,但是想一想,如果我堆了30暴击和你70暴击都暴击了,那我本身就赚了啊。
举个例子,我堆了60暴击,触发了就是一百,则触发的两回合中六段最多只有一段不暴击,cd的一回合则仍是60暴击率。暴击期望值是82.22(已经算上了冷却),而实际增加暴击的期望会更高,在25左右,因为你可能不触发技能三段全暴击呢了,有兴趣的可以列算一下,60基础暴击的暴击增加期望应该是25左右。
大招覆盖率也是这么多,武器cd也得开,否则亏能量。这是这武器的一个劣势:大招加暴击不稳定
搞懂了增伤期望,再回过头来看这个武器,对于三段伤害战技,就是精一22.22%暴击,满精33.33暴击,一把非常强大的双爆武器。
好家伙,这是绿剑的地位啊,只要是战技普攻多段伤害的角色,这武器就是强势,22.22暴击+32爆伤,打不打得过专武的18暴击72大招爆伤36战技普攻增伤?还真不好说,对于希儿这种,稍微劣势但是不大,这数值差距肯定是个位数,如果0命希儿只能吃五层怕是都要打不过了,而对于靠战技不怎么靠大招的角色,如泥酣眠绝对是优于夜色的!
对于战技三段伤害的角色而言,这把武器技能的期望为32暴伤,22.22-25暴击,满精33.33-36暴击。(注意,这个区间不是我算不准,而是取决于角色基础暴击,基础是0则为22.22基础60则约为25)增加暴击与角色基础暴击几乎完全无关,为一个固定值。
我分析这个武器的前提是它三回合触发一次的实际覆盖率为每3回合触发1.5回合左右,如果是4回合才触发那这武器价值就低了..
要分析这把武器,第一个问题就是它的覆盖率到底是多少?答案是:战技覆盖率:(2/3-单段攻击在三回合中所占的比例)对于希儿,最终覆盖率为5/9。而实际价值应该更高,因为三段伤害依次递增(第一段伤害最高的技能则价值低)。这样算下来,暴击期望值为22.22%。
你可能会说,这个战技可能在后面段数伤害才不暴击触发技能啊,覆盖率没那么高,但是想一想,如果我堆了30暴击和你70暴击都暴击了,那我本身就赚了啊。
举个例子,我堆了60暴击,触发了就是一百,则触发的两回合中六段最多只有一段不暴击,cd的一回合则仍是60暴击率。暴击期望值是82.22(已经算上了冷却),而实际增加暴击的期望会更高,在25左右,因为你可能不触发技能三段全暴击呢了,有兴趣的可以列算一下,60基础暴击的暴击增加期望应该是25左右。
大招覆盖率也是这么多,武器cd也得开,否则亏能量。这是这武器的一个劣势:大招加暴击不稳定
搞懂了增伤期望,再回过头来看这个武器,对于三段伤害战技,就是精一22.22%暴击,满精33.33暴击,一把非常强大的双爆武器。
好家伙,这是绿剑的地位啊,只要是战技普攻多段伤害的角色,这武器就是强势,22.22暴击+32爆伤,打不打得过专武的18暴击72大招爆伤36战技普攻增伤?还真不好说,对于希儿这种,稍微劣势但是不大,这数值差距肯定是个位数,如果0命希儿只能吃五层怕是都要打不过了,而对于靠战技不怎么靠大招的角色,如泥酣眠绝对是优于夜色的!










对于战技三段伤害的角色而言,这把武器技能的期望为32暴伤,22.22-25暴击,满精33.33-36暴击。(注意,这个区间不是我算不准,而是取决于角色基础暴击,基础是0则为22.22基础60则约为25)增加暴击与角色基础暴击几乎完全无关,为一个固定值。
我分析这个武器的前提是它三回合触发一次的实际覆盖率为每3回合触发1.5回合左右,如果是4回合才触发那这武器价值就低了..
