评论
70级突破驭空;
行迹只点战技、大招和额外能力,其余不点;
光锥不带或者带1级(也许齐颂和与行星相会在使用者死后也能生效呢?)
遗器带过客4+生命2,赚一个战技点;1级头、1级手、1级攻击/暴击衣、15级速度鞋、1级攻击/属性球、15级充能绳,不能有生命和防御副词条。
————————————————————
简单来说,就是驭空的战技和大招效果是加在队友身上的,但是倒计时却是“每次我方目标回合结束时,移除驭空1层【鸣弦号令】”。只要驭空死了,鸣弦号令就不会有时间限制。
而我们的目标就是,让驭空速速开大,速速死亡,只留下BUFF。
这个打法对于收益来说有得有失,失去了驭空的伤害,失去了驭空的削韧,失去了驭空的全队虚数伤害增加,但得到了稳定的80%以上攻击力,得到了稳定的28%暴击率和65%暴击伤害,也就是主C练的越强,献祭流的收益就越高。
而且,这样一来,原本和驭空相性较差的巡猎命途,反而会成为收益最高的。
(这个打法的致命弱点是,队伍里不能有自带嘲讽的存护,比方说杰哥的专武;也不能有白露,毕竟她会救人。)
70级突破驭空;
行迹只点战技、大招和额外能力,其余不点;
光锥不带或者带1级(也许齐颂和与行星相会在使用者死后也能生效呢?)
遗器带过客4+生命2,赚一个战技点;1级头、1级手、1级攻击/暴击衣、15级速度鞋、1级攻击/属性球、15级充能绳,不能有生命和防御副词条。
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简单来说,就是驭空的战技和大招效果是加在队友身上的,但是倒计时却是“每次我方目标回合结束时,移除驭空1层【鸣弦号令】”。只要驭空死了,鸣弦号令就不会有时间限制。
而我们的目标就是,让驭空速速开大,速速死亡,只留下BUFF。
这个打法对于收益来说有得有失,失去了驭空的伤害,失去了驭空的削韧,失去了驭空的全队虚数伤害增加,但得到了稳定的80%以上攻击力,得到了稳定的28%暴击率和65%暴击伤害,也就是主C练的越强,献祭流的收益就越高。
而且,这样一来,原本和驭空相性较差的巡猎命途,反而会成为收益最高的。
(这个打法的致命弱点是,队伍里不能有自带嘲讽的存护,比方说杰哥的专武;也不能有白露,毕竟她会救人。)
能说会道的人;追求刺激的人;渴望回归星空的人——就是这三种,再无其他。」
这段话明显是致敬皇牌空战0啊哈哈哈哈
能说会道的人;追求刺激的人;渴望回归星空的人——就是这三种,再无其他。」
这段话明显是致敬皇牌空战0啊哈哈哈哈