要分析这把武器,第一个问题就是它的覆盖率到底是多少?答案是:战技覆盖率:(2/3-单段攻击在三回合中所占的比例)对于希儿,最终覆盖率为5/9。而实际价值应该更高,因为三段伤害依次递增(第一段伤害最高的技能则价值低)。这样算下来,暴击期望值为22.22%。
你可能会说,这个战技可能在后面段数伤害才不暴击触发技能啊,覆盖率没那么高,但是想一想,如果我堆了30暴击和你70暴击都暴击了,那我本身就赚了啊。
举个例子,我堆了60暴击,触发了就是一百,则触发的两回合中六段最多只有一段不暴击,cd的一回合则仍是60暴击率。暴击期望值是82.22(已经算上了冷却),而实际增加暴击的期望会更高,在25左右,因为你可能不触发技能三段全暴击呢了,有兴趣的可以列算一下,60基础暴击的暴击增加期望应该是25左右。
大招覆盖率也是这么多,武器cd也得开,否则亏能量。这是这武器的一个劣势:大招加暴击不稳定
搞懂了增伤期望,再回过头来看这个武器,对于三段伤害战技,就是精一22.22%暴击,满精33.33暴击,一把非常强大的双爆武器。
好家伙,这是绿剑的地位啊,只要是战技普攻多段伤害的角色,这武器就是强势,22.22暴击+32爆伤,打不打得过专武的18暴击72大招爆伤36战技普攻增伤?还真不好说,对于希儿这种,稍微劣势但是不大,这数值差距肯定是个位数,如果0命希儿只能吃五层怕是都要打不过了,而对于靠战技不怎么靠大招的角色,如泥酣眠绝对是优于夜色的!
对于战技三段伤害的角色而言,这把武器技能的期望为32暴伤,22.22-25暴击,满精33.33-36暴击。(注意,这个区间不是我算不准,而是取决于角色基础暴击,基础是0则为22.22基础60则约为25)增加暴击与角色基础暴击几乎完全无关,为一个固定值。
我分析这个武器的前提是它三回合触发一次的实际覆盖率为每3回合触发1.5回合左右,如果是4回合才触发那这武器价值就低了..
要分析这把武器,第一个问题就是它的覆盖率到底是多少?答案是:战技覆盖率:(2/3-单段攻击在三回合中所占的比例)对于希儿,最终覆盖率为5/9。而实际价值应该更高,因为三段伤害依次递增(第一段伤害最高的技能则价值低)。这样算下来,暴击期望值为22.22%。
你可能会说,这个战技可能在后面段数伤害才不暴击触发技能啊,覆盖率没那么高,但是想一想,如果我堆了30暴击和你70暴击都暴击了,那我本身就赚了啊。
举个例子,我堆了60暴击,触发了就是一百,则触发的两回合中六段最多只有一段不暴击,cd的一回合则仍是60暴击率。暴击期望值是82.22(已经算上了冷却),而实际增加暴击的期望会更高,在25左右,因为你可能不触发技能三段全暴击呢了,有兴趣的可以列算一下,60基础暴击的暴击增加期望应该是25左右。
大招覆盖率也是这么多,武器cd也得开,否则亏能量。这是这武器的一个劣势:大招加暴击不稳定
搞懂了增伤期望,再回过头来看这个武器,对于三段伤害战技,就是精一22.22%暴击,满精33.33暴击,一把非常强大的双爆武器。
好家伙,这是绿剑的地位啊,只要是战技普攻多段伤害的角色,这武器就是强势,22.22暴击+32爆伤,打不打得过专武的18暴击72大招爆伤36战技普攻增伤?还真不好说,对于希儿这种,稍微劣势但是不大,这数值差距肯定是个位数,如果0命希儿只能吃五层怕是都要打不过了,而对于靠战技不怎么靠大招的角色,如泥酣眠绝对是优于夜色的!